El documento habla sobre los códigos de personajes y acciones para videojuegos. Explica que cada código debe representar un movimiento individual para poder combinarlos de diferentes formas, aunque algunos programas ya incluyen tipos de acciones predefinidas. También advierte que a veces los códigos no funcionan juntos o sobrecargan el programa si son demasiados, por lo que se necesita un software y hardware más potente.