Le document explique les concepts clés de la programmation orientée objet (POO) en Java, notamment les classes, objets, attributs, méthodes et constructeurs. Il définit une classe comme un modèle d'objets et décrit comment les objets sont des instances de ces classes, possédant leurs propres caractéristiques. De plus, il aborde l'utilisation de méthodes, y compris les accesseurs (getters et setters) pour manipuler les attributs privés des classes.