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Programmation objet
Javascript
©A. Belaïd 2
Introduction
„ Programmation objet
– Elle consiste à modéliser informatiquement un concept
du monde réel en entités informatiques
– Ces entités informatiques sont appelées objets
– Exemple : compteBancaire
• Propriétaire
• Montant
• Opérations possibles : débit, crédit…
©A. Belaïd 3
Introduction
„ Un objet
– est caractérisé par plusieurs notions :
– L'identité :
• Nom qui le distingue
– Les attributs :
• Données qui le caractérisent
• Variables stockant des informations d'état de l'objet
– Les méthodes (appelées parfois fonctions membres) :
• caractérisent son comportement
• c'est-à-dire l'ensemble des actions (appelées
opérations) que l'objet est à même de réaliser
©A. Belaïd 4
Introduction
„ Notion de classe
– On appelle classe la structure d'un objet, c'est-à-dire la
déclaration de l'ensemble des entités qui composeront
un objet
– Un objet est donc "issu" d'une classe, c'est le produit qui
sort d'un moule
„ Une classe est composée de deux parties :
– Les attributs (parfois appelés données membres) :
• il s'agit des données représentant l'état de l'objet
– Les méthodes (parfois appelées fonctions membres) :
• il s'agit des opérations applicables aux objets
©A. Belaïd 5
Introduction
„ Exemple
– Si on définit la classe voiture
• les objets Peugeot 406, Renault 18 seront des
instanciations de cette classe
• Il pourra éventuellement exister plusieurs objets
Peugeot 406, différenciés par leur numéro de série
• Mieux :
™ Deux instanciations de classes pourront avoir
tous leurs attributs égaux sans pour autant être
un seul et même objet
™ C'est le cas dans le monde réel
¾ deux T-shirts peuvent être strictement
identiques et pourtant ils sont distincts
©A. Belaïd 6
Introduction
„ Notion d’objet en Javascript
– Le Javascript traite les éléments qui s'affichent dans
votre navigateur comme des objets, c'est-à-dire des
éléments :
• classés selon une hiérarchie pour pouvoir les
désigner précisément
• auxquels des propriétés et des actions (méthodes)
sont associées
©A. Belaïd 7
Les objets
„ Comment JavaScript définit les objets ?
– Javascript divise la page du navigateur en éléments (objets),
afin de permettre d'accéder à n'importe lequel d'entre-eux et de
pouvoir les manipuler par l'intermédiaire de leurs propriétés
– On commence généralement par l'objet le plus grand (celui
contenant tous les autres) puis on descend dans la hiérarchie
jusqu'à arriver à l'objet voulu
• L'objet le plus grand est l'objet fenêtre : window
• Dans la fenêtre s'affiche une page, c'est l'objet document
• Cette page peut contenir plusieurs objets, comme
™ des formulaires,
™ des images, etc.
©A. Belaïd 8
Les objets
„ Les objets de base de JavaScript
– navigator : qui contient des informations sur le
navigateur de celui qui visite la page
– window : c'est l'objet où s'affiche la page, il contient donc
des propriétés concernant la fenêtre elle-même mais
aussi tous les objets-enfants contenus dans celle-ci
– location : contient des informations relatives à l'adresse
de la page à l'écran
– history: c'est l'historique, c'est-à-dire la liste de liens qui
ont été visités précédemment
– document : il contient les propriétés sur le contenu du
document (couleur d'arrière plan, titre, ...)
„ Hiérarchie des objets de JavaScript
– On trouve une bonne définition de ces
objets à l’adresse :
• http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/
– Vous êtes vivement conseillés d’aller la
consulter
©A. Belaïd 10
Les objets
„ L’objet Navigator
– a plusieurs propriétés concernant votre navigateur
• appName :
™ connaître le nom : Netscape, IE, Mozilla
• appVersion :
™ connaître la version
• language :
™ FR, AN
• platform :
™ windows, Linux…
– Pour le savoir : exécuter :
<script language="Javascript">
document.write(navigator.propriété);
</script>
– Exemple : cours4-exemples/navigateur1.html
©A. Belaïd 11
Les objets
„ Exemple d’utilisation de Navigator :
navigateur2.html
Nom = navigator.appName;
if (Nom == 'Netscape') {
placer ici les instructions à exécuter s'il s'agit de
Netscape Navigator 4 ou supérieur }
if (Nom == 'Microsoft Internet Explorer') {
placer ici les instructions à exécuter s'il s'agit de
Microsoft Internet Explorer 4 ou supérieur
}
©A. Belaïd 12
Les objets
„ Autre exemple d’utilisation de Navigator : navigateur3.html
<html>
<head><title>Test</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
if(navigator.language.indexOf("en")>-1) document.write("dear
visitor, welcome on our pages");
if(navigator.language.indexOf("fr")>-1) document.write("Cher
visiteur, soyez le bienvenu sur nos pages");
</script>
</body>
</html>
©A. Belaïd 13
Les objets
„ L’objet Window
– est l'objet par excellence dans Javascript, car il est le
parent de chaque objet qui compose la page web
– il contient donc :
• l'objet document :
™ la page en elle-même
• l'objet location :
™ le lieu de stockage de la page
• l'objet history :
™ les pages visitées précédemment
• l'objet frames :
™ les cadres (division de la fenêtre en sous-
fenêtres)
©A. Belaïd 14
Les objets
„ L’objet Window
– Propriétés :
• Frames[] : tableau de cadres contenus
• Length : nombre de cadres (nombre d'éléments du tableau
frames
• Name : nom de la fenêtre dans laquelle on se trouve
• Parent : fenêtre qui englobe celle dans laquelle on se
trouve
– Méthodes :
• alert(), confirm() et prompt() : font apparaître une boîte de
dialogue
• open(), et close() : permettent l'ouverture et la fermeture de
fenêtres
– Plusieurs exemples sous :
http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/window.htm
©A. Belaïd 15
Les objets
„ L’objet Window : Propriété defaultStatus
– affiche dans la barre d'état de la fenêtre d'affichage la valeur
"Ma page d'accueil"
– Exemple : window0.html
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script type="text/javascript">
window.defaultStatus = "Ma page d'accueil";
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/window.htm#closed
©A. Belaïd 16
Les objets
„ L’objet Window : Propriétés innerHeight, innerwidth
– permettent de fixer au cours de l’exécution la hauteur et
la largeur de la fenêtre
<html>
<head><title>Test</title>
<script type="text/javascript">
window.innerHeight = 300;
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
©A. Belaïd 17
Les objets
„ L’objet Window : la méthode open () :
– Cette fonction ouvre une nouvelle fenêtre, voici sa syntaxe :
• window.open("URL","nom_de_la_fenetre","options_de_la_fenetre")
™ Ouvre « secondefenetre » et y affiche le fichier test.html.
Secondefenetre peut être utilisé comme target pour
l’affichage de l’extérieur
– Exemple : window01.html
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script type="text/javascript">
function nouvellefenetre() {
mafenetre = window.open("window0.html",
"secondefenetre", "width=300,height=200,scrollbars"); }
</script> </head>
<body>
<a href="javascript:nouvellefenetre()"> nouvelle fenêtre </a>
</body></html>
©A. Belaïd 18
Les objets
„ L’objet Window : la méthode close () :
<a href="javascript:mafenetre.close()">fermer la
fenêtre</a>
– En cliquant sur ce lien, cela ferme la fenêtre
précédemment ouverte avec le nom « mafenetre »
©A. Belaïd 19
Les objets
„ L’objet Window
– Vérification de l’état de la fenêtre
– Exemple : window2.html
<html><head><title>Test</title>
<script type="text/javascript">
<!--
var InfoWin = window.open("fichier1.htm", "secondefenetre");
function CheckOpen() {
if(InfoWin.closed == true) alert("La fenêtre a été fermée"); else
alert("La fenêtre est encore ouverte"); }
//-->
</script>
</head>
<body>
<a href="javascript:CheckOpen()">La fenêtre est-elle
fermée?</a>
</body>
</html>
©A. Belaïd 20
Les objets
„ L’objet Window
– Fermeture automatique d’une fenêtre, après 2’
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script type="text/javascript">
var InfoWin = window.open("exercice1.html",
"secondefenetre");
InfoWin.setTimeout("top.close()",2000);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
©A. Belaïd 21
Les objets
„ L’objet document
– L'objet document est un élément majeur, il va vous permettre
de récupérer des informations d'un formulaire, créer des
calques et les déplacer, écrire du texte...
– Propriétés :
• document.fgColor, permet de récupérer et de changer la
couleur du texte de votre page HTML
document.fgColor = "#993333";
• document.bgColor, permet de récupérer et de changer la
couleur de fond de votre page HTML
• document.lastModified, permet de savoir quand la page
html a été modifiée
™ document.lastModified;
¾ Internet explorer renvoie : 11/07/2000 19:41:00
Netscape renvoie : Tuesday, November, 7 /2000
19:41:00
©A. Belaïd 22
Les objets
• document.linkColor
™ permet de récupérer et de changer la couleur des liens
de votre page HTML
• document.location
™ permet de récupérer et changer l'url de votre page
HTML, ce qui revient à charger une autre page HTML
document.location = "URL/monDoc.HTML";
• document.write()
™ permet d'écrire dans votre page HTML
• document.images[ ]
™ permet de récupérer et changer les images de votre
page HTML
• document.forms[ ]
™ permet de récupérer et changer les informations de
votre formulaire
©A. Belaïd 23
Les objets
„ L’objet document :
– Plusieurs exemples
http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/document.htm
©A. Belaïd 24
Les objets
„ L’objet document : document1.html
– L'exemple fait un fondu enchaîné depuis le noir en passant par
les nuances de gris jusqu'au blanc
– La fonction setColor() est appelée avec à chaque fois un délai
de 20 millièmes de seconde grâce à setTimeout
<script type="text/javascript">
var X = new
Array("0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F");
var x1 = 0, x2 = 0;
function setColor() {
document.bgColor ="#" + X[x1] + X[x2] + X[x1] + X[x2] + X[x1] +
X[x2]; x2 = x2 + 1;
if(x2 % 16 == 0) { x2 = 0; x1 = x1 + 1; }
}
for(var i = 0; i < 255; ++i)
{ window.setTimeout("setColor()",20); }
</script>
©A. Belaïd 25
Les objets
„ L’objet document : document2.html
– Donne la date de la dernière modification du document
<html>
<head><title>Test</title></head>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write("dernière mise à jour: " +
document.lastModified);
</script>
</body>
</html>
©A. Belaïd 26
Les objets
„ L’objet document : document3.html
– Permet de récupérer le contenu de la balise <title>
<html>
<head>
<title>Test</title>
</head>
<body>
<h1>
<script type="text/javascript">
<!--
document.write(document.title);
//-->
</script>
</h1>
</body>
</html>
©A. Belaïd 27
Les objets
„ L’objet document : document4.html
– Permet de récupérer l’URL où se trouve le document
<html>
<head>
<title>Test</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
<!--
document.write("Ce fichier: " + document.URL);
//-->
</script>
</body>
</html>
©A. Belaïd 28
Le formulaire
„ L’objet : forms
– Avec l'objet forms, qui se trouve sous l'objet document
dans la hiérarchie JavaScript, vous avez accès aux
formulaires définis dans un fichier HTML
– Syntaxe :
• document.forms["nom_formulaire"].propriété
• document.forms["nom_formulaire"].méthode
– Plusieurs exemples sous :
• http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/forms.htm
©A. Belaïd 29
Le formulaire
„ Exemple : forms1.html
– Il s’agit d’accéder à la case à cocher pour modifier le
contenu de la zone du texte en inscrivant : case cochée ou
case non cochée
– La modification se fera par la fonction ModifChamp();
– On déclare la case à cocher et la zone texte comme suit :
<form name="form1"> <br>
<input type="checkbox" name="checkbox"
onClick="ModifChamp();"> <br>
<input type='TEXT' name='champ_text' value='Essai du
javascript' size='24'>
</form>
©A. Belaïd 30
Le formulaire
– Ensuite, on se réfère à la case à cocher et à la zone de
texte à travers forms :
<script language="Javascript">
function ModifChamp() {
if (document.forms["form1"].checkbox.checked) {
document.forms["form1"].champ_text.value='Bouton
coché' }
else {
document.forms["form1"].champ_text.value='bouton
non coché' } }
</script>
©A. Belaïd 31
Le formulaire
„ Le champ form a plusieurs propriétés :
– Action ()
• Définit l'URL où le formulaire sera envoyé
– Elements
• Tableau représentant les éléments du formulaire
– Length
• Nombre d'éléments à l'intérieur du formulaire
– Method
• Définit le type d'envoi du formulaire (get ou post)
– Name
• Définit le nom du formulaire
– Target
• Définit la page (fenêtre ou frame) de réponse
– Parent
• Indique une fenêtre d'un cadre (frame)
©A. Belaïd 32
Le formulaire
„ La propriété action () : forms2.html
– Pour réaliser l’action qui accompagne le formulaire
<html>
<head><title>Test</title>
<script type="text/javascript">
function confirmation() {
window.confirm("Ce formulaire est envoyé à
" + document.formulaire_test.action); }
</script>
</head>
<body>
<form name="formulaire_test" action="mailto:toi-
meme@cheztoi.com" onSubmit="confirmation()">
<input type="text" size="40" name="saisie">
<input type="submit" value="Envoyer">
</form>
</body>
</html>
©A. Belaïd 33
Le formulaire
„ La proriété length : form3.html
– donne le nombre de formulaires définis
<body>
<form name="formulaire_test" action="mailto:toi-meme@cheztoi.com">
<input type="hidden" value="Daniel">
<input type="submit" value="Daniel">
</form>
<form name="formulaire_test" action="mailto:toi-meme@cheztoi.com">
<input type="hidden" value="Antoine">
<input type="submit" value="Antoine">
</form>
<script type="text/javascript">
document.write(document.forms.length + " formulaires");
</script>
</body>
©A. Belaïd 34
Le formulaire
„ La propriété method :
– Sauvegarde la valeur qui figure lors de la définition du formulaire dans
l'attribut method, en principe égale à "get" ou "post"
– Si l'utilisateur envoie le formulaire en cliquant sur le bouton d'envoi la
fonction Methode() est appelée
<body>
function Methode() {
if(document.formulaire_test.action.indexOf("@") > 0)
document.formulaire_test.method = "post";
else
document.formulaire_test.method = "get";
return true;
}
…
<form name="formulaire_test" action="mailto:toi-
meme@cheztoi.com" onSubmit="return Methode()">
<input type="text" size="40" name="saisie">
<input type="submit" value="Envoyer">
</form>
©A. Belaïd 35
Le formulaire
„ La propriété name :
– Sauvegarde le nom d’un formulaire
<html>
<head><title>Test</title>
</head>
<body>
<form name="formulaire_test" action="mailto:toi-
meme@cheztoi.com">
<input type="text" size="40" name="saisie">
<input type="submit" value="Envoyer">
</form>
<script type="text/javascript">
<!--
document.formulaire_test.saisie.value =
document.formulaire_test.name;
//-->
</script>
</body>
</html>
©A. Belaïd 36
Le formulaire
„ L’envoi de mail :
– On ne peut pas envoyer un formulaire tel qu’il est par mail (il
faut utiliser php)
– Cependant, on peut utiliser la formule suivante pour composer
totalement un mail :
• window.open("MAILTO:" + sDestinataire + " ?subject= " +
sObjet + " &body=" +
document.forms[0].elements["ta_commentaires"]) ;
™ mailto : pour l’adresse
™ ?subject : pour le sujet
™ &body : pour le texte du mail
™ ta_commentaires : est une chaîne de caractères qui
rassemble l’information à mettre dans le corps du mèl
• Exemple : forms5.html
©A. Belaïd 37
Le formulaire
„ La propriété target :
– Précise la cible (cadre) dans laquelle l’affichage sera fait :
<html>
<head><title>Test</title>
<script type="text/javascript">
function cible() {
document.formulaire_test.target = "bas";
return true; }
</script>
</head>
<body>
<form name="formulaire_test" action="fichier.htm"
onSubmit="return cible()">
<input type="text" size="40" name="saisie">
<input type="submit" value="Envoyer">
</form>
</body>
</html>
©A. Belaïd 38
Le formulaire
„ L’action submit() :
– Permet l’envoi du formulaire : JavaScript lance un compte à rebours
avec la méthode setTimeout(). Après 60000 millièmes de secondes,
donc après une minute, la fonction on_y_va() est appelée. Celle-ci
envoie le formulaire avec submit()
<html>
<head><title>Test</title></head>
<body>
<form name="formulaire_test" action="/cgi-bin/estime.pl"
method="get">
<input type="text" size="40" name="champ1"><br>
<input type="text" size="40" name="champ2"><br>
</form>
<script type="text/javascript">
function on_y_va() {
document.formulaire_test.submit(); }
window.setTimeout("on_y_va()",60000);
</script>
</body></html>
©A. Belaïd 39
Les elements
„ Le champ elements : sous-objet de forms
– Propriétés :
• checked (coché)
• defaultChecked (coché par défaut)
• defaultValue (valeur entrée par défaut)
• form (nom du formulaire)
• name (nom de l'élément)
• type (type de l'élément)
• value (valeur/contenu de l'élément)
– Méthodes :
• blur() (quitter l'élément)
• click() (cliquer sur l'élément)
• focus() (positionner sur l'élément)
• handleEvent() ((traiter l'événement)
• select() (sélectionner du texte)
©A. Belaïd 40
Le formulaire
„ Checked : exemple: Sauvegarde si oui ou non une case à cocher ou une
case d'option est activée. Les valeurs possibles sont true ou 1 ou false ou 0.
<script type="text/javascript">
<!-- function Ensuite() {
if(document.formulaire_test.mode[0].checked == true)
window.location.href="fichierfrm.htm"; else
if(document.formulaire_test.mode[1].checked == true)
window.location.href="fichier.htm";
else alert("Veuillez faire un choix"); }
//-->
</script>
</head><body>
<form name="formulaire_test" action="">
<input type="radio" name="mode" value="avec"> avec cadres
<input type="radio" name="mode" value="sans"> sans cadres <br>
<input type="button" value="Lancer" onClick="Ensuite()">
</form>
</body>
</html>
©A. Belaïd 41
Le formulaire
„ defaultValue : Sauvegarde le texte par défaut d'un champ de saisie
<html><head><title>Test</title> </head>
<body>
<form name="formulaire_test" action=""> uri: <input size="40" name="uri"
value="http://www.xy.fr/">
<input type="button" value="Vas-y"
onClick="window.location.href=document.formulaire_test.uri.value">
</form>
<script type="text/javascript">
<!--
if(navigator.userAgent.indexOf("en") > 0) {
document.formulaire_test.url.defaultValue = "http://www.xy.com/";
document.formulaire_test.url.value =
document.formulaire_test.url.defaultValue; }
//-->
</script>
</body>
</html>

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  • 1. ©A. Belaïd 1 Programmation objet Javascript
  • 2. ©A. Belaïd 2 Introduction „ Programmation objet – Elle consiste à modéliser informatiquement un concept du monde réel en entités informatiques – Ces entités informatiques sont appelées objets – Exemple : compteBancaire • Propriétaire • Montant • Opérations possibles : débit, crédit…
  • 3. ©A. Belaïd 3 Introduction „ Un objet – est caractérisé par plusieurs notions : – L'identité : • Nom qui le distingue – Les attributs : • Données qui le caractérisent • Variables stockant des informations d'état de l'objet – Les méthodes (appelées parfois fonctions membres) : • caractérisent son comportement • c'est-à-dire l'ensemble des actions (appelées opérations) que l'objet est à même de réaliser
  • 4. ©A. Belaïd 4 Introduction „ Notion de classe – On appelle classe la structure d'un objet, c'est-à-dire la déclaration de l'ensemble des entités qui composeront un objet – Un objet est donc "issu" d'une classe, c'est le produit qui sort d'un moule „ Une classe est composée de deux parties : – Les attributs (parfois appelés données membres) : • il s'agit des données représentant l'état de l'objet – Les méthodes (parfois appelées fonctions membres) : • il s'agit des opérations applicables aux objets
  • 5. ©A. Belaïd 5 Introduction „ Exemple – Si on définit la classe voiture • les objets Peugeot 406, Renault 18 seront des instanciations de cette classe • Il pourra éventuellement exister plusieurs objets Peugeot 406, différenciés par leur numéro de série • Mieux : ™ Deux instanciations de classes pourront avoir tous leurs attributs égaux sans pour autant être un seul et même objet ™ C'est le cas dans le monde réel ¾ deux T-shirts peuvent être strictement identiques et pourtant ils sont distincts
  • 6. ©A. Belaïd 6 Introduction „ Notion d’objet en Javascript – Le Javascript traite les éléments qui s'affichent dans votre navigateur comme des objets, c'est-à-dire des éléments : • classés selon une hiérarchie pour pouvoir les désigner précisément • auxquels des propriétés et des actions (méthodes) sont associées
  • 7. ©A. Belaïd 7 Les objets „ Comment JavaScript définit les objets ? – Javascript divise la page du navigateur en éléments (objets), afin de permettre d'accéder à n'importe lequel d'entre-eux et de pouvoir les manipuler par l'intermédiaire de leurs propriétés – On commence généralement par l'objet le plus grand (celui contenant tous les autres) puis on descend dans la hiérarchie jusqu'à arriver à l'objet voulu • L'objet le plus grand est l'objet fenêtre : window • Dans la fenêtre s'affiche une page, c'est l'objet document • Cette page peut contenir plusieurs objets, comme ™ des formulaires, ™ des images, etc.
  • 8. ©A. Belaïd 8 Les objets „ Les objets de base de JavaScript – navigator : qui contient des informations sur le navigateur de celui qui visite la page – window : c'est l'objet où s'affiche la page, il contient donc des propriétés concernant la fenêtre elle-même mais aussi tous les objets-enfants contenus dans celle-ci – location : contient des informations relatives à l'adresse de la page à l'écran – history: c'est l'historique, c'est-à-dire la liste de liens qui ont été visités précédemment – document : il contient les propriétés sur le contenu du document (couleur d'arrière plan, titre, ...)
  • 9. „ Hiérarchie des objets de JavaScript – On trouve une bonne définition de ces objets à l’adresse : • http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/ – Vous êtes vivement conseillés d’aller la consulter
  • 10. ©A. Belaïd 10 Les objets „ L’objet Navigator – a plusieurs propriétés concernant votre navigateur • appName : ™ connaître le nom : Netscape, IE, Mozilla • appVersion : ™ connaître la version • language : ™ FR, AN • platform : ™ windows, Linux… – Pour le savoir : exécuter : <script language="Javascript"> document.write(navigator.propriété); </script> – Exemple : cours4-exemples/navigateur1.html
  • 11. ©A. Belaïd 11 Les objets „ Exemple d’utilisation de Navigator : navigateur2.html Nom = navigator.appName; if (Nom == 'Netscape') { placer ici les instructions à exécuter s'il s'agit de Netscape Navigator 4 ou supérieur } if (Nom == 'Microsoft Internet Explorer') { placer ici les instructions à exécuter s'il s'agit de Microsoft Internet Explorer 4 ou supérieur }
  • 12. ©A. Belaïd 12 Les objets „ Autre exemple d’utilisation de Navigator : navigateur3.html <html> <head><title>Test</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> if(navigator.language.indexOf("en")>-1) document.write("dear visitor, welcome on our pages"); if(navigator.language.indexOf("fr")>-1) document.write("Cher visiteur, soyez le bienvenu sur nos pages"); </script> </body> </html>
  • 13. ©A. Belaïd 13 Les objets „ L’objet Window – est l'objet par excellence dans Javascript, car il est le parent de chaque objet qui compose la page web – il contient donc : • l'objet document : ™ la page en elle-même • l'objet location : ™ le lieu de stockage de la page • l'objet history : ™ les pages visitées précédemment • l'objet frames : ™ les cadres (division de la fenêtre en sous- fenêtres)
  • 14. ©A. Belaïd 14 Les objets „ L’objet Window – Propriétés : • Frames[] : tableau de cadres contenus • Length : nombre de cadres (nombre d'éléments du tableau frames • Name : nom de la fenêtre dans laquelle on se trouve • Parent : fenêtre qui englobe celle dans laquelle on se trouve – Méthodes : • alert(), confirm() et prompt() : font apparaître une boîte de dialogue • open(), et close() : permettent l'ouverture et la fermeture de fenêtres – Plusieurs exemples sous : http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/window.htm
  • 15. ©A. Belaïd 15 Les objets „ L’objet Window : Propriété defaultStatus – affiche dans la barre d'état de la fenêtre d'affichage la valeur "Ma page d'accueil" – Exemple : window0.html <html> <head> <title>Test</title> <script type="text/javascript"> window.defaultStatus = "Ma page d'accueil"; </script> </head> <body> </body> </html> http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/window.htm#closed
  • 16. ©A. Belaïd 16 Les objets „ L’objet Window : Propriétés innerHeight, innerwidth – permettent de fixer au cours de l’exécution la hauteur et la largeur de la fenêtre <html> <head><title>Test</title> <script type="text/javascript"> window.innerHeight = 300; </script> </head> <body> </body> </html>
  • 17. ©A. Belaïd 17 Les objets „ L’objet Window : la méthode open () : – Cette fonction ouvre une nouvelle fenêtre, voici sa syntaxe : • window.open("URL","nom_de_la_fenetre","options_de_la_fenetre") ™ Ouvre « secondefenetre » et y affiche le fichier test.html. Secondefenetre peut être utilisé comme target pour l’affichage de l’extérieur – Exemple : window01.html <html> <head> <title>Test</title> <script type="text/javascript"> function nouvellefenetre() { mafenetre = window.open("window0.html", "secondefenetre", "width=300,height=200,scrollbars"); } </script> </head> <body> <a href="javascript:nouvellefenetre()"> nouvelle fenêtre </a> </body></html>
  • 18. ©A. Belaïd 18 Les objets „ L’objet Window : la méthode close () : <a href="javascript:mafenetre.close()">fermer la fenêtre</a> – En cliquant sur ce lien, cela ferme la fenêtre précédemment ouverte avec le nom « mafenetre »
  • 19. ©A. Belaïd 19 Les objets „ L’objet Window – Vérification de l’état de la fenêtre – Exemple : window2.html <html><head><title>Test</title> <script type="text/javascript"> <!-- var InfoWin = window.open("fichier1.htm", "secondefenetre"); function CheckOpen() { if(InfoWin.closed == true) alert("La fenêtre a été fermée"); else alert("La fenêtre est encore ouverte"); } //--> </script> </head> <body> <a href="javascript:CheckOpen()">La fenêtre est-elle fermée?</a> </body> </html>
  • 20. ©A. Belaïd 20 Les objets „ L’objet Window – Fermeture automatique d’une fenêtre, après 2’ <html> <head> <title>Test</title> <script type="text/javascript"> var InfoWin = window.open("exercice1.html", "secondefenetre"); InfoWin.setTimeout("top.close()",2000); </script> </head> <body> </body> </html>
  • 21. ©A. Belaïd 21 Les objets „ L’objet document – L'objet document est un élément majeur, il va vous permettre de récupérer des informations d'un formulaire, créer des calques et les déplacer, écrire du texte... – Propriétés : • document.fgColor, permet de récupérer et de changer la couleur du texte de votre page HTML document.fgColor = "#993333"; • document.bgColor, permet de récupérer et de changer la couleur de fond de votre page HTML • document.lastModified, permet de savoir quand la page html a été modifiée ™ document.lastModified; ¾ Internet explorer renvoie : 11/07/2000 19:41:00 Netscape renvoie : Tuesday, November, 7 /2000 19:41:00
  • 22. ©A. Belaïd 22 Les objets • document.linkColor ™ permet de récupérer et de changer la couleur des liens de votre page HTML • document.location ™ permet de récupérer et changer l'url de votre page HTML, ce qui revient à charger une autre page HTML document.location = "URL/monDoc.HTML"; • document.write() ™ permet d'écrire dans votre page HTML • document.images[ ] ™ permet de récupérer et changer les images de votre page HTML • document.forms[ ] ™ permet de récupérer et changer les informations de votre formulaire
  • 23. ©A. Belaïd 23 Les objets „ L’objet document : – Plusieurs exemples http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/document.htm
  • 24. ©A. Belaïd 24 Les objets „ L’objet document : document1.html – L'exemple fait un fondu enchaîné depuis le noir en passant par les nuances de gris jusqu'au blanc – La fonction setColor() est appelée avec à chaque fois un délai de 20 millièmes de seconde grâce à setTimeout <script type="text/javascript"> var X = new Array("0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","A","B","C","D","E","F"); var x1 = 0, x2 = 0; function setColor() { document.bgColor ="#" + X[x1] + X[x2] + X[x1] + X[x2] + X[x1] + X[x2]; x2 = x2 + 1; if(x2 % 16 == 0) { x2 = 0; x1 = x1 + 1; } } for(var i = 0; i < 255; ++i) { window.setTimeout("setColor()",20); } </script>
  • 25. ©A. Belaïd 25 Les objets „ L’objet document : document2.html – Donne la date de la dernière modification du document <html> <head><title>Test</title></head> <body> <script type="text/javascript"> document.write("dernière mise à jour: " + document.lastModified); </script> </body> </html>
  • 26. ©A. Belaïd 26 Les objets „ L’objet document : document3.html – Permet de récupérer le contenu de la balise <title> <html> <head> <title>Test</title> </head> <body> <h1> <script type="text/javascript"> <!-- document.write(document.title); //--> </script> </h1> </body> </html>
  • 27. ©A. Belaïd 27 Les objets „ L’objet document : document4.html – Permet de récupérer l’URL où se trouve le document <html> <head> <title>Test</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> <!-- document.write("Ce fichier: " + document.URL); //--> </script> </body> </html>
  • 28. ©A. Belaïd 28 Le formulaire „ L’objet : forms – Avec l'objet forms, qui se trouve sous l'objet document dans la hiérarchie JavaScript, vous avez accès aux formulaires définis dans un fichier HTML – Syntaxe : • document.forms["nom_formulaire"].propriété • document.forms["nom_formulaire"].méthode – Plusieurs exemples sous : • http://fr.selfhtml.org/javascript/objets/forms.htm
  • 29. ©A. Belaïd 29 Le formulaire „ Exemple : forms1.html – Il s’agit d’accéder à la case à cocher pour modifier le contenu de la zone du texte en inscrivant : case cochée ou case non cochée – La modification se fera par la fonction ModifChamp(); – On déclare la case à cocher et la zone texte comme suit : <form name="form1"> <br> <input type="checkbox" name="checkbox" onClick="ModifChamp();"> <br> <input type='TEXT' name='champ_text' value='Essai du javascript' size='24'> </form>
  • 30. ©A. Belaïd 30 Le formulaire – Ensuite, on se réfère à la case à cocher et à la zone de texte à travers forms : <script language="Javascript"> function ModifChamp() { if (document.forms["form1"].checkbox.checked) { document.forms["form1"].champ_text.value='Bouton coché' } else { document.forms["form1"].champ_text.value='bouton non coché' } } </script>
  • 31. ©A. Belaïd 31 Le formulaire „ Le champ form a plusieurs propriétés : – Action () • Définit l'URL où le formulaire sera envoyé – Elements • Tableau représentant les éléments du formulaire – Length • Nombre d'éléments à l'intérieur du formulaire – Method • Définit le type d'envoi du formulaire (get ou post) – Name • Définit le nom du formulaire – Target • Définit la page (fenêtre ou frame) de réponse – Parent • Indique une fenêtre d'un cadre (frame)
  • 32. ©A. Belaïd 32 Le formulaire „ La propriété action () : forms2.html – Pour réaliser l’action qui accompagne le formulaire <html> <head><title>Test</title> <script type="text/javascript"> function confirmation() { window.confirm("Ce formulaire est envoyé à " + document.formulaire_test.action); } </script> </head> <body> <form name="formulaire_test" action="mailto:toi- meme@cheztoi.com" onSubmit="confirmation()"> <input type="text" size="40" name="saisie"> <input type="submit" value="Envoyer"> </form> </body> </html>
  • 33. ©A. Belaïd 33 Le formulaire „ La proriété length : form3.html – donne le nombre de formulaires définis <body> <form name="formulaire_test" action="mailto:toi-meme@cheztoi.com"> <input type="hidden" value="Daniel"> <input type="submit" value="Daniel"> </form> <form name="formulaire_test" action="mailto:toi-meme@cheztoi.com"> <input type="hidden" value="Antoine"> <input type="submit" value="Antoine"> </form> <script type="text/javascript"> document.write(document.forms.length + " formulaires"); </script> </body>
  • 34. ©A. Belaïd 34 Le formulaire „ La propriété method : – Sauvegarde la valeur qui figure lors de la définition du formulaire dans l'attribut method, en principe égale à "get" ou "post" – Si l'utilisateur envoie le formulaire en cliquant sur le bouton d'envoi la fonction Methode() est appelée <body> function Methode() { if(document.formulaire_test.action.indexOf("@") > 0) document.formulaire_test.method = "post"; else document.formulaire_test.method = "get"; return true; } … <form name="formulaire_test" action="mailto:toi- meme@cheztoi.com" onSubmit="return Methode()"> <input type="text" size="40" name="saisie"> <input type="submit" value="Envoyer"> </form>
  • 35. ©A. Belaïd 35 Le formulaire „ La propriété name : – Sauvegarde le nom d’un formulaire <html> <head><title>Test</title> </head> <body> <form name="formulaire_test" action="mailto:toi- meme@cheztoi.com"> <input type="text" size="40" name="saisie"> <input type="submit" value="Envoyer"> </form> <script type="text/javascript"> <!-- document.formulaire_test.saisie.value = document.formulaire_test.name; //--> </script> </body> </html>
  • 36. ©A. Belaïd 36 Le formulaire „ L’envoi de mail : – On ne peut pas envoyer un formulaire tel qu’il est par mail (il faut utiliser php) – Cependant, on peut utiliser la formule suivante pour composer totalement un mail : • window.open("MAILTO:" + sDestinataire + " ?subject= " + sObjet + " &body=" + document.forms[0].elements["ta_commentaires"]) ; ™ mailto : pour l’adresse ™ ?subject : pour le sujet ™ &body : pour le texte du mail ™ ta_commentaires : est une chaîne de caractères qui rassemble l’information à mettre dans le corps du mèl • Exemple : forms5.html
  • 37. ©A. Belaïd 37 Le formulaire „ La propriété target : – Précise la cible (cadre) dans laquelle l’affichage sera fait : <html> <head><title>Test</title> <script type="text/javascript"> function cible() { document.formulaire_test.target = "bas"; return true; } </script> </head> <body> <form name="formulaire_test" action="fichier.htm" onSubmit="return cible()"> <input type="text" size="40" name="saisie"> <input type="submit" value="Envoyer"> </form> </body> </html>
  • 38. ©A. Belaïd 38 Le formulaire „ L’action submit() : – Permet l’envoi du formulaire : JavaScript lance un compte à rebours avec la méthode setTimeout(). Après 60000 millièmes de secondes, donc après une minute, la fonction on_y_va() est appelée. Celle-ci envoie le formulaire avec submit() <html> <head><title>Test</title></head> <body> <form name="formulaire_test" action="/cgi-bin/estime.pl" method="get"> <input type="text" size="40" name="champ1"><br> <input type="text" size="40" name="champ2"><br> </form> <script type="text/javascript"> function on_y_va() { document.formulaire_test.submit(); } window.setTimeout("on_y_va()",60000); </script> </body></html>
  • 39. ©A. Belaïd 39 Les elements „ Le champ elements : sous-objet de forms – Propriétés : • checked (coché) • defaultChecked (coché par défaut) • defaultValue (valeur entrée par défaut) • form (nom du formulaire) • name (nom de l'élément) • type (type de l'élément) • value (valeur/contenu de l'élément) – Méthodes : • blur() (quitter l'élément) • click() (cliquer sur l'élément) • focus() (positionner sur l'élément) • handleEvent() ((traiter l'événement) • select() (sélectionner du texte)
  • 40. ©A. Belaïd 40 Le formulaire „ Checked : exemple: Sauvegarde si oui ou non une case à cocher ou une case d'option est activée. Les valeurs possibles sont true ou 1 ou false ou 0. <script type="text/javascript"> <!-- function Ensuite() { if(document.formulaire_test.mode[0].checked == true) window.location.href="fichierfrm.htm"; else if(document.formulaire_test.mode[1].checked == true) window.location.href="fichier.htm"; else alert("Veuillez faire un choix"); } //--> </script> </head><body> <form name="formulaire_test" action=""> <input type="radio" name="mode" value="avec"> avec cadres <input type="radio" name="mode" value="sans"> sans cadres <br> <input type="button" value="Lancer" onClick="Ensuite()"> </form> </body> </html>
  • 41. ©A. Belaïd 41 Le formulaire „ defaultValue : Sauvegarde le texte par défaut d'un champ de saisie <html><head><title>Test</title> </head> <body> <form name="formulaire_test" action=""> uri: <input size="40" name="uri" value="http://www.xy.fr/"> <input type="button" value="Vas-y" onClick="window.location.href=document.formulaire_test.uri.value"> </form> <script type="text/javascript"> <!-- if(navigator.userAgent.indexOf("en") > 0) { document.formulaire_test.url.defaultValue = "http://www.xy.com/"; document.formulaire_test.url.value = document.formulaire_test.url.defaultValue; } //--> </script> </body> </html>