Interactions : 
Animations et interfaces 
Olivia Lor - UX Designer chez ekino. 
@Melle_Tweek #ParisWeb
© Walt Disney Animation Studios
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
© Walt Disney Animation Studios 
Walt Disney Studio 
Frank Thomas 
& Ollie Johnston
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
3 
Les 12 principes 
d’animation
12 principes 
d’animation 
1. Squash and Stretch 
(élasticité) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
2. Anticipation 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
3. Staging 
(mise en scène) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
4. Straight ahead 
action and pose to 
pose 
(toute l’action d’un 
coup / partie par 
partie) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
5. Follow through and 
overlapping action 
(continuité du 
mouvement initial et 
chevauchement de 
deux mouvements 
consécutifs) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
6. Slow in and slow 
out 
(accélération et 
décélération) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
7. Arcs 
(trajectoire 
arquée) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
8. Secondary action 
(détails secondaires 
en mouvement) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
9. Timing 
(cadence) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
10. Exagération 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
11. Solid 
drawing 
(réalisme du 
dessin) 
© vincenzo lodigiani
12 principes 
d’animation 
12. Appeal 
(charisme) 
© vincenzo lodigiani
3 
Olivia Lor 
UX Designer 
chez ekino
ANIMATION 
nom féminin Toute méthode consistant à filmer image par image 
des dessins ou des marionnettes qui paraitront animés sur 
l’écran. 
! 
(Larousse)
ANIMATION (dans une interface) 
nom féminin Une série d’images variantes présentée 
dynamiquement en fonction de l’action d’un utilisateur de 
manière à l’aider à percevoir un changement continu et 
développer un modèle mental approprié à la tâche. 
! 
(Cleotilde Gonzalez « Does Animation in User Interface Improve Decision Making » - 
1996)
© vincenzo lodigiani 
Squash and stretch 
Anticipation 
© vincenzo lodigiani 
Follow through and overlapping action 
© vincenzo lodigiani 
Slow in and slow out 
Arcs 
Secondary action 
© vincenzo lodigiani 
© vincenzo lodigiani 
© vincenzo lodigiani
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
3 
Un peu d’histoire
1967
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
1995
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
JavaScript
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
2000
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
2006
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
2007
© DR
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
2010
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
2014
https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html 
We challenged ourselves 
to create a visual 
language for our users 
that synthesizes the 
classic principles of good 
design with the 
innovation and possibility 
of technology and 
science. This is material 
design. Google
© pikabu.ru
3 
À quoi sert une 
animation ?
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
© Konstantin Kruglov
© Smashing Magazine
AB
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
6 CATÉGORIES 
Orientation 
Extension spatiale 
Actions contextuelles 
Focalisation 
Feedback 
Feedforward
Transitions 
Orientation 
© The verge 
© The Verge
Extension spatiale 
© Google 
Transitions
Transitions 
Actions 
contextuelles 
http://john.do/delete-drafts/
Transitions 
Focalisation
Transitions 
Feedback 
http://ux-mobile.fr/mobx-2014-animations-pour-interface-utilisateur/
Transitions 
Feedforward
3 
Quand utiliser les 
animations ?
L’ATTENTION DE 
1L’UTILISATEUR
2LE BUT DE 
L’ANIMATION
FRÉQUENCE 
3DES ANIMATIONS
LA MÉCANIQUE DE 
4L’ANIMATION
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
3 
Quelques bonnes 
pratiques
1 
TESTER 
TESTER 
TESTER TESTER 
TESTER 
TESTERTESTER 
TESTER 
TESTER 
TESTER
2 
TESTER 
TESTER 
TESTER TESTER 
TESTER 
TESTERTESTER 
TESTER 
TESTER 
TESTER
UX / Créa 
Chef de projet Développeur
UX / Créa 
Chef de projet Développeur
3
3 
En conclusion
© vincenzo lodigiani 
Squash and stretch 
Anticipation 
© vincenzo lodigiani 
Follow through and overlapping action 
© vincenzo lodigiani 
Slow in and slow out 
Arcs 
Secondary action 
© vincenzo lodigiani 
© vincenzo lodigiani 
© vincenzo lodigiani
Évolution de l’animation dans les interfaces 
Apparition des 
animations dans 
les jeux vidéo 
! 
Apparition de 
l’animation dans le 
web 
Explosion de 
l’animation dans le 
web 
! 
Le développement 
des animations 
devient vraiment 
simple 
Les animations de 
qualité se 
démocratisent et 
font leurs 
apparitions sur 
mobile 
Une nouvelle 
manière de 
concevoir les 
animations 
1967 
1995 
2000 
2006 
2007 
2010 
2014 
Orientation du web vers 
des technologies 
nouvelles pour le support 
des animations aux 
nouveaux terminaux
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
© Konstantin Kruglov
© Smashing Magazine
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
TESTER 
TESTER 
TESTER 
TESTER 
TESTERTESTER 
TESTER 
TESTER 
TESTER 
TESTER
La différence entre quelque chose 
de bien et quelque chose 
d’excellent, est l’attention qu’on porte 
aux détails. CHARLES R. SWINDOLL
Partagez vos impressions sur Twitter : 
@Melle_Tweek 
#ParisWeb 
www.ekino.com 
merci.
Crédits Animations ! 
GIFS Principles of life : http://the12principles.tumblr.com/ ! 
GIF livre d’or : http://www.kazeo.com/sites/fr/photos/125/image-pour-blog-serie_1257886-L.gif !« 
Orientation » Flipboard : http://assets.sbnation.com/assets/2946229/FlipboardWebMagazines.gif !« 
Extension spatial » My library : https://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html# !« 
Actions contextuelles » Drafts : http://john.do/delete-drafts/ ! 
« Focalisation » GDrive : Captation personnelle !« 
Feedback » Pull to refresh Twitter : http://ux-mobile.fr/mobx-2014-animations-pour-interface-utilisateur/ ! 
« Feedforward » Slide to unlock : Captation personnelle ! 
Vidéos ! 
Mickey mouse : Walt Disney Animation Studios http://www.youtube.com/watch?v=BBgghnQF6E4 ! Pong : http://www.youtube.com/watch?v=SHsYjWm8XSI 
! 
Google + App : https://www.youtube.com/watch?v=wyPIXAx0dc4 ! 
Image ! 
Mickey and Walt Disney : https://www.flickr.com/photos/andycastro/3358374569 ! Frank Thomas and Ollie Johnston (The Indestructibles) : http://3.bp.blogspot.com/-skmY2_vkZ1U/TVh86hUT0SI/ 
AAAAAAAAAAk/6CoFsGQFDKQ/s1600/johnstoni.jpg ! 
The Illusion of Life Disney Animation : http://desenelecopilariei.com/wp-content/uploads/2014/02/The-Illusion-of- 
Life.jpg ! 
Couverture Core Animation : https://imagery.pragprog.com/products/102/bdcora.jpg?1298589759 ! 
IPhone : http://img.clubic.com/07600953-photo-iphone-2g-best.jpg ! 
Flash killed by Apple : http://bryantanner.files.wordpress.com/2010/08/apple_killed_flash_5799.jpg ! 
Google Material Design : https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html# ! 
Apple VS Google : http://apikabu.ru/img_n/2012-10_4/o7e.jpg ! 
Magritte « Ceci n’est pas une pipe » : http://2.bp.blogspot.com/-ZehJ0JoO1EI/Ui9EUKWJ8KI/ 
AAAAAAAADZ0/5J6MUjdQrko/s1600/ceci-nest-pas-une-pipe.jpg ! 
Mission Transition : http://www.smashingmagazine.com/2012/02/28/mission-transition/ ! 
Like Facebook : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Facebook_like_thumb.png
Sources Lecture 
! 
Livre « The Illusion of Life : Disney Animation » Frank Thomas, Ollie Johnston (1981) ! 
Dossier « Animation: can it facilitate? » Barbara Tversky, Julie Bauer Morrison, Mireille Betrancourt (2002) 
https://web.cs.dal.ca/~sbrooks/csci4166-6406/seminars/readings/Tversky_AnimationFacilitate_IJHCS02.pdf ! 
Dossier « Does Animation in User Interfaces Improve Decision Making » Cleotilde Gonzalez (Avr. 1996) ! 
Article « Smart Transitions In User Experience Design » Adrian Zumbrunnen (23 Oct. 2013) 
http://www.smashingmagazine.com/2013/10/23/smart-transitions-in-user-experience-design/ ! 
Dossier « Applying Cartoon Animation Techniques to Graphical User Interfaces » Bruce H. Thomas, Paul Calder 
(Sept. 2001) 
http://www.itu.dk/courses/DMPI/E2005/exercises_reading/readingWell/animatedInterfaces/p198-thomas.pdf ! 
Article « Mission Transition » Mark Cossey (28 Fév. 2012) 
http://www.smashingmagazine.com/2012/02/28/mission-transition/ ! 
Dossier « Animated Versus Static User Interfaces: A Study of Mathsigner » Scott Dyer, Nicoletta Adamo-Villani (21 
Fév. 2008) 
http://waset.org/publications/9299/animated-versus-static-user-interfaces-a-study-of-mathsigner- ! 
Article « Motion and The Clay of Interaction Design » David Malouf (23 Mars 2011) 
http://johnnyholland.org/2011/03/motion-and-the-clay-of-interaction-design/ ! 
Article « Motion UI Design Principles » Grant Liddall (7 Avr. 2014) 
http://www.beyondkinetic.com/motion-ui-design-principles/2014/4/4/motion-ui-design-principles ! 
Article « Interfaces That Flow: Transitions as Design Elements » Jonathan Follet (26 Avr. 2007) 
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/04/interfaces-that-flow-transitions-as-design-elements.php ! 
Dossier « Material Design » Google Design Guidelines (2014) 
http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html ! 
Article « Meaningful Transitions - Motion Graphics in User Interface » Johannes Tonollo (Juil. 2011) 
http://interface.fh-potsdam.de/showcase/what/meaningful-transitions-motion-graphics-in-the-user-interface/ ! 
Article « UI Design: Animation » Dmitry Fadeev (26 Oct. 2007) 
http://www.pixelshell.com/blog/ui-design-animation/ ! 
Article « Guidelines for Multimedia on the Web » Jakob Nielsen (1 Déc. 1995) 
http://www.nngroup.com/articles/guidelines-for-multimedia-on-the-web/ ! 
Article « Interfaces That Flow: Transitions as Design Elements » Jonathan Follett (26 Avr. 2007) 
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/04/interfaces-that-flow-transitions-as-design-elements.php ! 
Article « Animation for Attention and Comprehension » Aurora Bedford (21 Sept. 2014) 
http://www.nngroup.com/articles/animation-usability/ ! 
Article « Are Apple UI designers learning from Pixar? » John Blackburn (14 Juin 2007) 
http://watchingapple.com/2007/06/are-apple-ui-designers-learning-from-pixar/ !
Sources Article « Kiss Boring Interfaces Goodbye With Apple’s New Animated OS » Leander Kahney (Juin 2007) 
http://archive.wired.com/software/coolapps/news/2007/06/core_anim?currentPage=all ! 
Article « Web Animations: the good, the bad and how to do them better » Jamie Graham (15 Avr. 2014) 
http://domain7.com/blog/web-animations-good-bad-and-how-do-them-better ! 
Présentation « Motion & Gesture: Interactions in the digital age » Antonio De Pasquale, Simone Lippolis (Déc. 
2013) 
http://fr.slideshare.net/antoniodepasquale/motion-gesture-interactions-in-the-digital-age !! 
Bibliothèque d’animations 
! 
http://ui-animations.tumblr.com/ 
http://hoverstat.es/ 
http://capptivate.co/ 
http://tympanus.net/codrops/ 
http://sixux.com/ 
http://www.prettyloaded.com/ 
http://tapotype.com/ 
http://littlebigdetails.com/

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Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)

  • 1. Interactions : Animations et interfaces Olivia Lor - UX Designer chez ekino. @Melle_Tweek #ParisWeb
  • 2. © Walt Disney Animation Studios
  • 4. © Walt Disney Animation Studios Walt Disney Studio Frank Thomas & Ollie Johnston
  • 6. 3 Les 12 principes d’animation
  • 7. 12 principes d’animation 1. Squash and Stretch (élasticité) © vincenzo lodigiani
  • 8. 12 principes d’animation 2. Anticipation © vincenzo lodigiani
  • 9. 12 principes d’animation 3. Staging (mise en scène) © vincenzo lodigiani
  • 10. 12 principes d’animation 4. Straight ahead action and pose to pose (toute l’action d’un coup / partie par partie) © vincenzo lodigiani
  • 11. 12 principes d’animation 5. Follow through and overlapping action (continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs) © vincenzo lodigiani
  • 12. 12 principes d’animation 6. Slow in and slow out (accélération et décélération) © vincenzo lodigiani
  • 13. 12 principes d’animation 7. Arcs (trajectoire arquée) © vincenzo lodigiani
  • 14. 12 principes d’animation 8. Secondary action (détails secondaires en mouvement) © vincenzo lodigiani
  • 15. 12 principes d’animation 9. Timing (cadence) © vincenzo lodigiani
  • 16. 12 principes d’animation 10. Exagération © vincenzo lodigiani
  • 17. 12 principes d’animation 11. Solid drawing (réalisme du dessin) © vincenzo lodigiani
  • 18. 12 principes d’animation 12. Appeal (charisme) © vincenzo lodigiani
  • 19. 3 Olivia Lor UX Designer chez ekino
  • 20. ANIMATION nom féminin Toute méthode consistant à filmer image par image des dessins ou des marionnettes qui paraitront animés sur l’écran. ! (Larousse)
  • 21. ANIMATION (dans une interface) nom féminin Une série d’images variantes présentée dynamiquement en fonction de l’action d’un utilisateur de manière à l’aider à percevoir un changement continu et développer un modèle mental approprié à la tâche. ! (Cleotilde Gonzalez « Does Animation in User Interface Improve Decision Making » - 1996)
  • 22. © vincenzo lodigiani Squash and stretch Anticipation © vincenzo lodigiani Follow through and overlapping action © vincenzo lodigiani Slow in and slow out Arcs Secondary action © vincenzo lodigiani © vincenzo lodigiani © vincenzo lodigiani
  • 27. 3 Un peu d’histoire
  • 28. 1967
  • 30. 1995
  • 34. 2000
  • 36. 2006
  • 38. 2007
  • 39. © DR
  • 41. 2010
  • 44. 2014
  • 45. https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html We challenged ourselves to create a visual language for our users that synthesizes the classic principles of good design with the innovation and possibility of technology and science. This is material design. Google
  • 47. 3 À quoi sert une animation ?
  • 52. AB
  • 54. 6 CATÉGORIES Orientation Extension spatiale Actions contextuelles Focalisation Feedback Feedforward
  • 55. Transitions Orientation © The verge © The Verge
  • 56. Extension spatiale © Google Transitions
  • 57. Transitions Actions contextuelles http://john.do/delete-drafts/
  • 61. 3 Quand utiliser les animations ?
  • 63. 2LE BUT DE L’ANIMATION
  • 65. LA MÉCANIQUE DE 4L’ANIMATION
  • 67. 3 Quelques bonnes pratiques
  • 68. 1 TESTER TESTER TESTER TESTER TESTER TESTERTESTER TESTER TESTER TESTER
  • 69. 2 TESTER TESTER TESTER TESTER TESTER TESTERTESTER TESTER TESTER TESTER
  • 70. UX / Créa Chef de projet Développeur
  • 71. UX / Créa Chef de projet Développeur
  • 72. 3
  • 74. © vincenzo lodigiani Squash and stretch Anticipation © vincenzo lodigiani Follow through and overlapping action © vincenzo lodigiani Slow in and slow out Arcs Secondary action © vincenzo lodigiani © vincenzo lodigiani © vincenzo lodigiani
  • 75. Évolution de l’animation dans les interfaces Apparition des animations dans les jeux vidéo ! Apparition de l’animation dans le web Explosion de l’animation dans le web ! Le développement des animations devient vraiment simple Les animations de qualité se démocratisent et font leurs apparitions sur mobile Une nouvelle manière de concevoir les animations 1967 1995 2000 2006 2007 2010 2014 Orientation du web vers des technologies nouvelles pour le support des animations aux nouveaux terminaux
  • 80. TESTER TESTER TESTER TESTER TESTERTESTER TESTER TESTER TESTER TESTER
  • 81. La différence entre quelque chose de bien et quelque chose d’excellent, est l’attention qu’on porte aux détails. CHARLES R. SWINDOLL
  • 82. Partagez vos impressions sur Twitter : @Melle_Tweek #ParisWeb www.ekino.com merci.
  • 83. Crédits Animations ! GIFS Principles of life : http://the12principles.tumblr.com/ ! GIF livre d’or : http://www.kazeo.com/sites/fr/photos/125/image-pour-blog-serie_1257886-L.gif !« Orientation » Flipboard : http://assets.sbnation.com/assets/2946229/FlipboardWebMagazines.gif !« Extension spatial » My library : https://www.google.com/design/spec/animation/meaningful-transitions.html# !« Actions contextuelles » Drafts : http://john.do/delete-drafts/ ! « Focalisation » GDrive : Captation personnelle !« Feedback » Pull to refresh Twitter : http://ux-mobile.fr/mobx-2014-animations-pour-interface-utilisateur/ ! « Feedforward » Slide to unlock : Captation personnelle ! Vidéos ! Mickey mouse : Walt Disney Animation Studios http://www.youtube.com/watch?v=BBgghnQF6E4 ! Pong : http://www.youtube.com/watch?v=SHsYjWm8XSI ! Google + App : https://www.youtube.com/watch?v=wyPIXAx0dc4 ! Image ! Mickey and Walt Disney : https://www.flickr.com/photos/andycastro/3358374569 ! Frank Thomas and Ollie Johnston (The Indestructibles) : http://3.bp.blogspot.com/-skmY2_vkZ1U/TVh86hUT0SI/ AAAAAAAAAAk/6CoFsGQFDKQ/s1600/johnstoni.jpg ! The Illusion of Life Disney Animation : http://desenelecopilariei.com/wp-content/uploads/2014/02/The-Illusion-of- Life.jpg ! Couverture Core Animation : https://imagery.pragprog.com/products/102/bdcora.jpg?1298589759 ! IPhone : http://img.clubic.com/07600953-photo-iphone-2g-best.jpg ! Flash killed by Apple : http://bryantanner.files.wordpress.com/2010/08/apple_killed_flash_5799.jpg ! Google Material Design : https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html# ! Apple VS Google : http://apikabu.ru/img_n/2012-10_4/o7e.jpg ! Magritte « Ceci n’est pas une pipe » : http://2.bp.blogspot.com/-ZehJ0JoO1EI/Ui9EUKWJ8KI/ AAAAAAAADZ0/5J6MUjdQrko/s1600/ceci-nest-pas-une-pipe.jpg ! Mission Transition : http://www.smashingmagazine.com/2012/02/28/mission-transition/ ! Like Facebook : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/13/Facebook_like_thumb.png
  • 84. Sources Lecture ! Livre « The Illusion of Life : Disney Animation » Frank Thomas, Ollie Johnston (1981) ! Dossier « Animation: can it facilitate? » Barbara Tversky, Julie Bauer Morrison, Mireille Betrancourt (2002) https://web.cs.dal.ca/~sbrooks/csci4166-6406/seminars/readings/Tversky_AnimationFacilitate_IJHCS02.pdf ! Dossier « Does Animation in User Interfaces Improve Decision Making » Cleotilde Gonzalez (Avr. 1996) ! Article « Smart Transitions In User Experience Design » Adrian Zumbrunnen (23 Oct. 2013) http://www.smashingmagazine.com/2013/10/23/smart-transitions-in-user-experience-design/ ! Dossier « Applying Cartoon Animation Techniques to Graphical User Interfaces » Bruce H. Thomas, Paul Calder (Sept. 2001) http://www.itu.dk/courses/DMPI/E2005/exercises_reading/readingWell/animatedInterfaces/p198-thomas.pdf ! Article « Mission Transition » Mark Cossey (28 Fév. 2012) http://www.smashingmagazine.com/2012/02/28/mission-transition/ ! Dossier « Animated Versus Static User Interfaces: A Study of Mathsigner » Scott Dyer, Nicoletta Adamo-Villani (21 Fév. 2008) http://waset.org/publications/9299/animated-versus-static-user-interfaces-a-study-of-mathsigner- ! Article « Motion and The Clay of Interaction Design » David Malouf (23 Mars 2011) http://johnnyholland.org/2011/03/motion-and-the-clay-of-interaction-design/ ! Article « Motion UI Design Principles » Grant Liddall (7 Avr. 2014) http://www.beyondkinetic.com/motion-ui-design-principles/2014/4/4/motion-ui-design-principles ! Article « Interfaces That Flow: Transitions as Design Elements » Jonathan Follet (26 Avr. 2007) http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/04/interfaces-that-flow-transitions-as-design-elements.php ! Dossier « Material Design » Google Design Guidelines (2014) http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html ! Article « Meaningful Transitions - Motion Graphics in User Interface » Johannes Tonollo (Juil. 2011) http://interface.fh-potsdam.de/showcase/what/meaningful-transitions-motion-graphics-in-the-user-interface/ ! Article « UI Design: Animation » Dmitry Fadeev (26 Oct. 2007) http://www.pixelshell.com/blog/ui-design-animation/ ! Article « Guidelines for Multimedia on the Web » Jakob Nielsen (1 Déc. 1995) http://www.nngroup.com/articles/guidelines-for-multimedia-on-the-web/ ! Article « Interfaces That Flow: Transitions as Design Elements » Jonathan Follett (26 Avr. 2007) http://www.uxmatters.com/mt/archives/2007/04/interfaces-that-flow-transitions-as-design-elements.php ! Article « Animation for Attention and Comprehension » Aurora Bedford (21 Sept. 2014) http://www.nngroup.com/articles/animation-usability/ ! Article « Are Apple UI designers learning from Pixar? » John Blackburn (14 Juin 2007) http://watchingapple.com/2007/06/are-apple-ui-designers-learning-from-pixar/ !
  • 85. Sources Article « Kiss Boring Interfaces Goodbye With Apple’s New Animated OS » Leander Kahney (Juin 2007) http://archive.wired.com/software/coolapps/news/2007/06/core_anim?currentPage=all ! Article « Web Animations: the good, the bad and how to do them better » Jamie Graham (15 Avr. 2014) http://domain7.com/blog/web-animations-good-bad-and-how-do-them-better ! Présentation « Motion & Gesture: Interactions in the digital age » Antonio De Pasquale, Simone Lippolis (Déc. 2013) http://fr.slideshare.net/antoniodepasquale/motion-gesture-interactions-in-the-digital-age !! Bibliothèque d’animations ! http://ui-animations.tumblr.com/ http://hoverstat.es/ http://capptivate.co/ http://tympanus.net/codrops/ http://sixux.com/ http://www.prettyloaded.com/ http://tapotype.com/ http://littlebigdetails.com/