Le document présente une introduction aux design patterns, en se concentrant sur leur définition, leur origine et leur classification en différents types, notamment les modèles créatifs, structurels et comportementaux. Il met en avant le singleton comme un cas particulier, discutant des controverses entourant son utilisation par rapport aux variables globales. Le document souligne l'importance des design patterns pour favoriser la réutilisabilité dans le développement logiciel.