La présentation porte sur le développement de 'Dungeon of the Endless', un jeu en accès anticipé avec des spécificités de rendu en Unity3D, comprenant des techniques comme le rendu pixel-perfect et la gestion de la transparence. L'équipe a utilisé une génération semi-procédurale pour créer des donjons avec des templates et des slots, offrant une variété infinie de combinaisons. Les enjeux techniques incluent les défis du rendu dynamique et des ombres, ainsi que les méthodes pour surmonter les problèmes de tri graphique.