Do Start ao Game Over - Apresentação

Do Start ao Game Over - Apresentação

Olá! Muito prazer. Meu nome é Jonny Ken, tenho 42 anos e trabalho na área de Employer Branding na Ame Digital. Também já tive minha startup (o finado migre.me, que bombou na internet entre 2009 e 2012) e já quis ser professor de biologia, jogador de basquete, marceneiro e eletricista. Tenho vários hobbies, mas os principais são assistir canais esportivos na TV e jogar videogame.

Mas como todo “nerd”, não basta só acompanhar algo. Tem que mergulhar nele! Por isso gosto muito das histórias por trás dos grandes momentos do esporte e dos causos por trás da fabricação dos videogames. E por causa dessa segunda parte chegamos aqui nessa série que irei escrever por aqui. 

Certa vez estava pensando sobre as gerações de consoles e reparei que, durante toda história, nenhuma empresa conseguiu dominar o mercado de jogos eletrônicos por muitas gerações seguidas. Por exemplo, a Atari dominou completamente o mercado na segunda geração e sumiu na terceira. Ou a Sony, que partiu do zero na quinta geração para esmagar todos os concorrentes que tinham anos e anos de experiência nesse mercado.

Mega Drive x Super Famicom

Sega x Nintendo na quarta geração: O maior duelo da história dos videogames (foto: Jonny Ken)

Diferente da evolução de outros produtos eletrônicos, os videogames levam alguns anos para darem novos saltos tecnológicos. Isso acontece por falta de uma tecnologia mais avançada/barata e porque as empresas precisam ganhar dinheiro vendendo jogos antes de lançar um modelo mais moderno no mercado. Por causa desses saltos (que chamamos de geração), fica mais interessante acompanhar o que levou certa empresa a dominar ou fracassar em uma geração. E o curioso (ou divertido) é que esses fatos na maioria das vezes nem sempre são os mesmos.

Segundo a Wikipedia (que é o que usaremos para separar os consoles) estamos na oitava geração dos videogames [1] e na beira para o nascimento da nona, já que a Sony [2] e a Microsoft [3] já anunciaram o lançamento de seus novos consoles para 2020. Quem venceu as outras sete gerações? O que cada empresa fez para ganhar? O que as concorrentes fizeram ou não fizeram para perder? 

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Virtual Boy, o maior fracasso da história da Nintendo e o Apple Pippin, o maior fiasco da história dos videogames. Como as empresas não previram os problemas? (foto: Jonny Ken)

A ideia inicial era transformar toda essa discussão em num livro, mas achei que escrever aqui no LinkedIn seria uma experiência muito mais interessante, já que esta rede social conta com a participação de pessoas muito bem gabaritadas que podem incluir mais fatos e expor seus diversos pontos de vistas.

Também vou tentar colocar o maior número de referências nos textos. Se você gostar de alguma história e quiser se aprofundar no assunto, é só seguir o conteúdo. 

Espero que gostem da ideia! Valeu! 

Referências

  1. Wikipedia - Consoles de videogame de oitava geração: https://pt.wikipedia.org/wiki/Consoles_de_videogame_de_oitava_gera%C3%A7%C3%A3o
  2. An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020: https://blog.us.playstation.com/2019/10/08/an-update-on-next-gen-playstation-5-launches-holiday-2020/
  3. Projeto Scarlett - https://www.xbox.com/pt-BR/project-scarlett

Ótima idéia, aposto que vai abordar estratégia de mercado em um assunto que nós nerds amamos. Parabéns.

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