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Mídias e Tecnologias na
Educação
Prof. Dr. Gerardo S. Viana Júnior (UFC)
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Antes de iniciar: algumas regras de
etiqueta para Webconferência
1. Desligar o microfone quando não estiver falando. Apenas o
microfone de quem tem a palavra deve permanecer ligado.
2. Solicitar a palavra antes de ligar o microfone, utilizando o
botão adequado no software de webconferência.
3. Concentre-se no assunto que está sendo tratado no
momento, evite trazer temas distintos do foco de discussão.
4. Em caso de problemas técnicos, utilize o chat para informá-
los e não o microfone.
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Refletindo sobre as Tecnologias no
nosso cotidiano
 Pense um pouco sobre seu dia de hoje: - Como você
acordou? Utilizou um despertador? - Como preparou seu
café? Usou uma cafeteira? O leite estava na geladeira? - Leu
seu jornal? Ouviu as notícias no rádio ou assistiu às notícias
na TV? - Como foi para a escola? Observou a sinalização no
caminho? - Como teve acesso a este curso? Usou alguma
mídia? Alguma tecnologia?
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Vídeo para Discussão
 Trecho do Filme 2001: Uma Odisséia no Espaço
 Discussão:
1. Que aspectos apresentaram no trecho do filme chamam a
sua atenção a respeito do papel da tecnologia nas
Sociedades?
2. Como você definiria tecnologia a partir do que você observou
até agora?
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Conceito de Tecnologia
 Do grego tekhno- (de tékhné, 'arte') e -logía (de lógos, ou
'linguagem, proposição'). Tecnologia é um termo usado para
atividades do domínio humano, embasadas no conhecimento
de um processo e/ou no manuseio de ferramentas. A
tecnologia tem a possibilidade de acrescentar mudanças aos
meios por resultados adicionais à competência natural,
proporcionando, desta forma, uma evolução na capacidade
das atividades humanas, desde os primórdios do tempo.
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E as TICs?
 A sigla TIC (Tecnologias de Informação e Comunicação),
especificamente, envolve a aquisição, o armazenamento, o
processamento e a distribuição da informação por meios
eletrônicos e digitais, como rádio, televisão, telefone e
computadores, entre outros.
 Ela resultou da fusão das tecnologias de informação, antes
referenciadas como informática, e das tecnologias de
comunicação, relativas às telecomunicações e à mídia
eletrônica.
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Mídias
 Termo usado para referenciar um vasto e complexo sistema de
expressão e de comunicação. Literalmente, "mídia" é o plural da palavra
"meio", cujos correspondentes em latim são "media" e "medium",
respectivamente. Na atualidade, mídias é uma terminologia usada para:
suporte de difusão e veiculação da informação (rádio, televisão, jornal)
para gerar informação (máquina fotográfica e filmadora). A mídia
também é organizada pela maneira como uma informação é
transformada e disseminada (mídia impressa, mídia eletrônica, mídia
digital...), além do seu aparato físico ou tecnológico empregado no
registro de informações (fitas de videocassete, CD-ROM, DVDs).
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Principais Formatos de Mídias
 TV e Vídeo
 Áudio
 Texto
 Informática e Internet
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Computador e Mídias na Atualidade
 Por efeito dos computadores e da digitalização, todas as
formas e instrumentos da mídia estão, cada vez mais,
fundindo-se em sistemas inter-relacionados (Dizard, 1998).
 A tecnologia computacional torna-se, assim, o elo para todas
as formas de produção de informação e de entretenimento:
som, vídeo, mapas e impressos.
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Tecnologias na Escola
 Visão Otimista:
Desafios da Televisão e do Vídeo na Escola
 Visão Pessimista:
Professor Combate Uso Precoce do Computador
Debate Virtual: Levante os principais argumentos a favor e
contra a utilização das tecnologias na Escola, apresentados nos
dois textos. Defenda seu ponto de vista a partir dos argumentos
apresentados e acrescente outros que achar pertinentes.
Vídeo: Tecnologia ou Metodologia?
Computador na Educação
 O ensino pelo computador implica que o aluno,
através da máquina, possa adquirir conceitos sobre
praticamente qualquer domínio.
ALUNO PROFESSOR
SOFTWARE
COMPUTADOR
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Modelos de Uso do Computador na
Educação
+
Primórdios do Uso do Computador
na Educação
 Ensino através das máquinas: Sidney Pressey (1924) – Máquina
de correção de testes de múltipla escolha.
 Máquinas de Ensinar (1950) – B. F. Skinner – Instrução
programada:
1. Dividir o material a ser ensinado em pequenos segmentos
logicamente encadeados e denominados módulos.
2. Cada módulo termina com uma questão que o aluno deve
responder preenchendo espaços em branco ou escolhendo a
resposta certa entre diversas alternativas apresentadas.
Vídeo: As Máquinas de Ensinar de Skinner
+
Uso Progressista das Tecnologias
na Escola
 Tecnologia como ferramenta para construção do conhecimento
 Concepção construtivista da aprendizagem
 Espaço para experimentação e desenvolvimento do raciocínio.
+
Aplicações das Mídias e do
Computador na Educação
 Auto-aprendizagem
 Ensino a Distância
 Simulações
 Pesquisa na Internet
+
Exemplos de Recursos Digitais para
Educação
1. Vídeo-aulas
2. Software
3. Jogos
4. Websites
5. Ambientes Virtuais de aprendizagem
6. Objetos de Aprendizagem
+
Reflexões Finais
A tecnologia pode substituir o professor?
A tecnologia pode tornar a leitura uma
atividade obsoleta?
+
Textos Complementares
 Phillipe Perrenoud:
Dez Novas Competências para uma nova profissão
 Maria Cecília Martins:
Situando o uso da Mídia em Contextos Educacionais
+
Bibliografia
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini. Educação, projetos, tecnologia e conhecimento. São Paulo: PROEM, 2002.
ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini. Prática e formação de professores na integração de mídias Série Pedagogia
de Projetos e Integração de Mídias. Boletim Salto para o Futuro, 2003. Disponível no site:
http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2003/ppm/tetxt5.htm
FREIRE, Fernanda Maria Pereira. & PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Projeto Pedagógico: Pano de fundo para
escolha de um software educacional. In: VALENTE, José Armando (org.). O Computador na Sociedade do
Conhecimento. Campinas, SP: UNICAMP-NIED, 1999. Disponível no site: http://www.nied.unicamp.br/oea
MACHADO, Nilson. Educação: Projetos e valores. São Paulo: Escrituras Editora, .2000.
PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Pedagogia de Projetos: fundamentos e implicações. In: MORAN, José Manoel ;
Almeida, Maria Elizabeth Bianconcini. Integração das Tecnologias na Educação. Salto para o Futuro, Brasília: SEED-
MEC,2005.
PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Integração de mídias e a reconstrução da prática pedagógica. Integração de
tecnologias, linguagens e representações, Boletim Salto para o Futuro, 2005a. Disponível no site:
http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2005/itlr/index.htm
PRATA, Carmem Lúcia. Gestão escolar e as tecnologias. In: ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de; MASETTO,
Marcos Tarcísio; MORAN, José Manuel; VIEIRA, Alexandre Thomaz. (org.). Formação de gestores escolares. São
Paulo, 2002.
VALENTE, José Armando. Diferentes Usos do Computador na Educação. Disponível em: <http://
www.api.adm.br/ufrj/Valente.htm>. Acesso em 07/09/2014.
.

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  • 1. + Mídias e Tecnologias na Educação Prof. Dr. Gerardo S. Viana Júnior (UFC)
  • 2. + Antes de iniciar: algumas regras de etiqueta para Webconferência 1. Desligar o microfone quando não estiver falando. Apenas o microfone de quem tem a palavra deve permanecer ligado. 2. Solicitar a palavra antes de ligar o microfone, utilizando o botão adequado no software de webconferência. 3. Concentre-se no assunto que está sendo tratado no momento, evite trazer temas distintos do foco de discussão. 4. Em caso de problemas técnicos, utilize o chat para informá- los e não o microfone.
  • 3. + Refletindo sobre as Tecnologias no nosso cotidiano  Pense um pouco sobre seu dia de hoje: - Como você acordou? Utilizou um despertador? - Como preparou seu café? Usou uma cafeteira? O leite estava na geladeira? - Leu seu jornal? Ouviu as notícias no rádio ou assistiu às notícias na TV? - Como foi para a escola? Observou a sinalização no caminho? - Como teve acesso a este curso? Usou alguma mídia? Alguma tecnologia?
  • 4. + Vídeo para Discussão  Trecho do Filme 2001: Uma Odisséia no Espaço  Discussão: 1. Que aspectos apresentaram no trecho do filme chamam a sua atenção a respeito do papel da tecnologia nas Sociedades? 2. Como você definiria tecnologia a partir do que você observou até agora?
  • 5. + Conceito de Tecnologia  Do grego tekhno- (de tékhné, 'arte') e -logía (de lógos, ou 'linguagem, proposição'). Tecnologia é um termo usado para atividades do domínio humano, embasadas no conhecimento de um processo e/ou no manuseio de ferramentas. A tecnologia tem a possibilidade de acrescentar mudanças aos meios por resultados adicionais à competência natural, proporcionando, desta forma, uma evolução na capacidade das atividades humanas, desde os primórdios do tempo.
  • 6. + E as TICs?  A sigla TIC (Tecnologias de Informação e Comunicação), especificamente, envolve a aquisição, o armazenamento, o processamento e a distribuição da informação por meios eletrônicos e digitais, como rádio, televisão, telefone e computadores, entre outros.  Ela resultou da fusão das tecnologias de informação, antes referenciadas como informática, e das tecnologias de comunicação, relativas às telecomunicações e à mídia eletrônica.
  • 7. + Mídias  Termo usado para referenciar um vasto e complexo sistema de expressão e de comunicação. Literalmente, "mídia" é o plural da palavra "meio", cujos correspondentes em latim são "media" e "medium", respectivamente. Na atualidade, mídias é uma terminologia usada para: suporte de difusão e veiculação da informação (rádio, televisão, jornal) para gerar informação (máquina fotográfica e filmadora). A mídia também é organizada pela maneira como uma informação é transformada e disseminada (mídia impressa, mídia eletrônica, mídia digital...), além do seu aparato físico ou tecnológico empregado no registro de informações (fitas de videocassete, CD-ROM, DVDs).
  • 8. + Principais Formatos de Mídias  TV e Vídeo  Áudio  Texto  Informática e Internet
  • 9. + Computador e Mídias na Atualidade  Por efeito dos computadores e da digitalização, todas as formas e instrumentos da mídia estão, cada vez mais, fundindo-se em sistemas inter-relacionados (Dizard, 1998).  A tecnologia computacional torna-se, assim, o elo para todas as formas de produção de informação e de entretenimento: som, vídeo, mapas e impressos.
  • 10. + Tecnologias na Escola  Visão Otimista: Desafios da Televisão e do Vídeo na Escola  Visão Pessimista: Professor Combate Uso Precoce do Computador Debate Virtual: Levante os principais argumentos a favor e contra a utilização das tecnologias na Escola, apresentados nos dois textos. Defenda seu ponto de vista a partir dos argumentos apresentados e acrescente outros que achar pertinentes. Vídeo: Tecnologia ou Metodologia?
  • 11. Computador na Educação  O ensino pelo computador implica que o aluno, através da máquina, possa adquirir conceitos sobre praticamente qualquer domínio. ALUNO PROFESSOR SOFTWARE COMPUTADOR
  • 12. + Modelos de Uso do Computador na Educação
  • 13. + Primórdios do Uso do Computador na Educação  Ensino através das máquinas: Sidney Pressey (1924) – Máquina de correção de testes de múltipla escolha.  Máquinas de Ensinar (1950) – B. F. Skinner – Instrução programada: 1. Dividir o material a ser ensinado em pequenos segmentos logicamente encadeados e denominados módulos. 2. Cada módulo termina com uma questão que o aluno deve responder preenchendo espaços em branco ou escolhendo a resposta certa entre diversas alternativas apresentadas. Vídeo: As Máquinas de Ensinar de Skinner
  • 14. + Uso Progressista das Tecnologias na Escola  Tecnologia como ferramenta para construção do conhecimento  Concepção construtivista da aprendizagem  Espaço para experimentação e desenvolvimento do raciocínio.
  • 15. + Aplicações das Mídias e do Computador na Educação  Auto-aprendizagem  Ensino a Distância  Simulações  Pesquisa na Internet
  • 16. + Exemplos de Recursos Digitais para Educação 1. Vídeo-aulas 2. Software 3. Jogos 4. Websites 5. Ambientes Virtuais de aprendizagem 6. Objetos de Aprendizagem
  • 17. + Reflexões Finais A tecnologia pode substituir o professor? A tecnologia pode tornar a leitura uma atividade obsoleta?
  • 18. + Textos Complementares  Phillipe Perrenoud: Dez Novas Competências para uma nova profissão  Maria Cecília Martins: Situando o uso da Mídia em Contextos Educacionais
  • 19. + Bibliografia ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini. Educação, projetos, tecnologia e conhecimento. São Paulo: PROEM, 2002. ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini. Prática e formação de professores na integração de mídias Série Pedagogia de Projetos e Integração de Mídias. Boletim Salto para o Futuro, 2003. Disponível no site: http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2003/ppm/tetxt5.htm FREIRE, Fernanda Maria Pereira. & PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Projeto Pedagógico: Pano de fundo para escolha de um software educacional. In: VALENTE, José Armando (org.). O Computador na Sociedade do Conhecimento. Campinas, SP: UNICAMP-NIED, 1999. Disponível no site: http://www.nied.unicamp.br/oea MACHADO, Nilson. Educação: Projetos e valores. São Paulo: Escrituras Editora, .2000. PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Pedagogia de Projetos: fundamentos e implicações. In: MORAN, José Manoel ; Almeida, Maria Elizabeth Bianconcini. Integração das Tecnologias na Educação. Salto para o Futuro, Brasília: SEED- MEC,2005. PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. Integração de mídias e a reconstrução da prática pedagógica. Integração de tecnologias, linguagens e representações, Boletim Salto para o Futuro, 2005a. Disponível no site: http://www.tvebrasil.com.br/salto/boletins2005/itlr/index.htm PRATA, Carmem Lúcia. Gestão escolar e as tecnologias. In: ALMEIDA, Maria Elizabeth Bianconcini de; MASETTO, Marcos Tarcísio; MORAN, José Manuel; VIEIRA, Alexandre Thomaz. (org.). Formação de gestores escolares. São Paulo, 2002. VALENTE, José Armando. Diferentes Usos do Computador na Educação. Disponível em: <http:// www.api.adm.br/ufrj/Valente.htm>. Acesso em 07/09/2014. .