O documento discute projeções geométricas e seu uso em computação gráfica. Primeiro, apresenta transformações afins como translação, escalamento e rotação. Em seguida, classifica projeções planares em paralelas e perspectivas e descreve suas formas algébricas. Por fim, explica como bibliotecas gráficas usam esquemas de transformações para manipular objetos 3D de acordo com conceitos de projeção.