O documento discute os conceitos fundamentais de interface entre o homem e as máquinas digitais. Apresenta os primórdios das interfaces, desde as máquinas de Jacquard e as cartões perfurados até os primeiros sistemas gráficos como o Sketchpad. Também aborda conceitos-chave como metáforas, affordances, usabilidade e o papel fundamental das interfaces nos jogos eletrônicos.