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Tendências em
Tecnologia Educacional
João Mattar
10/06/2014
1. CONCEITO
2. TECNOLOGIAS
3. PEDAGOGIAS
4. DESAFIOS
1. CONCEITO
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
EDUCATION TECHNOLOGY
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
TECNOLOGIA EDUCACIONAL
Tecnologia EducaçãoEaD
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Redes Sociais
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(DETERDING et al, 2011)
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4. DESAFIOS
Infraestrutura
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Tendências
Parcerias
Referências
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining
“gamification”. In: 15th International Academic Min dTrek Conference: Envisioning
Future Media Environments, MindTrek 2011, Tampere, 2011. p. 9 - 15.
KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods
and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012.
KENT, Mike; LEAVER, Tama (Ed.). An education in Facebook?: Higher Education and
the world's largest social network. Routledge, 2014.
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João Mattar
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46 Seminário Brasileiro de Tecnologia Educacional

Notas do Editor

  • #20: Novos Nativos Digitais.
  • #21: Aplicativos móveis tendem a assumir o papel de AVAs e de redes sociais como espaços fluidos de aprendizagem. Teremos que aprender a ensinar e aprender, e planejar o ensino e a aprendizagem, fora das fronteiras formal/não formal/informal, sem o controle total do processo de aprendizagem, e em ambientes abertos, fluidos, líquidos, e fora do controle das instituições.