O documento discute as tecnologias de aprendizado utilizadas por empresas como Motorola, Nokia e Sony Ericsson, incluindo video aprendizado, aprendizado móvel, gamificação, ambientes imersivos, aprendizado social e gestual, e 3D. Ele também aborda tendências globais em TI e casos de sucesso de empresas que usam simulações de vendas e podcasts para treinamento.