Este documento discute a aplicação dos princípios de gamificação no contexto de e-learning. Apresenta definições de e-learning e gamificação, elementos-chave de jogos, e exemplos de plataformas e ferramentas de e-learning gamificadas, incluindo a plataforma Talent LMS. Conclui que e-learning e gamificação são valiosas para uma melhor experiência de aprendizagem e representam o futuro da educação.