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AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL            11    1



    FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA
           EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA




 FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR



AUTODESK
INVENTOR® PROFESSIONAL 11
                               SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO
                               Prof. Mestre em Engenharia pela USP




                                Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas
                                de   Fundamentos     de    Desenho       Auxiliado   por
                                Computador do Curso de Engenharia Mecânica da
                                Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP.
                                Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof.
                                Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio
                                público   de   autores    diversos   e    Manuais    da
                                AUTODESK.




                         PIRACICABA
                   Estado de São Paulo – Brasil
                           Maio – 2008
2     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                               PARTE I




           1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO :


       Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR:

           Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com:
               o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card
               o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card
               Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380
           Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000
           Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior).
           1024 x 768 16bit High Color display ou superior
           Microsoft Internet Explorer 6 ou superior
           Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs
           Netmeeting para colaboração via WEB


           2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup:


          Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um
    MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO,
    ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES.

           Clicando em Getting Started, obtemos:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL        11   3



WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões
anteriores:




GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf
WHITE PAPERS: Traz informações sobre




                                                               Como usar a planificação
                                                               de fiação em cabeamento
                                                               elétrico.
                                                               Auto Limits em simulação
                                                               dinâmica de montagens.
                                                               Representação de várias
                                                               posições de uma peça em
                                                               desenhos         2D      de
                                                               montagens.
                                                               Biblioteca de estilos
                                                               Transição para a Biblioteca
                                                               de estilos
                                                               Gerenciamento de estilos e
                                                               biblioteca de estilos
                                                               Exportar Layers para o
                                                               AutoCAD Mechanical.




SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
4   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




       TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo.




                                   A cada item;
                                   um tutorial passo a passo.




       SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento.




                                         CLICANDO
                                         EM   UMA
                                         OPÇÃO




       ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade
       WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP.
       CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca.
       HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram
       para o Inventor.
       FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   5

PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos:




                                                                       Modelo sólido ou
                               Nesta       opção     podemos
                                                                        chapa (SHEET
                               começar um modelamento a
                                                                         METAL.ipt)
                               partir dos arquivos de gabarito
                               (padrão), escolhendo por tipo,
                               no interior da caixa.
                               Podemos também criar novos
                               padrões e adicionar. Veremos
                               adiante.



                                                                          Arquivo de
                                                                          Montagem




                                                                    Arquivo para soldas
                                 Nesta opção, começamos um
                                                                      em montagens
                                 novo arquivo, nas unidades
                                 padrão Inglês, como Pés e
                                 Polegadas, por exemplo.Ou
                                 unidade mm




                                                                      Arquivo para Vistas
                                                                         Explodidas



                                           Nesta         opção,
                                           começamos        um
                                           novo arquivo de
                                           desenho,     Usando
                                           um gabarito padrão
                                           personalizado.
                                           Dentro da caixa,         Arquivo de Desenho
                                           escolhemos o tipo                2D
                                           de arquivo.


       PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:
6      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                                             Arquivos componentes
                                                             desta pasta.




                                                  Mostra os caminhos
                                                  especificados para o
                                                  projeto
                                                                                  Exibe as
         Preview                                                                   versões
                                                                                 compatíveis




                   Clicando em FIND....


                                   Obtemos:


                                                        OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente,
                                                        ou seja; que já foi construída.




                                                        SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa.




    DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada
    CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa.
    MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas
    ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa.
    PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores.
    SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios
    (Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files).
    LOOK IN: Especifica o diretório principal.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11    7

3-) PROJECTS:



                       Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita
               organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por
               exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os
componentes de biblioteca, etc.
        O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas
peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá
falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por
exemplo umas 50 peças de uma montagem!




PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos:




                                                                            NO CAMPO A
                                                                        Clicando com o Botão
                                                                        Direito do Mouse sobre
                                                                        um     PROJETO    NÃO
                                                                        ATIVO:

                                                                        RENAME:           Permite
                    Exibe os projetos disponíveis                       renomear o projeto
                                                              A
                                                                        BROWSE:           Permite
                                                                        localizar um outro projeto
                                                                        existente .ipj
                                                B                       NEW: Permite criar um
                              Exibe as pastas onde os
                              arquivos do projeto estão                 novo projeto
                              armazenados.
                                                                        DELETE: Permite apagar
                                                                        um projeto existente.


            Para criar um                           Para localizar
            novo projeto                             um projeto
8     AUTODESK      INVENTOR® PROFESSIONAL 11




    No campo   B:
          TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item:
             o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem.
             o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário
                 precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de
                 trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN.
             o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se
                 disponível no DVD de instalação do Inventor 11.

          LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto.

          INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e
          que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto.

                           BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE


          WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter
          somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados.

          WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A
          partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE
          pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI-
          ISOLATED.

          USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na
          opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não
          permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os
          estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário

          LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças
          não é possível realizar alterações.

          FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através
          do Botão Direito do Mouse adicionar pastas.

          FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS,
          BIBLIOTECAS.

          OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse

                       o    OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo,
                            uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos
                            especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta.
                       o    USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto
                            possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção
                            NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem,
                            teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem.
                       o    NAME: Exibe o nome do projeto
                       o    OWNER: Identifica o proprietário do projeto
                       o    RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto.

          VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado

                       o    SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto
                       o    DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto
                       o    VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização
                            de todos.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     9




Clicando em NEW :



                                            NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT
                                            instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas
                                            e o multiusuário será o VAULT.


                                            NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para
                                            um usuário isolado.É criado um Projeto em que se
                                            especifica um WORKSPACE em que os arquivos
                                            são editados e gravados.




                    NOME
                                                                     LOCAL DO PROJETO




                       LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO




        LISTA DAS                                                LISTA DAS BIBLIOTECAS
        BIBLIOTECAS                                              ADICIONADAS AO PROJETO
        EXISTENTES



                                      PARA MOVIMENTAR
                                        BIBLIOTECAS
10      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



     4-) TELA INICIAL DO INVENTOR :



                                                      ÁREA GRÁFICA


                                        BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL

                                       Esta barra tem interface vinculada, ou
                                       seja; quando estamos no Sketch a barra
                                       que se apresenta é específica para esta
                                       finalidade. Por outro lado, quando em
                        B              Montagens, a barra automaticamente se
                        R
                                       transforma em Assembly. E assim por
                        O
                        W              diante.
                        S
                        E
                        R                                      BARRA DE STATUS




             4.1 MENU DE BARRAS:



             No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após
     pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu.


             4.2 BARRA DE STATUS:
             O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o
     numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco.


             4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS:
             Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11     11




               4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD:




Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos
como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um.
       Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto,
como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation).




               4.3.2   BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING:


       Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como
barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
12   AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



        4.4 BROWSER:




                                             O Browser é uma ferramenta única, destinada
                                             a     integrar  todo    o    processo    de
                                             desenvolvimento de um conjunto mecânico,
                                             desde o modelamento de cada uma das
                                             peças até o detalhamento final para
                                             fabricação. O Browser fornece uma estrutura
                                             visual, mostrando como se organiza a
                                             Hierarquia das peças em relação ao conjunto
                                             ou Cena das Features, ou 3D Constraints em
                                             relação a uma peça, como também das vistas
                                             em relação a uma peça ou cena.




                Anotações :
                
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   13





14      AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                              PARTE        II

                                      MODELAMENTO SÓLIDO

            I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte):

        SKETCH:

          É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o
     SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é
     desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc.,
     agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11    15

1.   ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES:

       Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos
algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........

       COLORS:



                                                    DESIGN: Exibição completa
                                                    DRAFTING: Exibição do fundo.
                                                    COLOR SCHEME: Quadro com as opções
                                                    de cores a escolher.
                                                    BACKGROUND: Opções das cores do
                                                    fundo da tela, podendo optar por uma
                                                    figura existente.
                                                    SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES:
                                                    Mostrar reflexos na peça, bem como
                                                    texturas.




       GENERAL:                                UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do
                                               arquivo temporário para aceitar UNDO.
                                               LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em
                                               pixel de aproximação do mouse para a
                                               identificação do objeto a ser selecionado.
                                               “SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso
                                               em segundos, quando o cursor “Select Other”
                                               apareça.
                                               ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas
                                               as anotações que irão aparecer na tela.
                                               SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da
                                               caixa de diálogo Startup.
                                               SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D –
                                               UCS.
                                               USERNAME: Permite anotar o nome do usuário
                                               para identificação.
                                               TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos
                                               do projeto.
                                               ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES:
                                               Sempre desligada é o recomendado. Essa opção
                                               permite trabalhar com os tipos de projetos
                                               MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade
                                               nas próximas versões do Inventor. Para multi
                                               usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a
                                               caixa de diálogo desencorajando seu uso.
                                               CALCULATE USING: Controla como os cálculos
                                               de inércia serão apresentados. (negativa)
16     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



     FILE:

                                               UNDO: Local para os arquivos UNDO
                                               (temporários)
                                               TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito.
                                               PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do
                                               projeto.
                                               WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos
                                               arquivos externos, como a tabua de roscas,
                                               por exemplo.
                                               DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão
                                               os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria
                                               arquivo LOG.
                                               TEAM WEB: Local para guardar a pagina da
                                               WEB do projeto que foi executado.




     DISPLAY:

                                              WIREFRAME DISPLAY MODE:
                                                DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
                                                ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas
                                                montagens (assemblys)
                                                   SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
                                                   HIDDEN       EDGES:    Arestas     ocultas
                                                  (tracejadas).
                                                ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma
                                                montagem (assemblys).
                                                   SILHOUETTES: Opções de silhuetas.
                                                  HIDDEN        EDGES:    Arestas     ocultas
                                                  (tracejadas).
                                                BACKGROUNDS:
                                                  SILHOUETTES: Para não ativas em uma
                                                  montagem, podem ter silhuetas no fundo
                                                  da tela.
                                              DISPLAY QUALITY:
                                                SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster):
                                                Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA.
                                              VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição
                                              das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica,
                                              Look At e Zoom Object..
                                              HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição
                                              na tela, das linhas tracejadas.
                                              SHADED DISPLAY MODE:
                                                 DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos.
                                                  BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR
                                                 TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na
                                                 transparência dos objetos.
                                              ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao
                                              Wireframe, sendo que agora é para shaded.
                                              MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de
                                              transição das vistas quando se usa os comandos
                                              Rotate e Pan.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL               11      17

SKETCH:
            2D SKETCH:
               CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se
               desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de :
               Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou
               nenhum.
               OVER      CONSTRAINED          DIMENSIONS:        Para
               dimensões em excesso
                   APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a
                   dimensão.
                   WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION:
                   Mensagem de alerta .
               EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos
               uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo.
               AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION:
               Projetar a geometria existente ao Sketch Plane.
               AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION
               AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as
               arestas.
               PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar
               como vista paralela ao crier o Sketch.
               AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH
               CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao
               criar o Sketch.
            3D SKETCH:
               AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria
               automaticamente os arredondamentos no caminho
               criado.
            DISPLAY:
               GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a
               exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos.
               COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador
               do sistema de coordenadas
            SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da
            grade.
HARDWARE:


            HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu
            dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D.
               OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os
               drivers de acordo com as informações do seu
               banco de dados. É a mais recomendada.
               OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete
               todos os drivers como certificados mesmo que
               não sejam.
               OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para
               corrigir alguns problemas ao serem utilizados
               drivers não certificados.
               OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando
               o sistema não consegue reconhecer a placa de
               vídeo.
            NOTAS:
               WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED
               GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a
               placa de vídeo não é a mais adequada.
               WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE
               DETECTED: O sistema irá avisar se estão
               ocorrendo erros de vídeo.
            DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da
            placa de vídeo instalada.
18      AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



            PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão
     aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles.




            NOTEBOOK:




                                                                  PARA AS NOTAS:

                                                                  DISPLAY IN MODEL: Podemos
                                                                  ativar ou não as notas dos ícones e
                                                                  dos textos.
                                                                  HISTORY: Com esta opção ativa, o
                                                                  aplicativo manterá as anotações de
                                                                  texto     dos    objetos,    mesmo
                                                                  deletados.
                                                                  COLOR: É possível alterar as cores
                                                                  do     fundo    do     texto   (text
                                                                  background), setas (arrows) e
                                                                  notas (note highlight.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11   19



PART:



             SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se
             cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que
             se crie automaticamente um Sketch Plane, em
             um dos planos pré-definidos.
             AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar
             automaticamente como linhas as work features
             AUTO-CONSUME         WORK     FEATURES      AND
             SURFACE FEATURES: Automaticamente uma
             work features ou superfície será ocultada,
             quando for consumida por uma nova work
             feature.
             3D      GRIP     DIMENSIONAL       CONSTRAINT
             RELAXATION: Podemos configurar como sera o
             resultado após a alteração de uma feature com o
             3D GRIP que causará influencia sobre a
             dimensão ou restrição.
             CONSTRUCTION:
             OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são
             translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao
             ligarmos esta opção.




iFEATURES:




                  Aqui podemos definir os locais onde
                  serão guardadas as iFeatures e Punch
                  Tools.
20      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



             2.   DESENHANDO SKETCHES (1ª parte):


                          LINHA E SPLINE:
             O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos
     utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico.
             Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo
     entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo.
             Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições
     após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os
     NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse:

                                 HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da
                                         tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse.

                                 CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a
                                            tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior
                                            e posterior ao ponto.

                                 FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas,
                                               forçando uma tangencia para edição.




                             CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE:
             Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu
     raio.
             Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente
     às três ao mesmo tempo.
             Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em
     seguida definir o eixo menor.


                              THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC:
             Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a
     direção do arco.
             Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do
     arco.
             Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em
     seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco.


                            TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE:


             Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD.
             Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     21

       3.   APLICANDO CONSTRAINTS:
       Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as
Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam:




                 PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à
                                 local não desejado.
                 HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
                               horizontalmente.


                 VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas
                              verticalmente.


                 COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem
                               obrigatoriamente coincidentes.


                 COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades
                                  alinhadas e coincidindo,(sobrepostas).


                 PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem
                                      perpendiculares entre si.


                 PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si.


                 IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento.


                 SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com
                             isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade
                             ficara eqüidistante automaticamente.
                 TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si.


                 CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo
                                   coincidentes.
                  SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
22   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                     SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já
                                                 aplicadas, como no exemplo seguinte:




                       Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos
        dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X
        podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre
        uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada.


        4.   APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH:


                       GENERAL DIMENSION:
        Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch.


                   AUTO DIMENSION:
                                    Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar
                                    Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através
                                    deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos
                                    aplicar ou remover.


        5.   EDITANDO SKETCHES:


                       FILLET – CHAMFER:


                                    Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas
                                    duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro
                                    Fillet feito neste comando.


                                       Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados.
                                         Duas distancias diferentes.
                                         Uma distancia e um ângulo.
                                         Colocar as cotas nos lados.
                                         Para o sinal de = , idem para o Fillet.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11    23



                 POINT, HOLE CENTER:
Com este comando marcamos o ponto central de um furo.


                 POLYGON:


                        Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um
                        numero de lados de 3 a 1024 arestas.




                 MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta
                           ferramenta e:


                                       1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas.
                                       2- Selecionamos o eixo de espelhamento.
                                       3- Clicamos em aplicar.




                   ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado:




1. Selecionamos a geometria que será distribuída.
2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a
    direção 1.
3. Da mesma forma para a direção 2.
4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição.
5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas.
6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição.
7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo
    alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais.
8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última
    unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.
24   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                            ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor
                      incrementado.




     1. Selecionamos a geometria a ser distribuída.
     2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias.
     3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias.
     4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as
         Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension).
     5. Idem para o ângulo de distribuição.
     6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior.


                 OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e
         arrastando para o lado desejado.


                 EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender.


                 TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado.


                 MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão:


                                        1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se
                                             ligarmos a opção COPY.
                                        2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem
                                             da copiada.
                                        3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto,


                 ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento:
                                        1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado,
                                           podendo ser copiado se ligada a opção COPY.
                                        2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no
                                           ponto central para o giro.
                                        3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   25




26      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte):
            Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento
     sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se
     altera para estas propriedades;
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL          11   27

                           EXTRUDE:


          Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa.




                                          Quando ligado FROM TO
                                               em Extents




          SHAPE: Para toda a identificação;
          PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou
aberto,
          OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços.
          JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO.
          EXTENTS: Até onde estender;
                 DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão
                 TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto
                 TO: Até um local pré-determinado
                 FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos.
                 TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo
                 ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão.
          MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO:
          ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão.
          MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes.
          TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade
                  das faces.
          INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica
          MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido.
                                 REVOLVE:
          Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo;
                                               SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a
                                                         figura fechada que será revolucionada.
                                               AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução.
                                               OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma
                                                           superfície.
                                               JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar,
                                               Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa.
                                               FULL: Revolução completa
                                               ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso
                                                         temos que informar qual o lado da revolução.
                                               MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como
                                                         sólido, já existindo um corpo sólido.
                                               INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática
28   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                 HOLE:




        PLACEMENT: Como posicionar o furo
                      FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário
                      a posição será dada por um centro de um arco
                      LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas.
                      CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas.
                      ON POINT: Precisamos de um WORK POINT.
        DRILL POINT: Tipo de ponta da broca


                                      Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso.


        INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem


                                                            Tipo de Rosca
                                                            Tamanho
                                                            Classe de ajuste
                                                            Nomenclatura
                                                            Diâmetro Nominal
                                                            Rosca Total
                                                            Rosca Direita ou Esquerda




                                                            Norma do Parafuso
                                                            Tipo do Parafuso
                                                            Tamanho do Parafuso
                                                            Ajuste
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   29


         SHELL:

Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido.




      REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca.
      INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado.
      THICKNESS: Espessura da casca.
      UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces
      diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em
      THICKENESS e atribuímos nova espessura.
      ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada.
      Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma.
          MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto
         abaixo da espessura definida.
         NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
         NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
      OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
      SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância
      citada.

  
30       AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



            I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:
            Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças.
            Precisamos das Work Features quando:


            Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho.
            For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho.
            For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar
            restrições.
            Precisar de um eixo para peças cilíndricas.



                            1. WORK POINT:

            Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar
     de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue:




                    WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS:
                    Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point.


                    WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS:
                    Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D
                    Sketches Lines e Work Axis.



                    WORK POINT EM UM VERTICE:
                    Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta.



                    WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA:
                    Selecionamos o midpoint de uma aresta.
     ]


                    WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT:
                    Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch.



                    WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA:
                    Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11   31



                WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA:
                Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work
                Axis.



                WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA:
                Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco,
                Circulo, Elipse e Spline.


                WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO):
                Selecionamos um Work Point Aterrado.




                                2. WORK PLANE:
        Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no
espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta.
        O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para
restrições dimensionais ou de geometria.
        A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de
coordenadas.
        O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO
POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É
MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o
Work Plane é infinito.
        Aqui estão as possibilidades:
32   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                WORK PLANE POR 3 PONTOS:
                Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT.
                O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo
                para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro.


                WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA:
                Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta.
                O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y,
                a partir de X indo até a aresta.



                WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO:
                Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto.
                O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e
                Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y.



                WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA:
                Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de
                uma aresta, Sketch point ou Work point.



                WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2
                WORK PLANES:
                Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado,
                que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face
                selecionada.



                WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES:
                Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido
                positivo de X será o da primeira aresta selecionada.




                WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE:
                Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work
                Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar
                a distancia do offset desejado.




                WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA:
                Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou
                plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do
                ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     33




    WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO:
    Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O
    sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou
    plano selecionado.



    WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE:
    Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O
    sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é
    válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um
    plano.



    WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO:
    Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o
    eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta.




    WORK PLANE PADRÃO:
    Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y
    e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os
    Planos de Referencia.



 
Anotações:
34   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                       3. WORK AXIS:

        Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas
        conforme a seguir;




                WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO:
                Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o
                eixo da peça ou superfície.



                WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS:
                Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work
                Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto.


                WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES:
                Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é
                criado.


                WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO:
                Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado
                perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto.



                WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR:
                Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta
                selecionada.


                WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH:
                Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a
                esta linha do Sketch.




                WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE:
                Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta
                linha de 3D Sketch.




                WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM
                UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO:
                Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será
                criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   35





36      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                    IV.      CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte):


            DESENHANDO SKETCHES (2ª parte):



                             PROJECT GEOMETRY:

             Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane
     criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do
     Work Plane.



                            PROJECT CUT EDGES:

              Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se
     formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem
     utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento.



                            PROJECT FLAT PATTERN:

             Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um
     Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch.



            „               INSERT AUTOCAD FILE:

            Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch.
     Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR:



                                                         UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida
                                                                       para o arquivo.

                                                                          Escolhemos a cor da tela.

                                                         3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D,
                                                                    ocorre      a   disponibilidade de
                                                                    selecionarmos esta opção, para que
                                                                    o sólido já venha como .ipt.
                                                         SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers
                                                                    virão para o Inventor.
                                                         SELECTION: Quando ALL, fica o desenho
                                                                    totalmente selecionado.
                                                         CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado,
                                                                    garante a vinda do desenho com
                                                                    todos os vértices perfeitamente
                                                                    fechados.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL            11   37



                          TEXT:

          Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em
seguida em um ponto no Sketch:


                                                         STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto.

                                                                                Justificação do texto.

                                                         COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE
                                                         ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO
                                                         ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO
                                                         QUANDO NÃO PADRÃO.
                                                         COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura
                                                                        do texto.
                                                         SOURCE: Com ou sem Parâmetros.
       Somente     para   Symbol
       Text, Title Block e Border
                                                         X.XX: Precisão para os números.
       Text                                              BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL.

                                                                          ZOOM para o texto digitado.




                           INSERT IMAGE:
          Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls.


                              EDIT COORDENATE SYSTEM:
          As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após
estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada
se posicionará sobre o Sketch.
CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá
mudar de posição.
CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o
alimento selecionado.
SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes.
BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis.



                        IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e
salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no
Sketch.


SLICE GRAPHICS:           Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta
condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE
GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente
invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
38     AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



            CREATE NOTE:
            Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito
     do Mouse e escolher CREATE NOTE:




                                                                                        Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de

                                                                                        quando do uso do projeto, tenhamos lembretes
                                                                                        texto, com a finalidade de criarmos anotações, para

                                                                                        importantes.
                
               Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   39





40    AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                           BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS                     – CONTENT
     CENTER




                                         CLICAR LOG IN




                         Existem duas formas de acesso:
                         1-) Ligando Content Center Library Read Only
                         User: Não permitirá edições e alterações na
                         Biblioteca.
                         2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o
                         nome do usuário, senha e base de dados. Para
                         encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos.




        DUPLO CLIQUE
        NO       ITEM
        ESCOLHIDO
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   41




                    RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR

                    EXIBE A PROXIMA PAGINA



                    SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA


                    ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA.




                    Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW

                    O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte?




Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER:

             EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS

             ABRE A OPÇÃO DE FILTROS


             EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS

             RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS

             OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/
             LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA.

             APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.
42      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                    V.     CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte):


            DESENHANDO SKETCHES (3ª parte):


                            3D SKETCH:

            Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta
     alternativa se tivermos na tela um sólido modelado.


                                          LINHA E SPLINE:
            Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou
     extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do
     Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão
     os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa:




                                                              Como ponto de partida, digitamos nos
                                                              campos para X – Y e Z os valores ZERO e
                                                              damos enter. Em seguida podemos clicar
                                                              na tela ou digitar as coordenadas das
                                                              novas posições

                                           BEND:
            Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão:


                                             Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e
                                             aplicamos o BEND, como o comando Fillet.




                                                     INCLUDE GEOMETRY:
            Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do
     sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch.


                                             3D INTERSECTION CURVE:
            Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na
     segunda e clicamos em OK.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL           11    43

                                      PROJECT CURVE TO SURFACE
       Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma
direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face.
                                                              PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a
                                                              face de destino e depois a aresta a ser
                                                              projetada e finalmente a direção.
                                                              PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta
                                                              selecionar a superfície e a curva a ser
                                                              projetada.
                                                              WRAP TO SURFACE: Selecionamos a
                                                              face   desejada   e   a   curva     a   ser
                                                              projetada.
                                    RESTRIÇÕES A APLICAR.


                                    GROUNDED WORK POINT:


       Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch
point ou work point.




ABA TRANSFORM:
       No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma
direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos.
       Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos:



                                                     Selecionando a esfera do símbolo,
                                                     temos movimento livre.



ABA MORE:
       MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna
ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto.
       REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION:
                   Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line.
                   Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane.
                   Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta,
                   work point ou Sketch point.
       REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
44     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                DOCTOR EXAMINE:


           Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas
     desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR
     EXAMINE:


                                 1                                                    3



                                         2




                1. Problemas levantados pelo aplicativo
                2. Clicando neste botão, nos mostra na tela.                   4
                3. Itens para tratamento.
                4. Testes efetuados com correção




                                                                                          6
                                         5


                                                                                          7


                5. Selecionamos os pontos com problemas.
                6. Descrição dos problemas.                                          8
                7. Mostrar na tela ou não.
                8. Selecionamos um tratamento.
                9. Clicamos em Finish. Em seguida,                                        9
                   várias vezes clicamos SIM.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   45




46   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                V I.   CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte):


                RIB:

        Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços.

                                                           SHAPE:
                                                   PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para
                                                                ser o reforço.
                                                   DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o
                                                                mouse até a nervura e indicamos a direção
                                                                da espessura.
                                                           THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a
                                                                partir da linha em 2D, qual lado seguirá.
                                                           EXTENTS:
                                                   TO NEXT: Até a face mais próxima.
                                                   FINITE: Com um comprimento definido e especificado
                                                             abaixo.
                                                   TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela.



                              LOFT:

        Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções;
                                                                   ABA CURVES
                                          SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o
                                                          percurso.
                                          RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem
                                                          ser adicionadas por RAILS, para definir melhor
                                                          seu sólido ou casca.
                                          CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop.
                                          MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces
                                          OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície.
                                          OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção.
                                          RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro




                                                                  ABA CONDITIONS
                                          CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de
                                                            saída.
                                          FREE: Livre condição para acomodação automática.
                                          TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face.
                                          DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída.




                                                                  ABA TRANSITION
                                          AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o
                                                                        mapeamento      automático    do
                                                                        caminho.
                                          POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil.
                                          MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo
                                                         ao máximo a torção (twist) entre os pontos.
                                          POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado;
                                                         sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do
                                                         Profile e 0,5 o midpoint.
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              SWEEP:
       Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra.

                                  PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho.
                                  PATH: Escolhemos o caminho para o percurso.
                                  OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca.
                                  JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a
                                  Intersecção, como resultado.
                                  ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular.
                                  ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela.
                                  TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue.
                                  OPTIMIZE        FOR      SINGLE       SELECTION:        Avança
                                  automaticamente de uma seleção a outra após a primeira
                                  ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta.




                                                   OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL
                                  O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e
                                  atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada
                                  nas direções X – XY ou nenhuma.
                                                OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE
                                  Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície.




            COIL:

       Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo.
       Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha,
como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola.



                                                      ABA COIL SHAPE
                                     SHAPE:
                              PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado.
                              AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido.
                                     ROTATION:
                              Clicamos indicando o lado do percurso.




                                                     ABA COIL SIZE
                              TYPE:
                              Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e
                              Altura e Espiral.
                              PITCH: Passo
                              HEIGHT: Altura total
                              REVOLUTION: Numero de espiras.
                              TAPER: Ângulo da Mola.
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                                                           ABA COIL ENDS
                                        START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão
                                                      naturais, ou seja; estarão no mesmo plano
                                                      do perfil, ou terão um ângulo.
                                        TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no
                                                      inicio ou final da mola, que por sua vez
                                                      está sujeito ao passo da mola.
                                        FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem
                                                      ação no diferencial do passo.




                     THREAD:

             Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter
     portanto na tela o sólido que receberá a rosca.




                                                               ABA LOCATION
                                           FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja
                                                 interna ou externa.
                                           DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no
                                                                model.
                                           THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser
                                                             total (FULL).
                                           OFFSET: Distancia sem rosca.
                                           LENGTH: Comprimento da rosca.




                                                            ABA SPECIFICATION
                                          THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma).
                                          NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca.
                                          PITCH: Passo da rosca.
                                          CLASS: Classe da rosca.
                                          RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
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FILLET:




                                  ABA CONSTANT
           EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios
                                de arredondamento.
                  SELECT MODE:
           EDGE: Uma a uma das arestas.
           LOOP: Um perfil fechado.
           FEATURE: Uma peça total.
           ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS
           indesejadas serão eliminadas.
           ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS
           indesejadas serão eliminadas.
           ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre
           variação do raio quando do encontro de faces adjacentes.
           ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o
           canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado
           ocorre suavização.
           AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção.
           PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas
           intersecções dos Fillets.




                               ABA VARIABLE
          EDGES: Lista as arestas selecionadas.
          POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e
          fazemos marcas onde desejamos variações do raio do
          fillet.
          RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor
          diferente de raio.
          POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta.
          SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição
          dos raios.
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                                                         ABA SETBACKS
                                      VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se
                                               possível selecionar (clicando vertex),o vértice
                                               resultante desse encontro.
                                      EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e
                                               seus respectivos raios de arredondamento.




                                                  ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES
                                      FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto
                                      de faces.
                                      FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto
                                      de faces.
                                      INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são
                                      automaticamente selecionadas.
                                      OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª
                                      face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para
                                      selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção.
                                      HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos
                                      de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa
                                      opção permite a seleção do lado desejado.




                                              ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND
                                      SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face.
                                      CENTER FACE SET: Seleção da face central.
                                      SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.
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               CHAMFER:

Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos.



                                         EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a
                                         serem chanfradas.
                                         DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO /
                                         DISTANCIAS DIFERENTES.
                                         DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e
                                                                ângulos.
                                         EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha.
                                         SETBACK: Interrompe o canto não formando uma
                                                    intersecção, ou forma o canto na
                                                    intersecção de três linhas.




           FACE DRAFT:

Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido.

                                       PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido
                                               (direção) do ângulo da face.
                                       FACES: Escolhemos no sólido as faces que
                                               receberão ângulo de inclinação.
                                       DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de
                                               inclinação das faces.




          SPLIT:

Comando com o qual podemos cortar um sólido;


                                      METHOD:
                               SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO.

                               REMOVE: Qual o lado do sólido a remover




                               SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte




                               SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem
                                           retirá-las do sólido.
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                    DELETE FACE:

             Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de
     sólido para superfície.
                                         FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas.
                                         SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces
                                                 individualmente.
                                         SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são
                                                 selecionados automaticamente.
                                         HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces
                                                 adjacentes, sendo que para as faces que foram
                                                 seccionadas, não haverá corte e sim manutenção..



                       STITCH SURFACE:

            Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies.



                                        Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas,
                                        emendadas, etc e clicamos OK.




                     REPLACE FACE:

              Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito
     específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução,
     construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada.



                                     EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida.
                                     NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a
                                                 face anteriormente selecionada.
                                     AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
                                                 faces continuas ou tangentes a face inicialmente
                                                 selecionada.




                         MOVE FACE:

            Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente).



                                          FACES: Selecionamos as faces a mover
                                          DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma
                                          direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano
                                          com pontos no inicio e final do deslocamento.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11    53




                       ESCULPIR

Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies.




                                          Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida
                                          os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos
                                          ok.




                       CORTAR SUPERFICIE:




                                    Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL
                                    e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem
                                    como o lado a ser removido.




                       ESTENDER SUPERFICIES:


                                  EDGES: Selecionar resta a ser estendida.
                                  EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são
                                  selecionadas automaticamente.
                                  EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou
                                  TO.
                                  EDGE EXTENSION:
                                    EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a
                                  aresta selecionada.
                                    STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta
                                  selecionada.
54   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




              THICKEN / OFFSET:
        Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura.

                                                            ABA THICKEN / OFFSET
                                     FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma
                                                     capa.
                                     DISTANCE: Definimos a espessura / distancia.
                                     OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície.
                                     JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção.
                                                                  ABA MORE
                                     AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as
                                                     faces adjacentes, continuas e tangentes.
                                     CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das
                                                     superfícies não são estendidas como também não
                                                     servem para peças.
                                     ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser
                                     formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve
                                     ser a mesma.
                                         MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto
                                        acima quanto       abaixo da espessura definida.
                                        NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida.
                                        NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida.
                                     OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo.
                                     SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a
                                     tolerância citada.


                   EMBOSS:

        Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência:




                 PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente
                           desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a
                           ser aplicada.
                 DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou
                           saliência.
                 EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face.
                 ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face.
                 EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser
                           feita na face, a partir de um plano.
                 FLIP: Sentido da projeção.
                 WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva.

                 COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície
                        da ranhura ou saliência.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11     55



        ‘        DECAL:


        Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um
sólido ou superfície.



                                      IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já
                                              inserida no Sketch também já criado.
                                      FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem.
                                      WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais
                                              faces curvas>
                                      CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas,
                                              adjacentes e tangentes.




                          RECTANGULAR PATTERN:


        Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features
selecionadas.



                                      FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
                                               distribuídas.
                                      DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta,
                                               linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse,
                                               podendo ser aberto ou fechado o caminho.
                                      PATH: Caminho que pode ser invertido.
                                      DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser:
                                               SPACING: Espaçamento entre ocorrências.
                                               DISTANCE: Distancia entre ocorrências.
                                               CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no
                                               caso de termos uma curva pré-selecionada.
                                      DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START:
                                               Selecionamos os pontos de inicio para a
                                               distribuição.
                                      TERMINATION: Terminação;
                                               IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui
                                               as ocorrências de forma idêntica uma das
                                               outras. Não leva em conta a intersecção com
                                               outros objetos.
                                               ADJUST: Ajusta a terminação em função de
                                               uma face por exemplo.
                                      ORIENTATION: Orientação;
                                               IDENTICAL: Orientação determinada de forma
                                               idêntica a primeira Feature>
                                               DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos
                                               qual direção irá controlar a posição das
                                               Features.
56   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                       CIRCULAR PATTERN:
        Comando pelo qual fazemos uma distribuição polar, ou seja; em torno de um eixo:

                                        FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
                                                  adicionadas.
                                        ROTATION AXIS: Selecionamos o eixo de rotação da
                                                  distribuição.
                                        PLACEMENT: Anotamos o numero de Features a serem
                                                  adicionadas, bem como o ângulo da
                                                  distribuição e o sentido do mesmo.
                                        CREATION METHOD:
                                                  IDENTICAL: As Features são distribuídas de
                                                  forma idêntica a primeira selecionada.
                                                  ADJUST: A terminação de cada ocorrência
                                                  seja calculada individualmente.
                                        POSITIONING METHOD:
                                                  INCREMENTAL: O ângulo total é dividido pelo
                                                  nº de objetos.
                                                  FITTED: Distribui os componentes e o ângulo
                                                  em toda a peça.



                      MIRROR FEATURE:
        Permite espelhar cada uma das Features do projeto:

                                       FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem
                                                  espelhadas.
                                       MIRROR PLANE: Selecionamos um Work Plane previamente
                                                  definido, que será o eixo de espelhamento.
                                       OPTIMIZED: Espelha trazendo todas as variáveis.
                                       IDENTICAL: Cada Feature será espelhada obedecendo a
                                                  original, não levando em conta as intersecções a
                                                  outros objetos
                                       ADJUST TO MODEL: Cada Feature terá seu calculo feito
                                                  separadamente.



            
           Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11    57



                      Aqui podemos encontrar o maior centro de componentes editáveis
para pronto uso, quer como FEATURES para aplicar em sólidos quer como PEÇAS.




                                                                 PARA PEÇAS
                                                      Podemos adicionar todos os
                                                      detalhes disponíveis, atribuindo
                                                      dimensões e também editando-as.
                                                      Sua aplicação pode ser feita pelo
                                                      arrastar e soltar, ou por
                                                      AJUSTAMENTO      NA     PRÓPRIA
                                                      MONTAGEM.




                                                               PARA FEATURES
                                                    1-) Duplo clique no componente.
                                                    2-) Na caixa que surge (A) clicamos
                                                    OK e depois clicamos no sólido.
                                                    3-) Para posicionar em um local
                                                    específico, após clicar no local
                                                    desejado, acionamos o Botão direito
                                                    do Mouse, surgindo o menu (B) e
                                                    escolhemos a opção COMMIT AND
                                                    MOVE.




      A
                                                            B
58      AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            ‘                  DERIVED COMPONENT:


            Comando que permite inserir um componente já construído pelo Inventor. Esta inserção é
     chamada de derivada. Sua vinda pode ser Espelhada ou Escalada, ou seja; alterado seu tamanho
     original. Esta peça derivada estará “linkada” com a original, sendo que ao salvarmos neste arquivo o
     original também será alterado.




                                                    Indica que o item selecionado contém inclusão ou
                                                    exclusão de elementos.
                                                    Inclui a geometria selecionada na parte derivada.

                                                    Geometria marcada com este símbolo é ignorada no
                                                    Original, ao se fazer o Update na peça derivada.
                                                    Exclui a geometria selecionada na peça derivada.

                                              SOLID BODY: Quando selecionado o corpo da peça
                                                          derivada se comporta como sólido.
                                              BODY AS WORK SURFACE: Quando selecionado o corpo
                                                          da peça derivada se comporta como
                                                          superfície.
                                              SKETCHES: Quando selecionado, os Sketches da peça
                                                          original são incluídos e podem ser usados
                                                          para criar novas geometrias.
                                              WORK GEOMETRY: Quando selecionado, alguns Work
                                                          Features da peça original são incluídos e
                                                          podem ser usados para criar novas
                                                          geometrias.
                                              SURFACES: Quando selecionado inclui superfícies da peça
                                                          original.
                                              EXPORTED PARAMETERS: Quando selecionado, os
                                                          parâmetros da peça original podem ser
                                                          usados na nova peça.
                                              iMATES: Quando selecionado inclui algumas iMATES, da
                                                          peça original.
                                              SCALE FACTOR: Fator de escala na inserção.
                                              MIRROR PART: Inserir espelhada e em que plano.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL     11   59



                   PARAMETERS:


       Comando que nos permite adicionar equações paramétricas ao modelo, de modo a poder
alterá-lo apenas pelos parâmetros, sem necessitar de maiores alterações no projeto.
       A partir de uma peça ou montagem desenhada, podemos disponibilizar através deste comando,
todos os parâmetros que a compõem, bem como alterá-los, renomear, etc.




PARAMETER NAME: Clicamos e podemos renomear este parâmetro. Quando do Update, todos os
                      dependentes no Browser obedecerão a este novo nome.
UNITS: Unidade de medida do parâmetro.
EQUATION: Equação para se calcular o valor do parâmetro.
NOMINAL VALUE: Valor nominal (ideal) para a equação.
TOLERANCE: Mostra os valores correntes para a equação. Clicando podemos alterá-lo;
                      UPPER: Valor acima
                      NOMINAL: Valor Nominal
                      LOWER: Valor abaixo.
EXPORT PARAMETERS CHECK BOX: Clicando, adicionamos o parâmetro às propriedades personalizadas
                      do modelo, que podem ser adicionadas a lista de peças.
COMMENT: Para adicionarmos algum comentário se julgarmos necessário.
DISPLAY ONLY PARAMETERSUSED IN EQUATIONS: Mostrar somente os parâmetros utilizados em
                      equações.
ADD: Podemos adicionar uma nova linha em USER PARAMETERS, para definirmos um novo.
LINK: Clicando, podemos vincular com uma tabela existente no Excel, para usarmos os parâmetros já
      definidos. Somente conseguimos alterar estes parâmetros no arquivo do Excel.
RESET TOLERANCE: Para “reset” os parâmetros da coluna Tolerance, com Upper, Nominal e Lower.
60      AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                           TOOLS......... CREATE iPARTS.............
            Comando pelo qual conseguimos criar famílias de peças. São peças ligadas a uma planilha no
     Excel, com a qual podemos fazer alterações e estas por sua vez se refletem no modelo.

                                                                    ADICIONAR OU REMOVER ITENS.




                                                                               CRIA-SE AS COLUNAS




              PROPERTIES: Podemos escolher para inclusão ou exclusão, propriedades personalisadas
                            para a tabela da família de peças respectiva.




              SUPPRESSION: Por este caminho podemos suprimir ou computar qualquer uma das
                              variáveis ou parâmetros.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11    61

         iMATES: Podemos adicionar ou remover as iMATES (restrições de movimentos),de uma peça
                   ou família de peça. Somente editamos “UMA” iMATE por peça.




         THREADS: Da mesma forma podemos parametrizar os vários tipos de roscas que contem a
                      peça.




         OTHER: Nesta aba podemos editar valores;




*A caneta significa a linha ativa.
*A Chave nos mostra a coluna com a chave primaria ou secundaria.
*Podemos também atribuir um nome.
62     AUTODESK         INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                    CREATE iMATE :


            Com este comando podemos criar restrições de movimento;




                           ABA ASSEMBLY                                   ABA MOTION
                                      TANGENT


                                                INSERT
                            ANGLE




                                                          ROTATION: Movimento de simples rotação;
                 MATE




     MATE: Faces opostas ou não opostas:
                                                          Ratio: Unidades de movimento.
     Offset: Valor de afastamento
                                                          ROTATION      / TRANSLATION: Movimento
     ANGLE: Restrições de ângulos nas faces:                           combinado     de  Rotação  e
                                                                       Translação ao mesmo tempo.


     TANGENT: Relação de tangencia:
                                                          Distance: Distancia na mesma unidade do
     Offset: Valor de afastamento                                   modelo.

     INSERT: Restrição para furos e eixos:

     Offset: Valor de afastamento




                                    INSERT iFEATURE:
            Comando pelo qual podemos inserir um ou mais elementos de biblioteca previamente criados.




            SELECT




            BROWSE: Clicamos e escolhemos o arquivo a ser inserido, sempre com a extensão (.ide).
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   63




        Após escolhido o arquivo (.ide), obtemos a caixa seguinte:




        POSITION




Clicamos em uma Face Plana ou Work Plane, conforme o símbolo mostrado, para em seguida
determinarmos o ângulo.
Pelos eixos Horizontal e Vertical, discorremos para uma perfeita posição.
Após definirmos a posição correta, se clicarmos novamente na linha, podemos alterar.
Clicando em NEXT:




        SIZE




Podemos alterar todas as dimensões apresentadas, adaptando para nosso uso.
Clicando em NEXT:




PRECISE POSITION




        ACTIVATE SKETCH EDIT IMMEDIATILY: Deixar o Sketch ativado para posicioná-lo melhor.
        DO NOT ACTIVATE SKETCH EDIT: Não há necessidade de posicionar melhor.
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                        VIEW CATALOG:
             Comando que nos coloca dentro do arquivo CATALOG do Inventor, onde podemos escolher
     qualquer Biblioteca ou Ferramenta, Editá-la, etc.




                         EDIT FEATURE:




           SELECTED FEATURES: Podemos selecionar as Features que são geometricamente dependentes
           da iFEATURE. Usando as setas, podemos movimentar os componentes, adicionando ou
           removendo.
             SIZE PARAMETERS:
                      NAME: Podemos atribuir um novo nome que aparecerá no Browser.
                      VALUE: Atribuímos também um valor, desde que esteja dentro dos limites
     estabelecidos.
                      LIMITS: Limites de valores estabelecidos.
                          NONE: Não há limite para os valores;
                          RANGE: Podemos estabelecer os valores limites
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL     11    65

                                    LIST: Podemos utilizar ou adicionar valores da lista:




       PROMPT: Entramos com alguma descrição, para que ao inserir a Biblioteca, apareça esta
                 mensagem de orientação.
       POSITION GEOMETRY:Podemos adicionar ou remover restrições de posicionamento para a
                              inserção. Usamos o Botão Direito do mouse para adicionar ou
                              remover.
                              NAME / PROMPT: Idem ao anterior.




                                iFEATURE AUTHOR TABLE:
       Comando com o qual chamamos a tabela do Excel que definiu os parâmetros da peça, como no
item CREATE iPARTS, descrito anteriormente.




       SHARE SKETCH:

                                                         SHARE SKETCH
                                   Quando desenhamos um Sketch com muitas linhas e figuras,
                                   na maioria das vezes executamos as Features de parte do
                                   Sketch.
                                   Após estes comandos, necessitamos voltar as outras linhas e
                                   figuras daquele Sketch anterior, para acrescentar Features.
                                   Desta feita, vamos ao browser e com o Botão Direito do
                                   Mouse sobre o nome daquele Sketch (que contém as outras
                                   figuras), escolhemos a opção SHARE SKETCH, que nos
                                   permite criar novas Features sobre as partes ainda não
                                   consumidas do Sketch.
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           
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
68   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                          PARTE       I I I


        I. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO:

        1. Pela barra de Ferramentas Standard:




           Mostra o modelo com preenchimento em Shade
           Mostra o modelo com preenchimento em Shade e mais as faces ocultas.
           Mostra o modelo em aramado.




           Mostra o modelo em vista Isométrica.
           Mostra o modelo em perspectiva.




           Mostra o modelo sem projeção de sombra.
           Mostra o modelo com projeção de sombra dos limites maiores.
           Mostra o modelo com projeção de sombra incluindo as faces internas.




        2. Pelo Menu de barras VIEW....................

                                        Todos já são nossos conhecidos, mas relembrando:
                                  ZOOM ALL: Centraliza todo o desenho na tela.
                                  ZOOM WINDOW: Clicamos em dois pontos em determinada região
                                                    do modelo para ampliar.
                                  ZOOM: Em movimentos na vertical para ampliação e redução em
                                         tempo real.
                                  PAN: Para movimentar o modelo na tela.
                                  ZOOM SELECT: Clicando em um ponto do modelo, aquele lugar
                                               ficará no centro da tela.
                                  ROTATE 3D: Comando orbit, que permite rotacionar em todos os
                                               sentidos.
                                  LOOK AT: Olhar para. O local clicado do modelo ficará em
                                            evidencia e em projeção ortogonal na tela.
                                  PREVIOUS: Nos mostra uma a uma as vistas anteriores.
                                  NEXT: Nos mostra uma a uma as vistas a diante.
                                  CENTER OF GRAVITY: Fornece-nos o Centro de Gravidade do
                                                            modelo.
                                  iMATE GLYPH: Nos mostra as restrições de movimento que foram
                                                 aplicadas.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   69

      3. COR DA FACE:


      Selecionamos em uma ou mais faces do modelo e clicamos com o Botão Direito do Mouse,
escolhendo PROPERTIES:



                                                          Podemos aplicar cores diferenciadas para cada
                                                          face selecionada.




I I . CONTROLE DO ARQUIVO:

         1. TOOLS...........................ADD INS..............................:




                                                                Podemos controlar aqui os aplicativos a
                                                         serem carregados em conjunto com o Inventor a
                                                         cada acesso ao programa.

                                                         AVAILABLE ADDINS: Aplicativos disponíveis.
                                                         LOAD BEHAVIOR:
                                                             LOADED/UNLOADED: Carregar para uso
                                                                                  no momento ou
                                                                                  descarregar.
                                                             LOAD    ON     STARTUP:         Carregar
                                                                                automaticamente toda
                                                                                vez que iniciar o
                                                                                Inventor.




              2. TOOLS......DOCUMENTS SETTINGS:

              3. FORMAT………ACTIVE SATANDARDS:




                                                             ABA STANDARDS
                                               ACTIVE MATERIAL STYLE: Material aplicado a peça

                                               ACTIVE LIGHTING STYLE: Padrão de luzes escolhido
70   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                                          ABA UNITS
                                      UNITS:     Unidades     de     LENGHT(comprimento),
                                            ANGLE(ângulo), TIME (tempo) e MASS (massa).
                                      MODELING DIMENSION DISPLAY: Dimensões na tela.
                                            LINEAR DIM DISPLAY PRECISION:
                                            Casas decimais para medidas lineares.
                                            ANGULAR DIM DISPLAY PRECISION:
                                            Casas decimais para medidas angulares.
                                      DISPLAY AS VALUE: Dimensões na tela em valores
                                      DISPLAY AS NAME: Dimensões na tela em nomes
                                      DISPLAY AS EXPRESSION: Dimensões na tela em equaçõ
                                      DISPLAY TOLERANCE: Dimensões na tela em tolerancia
                                      DISPLAY PRECISE VALUE: Dimensões na tela em valores
                                            de precisão.




                                                         ABA SKETCH
                                      2D SKETCH:
                                            X / Y SPACING: Espaçamento do Snap no Grid
                                      GRID DISPLAY:
                                            Espaçamento das linhas intermediárias (minor).
                                            Espaçamento das linhas inteiras (major).

                                      3D Sketch : Especificar os Raios de arredondamentos
                                                 automáticos entre linhas.




                                                         ABA MODELING
                                     ADAPTIVELY USED IN ASSEMBLY: Para montagens.
                                     COMPACT MODEL HISTORY: Para discos com pouco espço,
                                             podemos manter nosso histórico das versões
                                             anteriormente salvas de modo compactado.
                                     3D SNAP SPACING: Espaçamento de medida linear e ângulo
                                             para execução de um 3D Sketch.
                                     ADVANCED FEATURE VALIDATION: Validação avançada,
                                             usar Tools Rebuild All.
                                     DRAWING PROPERTIES: Permitido seccionar através de
                                             uma peça.
                                     TAPPED HOLE DIAMETER: Especificação da rosca.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11   71




                                                ABA DEFAULT TOLERANCE
                                     USE SATANDARD TOLERANCE VALUES: Para usar os
                                               valores padrão de Tolerância, quando
                                               aplicados diretamente na tela.
                                     EXPORT STANDARD TOLERANCE VALUE: Para exportar
                                               os valores padrão anteriores.
                                     CLICK HERE TO ADD: Clicamos para adicionar tipos e
                                               valores de tolerância para exportar.




        4. FILE……………..iPROPERTIES……………………………

        Neste comando podemos preencher a FICHA deste modelo, que por sua vez, atomaticamente
será aplicado na folha de desenho quando do arquivo idw .




    DADOS GERAIS                      DADOS DO MODELO               DADOS ESPECIFICOS




                         PARA SALVAR UMA
                       IMAGEM bmp DA TELA




    DADOS DE GERENCIAMENTO          ANDAMENTO DO PROJETO         DADOS FISICOS DO MODELO
72   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




        I I I . CONTROLE NO MODELAMENTO:

                               FORMAT......STYLES EDITOR.......................




                1. DESDOBRANDO O ITEM COLORS:




                                                Clicar em
                                                uma cor




                NEW: Para criar uma nova cor ou textura, com base em existente.
                SAVE: Salvar a nova entidade.
                RESET: Cancelar a criação de nova cor ou textura.

                COLORS: Para definir uma cor clique no botão de cores e para eliminar esta cor, defina
                      como preta.
                      DIFFUSE: Controla a cor da face em resposta a luz direta.
                      EMISSIVE: Na verdade é o brilho partindo do sólido.
                      SPECULAR: Define a cor do reflexo a partir de luz externa. Usar o SHINY.
                      AMBIENTE: Define a cor através de luz indireta.

                APPEARENCE:
                      SHINY: Para a intensidade do brilho.
                      OPAQUE: Nível de opacidade da cor. Quanto menor mais transparente e
                                quanto maior mais opaca.

                TEXTURE:
                      Escolhemos a textura, sua Escala e Rotação.
                      Para a escolha de mais texturas, clicamos em CHOOSE:
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                              APLICATION LIBRARY: Biblioteca de texturas do Inventor.
               C:ARQUIVOS DE PROGRAMASAUTODESKINVENTOR PROFESSIONAL11TEXTURESSURFACES.

                        PROJECT LIBRARY: Diretório com texturas do usuário
       2. DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING:




       ON/OFF: Padrões de iluminação existentes e focos de luz.
       SETTINGS: Para cada foco de luz, escolhemos a COR, BRILHO e Luz AMBIENTE.
       CURSORES DESLIZANTES: Posição da Luz.



       3. DESDOBRANDO O ITEM MATERIAL:




       Cada material dispõe de suas propriedades físicas e químicas.
       Para criar um novo material na lista, basta clicar NEW e alterar suas configurações para as
novas e salvar.
       Para este estilo permanecer ativo, deixe este material recém crido ativo.

       Podemos também criar um TEMPLATE para ser utilizado mais tarde:
                    Salvar este arquivo com o nome desejado (.ipt) no diretório TEMPLATES.
                     C:ARQUIVOS DE PROGRAMASAUTODESKINVENTOR PROFESSIONAL11TEMPLATES.
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                   4. TOOLS.................:




                                                Para medir uma distancia no modelo

                                                Para medir um ângulo do modelo

                                                 Para medir o perímetro de uma face do modelo

                                                 Para calcular a área de uma face do modelo


          4. TOOLS......................ANALYSES ..........................




     ZEBRA ANALYSIS:
     Utilizada para avaliara qualidade das superfícies, para mostrar a continuidade entre superfícies.



                                                Nesta caixa definimos:

                                                THICKENESS: Espessura das linhas
                                                DENSITY: Densidade das linhas.
                                                OPACITY: Brilho das linhas
                                                DISPLAY QUALITY: Qualidade de apresentação.




     DRAFT ANALYSIS:
     Utilizado para analisar a inclinação das faces . Ideal para verificar o ângulo de saída de peças fundidas
     ou injetadas, bem como verificar a linha de divisa do molde.




                                                Para utilizar essa ferramenta pressionamos o botão PULL
                                                e selecionamos a direção através de uma face, eixo ou
                                                plano da peça, ou no browser.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11    75




CURVATURE ANALYSIS:
Exibe a curvatura dos itens selecionados




                                            Em SELECTION selecionamos os itens a serem
                                            analizados.
                                            Podemos ajustar a QUANTIDADE, ALTURA e o NUMERO
                                            DE COLUNAS a serem exibidos.
                                            Em DIRECTION: Liga/Desliga a exibição das linhas
                                            horizontais e verticais.




GAUSSIAN ANALYSIS:
Comando que possibilita avaliar a curvatura Gaussiana das superfícies. Qualquer ponto de curvatura
ZERO significa que esse ponto possui curvatura negativa ou curvatura Gaussiana = a zero.




                                           AUTO RANGE: analisa a curvatura e calcula as curvaturas
                                           máxima e mínima da superfície.




CROSS SECTION ANALYSIS:
Fornece informações sobre o interior dos sólidos, analisando as espessuras mínima e máxima do sólido
naquela seção.




                                              ANÁLISE SIMPLES: Efetua uma seção no sólido a
                                              partir de um plano que o corte. Selecionamos o
                                              plano(face) e com a seta DIRECTION definir o lado da
                                              seção e em SECTION OFFSET definimos a distancia do
                                              corte.
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     ANÁLISE AVANÇADA:
     Analisa as espessuras mínima e máxima do sólido. É possível efetuar mais de uma seção e analisar
     suas diferentes espessuras.




                                            ABA SETUP:
                                            Em SECTION PARAMETERS definimos o plano de corte, o
                                            número de seções e a distancia entre as seções.
                                            Em PART THICKENESS, definimos as espessuras máxima
                                            e mínima na seção.




                                            ABA RESULTS:
                                            Exibe a lista das espessuras encontradas, máxima e
                                            mínima




            
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
78     AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                              PARTE        I V

            ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE:

        I . NO MODO SKETCH:

            1. SOBRE A ÁREA VAZIA DO 2D SKETCH PANEL :
     PART FEATURES: Mudamos o Panel para a construção de Features.
     EXPERT: Mudamos a apresentação do Panel para o Expert (sem nomes das ferramentas).


            2. SOBRE A ÁREA VAZIA DO BROWSER:


                                 FINISH SKETCH: Concluir o modo Sketch.
                                 UPDATE: Para o update quando ocorreram alterações no Sketch.
                                 SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha.
                                 CREATE LINE: Para desenhar uma linha.
                                 CREATE DIMENSION: Para criar uma dimensão.
                                 CREATE CONSTRAINT: Para Colocar restrições.
                                 CREATE FEATURE: Para criar algumas Features.
                                 SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da
                                                  peça por um work plane.
                                 DIMENSION DISPLAY: Modos de apresentação das dimensões.
                                 MEASURE: Possibilidades de se obter dimensões e áreas.
                                 EXPAND ALL: Browser Expandido.
                                 COLLAPSE ALL: Browser Recolhido.
                                 HOW TO……: Ir para o Help do Inventor.




                           2.2. SOBRE A PALAVRA SKETCH:


                                  COPY: Permite copiar o Sketch e colocá-lo na área de transferência.
                                  FINISH SKETCH: Concluir o Sketch.
                                  SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha.
                                  SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da
                                                      peça por um work plane.
                                  CREATE NOTE: Abre o Bloco para se fazer anotações.
                                  ADAPTIVE: Comando que coloca a região selecionada no modo
                                               adaptativo, que será estudado adiante.
                                  HOW TO........: Acessa o Help do Inventor.




                   2.3. SOBRE O NOME DA PEÇA:
                    A nova opção é que abre a caixa do PROPERTIES.
                   2.4. SOBRE CADA UM DOS PLANOS OU EIXOS:
                   As novas opções são:
                   VISIBILITY: Para deixarmos visível na tela.
                   FIND IN WINDOW: Encontrar na tela.
                   AUTO RESIZE: Possibilidade de Mover ou de Dimensionar.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11      79

I I . NO MODO FEATURES:


      1. COM O SKETCH FINALIZADO:


                          NEW SKETCH: Para criar um novo Sketch.
                          NEW 3D SKETCH: Para criar um novo 3D Sketch.
                          DIMENSION DISPLAY: Formas de apresentar as dimensões.
                          MEASURE: Opções de se obter dimensões do modelo.
                          CONTENT CENTER: Abre a Biblioteca de itens padronizados
                          CREATE iMATE: Para criar restrições de movimento do modelo.
                          EXPAND ALL: Mostra o Browser desdobrado.
                          COLLAPSE ALL: Mostra o Browser recolhido.
                          HOW TO.....: Abre o Help do Inventor.




      2. SOBRE A PALAVRA SKETCH:




                                                AS OPÇÕES SÃO:

                          EDIT SKETCH: Volta ao Sketch original, antes da execução das
                                        Features. Podemos realizar as alterações e em
                                        seguida dar UPDATE.
                          REDEFINE: Permite trocar o Sketch de Plano, bastando para tanto
                                     selecionar um novo plano.
                          EDIT COORDINATE SYSTEM: Editar as coordenadas do sistema.
                          SHARE SKETCH: Para reaproveitar partes de um Sketch
                                     complexo.




      3. SOBRE UMA FEATURE:




                                            AS OPÇÕES SÃO:
                    SHOW DIMENSIONS: Mostra as dimensões aplicadas, possibilitando
                                       alterações.
                    EDIT FEATURE: Permite fazer alterações na Feature executada. Não se
                                  esquecer do UPDATE após.
                    SUPPRESS FEATURE: Suprimir temporariamente uma Feature.
                    EXPAND ALL CHILDREN: Expandir no Browser as Features dependentes.
                    COLLPASE ALL CHILDREN: Recolher no Browser as Features
                                                  dependentes.
80   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                        PARTE V

                     MODELAMENTO DE CHAPAS - SHEET METAL


                ESTILOS:



                                                              ABA SHEET
                                              MATERIAL: Definir o material da chapa.
                                              THICKENESS: Espessura da chapa.
                                              FLAT PATTERN: Padrões de desdobramento.
                                              UNFOLD METHOD: Método de desdobramento,
                                                                Linear ou outro Programado.
                                              UNFOLD METHOD VALUE: Coeficiente de
                                                                desdobramento.
                                              ACTIVE STYLE: Estilo ativo.
                                              NEW: Podemos criar um novo estilo com base
                                                    no existente.
                                              MODIFY LIST: Para criar novo método
                                                       UNFOLD METHOD
                                        NEW: Criamos um novo método e podemos escolher um
                                        NOME, TIPO e VALOR do COEFICIENTE.



                                                               ABA BEND
                                             RADIUS: Raio de arredondamento na dobra.
                                             MINIMUM RAMNANT: Distancia mínima para
                                                                    executar o alívio.
                                             TRANSITION: Tipos de transição;
                                                     NONE:Dobra tangente, anexada a
                                                            Spline.
                                                     INTERSECTION: Dobra adjacente e
                                                     aresta converge para a dobra.
                                                     STRAIGHT LINE: Dobra tangente
                                                     anexada a linha reta.
                                                     ARC: Dobra tangente anexada ao arco.
                                                     TRIM TO BEND: Cria sem transição.
                                             RELIEF SHAPE: Perfil do alívio.
                                                     NONE: Nenhum.
                                                     ROUND: Arredondado.
                                                     STRAIGHT: Reto.
                                             RELIEF WIDTH: Espessura do alívio.
                                             RELIEF DEPTH: Profundidade do alívio.



                                                            ABA CORNER
                                             RELIEF SHAPE: Tipos de alivio no canto.
                                                   TRIM TO BEND: Cortar para dobrar.
                                                   ROUND: Arredondar.
                                                   SQUARE: Quadrado.
                                                   TEAR: Lágrima.
                                             RELIEF SIZE: Tamanho do alivio.
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           FACE:

Comando que nos permitir executar uma extrusão que será chamada de face da chapa.


                                   SHAPE: Selecionamos o Profile e o lado a ser extrudado.
                                   RADIUS: Especificamos o raio para uma dobra.
                                   EDGES: Aresta para criar e SIM para alívio.

                                   DOUBLE BEND: Especificações para dobras duplas.
                                        FIX EDGES: Iguais dobras são adicionadas para
                                                      as arestas existentes.
                                        45º : As faces são cortadas ou estendidas a 45º.
                                        FULL RADIUS: As faces são cortadas ou
                                                      estendidas com o valor do raio de
                                                      meio circulo (cheio).
                                        90º: As faces são cortadas ou estendidas a 90º.
                                        FLIP FIXED EDGE: Nesta opção mudamos a
                                                      aresta selecionada.




                   CONTOUR FLANGE:

Criação de flange de contorno;




                                   PROFILE: Selecionamos o perfil.
                                   EDGE: Selecionamos a aresta para o percurso e tamanho
                                   OFFSET: Escolhemos o lado para caminhamento.
                                   RADIUS: Definimos o raio para a dobra.
                                   ICONE: Clicamos se desejamos um alivio.

                                   EXTENTS: Comprimento da extrusão.
                                        EDGE: Tamanho da aresta.
                                        WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
                                        OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias
                                        DISTANCE: Com uma distancia e um ponto.
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                CUT:

        Comando especifico para promover cortes.




                                            PROFILE: Selecionamos um perfil.
                                            CUT ACROSS BEND: O perfil será cortado e dobrado
                                            EXTENTS: Profundidade do corte.
                                                  DISTANCE: Especificar distancia.
                                                  All: Passante.
                                                  FROM TO: A partir de e até onde.
                                                  TO: Até uma face.
                                                  TO NEXT: Até face mais próxima.




                FLANGE:

        Execução de laterais ou flanges.




                                            SHAPE:
                                            Selecionamos a linha e o sentido da dobra.
                                            DISTANCE: Distancia a percorrer
                                            ANGLE: Ângulo da dobra.
                                            BEND RADIUS: Valor do raio de arredondamento.
                                            ICONE: Clicar para fazer um alivio.
                                            EXTENTS: Extensão ;
                                                   EDGE: Tamanho da aresta.
                                                   WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
                                                    OFFSET: Com dois pontos e com duas
                                                             distancias.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   83


         HEM:

Comando que possibilita fazer um reforço de borda.


                                  TYPE: Tipo do reforço de borda.
                                  EDGE: Selecionamos a linha e o lado.
                                  GAP: Altura do reforço.
                                  RADIUS: Raio de arredondamento.
                                  ANGLE: Ângulo do reforço.
                                  LENGHT: Largura da aba.

                                  Podemos escolher se queremos alivio.

                                  EXTENTS: Extensão;
                                       EDGE: Tamanho da aresta.
                                       WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado.
                                       OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.




       FOLD:

Comando que permite realizar uma dobra de retorno;



                                     BEND LINE: Selecionamos uma linha já desenhada.
                                     LOCATION: Especificamos onde a linha de dobra estará
                                                situada perante o raio.
                                     BEND RADIUS: Raio de arredondamento.
                                     ANGLE: Ângulo da dobra.
                                     ICONES: Escolhemos o sentido da dobra.
                                     Podemos marcar para fazer alivio.




           CORNER SEAM:

Comando que possibilita formatar cantos;



                                     EDGES: Selecionamos as arestas dos lados .
                                     SEAM: Tipo de canto.
                                     GAP: Distancia entre os cantos.
                                     CORNER RIP: Opção para abrir um canto quadrado.
                                     MEASURE GAP: Para medir na tela a distancia entre os
                                                     cantos.
                                     EXTEND CORNER:
                                                               ALIGNED: Estender alinhado
                                                               PERPENDICULAR: Estender
                                                               perpendicularmente.
84     AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                      BEND:

            A partir de duas ou mais chapas existentes no mesmo arquivo, conseguimos com este comando
     fazer a união das mesmas.




                                                EDGES: Escolhemos as arestas das faces a serem
                                                       unidas.
                                                RADIUS: Raio de arredondamento.
                                                ICONE: Estender a dobra para o lado da face.
                                                FLIP FIXED EDGE: Inverter fixando aresta.
                                                Opções de dupla dobra.




                           CORNER ROUND:

            Comando para arredondar cantos, idêntico ao FILLET .




                                           Selecionamos as arestas.
                                           Definimos o radio de arredondamento.
                                           CORNER: Cantos.
                                           FEATURE: Elemento todo.




                           CORNER CHAMFER:


            Comando para chanfrar arestas, idêntico ao CHAMFER.




                                              IDENTICAS OPÇÕES DO CHAMFER JÁ ESTUDADO.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     85


                         PUNCH TOOL:


          Comando que aciona o uso de uma puncionadeira, a partir de ferramentas previamente criadas
e já guardadas em bibliotecas (iPARTS). Arquivos de Programas > Autodesk > Inventor 7> Catalog >
Punchs.



                                                                                        PERMITE
                                                                                       ALTERAR AS
                                      ESCOLHEMOS OS                                    DIMENSÕES
                                      PONTOS DE
                                      LOCALIZAÇÃO E O
                                      ANGULO


              LOCAL DE
              ESCOLHA




                         FLAT PATETERN:

        Comando que executa o Desdobramento das chapas, mas ainda em 3D. Para voltar, fechar o
Arquivo.


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            Anotações:
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                                                PARTE V I


                                       ASSEMBLY - MONTAGENS


             1. CONFIGURAÇÕES:


                                                    DEFER UPDATE: Atualiza de forma automática se desligada
                                                    DELETE COMPONENT PATTERN SOURCE:
                                                              Ao deletar um componente, o arquivo também vai
                                                              junto.
                                                    ENABLE CONSTRAINT REDUNDANCY ANALYSIS: Habilitar as
                                                              restrições de arredondamento da Analise Finita.
                                                    ENABLE RELATED CONSTRAINT FAILURE ANALYSIS:
                                                              Identifica todas as restrições e componentes
                                                              utilizados quando falha uma restrição.
                                                    FEATURES ARE INITIALLY ADAPTIVE: Todas as novas
                                                              Features serão Adaptivas.
                                                    SECTION ALL PARTS: Quando desliga não há seleção na
                                                              montagem.
                                                    CONSTRAINT AUDIO NOTIFICATION: è emitido som ao
                                                              aplicar restrições.
                                                    IN PLACE FEATURES: Ao criar peças no contexto da
                                                    montagem, pode-se configurar a criação automática da
                                                    restrição MATE entre a peça criada e a peça de referencia, ou
                                                    tornar a peça adaptativa. É possível também manter-se
                                                    associativa uma aresta da peça a aresta do Sketch projetado.
                                                    COMPONENT OPACITY: Para ALL, todas as Peças da
                                                    montagem estarão preenchidas e para ONLY, somente a peça
                                                    selecionada e as demais transparentes.
                                                    ZOOM TARGET FOR PLACE COMPONENT WITH iMATE: Para o
                                                    zoom tendo como alvo a peça com iMATE.
                                                    CONTACT SET ONLY: As peças que terão contato serão
                                                    selecionadas pelo usuário.
                                                    ALL COMPONENTS: Contato em todos componentes


             2. DADOS IMPORTANTES:

             Podemos inserir componentes externos a um arquivo de montagem, como também criar um
     componente dentro do próprio arquivo. Quando inserido um componente externo e em seu arquivo de
     origem forem feitas alterações, automaticamente na montagem serão modificados, assim como
     atualizados nos desenhos de fabricação.
             Utilizamos restrições de montagem para definir a relação de dependência geométrica que vai
     existir entre uma peça e outra.
             Podemos utilizar a função Adaptiva, que é forte ferramenta para promover ajustes dimensionais
     automáticos, quando da aplicação de uma restrição de montagem.
             Após atribuir restrições, podemos solicitar uma análise e obter dados como peso, interferência
     de peças, simular movimentos, etc.
             A partir de uma montagem também será possível gerar um desenho para fabricação, incluindo
     lista de peças, por exemplo.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11    89

       Quando inserimos uma peça externa, esta por sua vez será o elemento base da montagem e o
aplicativo entenderá que as demais peças serão montadas sobre a primeira.
       3. COMANDOS E FERRAMENTAS:
                            PLACE COMPONENT:
       Comando que nos permite inserir uma ou mais cópias de uma peça ou montagem externa;




                          CREATE COMPONENT:

        Para criar um novo componente, seja peça, montagem, soldagem; com a opção de buscarmos
arquivo externo.

                                                NEW FILE NAME: Nome do novo arquivo .ipt
                                                FILE TYPE: Peça ou Montagem.
                                                NEW FILE LOCATION: Endereço do arquivo
                                                TEMPLATE: Tipo de arquivo de gabarito.
                                                CONSTRAIN STRETCH PLANE TO SELECTED FACE
                                                OR PLANE: Quando ligada esta opção, automaticamente
                                                é criada uma restrição ao plano ou face já selecionada.
                                                VIRTUAL COMPONENT: Quando ligada cria um objeto
                                                geométrico e não um Arquivo.
                                                DEFAULT BOM STRUCTURE: Escolhemos como
                                                deverá aparecer esta PARTE no browser, dentro de uma
                                                estrutura.

                       MIRROR COMPONENT:
       Espelha um componente através de um plano ou face.
90      AUTODESK     INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                MIRRORED: Cria uma parte (peça) espelhada em um novo arquivo de montagem

                REUSED: Cria uma nova peça na corrente ou novo arquivo de montagem
                EXCLUDED: Sub Montagens ou peças não são incluídas na operação de espelhamento
                MIXED REUSED/EXCLUDED: Indicador que os componentes da sub montagem com o status
                                            de REUSED ou EXCLUDED ou que a sub montagem REUSED
                                            não está completa.


             REUSED CONTENT LIBRARY COMPONENTS: Quando selecionado, fica restrito aos componentes
     pertencentes ao início do espelhamento. São criados os componentes da biblioteca de peças e passam
     a fazer parte da corrente montagem. Os componentes podem ser excluídos durante o processo.
             PREVIEW COMPONENTS: Quando selecionado, mostra um preview dos componentes na cor
     “fantasma”,     MIRRORED componentes na cor VERDE, REUSED componentes em AMARELO
     TRANSPARENTE e os COMPONENTES SELECIONADOS em VERMELHO TRANSPARENTE.


             NAME: Lista todos os componentes espelhados. Os componentes repetidos são mostrados uma
     única vez.
             NEW NAME: O nome padrão de um componente espelhado é o nome original acrescido de
     “MIR”, podemos também usar um prefixo. Se o nome já existe o novo é criado em uma seqüência de
     numeração.
             FILE LOCATION: Especifique onde o novo arquivo será colocado. Com o Botão Direito do
     mouse, escolhemos SOURCE PATH, quando o endereço do espelhado será o mesmo do original.
             STATUS:
             NEW FILE: Indica que o novo nome do arquivo é válido e que não existe outro igual no
     endereço
             REUSE EXISTING: Indica que aquele nome já existe no endereço, mas o nome é valido.
     Somente para as peças (não para montagens) é permitida esta opção.
             NAME CONFLICT: Indica que aquele nome já existe no endereço, ou que há outra instance na
     mesma montagem.


             NAMING SCHEME: Esquema para nomear
             Renomeia com o Prefixo ou Sufixo pré determinado, assim como um incremento numérico para
     nomes repetidos.


             COMPONENT DESTINATION: Especifica o destino do componente espelhado
             INSERT IN ASSEMBLY: Por padrão ficarão no topo da montagem.
             OPEN IN NEW WINDOW: Abre uma nova janela contendo a nova montagem e todos as
                                         montagens espelhadas.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   91

                             PATTERN COMPONENT:

       Com este comando podemos distribuir pelos já conhecidos comandos do ARRAY estudados, um
ou mais componentes inseridos neste arquivo.




                        CONSTRAINT:

       Comando que permite aplicar restrições de montagem:




                                                 ABA ASSEMBLY
                              TANGENT


                                        INSERT
                     ANGLE
             MATE




 MATE: Faces opostas ou não opostas:

 Offset: Valor de afastamento

 ANGLE: Restrições de ângulos nas faces:



 TANGENT: Relação de tangencia:

 Offset: Valor de afastamento

 INSERT: Restrição para furos e eixos:

 Offset: Valor de afastamento


 Pick Part First: Seleciona um só componente para quando todos estão muito próximos.
92     AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                              ABA MOTION



                              ROTATION: Movimento de simples rotação;



                              Ratio: Unidades de movimento.

                              ROTATION      / TRANSLATION: Movimento
                                           combinado     de  Rotação  e
                                           Translação ao mesmo tempo.



                              Distance: Distancia na mesma unidade do
                                        modelo.



                                       REPLACE ou REPLACE ALL:


                   Comando que nos permite trocar um componente selecionado ou todos os
     componentes por outros a escolher em um arquivo externo.


                                     MOVE ou ROTATE COMPONENT:




            Possibilidade de mover ou rotacionar um ou mais componentes individualmente.




                                     VISIBILIDADE EM PARTES OU SEÇÕES.




                                  VIEW....................DEGREES OF FREEDOM:
            Comando que nos mostra na tela os graus de liberdade ou movimentação das partes.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   93

      DRIVE CONSTRAINT: BOTÃO DIREITO do mouse sobre uma restrição de montagem no
Browser e obtemos o comando DRIVE CONSTRAINT.




                                                START / END : Valores para inicio e fim de
                                                             movimento. A unidade depende
                                                             da restrição.
                                                PAUSE DELAY: Pausa entre os quadros.


                                                Comandos para se elaborar um vídeo (.AVI)

                                                DRIVE ADAPTITIVY: Adapta os objetos em
                                                              função das restrições.
                                                COLLISION DETECTION: Detecta colisão entre
                                                              as partes.
                                                AMOUNT OF VALUES / TOTAL # OF STEPS:
                                                              Formas de definir o incremento
                                                              entre quadros.
                                                REPETITIONS: Formas de definir as repetições.

                                                AVI RATE: Quadros do AVI.




         
94   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                          PARTE V I I
                                SOLDAGENS - WELDMENTS


        1. A PARTIR DE UM ARQUIVO ASSEMBLY:
        Entramos no menu APLICATIONS....................WELDMENT...........




                                              ESTE QUADRO NOS AVISA QUE CONVERTERÁ A
                                              MONTAGEM PARA O AMBIENTE DE SOLDA E QUE
                                              O CAMINHO INVERSO NÃO SERÁ POSSIVEL.




                                              AQUI PODEMOS ESCOLHER A NORMA QUE
                                              REGE A SOLDA A SER FEITA, BEM COMO A
                                              DEFINIÇÃO DO MATERIAL.




        Tudo volta a ocorrer como no ambiente de montagem.
        VAMOS AO BROWSER DAMOS DOIS CLIQUES EM


        COM A MUDANÇA DO PAINEL PARA O AMBIENTE DE SOLDA:




                                                            CLICAMOS AQUI PARA OBTER AS
                                                                   FERRAMENTAS
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   95

FILLET WELD: Solda com material a preencher




BEAD:
Selecionar o primeiro e segundo objeto, face ou contorno.
Chain: Incluir a face, contorno vizinho, ou seja, tangentes.
Dimensões do Cordão da solda.
Dimensões da profundidade da solda
Tipos de cordão
Offset: Distancia da corda no cordão da solda
INtermittency: Para soldas intermitentes
Extents: Como percorrerá o cordão.



COSMETIC WELD: Somente representação




BEAD:
Aresta, Tangentes. Todo o percurso
Como irá percorrer a solda
Área da massa da solda.


GROOVED WELD: Solda de topo




BEAD:
Selecionamos os dois objetos, sendo um de cada vez
Full face weld, significa perfeitamente de topo
Direção do preenchimento do cordão de solda
Podemos ignorar o perímetro interno das peças
96    AUTODESK     INVENTOR® PROFESSIONAL 11




     ORIENTATION:
       SWAP ARROW SIDE: Inverte o lado da seta e outro lado
      da linha de referencia selecionada(cosmetic).
       IDENTIFICATION LINE: ISO ou DIN. Escolher o lado para
      a linha de identificação.
      SYMBOL ORIENTATION: Escolha o local da seta e outro
      lado do símbolo.
     OTHER SIDE: Selecionamos uma ou mais arestas para a
     solda. Para ativar este botão, precisamos de duas seleções.
     EXTENTS:
              ALL: Cria em toda feature.
              FROM-TO: Selecionar começo e fim, mas sendo
              paralelos os lados.
     NOTE: Adicionamos um texto para alinha de referencia
     selecionada.
     OTHER SIDE SYMBOL: Selecionamos uma ou mais
     arestas.
     ARROW SIDE SYMBOL: Opções de seta.
     FLAG: Indicação de FLAG ou SITE.
     ALL AROUND SYMBOL: O símbolo percorre toda a junção.



                                    ANGLE: Ângulo entre cordões.
                                    BRAZING: Adiciona ou remove o símbolo.
                                    CLEARENCE: Especificar a liberação para a solda.
                                    CONTOUR: Especificar a terminação do contorno da solda.
                                    OFFSET: Especificar se o cordão será côncavo ou convexo.
                                    DEPTH: Especificar a profundidade do cordão da solda.
                                    DIAMETER: Especificar o diâmetro da solda.
                                    GAP: Especificar o espaço entre cordões.
                                    HEIGHT: Especificar a altura da solda.
                                    LENGTH: Especificar o comprimento da solda.
                                    METHOD: Especificar o método de terminação da solda.
                                    MIDDLE: Qual o tipo de inspeção na performance.
                                    NUMBER: Qual numero de cordões.
                                    PITCH: Qual a distancia de centro a centro dos cordões.
                                    ROOT: Qual a origem da espessura da solda.
                                    ROOT GAP: Qual o espaço para a solda.
                                    SIZE: Qual o tamanho da solda.
                                    SMALL LEG: Qual a grossura do cordão.
                                    SPACING: Espaçamento entre cordões.
                                    THICKNESS: Grossura para a solda.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   97




       2. A PARTIR DO ARQUIVO ESPECÍFICO PARA SOLDAS:


       Sempre será um ambiente de montagem, pois há necessidade de mais de um componente.
       Temos todas as ferramentas para um ASSEMBLY e mais as especificas para solda.




       Uma soldagem é composta de três grupos de features de solda. Cada grupo representa uma
particular etapa do processo de manufatura e é representada no Browser com um diferente ícone.
Dentro de cada grupo há uma hierarquia de Features de Montagens que vão completando cada etapa.
       As features que compõem os grupos de solda são criadas em uma ordem de dependência que
não podem ser deletadas ou reordendas. Somente um grupo de Features é ativa por vez.
       Temos em cada etapa do processo de soldagem, a nossa disposição:


       Nas etapas PREPARATION e MACHINING, a criação de Features como HOLE, EXTRUD CUT,
       CHAMFER.
       Em WELDS grupo podemos criar ou editar as soldas COSMETIC ou FILLET
       Podemos editar, suprimir ou deletar alguma Feature ou Sketch no grupo de soldagem ativo
       Expandir ou recolher outros grupos de Features.
       Criar, selecionar e editar Features de Assembly.
       Nas etapas PREPARATION e MACHINING, podemos criar 2D Sketches



                                PREPARATIONS:
       Estas são as ferramentas de PREPARAÇÃO DAS PEÇAS para soldagens, utilizadas para remover
material, por exemplo. As mais comuns são EXTRUD CUT e CHAMFER.
                     WELDS:
       Esta é a etapa da soldagem propriamente dita, so existindo neste ambiente (WELDMENT),
podendo ser COSMETIC (cosmético; sem a criação de geometria) ou FILLET (arredondado; com a
criação de geometria).
                          MACHINING:
       Estas são as ferramentas para a construção das Features de Pós Soldagem, ou seja; de
acabamento. As mais conhecidas são EXTRUD CUTS e HOLES.
98      AUTODESK    INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                             PARTE V I I I




                                             APRESENTAÇÃO



            Para criar um arquivo de montagem, primeiramente temos que dispor de um arquivo de
     montagem. Podemos também escolher uma vista que foi salva em um arquivo de montagem. A cada
     apresentação podemos posicionar sua própria câmera e seu ângulo de visão. Temos qua fazer todos os
     ajustes na sua construção, pois no arquivo de apresentação em si não será posivel.


                            CREATE VIEW,,,,,,,,


            Com este comando é que tudo se inicia, onde vamos ao Explorer para abri nosso arquivo de
     montagem.




                                                  FILE: Para escolhermos um arquivo de montagem
                                                  DESIGN VIEW: Para escolhermos um desenho 2D.
                                                  EXPLOSION METOD:
                                                         MANUAL: Manual
                                                         AUTOMATIC: Automático
                                                         DISTANCE: Distancia da explosão.
                                                         CREATE TRAILS: Criação das trilhas         na
                                                                            explosão.




                                         TWEAK COMPONENTS..................

            Comando que nos permite criar distanciamento e vistas explodidas.



                                                 DIRECTION: Selecionamos a direção para deslocar.
                                                 COMPONENTS: Selecionamos os componentes.
                                                 TRAIL ORIGIN: Origem da trilha.
                                                 DISPLAY TRAILS: Mostrar as trilhas na tela.
                                                 X – Y – Z: Eixos de direção para deslocamento.
                                                 DISTANCIA OU ÂNGULO DE GIRO.
                                                 EDIT EXISTING TRAIL: Editar trilhas existentes.
                                                 TRIAD ONLY: Quando selecionada não é possível girar a
                                                                peça durante a desmontagem.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL     11     99


                              PRECISE VIEW ROTATION:

       Possibilidade de rotacionar vistas com precisão; fornecendo um incremento de rotação.




                           ANIMATE................

       Comando que permite gerar uma animação;


                                                         INTERVAL: Numero de divisões de espaço
                                                                    entre a peça desmontada e
                                                                    montada.
                                                         REPETITIONS: Numero de repetições.
                                                         MOTION: Movimentação (na seqüência):
                                                               UMA PEÇA POR VEZ,
                                                               INICIA A MONTAGEM

                                                               AUTO REVERSE
                                                               PAUSE.
                                                         RECORD: Inicia a gravação AVI.
                                                         ANIMATION SEQUENCE: Lista as trilhas
                                                                                   existentes.
                                                         MOVE UP: Move para cima uma linha
                                                                      selecionada.
                                                         GROUP / UNGROUP: Agrupar ou desagrupar
                                                                      linhas.




AO CLICAR PARA GRAVAR RECORDER: Salvamos o arquivo em um diretório escolhido e depois surge:




                                                     Nessa caixa escolhemos um PERFIL, que pode
                                                     resultar em um vídeo maior ou menor em
                                                     tamanho e qualidade. Podemos definir um perfil
                                                     personalizado (CUSTOM PROFILE (SEE BELOW),
                                                     No campo NETWORK BANDWIDTH definimos o
                                                     tipo da rede na qual o arquivo será executado,
                                                     assim como em IMAGEM SIZE o tamanho da
                                                     imagem.
100    AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                                      PARTE I X

                                             MÓDULO AVANÇADO

                      1-) V A U L T

          O VAULT é um software de gerenciamento de documentos e produto. Permite a adição de
  vários usuários e um servidor, que atribuirá senhas específicas a cada um, constando o permitido
  individualmente, como por exemplo, quem poderá editar uma peça, ou quem poderá apenas visualizar,
  etc..
          Os arquivos devem ficar em um servidor compartilhado para que todos os usuários possam ter
  acesso. Estes arquivos ficam em diretórios chamados VAULT que significa COFRE. Para que um usuário
  possa trabalhar com determinado projeto, ou peça, ou montagem, etc, ele deve tira-lo do COFRE, por
  uma operação que chama-se CHECK-OUT, que coloca uma cópia do arquivo na máquina do usuário,
  num local chamado de WORKSPACE. Após as alterações , o usuário deverá devolver ao COFRE através
  agora de uma operação chamada de CHECK – IN. O controle das revisões é feito automaticamente.
          Assim, a instalação do VAULT consiste em instalar o VAULT no SERVIDOR (SERVER) e nas
  máquinas dos usuários (CLIENTS).

  1.1-) PRIMEIRO ACESSO – CRIANDO UM COFRE:
         Entramos em :
  INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT
  MANAGER




                                                         No primeiro acesso, o software solicita o
                                                         nome do usuário e senha. Clicamos OK.




      Botão Direito
      em VAULT.




                       Damos um nome ao nosso
                       COFRE, bem como indicamos um
                       endereço.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11   101

1.2-) ADICIONAR USUÁRIOS:
        Entramos agora em FILE – START WEB SERVICE para iniciar o serviço, assim todos os
usuários poderão conectar-se ao novo COFRE.
        Para adicionar novos usuários entramos em:
        TOOLS ADMINISTRATION......




                                        Preenchemos a caixa com o s dados, principalmente
                                        NOME e SENHA.
                                        Clicamos em ROLES e atribuímos as regras que o
                                        usuário deverá seguir.
                                        Clicamos em VAULT para definir qual o COFRE o
                                        usuário poderá usar.
                                        Por último em GROUPS para definir qual o grupo de
                                        usuários irá pertencer..




           
102         AUTODESK                  INVENTOR® PROFESSIONAL 11




  2-) ADICIONAR FEATURES À BIBLIOTECA:
         Primeiramente precisamos ter a Feature ou a Peça perfeitamente pronta (modelada), para dar
  seqüência, salvar o arquivo.

  2.1-) INICIAR – PROGRAMAS ……..
        ......AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT MANAGER......

                                            *ENTRAMOS COMO ADMINISTRADOR*
      BOTÃO DIREITO SOBRE LIBRARIES
      E ESCOLHER CREATE LIBRARY....




                                                                               DAR UM NOME À BIBLIOTECA




  2.2-) ACESSAR A CAIXA INICIAL DO P R O J E C T S......
                                                                  LIBRARY...
                                                                  (2) ADD




                                                                                        (1) CLICAR
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   103

2.3-) TOOLS – PUBLISH FEATURE..........




                          Selecionamos a Feature pronta e Next.




                                    Definimos aqui quais parâmetros irão participar,
                                    bem como se existir equações.




                                    Aqui definimos seu posicionamento.
                                    DROP SKETCH ALIGNED TO SURFACE: Arrastar
                                    o Sketch até se alinhar com uma superfície.
                                    DROP SKETCH TANGENT TO SURFACE:
                                    Arrastar o Sketch até tangenciar a superfície.
                                    DROP SKETCH ALIGNED FOR GROVE: Arrastar
                                    o Sketch até ALINHAR COM O REBAIXO.
104   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




         2.4-) ACIONAR O CONTENT CENTER..........




  3-) ADICIONAR PEÇAS À BIBLIOTECA:
       3.1-) TEMOS QUE REPETIR OS ITENS 2.1 E 2.2 DO ANTERIOR (TRATA-SE DE
  ACESSO)

         3.2-) TOOLS – PUBLISH PART..........




                                                        ESCOLHEMOS A
                                                        CATEGORIA E NEXT




                                PODEMOS
                              ESCOLHER AS
                             PROPRIEDADES
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   105




                       PREENCHEMOS OS
                       CAMPOS, COM OS
                       DADOS, Normas,
                       etc e next




3.3-) ACIONAR O CONTENT CENTER..........




  
106   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



         4-) ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS PARA A BIBLIOTECA:




         Para esta opção permanecer ativa e possibilitar a criação de uma biblioteca de tubos e
  conexões é necessário, primeiramente termos:

                 Um ipart já criado
                 Os dados seguintes para a criação de tubos:
                     o Nominal Size (NS)
                     o Schedule Number (SN)
                     o Outside Diameter (OD)
                     o Inside Diameter (ID)
                     o Pipe Lenght (PL)
                             OBS: para conexões é obrigatório apenas Nominal Size (NS)

      1. Criar um ipart. Para tubo
      2. Criar um ipart. Para conexão
      3. Abra um arquivo de PEÇAS (abrir tubo ou conexão) e escolha TUBE & PIPE AUTHORING.


                                              TYPE: Escolhemos, tubo, Tee, conexões, etc
                                              CONNECTIONS: Numero de conexões
                                              CONNECTION NUMBER: Especificações para
                                              cada lado de cada conexão.
                                              END TREATMENT: Qual acabamento será dado.
                                              NOMINAL SIZE: Por ex. para este caso
                                              selecionado é o código exigido, sendo que para
                                              cada tipo de PEÇA será solicitado.
                                              CONNECTION/FLIP DIRECTION: SE macho ou
                                              fêmea e sentido de engate.
                                              ENGAGEMENT: Área a ser embutida.
                                              ISOGEN: Especificidades para transportar o projeto
                                              para um aplicativo que possua desenho isométrico.


      REPETIMOS OS ITENS (3.2) E (3.3) DO ANTERIOR.


            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   107

       5-) INVENTOR STUDIO


       Entramos em APPLICATION – INVENTOR STUDIO, a melhor forma de renderização para
apresentação do produto, seja em Peças ou Montagens.


                                           SURFACE, LIGHTING E SCENE STYLES: Para criar e
                                           editar novas superfícies, luzes e cenas.
                                           CAMERA: Posicionar novas câmeras de visualização.
                                           RENDER IMAGE: Resultado com imagem fotorrealistica.
                                           VIEW LAST IMAGE: Para visualizar a ultima imagem
                                           editada.
                                           ANIMATION TIMELINE: Apresenta uma linha do tempo
                                           para configurar a animação.
                                           ANIMATE COMPONENTS: Para fazer participar da
                                           animação, os componentes da montagem, com
                                           movimento e rotação.
                                           ANIMATE FADE: Para definir a visibilidade de cada
                                           componente durante a animação.
                                           ANIMATE CONSTRAINTS: Permite utilizar ou suprimir
                                           constraints na animação.
                                           ANIMATE PARAMETERS: Através de parâmetros no
                                           arquivo ou no arquivo associado para a animação.
                                           ANIMATE CAMERA: Especificar câmeras para playback.
                                           RENDER ANIMATION: Fotorrealismo na animação.




                         ESTILOS DE SUPERFICIE:


                                       BASIC:
                                       CATEGORY: Selecionamos uma categoria para
                                       posicionar o material na arvore.
                                       COLOR: Especificamos o ambiente, difusão, especular e
                                       emissão de cores do material. Semelhantes ao Format
                                       Color do Inventor.
                                       COPY DIFFUSE TO AMBIENTE: Para copiar a çor de
                                       DIFFUSE para o AMBIENT, mais realismo.
                                       COPY DIFFUSE TO SPECULAR: Para copiar a cor de
                                       DIFFUSE para SPECULAR, para superfícies mais
                                       metálicas.



                                       REFLECTION AND OPACITY:
                                       SHININESS: Especificar o brilho do material.
                                       OPACITY: Opacidade do material.
                                       REFRACTION: Especificar a refração. Fica zerado
                                       quando opacity=100.
                                       USE REFLECTION IMAGE: Especificar a reflexão do
                                       material que irá se sobrepor a reflexão global.
108   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                 TEXTURE and BUMP:
                                 USE TEXTURE OR BUMP IMAGE: Especifique um arquivo de
                                 imagem para usar como uma textura diffuse ou como relevo.
                                 SCALE: Escala a imagem em 2D antes de colocar na geometria.
                                 SAME AS TEXTURE: Semelhanças entre relevo e textura nas
                                 propriedades.
                                 AMOUNT: Especificar proximidade de menor relevo aparente para
                                 um relevo na imagem.




                                     ESTILOS PARA ILUMINAÇÃO:




                                  GENERAL:
                                  TYPE: Especificar direção, se pontual ou spot.
                                  PLACEMENT: Selecione o alvo ou a posição da luz.
                                  ON or OFF: Liga / desliga o efeito da luz.
                                  FLIP: Inverte a direção da luz.




                                  ILLUMINATION:
                                  INTENSITY: Especificar a intensidade da luz.
                                  COLOR: Especificar a cor da luz.
                                  SHADOWS TYPE: Especificar a hierarquia das sombras, se mais
                                  dura ou mais branda.
                                  SHADOWS QUALITY: Especificar a qualidade das sombras.
                                  USE STYLE SETTINGS: Usar esta configuração de luz para os
                                  styles dependentes.




                                 DIRECTIONAL:
                                 Especificamos a latitude e longitude da luz, com os ângulos em
                                 relação ao PLANO XZ para a LONGITUDE e em relação ao
                                 PLANO XY para a LATITUDE.


                                                              POINT and SPOT:
                                                              POSITION: Posição da LUZ (X,Y,Z)
                                                              DECAY: Especificar como a luz
                                                              reduz com a distancia.
                                                              START DISTANCE: Especificar a
                                                              distancia que a luz começa
                                                              esmaecer.
                                                              TARGET: Posição (X,Y,Z) da luz no
                                                              alvo.
                                                              HOTSPOT: Especificar o ângulo de
                                                              atenuação.
                                                              FALLOFF: Especificar o ângulo de
                                                              atenuação no spot.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11     109




                            ESTILOS DE CENAS E CENARIOS:


       Para configuração de cenário, background, cores, imagens que aparecem durante a
apresentação.


                                      USE APPLICATIONS OPTIONS: Esta opção ligada,
                                      desabilita as demais, onde então usaremos o background do
                                      próprio Inventor.
                                      TYPE: Selecionamos uma cor sólida, gradiente, imagem ou
                                      imagem esférica para o cenário.
                                      COLORS: Escolhemos uma cor sólida, gradiente ou imagem
                                      para o topo das cores do background gradiente e na base
                                      escolhemos um gradiente.
                                      IMAGE: Escolhemos uma imagem para o background.
                                      POSITION: Selecionamos o centro ou arrastamos um ponto
                                      na tela.
                                      REPEAT: Para repetir o background, especificando o
                                      numero de vezes horizontais ou verticais.




                                     DIRECTION and OFFSET: Selecionamos um plano que o piso
                                     será paralelo. Damos um comprimento positivo ou negativo
                                     que será a distancia do plano escolhido até o piso.
                                     SHOW SHADOWS: Especificamos a intensidade das
                                     sombras.
                                     SHOW REFLECTIONS: Especificamos reflexos para o piso.
                                     USE REFLECTION IMAGE: Imagem esférica para reflexos.




                         CAMERA :


      Definimos a posição de uma câmera, usando o alvo, vista e parâmetros

                                          PLACEMENT: Escolhemos o ponto central do alvo para
                                          a cena.
                                          PROJECTION: Selecionamos paralelo, quando todos os
                                          pontos do objeto estão alinhados, ou perspectiva.
                                               NOTA: Quando usamos o comando de animação
                                          de câmera, o PRojection não pode ser animado.
                                          ROLL ANGLE: Definimos o ângulo de rotação da câmera
                                          em torno de um eixo, podendo ser de -180 a +180 graus.
                                          ZOOM: Define o campo horizontal da câmera, de 1 a 150
                                          graus.
110   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




         Para a renderização da cena criada, com fotorrealismo.




                                            WIDTH and HEIGHT: Comprimento e altura da imagem
                                            para renderizar.
                                            LOCK ASPECT RATIO: Ligar para manter a proporção
                                            da imagem no render.
                                            CAMERA: Escolher uma câmera.
                                            LIGHTING STYLE: Escolher um estilo de luzes.
                                            SCENE STYLES: Escolher um estilo de cenário.




                                            OUTPUT: Um arquivo de saída é necessário.
                                            TIME RANGE: Selecione um tempo de inicio e de
                                            chegada para ver a animação por inteiro.
                                            FORMAT: Selecionar por vídeo ou seqüência de
                                            imagens.
                                            VIDEO OPTIONS: Selecionamos quantos quadros por
                                            segundo.




                                           ANTIALIASING: Especificamos se desligado, baixo ou
                                           alta a qualidade da renderização.
                                           TRUE REFLECTION: Selecionamos para um perfeito
                                           reflexo de objetos na cena. Desligado é mais rápido o
                                           render.




                                  VIEW LAST IMAGE:

                                   Com esta opção podemos         ver   para   comparar   esta   ultima
  renderização com a anterior que previamente foi salva.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   111

                                   ANIMATION TIMELINE

                Opção que permite sobre uma régua do tempo, construir as imagens e quadros.




        PLAYBACK CONTROL: Ver com animação
               GO TO START: Selecionar o tempo inicial para zero.
               PLAY ANIMATION IN REVERSE: Reverter a animação.
               TIME FIELD: Entramos com um tempo especifico para a animação. Pontos decimais
               para definir etapas ou segundos para intervalos.
               PLAY ANIMATION / STOP ANIMATION: Iniciar ou interromper a animação.
               GO TO END: Selecionamos o termpo final para a animação.
               RECORD ANIMATION: Abre a caixa de diálogo Render.
               ADD CAMERA ACTION: Cria uma ação final de câmera no tempo corrente.
               ACTIVE CAMERA: Selecionar para uma câmera ativa na animação;
        TIME SLIDER: Clicar e arrastar uma ação para outra posição.
               ARROWS: Usamos as setas para o prévio ou seguinte para avanço da animação.
               TIME INDICATOR: Indica o tempo da posição da animação com uma caixa
transparente.
               TIME BAR: Mostra a barra de tempo.
        ANIMATION BROWSER:
               CAMERAS: Lista todas as câmeras de animação.
               MODEL: Mostra todos os componentes da animação. Os ascendentes no topo da
               montagem.
               USER PARAMETERS: Lista todos os parâmetros de animação utilizados.
        ACTION EDITOR: Cada ação tem um tempo especifico de inicio e final.
               OPACITY BACKGROUND: Opacidade e transparência do Background.
               SUPPRESSION NODE: O display é cinza, Se tem uma restrição suprimida haverá a
               demonstração de uma linha padrão.
               SCENE TIME: Indica o tempo corrente da cena.
               TIME RULER: Demonstra na régua o tempo decorrido.



                              ANIMATE COMPONENTS

       Ação pela qual podemos fazer animação dos componentes de uma montagem.



                                            COMPONENTS: Selecionamos um ou mais
                                            componentes
                                            POSITION: Valores numéricos para a distancia e
                                            Rotação em relação ao Work Point.
                                            SHARP: Sem esmaecimento da imagem entre o
                                            inicio e o fim.
                                            SMOOTH: Com esmaecimento de imagem.
112   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                          ANIMATE FADE

         Especificação de preenchimento durante a apresentação, de um quadro para outro.




                                              Usamos a barra deslizante ou um numero para
                                              promover o preenchimento durante a apresentação.
                                              Requer que para cada quadro seja configurada um
                                              estatus de visualização.




                        ANIMATE CONSTRAINTS:




                                               Com esta opção podemos entrar, suprimir ou ligar
                                               restrições lineares ou angulares.
                                               Para durações de pequeno prazo, instantâneas,
                                               devemos usar suppress ou enable.




                           ANIMATE PARAMETERS:




                                                 Aqui especificamos os valores dos parâmetros do
                                                 corrente projeto ou outros documentos referenciados
                                                 por sub-montagens.




                         ANIMATE CAMERA:




                                                   Aqui especificamos uma câmera ativa para gravar
                                                   o PlayBack.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL     11     113


             ANIMATE TAB:                           INTERPOLATION TAB:

     Iniciar para a mesma marca de tempo    Não      serve    para     movimentos
     da ação anterior                       instantâneos.

     Especificamos a marca do tempo pra
     iniciar.
     Progredir instantaneamente.
                                                       Definimos uma porcentagem
                                                       do tempo inicial para a ação
     Iniciar o tempo                                   e uma porcentagem de
                                                       tempo para alivio da ação
     Duração                                           Definição do tempo em
                                                       segundos para o menor
                                                       incremento.
     Final do tempo





114   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



         6-) CABEAMENTO ELÉTRICO




         Para criar Tubulações dentro das Normas pré estabelecidas na instalação do Inventor.


                                              NEW FILE NAME: Especificamos o nome para uma
                                              pasta.
                                              FILE TYPE: Tipo do arquivo, somente em montagens
                                              NEW FILE LOCATION: Novo endereço do arquivo




                                             RIGID PIPE WITH FITTINGS: Tubulação rígida com
                                             conexões.
                                             TUBING WITH BENDS: Tubos com dobras.
                                             FLEXIBE HOSE: Mangueiras flexíveis.
                                             PIPE / FITTINGS: Tubos e conexões
                                                     MATERIAL / STANDARDS: Material e Norma
                                             ROUTE DIRECTION: Ângulos para direcionar.
                                             STYLE: Estilo padrão ou de nossa criação com base
                                             em um existente.




                                            DIAMETER:
                                                  NOMINAL / OD= Externo – ID= Interno
                                                  SCHEDULE: Regra básica para acoplamento




                                                                  REGRAS
                                              MÍNIMO e MAXIMO comprimentos para os tubos,
                                              sendo que abaixo do minimo não aceita e acima do
                                              maximo coloca conexão.

                                              INC: Incremento de medidas para comprimentos
                                              “quebrados”

                                              BEND RADIUS: Raios padrão, Mínimo e Curvas para
                                              mangueiras flexíveis
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11   115




              Cor do preview na tela

              Material a ser aplicado




              Conexões a serem aplicadas em uma ou duas
              extremidades.




Possibilita criar uma nova rota para a tubulação


        Route: Clicamos nos locais para fazer um percurso

        Insert Node: Inserimos novos NÓS, ou quebra no caminho

        Move Node: Arrastamos um NÓ para onde desejamos

        Move Segment: Arrastamos um segmento do percurso.

        Hose Lenght: Comprimento para mangueiras flexiveis

        Grounded Work Point: Nosso já conhecido ponto espacial




APÓS CONCLUIDA A ROTA, APLICAMOS A TUBULAÇÃO E CONEXÕES




LOCALIZAR E POSICIONAR NOVAS E EXTERNAS CONEXÕES
116   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                              JUNÇÃO/POSIÇÃO DE CONEXÕES


                                                    FREE FITTINGS: Selecionar uma
                                                    conexão da rota ativa e leve para um
                                                    NODE ou outra conexão.
                                                    BASE FITTINGS: Para concluir o
                                                    posicionamento acima.




                              Para exportar uma ou mais tubulações (ROTAS) para leitura em outros
                              aplicativos



                                     PARA CABEAMENTO E CHICOTES ELETRICOS



                                           NEW HARNESS ASSEMBLY NAME: Especificamos o
                                           nome da montagem em alojamento.

                                           NEW ASSEMBLY LOCATION: Damos o novo endereço
                                           da montagem.




                         Importar uma lista dos aramados.




                      CRIAR UM ARAMADO




                                       PIN 1: Ponto inicial para o cabo.
                                       PIN 2: Ponto final para o cabo.
                                       WIRE ID: Nome do caminho da fiação
                                       CATEGORY: Alpha, Benden, Generic = categorias de
                                       cabos.
                                       NAME: Nome padrão da biblioteca de fios.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   117


PROPERTIES:




                  NAME: Nome da biblioteca escolhida.
                  CATEGORY: Categoria ou Norma adotada.
                  COLOR STYLE: Cor padrão para o fio
                  PART NUMBER: Numero da peça ou rota
                  OUTER DIAMETER: Diâmetro externo do fio
                  GAUGE: Bitola do fio ou cabo.
                  CORE SIZE: Tamanho, comprimento ou         diâmetro,
                  caminhando pelo centro.




                  Todos os dados aqui atribuídos serão de forma
                  personalizada pelo usuário.




      PARA A CRIAÇÃO DO CABEAMENTO




                   PIN 1: Ponto de partida do cabo
                   PIN 2: Ponto de chegada do fio.
                   CABLE ID: Nome atribuído ao cabo para identificação
                   CATEGORY: Norma a que está vinculado.
                   NAME: Nome que fará parte do arquivo na pasta do
                   project.
                   DISCONNECT: Para remover a conexão do cabo
                   selecionado e o pino.
                   PROPERTIES: Mostra as propriedades do cabo
                   pertencentes a uma biblioteca.
118   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                       CRIAMOS UM CHICOTE PARA O FIO, CLICANDO NA TELA

                       Vamos clicando em um vértice, Work Point, Arestas, faces , etc.

                       CAMINHO OU ROTA AUTOMATICOS




                                             Selecionamos um ou mais fios (WIRES), para coloca-
                                             los em uma rota com chicote.




                 ROTA OU CAMINHO



                                           Selecionamos um ou mais fios para pertencer a uma
                                           rota.
                                           FIRST / LAST segmente: Primeiro e ultimo segmentos
                                           para ajustar.
                                           SINGLE SEGMENT: Manualmente uma a um.




                  REMODELAR O PERCURSO



                                           Permite-nos alterar os fios e os segmentos de uma
                                           rota




                  GERA UM RELATÓRIO COMPLETO DE TODO O CABEAMENTO


                       APRESENTA A BIBLIOTECA DE CABOS DO INVENTOR
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL    11   119


          VERIFICAÇÃO DOS RAIOS DE CURVATURA PARA OS CABOS



           EXPORTA OS DADOS DOS CABOS E CHICOTE NA EXTENSÃO (.XML)



          É A PLANIFICAÇÃO DO CABEAMENTO




                                  Escolhemos um arquivo (.idw) para
                                  gerar a planificação.




                       EDIT: Permite editar a posição da planificação.
                       UPDATE NAILBOARD: Quando ocorrer alterações na
                       montagem, deve ser dado update.
                       PIVOT: Para examinar a pinagem.
                       HARNESS DIMENSION: Para o comprimento dos cabos e
                       fios.
                       BROKEN SKETCH ENTITY: Para quebrar um chicote,
                       quando tem dimensão muito grande.
                       PROPERTIE DISPLAY: Ao clicar em um trecho da
                       planificação, obtemos as propriedades do mesmo.
                       REPORT: Emite um relatório completo da planificação.
                       BASE VIEW: Cria uma vista adicional para melhor
                       entendimento.
                       TABLE: Cria uma tabela contendo os dados.


120   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



         7-) DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR


                                                      DESIGN ACCELERATOR
                                      Escolhemos em que Norma desejamos trabalhar.
                                      BOLTED CONNECTION: Gerador de parafusos e furos
                                      SPUR GEARS: Engrenagens Retas, Cônicas e Rosca sem
                                      fim.
                                      V-BELTS: Polia em V, Polia Reta de Sincronismo e
                                      Correntes.
                                      KEYS: Chaveta Reta, Entalhado, Chaveta de Pressão.
                                      CLEVIS PIN: Pino e Pino com Cabeça.
                                      BEARING: Rolamentos e Rolamentos Planos.
                                      SPRING: Mola de Compressão, Extensão, Torsão e Prato.
                                      SHAFT: Eixos, Came, Freios a Disco, Perfis, Colunas,
                                      Placas, Fixadores de extensão.
                                      WELD: Soldas.
                                      LIMITS and FITS: LImites de Ajuste e Tolerancias.




  7.1- BOLTED CONNECTION



                                    7.1.1                      FURO PASSANTE/FURO CEGO




             ESCOLHER
             NORMA E                                              FORMAS DE
             DIAMETRO                                        POSICIONAR UM FURO




         7.1.1 ESCOLHEMOS TIPOS DE FUROS E PARAFUSOS.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   121

7.2- EIXO – ENTALHADO RETO – ENTALHADO CURVO – CHAVETA E CAME




7.3. ENGRENAGEM RETA – HELICOIDAL E GREMALHEIRA




7.4. – ROLAMENTOS
122   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



  7.5 -   MECHANICAL CALCULATOR:




  7.6. - ENGINEER’S HANDBOOK:




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   123




124   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



  8-) TUBULAÇÃO RIGIDA E FLEXÍVEL:




                                                Ao chamar o comando abre a caixa ao lado
                                                para criarmos um ambiente de montagem.
                                                Definimos o nome do arquivo, a localização das
                                                “rotas” da tubulação, O nome do arquivo da
                                                “rota” bem como a localização do arquivo da
                                                “rota” específica.




                                    TUBE & PIPE STYLES: Definimos os estilos como tubos ou
                                    mangueiras, dimensões e características.
                                    NEW ROUT: Cria as rotas de passagem da tubulação, nos
                                    moldes do 3D Sketch.
                                    POPULATE ROUTE: Cria o Tubo e as conexões sobre a rota
                                    traçada.
                                    PLACE FITTING: Insere conexões customizadas.
                                    CONNECT EXISTING FITTINGS: Conecta dois components.
                                    PARAMETERS: Cria parametros conforme já estudado.
                                    ISOGEN OUTPUT: Cria um arquivo na extensão .pcf que pode
                                    ser lido por aplicativos que geram isométrica de tubos.
                                    PLACE COMPONENT FROM CONTENT CENTER: Biblioteca de
                                    componentes.
                                    REPLACE COMPONENTS WITH COMPONENT FROM CONTENT
                                    CENTER: Substitui um componente por outro da biblioteca do
                                    Content Center.
                                    REFRESH STANDARD COMPONENTS: Atualiza a biblioteca de
                                    componentes.


            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11    125



        9-) STRESS ANALYSIS


Ao abrir no Browser a opção para o calculo de Stress Analysis pela primeira vez, nos é perguntado
sobre o material.




    1. Atribuímos o material a peça.
    2. Escolhemos     primeiramente    STRESS   ANALYSIS   SETTINGS,   para   definirmos   a   malha
        demonstrativa das tensões Stress ou Modal ou Ambas.
    3. Chamamos o comando FIXED CONSTRAINT. Com o objeto de fixar as partes da peça que serão
        proibidas de movimento.
    4. Em seguida escolhemos uma das opções de carregamento disponível:
            a. FORCE: Força em Newtons uniformemente distribuída e estática, em Libras
            b. PRESSURE: Pressão uniformemente distribuída em Mega Pascal
            c.   BEARING LOAD: Para as faces curvas em libras.
            d. MOMENT: Em polegada x libra para uma face.
            e. BODY LOADS: Para carregamento em um corpo na deformação de força centrifuga
    5. STRESS ANALYSIS UPDATE: Toda vez que ocorrer alterações.
    6. REPORT: Emite um relatório com todas operações e memória de calculo.
    7. PARAMETERS: Já é nosso conhecido. Utilizamos para efetuar alguma alteração na peça para
        efeito de aumentar resistência.
    8. EXPORT TO ANSYS: Permite exportar o arquivo e a analise para o ANSYS.
    9. BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD: Surgem novos ícones:
            a. ELEMENT VISIBILITY: Visualização da malha de analise.
            b. BOUNDARY CONDITION: Demonstrativo do elemento de força.
            c.   MAXIMUM / MINIMUM RESULTS: Tabela dos resultados.
            d. DEFORMATION STYLE: Escala da deformação.
126   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




         10-) DYNAMIC SIMULATION – ANÁLISE DINÂMICA DE MECANISMOS


         Esse módulo é utilizado par a realização de análises dinâmicas de mecanismos, como por
  exemplo, obter o TORQUE de um motor em função do tempo.
         Para uma melhor análise, devemos simplificar o mecanismo ao máximo, como por exemplo tirar
  os pinos e buchas que serão substituídos por juntas pelo próprio software.




                                    INSERT JOIN: Inserir juntas para permitir a simulação dos
                                    movimentos no mecanismo, juntas do tipo cilíndricas, esféricas,
                                    prismáticas, de revolução, etc.
                                    FORCE: Aplicação da força.
                                    TORQUE: Aplicação do Torque.
                                    TRACE: Exibe vetores de aceleração e velocidade e a trajetória
                                    em um ponto.
                                    CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS: Converte as restrições de
                                    montagem em juntas de movimento.
                                    REPAIR REDUNDANCES: Analisa juntas e verifica redundâncias.
                                    OUTPU GRAPHER: Gera gráficos de velocidade, aceleração,
                                    torque e posição em função do tempo.
                                    DYNAMIC PART MOTION: Testa o funcionamento do mecanismo.
                                    CREATE AVI ANIMATION: Cria um vídeo .avi
                                    EXPORT TO FEA: Exporta os dados para o software FEA.
                                    UNKNOWN FORCE: Cálculo da força e torque em uma
                                    determinada posição, necessária para manter o mecanismo
                                    dinâmico em equilíbrio estático.
                                    DYNAMIC SIMULATION SETTINGS: Configuração das opções de
                                    simulação.
                                    PARAMETERS: Aplicação de parâmetros conforme estudado.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   127




                     INSERT JOIN:




E ASSIM AS DIVERSAS FORMAS DE JUNTAS.......
128   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



         11-) AEC EXCHANGE – ANÁLISE ESTÁTICA DE COMPONENTES




                                       Contamos com um aplicativo interno que nos possibilita o
                                       perfeito encaixe através de CALCULOS, entre conectores,
                                       tubos, dutos, etc utilizando sua geométrica.
                                       O Inventor dispõe do Catálogo ABS (Autodesk Building
                                       System), internacionalmente utilizado, mas de qualquer
                                       forma é permitido a anexação de outros, através do ABS
                                       CATALOG EDITOR.....
                                       Podemos salvar o resultado na extensão .dwg resultando
                                       um sólido para abrir no AutoCAD.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   129

12-) AUTO LIMITS
       Em peças, montagens, soldagens, 2D Sketchs, 3D Sketches e Sheet Metal, com exceção das
chapas planificadas, podemos utilizar o Auto Limits, que é a aplicação de Limites Automáticos para
movimentos.




                                                   Configuramos nossa preferência para cada
                                                   AutoLimite. Após escolher uma delas, por
                                                   exemplo, DISTANCE, clicamos na geometria
                                                   desenhada na tela, em seguida ADD para
                                                   adicionar e assim por diante.




                                                   O valor mostrado na coluna é igual ao total do
                                                   valor daquela linha.
                                                   Na coluna do +/- podemos clicar e alterar
                                                   para mais ou para menos.
130   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                                             Nesta aba podemos definir o menor e o maior valores
                                             por comparação matemática.
                                             1.Clicar em ADD o 1º valor estabelecido é verde,
                                             como também 10% da geometria no comprimento é
                                             utilizada para maior e para menor.
                                             2. Clicamos em LOWER ou UPPER e escolhemos as
                                             diferentes operações matemáticas.
                                             3. Novamente em ADD e adicionamos uma zona
                                             amarela. Depois ADD e selecionamos a zona
                                             vermelha.
                                             4.Clicar na coluna LEVEL para mudar a definição de
                                             alerta para cada região. Selecionamos o amarelo,
                                             verde e vermelho para redefinir.
                                             5. Escolhemos a precisão e OK para adicionar o auto
                                             limite.


            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL         11   131

13-) FRAME GENERATOR: Gerador de estruturas metálicas.




                 Para inserir um perfil



                                             Escolher a Norma, o Perfil, as
                                             dimensões, o Material e a Textura a ser
                                             aplicada.
                                             Escolhemos também qual forma será
                                             aplicado o perfil, se pela aresta ou End
                                             Point.
                                             Escolhemos        também      se     seu
                                             comprimento será pelo centro ou pelas
                                             arestas, bem como se o perfil deve girar
                                             da posição apresentada.




                Podemos trocar o perfil ou outras variáveis.



                Podemos cortar o perfil escolhido.
132   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                       CORTAR EM UM PERFIL O ENCAIXE PARA O OUTRO.




                       ESTICAR OU ENCOLHER UM PERFIL PARA ACOMODAÇÃO




                       PROMOVER A JUNÇÃO DE PERFIS (MEIA ESQUADRIA)




                         CORTAR OU ESTENDER UM PERFIL EM RELAÇÃO A UMA FACE
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   133

PERMITE REVER OS COMANDOS PARA SOLUÇÃO




TRAZ INFORMAÇÕES E PROPRIEDADES DO ELEMENTO SELECIONADO.


PERMITE CARREGAR E CALCULAR A VIGA:




PERMITE CARREGAR E CALACULAR A COLUNA, PODENDO ESCOLHER
O METODO
134   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   135




136   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                             PARTE       X

                               DRAWINGS – DESENHO EM 2D

         Os desenhos de fabricação podem ser gerados a partir de um MODELO, MONTAGEM,
  SOLDAGEM e APRESENTAÇÃO.
         Ao abrir este arquivo, não necessariamente o 3D precisa estar aberto na tela.
         Ao acessarmos o arquivo estamos escolhendo qual a Norma Técnica desejamos trabalhar.

         I. CONFIGURAÇÕES:
                 1. CONFIGURAÇÕES GERAIS:

                                     RETRIEVE ALL MODEL DIMENSIONS ON VIEW PLACEMENT:
                                      Toda vez que é gerada uma vista aparecem todas as cotas.
                                     CENTER DIMENSION TEXT ON CREATION: Posiciona o texto da
                                      cota sempre no centro.
                                     DIMENSION TYPES PREFERENCES: Preferências para as cotas.
                                     VIEW JUSTIFICATION: Posição das vistas.
                                     SECTION STANDARDS PARTS: Em uma vista cortada, executar
                                      o corte também nos objetos de biblioteca
                                     DEFAULT OBJECT / LAYER STYLE: Padrões para objetos e
                                      layers, do modo padrão ou como o ultimo utilizado.
                                     DISPLAY LINE WEIGHTS: Para exibir no desenho 2D as
                                      espessuras das linhas.
                                     PERFORMANCE AND CAPACITY: O padrão do Inventor é para
                                      ser mais conservador na utilização da memória durante a
                                      criação das vistas.
                                      ALTERNATIVE TITTLE BLOCK ALIGNMENT:
                                               Disposição da legenda (selo) na folha.

                 2.CONFIGURAÇÕES ESPECIFICAS:

      FORMAT......STYLES EDITOR........
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11    137




                    UNITS: Unidade do desenho
                    DECIMAL MARKER: Separador de
                    cimal
                    PROJECTION TYPE: Diedro do
                    desenho (Norma.
                    PRESET VALUES: Espessuras de
                    linhas e altura de textos.
                    GLOBAL LINE SCALE: Escala global
                    das li9nhas tracejadas.




BALOON




                    LEADER/ALTERNATE LEADER/TEXT
                    STYLES: Para os estilos padrão de
                    norma, ou clicando no “lápis”, alterar o
                    estilo (vai para LEADER)
                    BALOON FORMATING: Tipo de balão,
                    conteúdo dos itens , escala do símbolo,
                    alongar o balão conforme o texto.
                    OFFSET SPACING: Espaçamento do
                    balão a peça.




     CENTER MARK




                    Configurações para as marcas de
                    centro.
138   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




         DATUM

                                             LEADER/TEXT STYLE: Estilos de linhas e
                                             textos conforme norma ou clicando no
                                             “lápis” alteramos.
                                             SYMBOL SIZE: Tamanho do símbolo.
                                             TARGET POINT: Ponto na peça
                                             AREA HATCH: Espaçamento e ângulo das
                                             linhas da hachura.
                                             LINE TYPE:
                                                      Tipos de linha para ocultas e
                                             bordas.




                                             UNIDADES PRIMARIAS, ALTERNATIVAS
                                             E SUPRESSÃO DE ZEROS.




  DIMENSION: AS CAIXAS SEGUINTES APRESENTAM AS MESMAS VARIÁVEIS EXISTENTES
  NO AUTOCAD
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   139

DIMENSION




FEATURE CONTROL FRAME:   HATCH:
140   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



  DATUM- REFERENCE                           LAYERS:




  LEADER
                                             OBJETOS PADRÃO:




  PART LIST – LISTA DE PEÇAS                 SURFACE TEXTURE:




      TEXT:                                  WELD SYMBOL:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   141




             WELD BEAD RECOVER:




 
Anotações:
142   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




         I I . DRAWING MANAGEMENT:




                                             NO    BROWSER     PODEMOS    FAZER  TODO   O
                                             GERENCIAMENTO DO DESENHO, FOLHA, LEGENDA
                                             (SELO) E TUDO MAIS.
                                                    PRIMEIRAMENTE INICIAREMOS COM O BOTÃO
                                             DIREITO DO MOUSE SOBRE SHEET 1




         EDIT SHEET.......................


                                                      A partir de um Formato Padrão, podemos definir
                                               uma nova folha, nova legenda, novas bordas, vistas, etc.
                                               Com esta caixa ao lado, podemos:
                                               NAME: Atribuir um nome ao formato.
                                               SIZE: Escolher um tamanho padrão ou personalizado.
                                               ORIENTATION: Posição da legenda.
                                               OPTIONS:
                                                      EXCLUDE FROM COUNT / EXCLUDE FROM
                                                      PRINTING: Excluir esta folha da listagem ou da
                                                      impressão.




         INSERT DRAWING BRODER.................



                                                A partir de uma folha sem as bordas, vamos ao
                                                Browser e sobre DEFAULT BORDERS, com o Botão
                                                Direito do Mouse, escolhemos INSERT DRAWING
                                                BORDER.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11   143




                                                HORIZONTAL/VERTICAL ZONES: Numeração na
                                                           horizontal e vertical das margens, com
                                                           números e letras. A ordem pode ser
                                                           Numérica, Alfabética ou nenhuma.
                                                TEXT FONT: Fonte para os textos.
                                                TEXT HEIGHT: Altura para os textos.
                                                BORDER LINE WIDTH: Espessura da linha.
                                                LABEL ZONES FROM: O inicio da contagem nas
                                                           margens se dará por Inferiro/Direito ou
                                                           Topo/Esquerdo.
                                                DELIMIT ZONES BY: Delimitação das zonas por Linha
                                                           ou Setas.
                                                CENTER MARKS: Incluir ou não marca de centro.
                                                SHEET MAERGINS: Largura das margens.




       DEFINE NEW TITLE BLOCK………..




                                                 Com o Botão Direito do Mouse sobre TITLE
                                                 BLOCKS, escolhemos DEFINE NEW TITLE
                                                 BLOCK.




               O Browser volta para o modo SKETCH, onde temos as nossas já conhecidas
ferramentas para desenho. A partir daí, desenhamos uma nova legenda, com as linhas e dimensões que
desejamos e podemos inserir TEXTOS e ATRIBUTOS, conforme segue:


               TEXTOS:
               Para a inserção dos textos que desejamos:




                                                      Ferramentas disponíveis e já estudadas.
144   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                  I I I - CRIAÇÃO DAS VISTAS:


                                  BASE VIEW.........


          Temos que iniciar a partir de um Modelo, Montagem, Apresentação ou Soldagem.


                                                   FILE: Escolhemos um arquivo.
                                                   SCALE: Escala da vista.
                                                   LABEL: Texto padrão para a vista.
                                                   ORIENTATION: Posicionamento da vista.
                                                   STYLE: Como apresentar a vista, Shade, Aramado,
                                                   etc.
                                                   SCALE FROM BASE: Após a 1ª vista, nas demais
                                                   será possível vincular a escala com a escala da
                                                   vista base.



                                                   Em conjuntos soldados, na guia MODEL STATE pode
                                                   ser escolhida a etapa do processo a ser detalhado,
                                                   Montagem, Preparação, Soldas e Acabamento.
                                                   A opção ASSOCIATIVE permite associar uma Vista de
                                                   Representação a uma montagem.
                                                   No campo REFERENCE DATA definimos o estilo de
                                                   linha a ser aplicado em uma peça de referencia
                                                   utilizada na montagem.
                                                   LINE STYLE: Como Normal, Tracejada e oculta.
                                                   HIDDEN LINE CALCULATION define se serão
                                                   calculadas para todos os objetos ou para referencia.
                                                   MARGIN para aumentar o espaço das margens de
                                                   uma vista



                                                   ALL MODEL DIMENSION: Importa todas as
                                                   dimensões do modelo sólido.
                                                   MODEL WELDING SYMBOLS: Importa os símbolos de
                                                   solda aplicados no modelo.
                                                   BEND EXTENTS: Exibe as linhas do raio da dobra em
                                                   chapas.
                                                   THREAD FEATURES: Mostra a simbologia de roisacas
                                                   inseridas no modelo sólido.
                                                   WELD ANNOTATIONS: Mostra as anotações de solda
                                                   aplicadas ao modelo sólido.
                                                   USER WORK FEATURES: Associa as Work Features
                                                   NORMAIS ao plano das vistas.
                                                   TANGENT EDGES: Apresenta as linhas tangentes na
      SECTION STANDARD PARTS VIEW: Por             vista.
      padrão as peças de biblioteca em corte não   FORESHORTNED: Altera a configuração das linhas
      são seccionadas, mas podemos alterar.        tangentes para diferenciá-las nas outras.
       *Obey Browser Settings: Controlar pelo      SHOW TRAILS: Exibe as linhas de explosão.
      Browser*                                     HATCHING: Exibe as hachuras nos cortes.
      VIEW JUSTIFICATION: Posicionamento da        ALIGN TO BASE: Mantem o alinhamento com a vista
      vista dentro das margens da mesma.           base.
                                                   DEFINITION IN BASE VIEW: Exibe ou não as linhas
                                                   de projeção na vista.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   145




                         CRIAÇÃO DAS VISTAS PROJETADAS

          Comando com o qual clicamos na vista mãe e depois na posição que desejamos as novas
vistas.



                         VISTAS AUXILIARES

        Normalmente utilizadas para melhores esclarecimentos quando temos faces ou planos
inclinados.




                          VISTA EM CORTE


          Comando que nos permite criar vistas em cortes a partir de uma vista base.




                         VISTA DE DETALHE:

          Para executar uma vista mostrando um detalhe em escala diferente.
146   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                         VISTA SECCIONADA:

         Para componentes muito grandes, onde necessitamos de interromper em determinada região,




                                               STYLE: Tipo da interrupção a executar.
                                               ORIENTATION: Vertical ou Horizontal.
                                               MIN – MAX: Proporção da interrupção.
                                               GAP: Distancia entre os símbolos.
                                               SYMBOLS: Quantidade de símbolos.




                            VISTA QUEBRANDO A PEÇA E MOSTRANDO O INTERIOR:

         Comando que permite abrir uma quebra em uma modelo, para demonstração de seu interior,
  como por exemplo o material. Para tanto, há a necessidade da existência de um Skettch FECHADO




                                          PROFILE: Selecionamos o Sketch fechado.
                                          DEPTH: Profundidade do plano de corte.




                                     Para representar no desenho 2D as varias posições de referencia
                             quando em uma montagem, determinada peça tem movimento e se deseja
  representa-lo. É valido somente para vista base, vista projetada e vista auxiliar. Podemos adicionar
  dimensões nestas varias posições no “Overlay”.

      1. Clique BASE VIEW e escolha uma montagem que foi criada com posições de referencia,
         posicione a vista no formato.
      2. Clique OVERLAY VIEWS e em seguida na vista BASE inserida.
      3. Em POSITIONAL REPRESENTATION, escolha uma posição de representação não usada.
         Somente poderá ser utilizada em vistas dependentes.
      4. Em DESIGN VIEW, clique na seta e escolha uma Vista de Representação. A vista pode ser
         diferente a partir da vista dependente, mostrando diferentes componentes.
      5. Em LABEL:
             o Apagar Use Positional Rep Name e entrar com um novo nome.
             o Apagar VISIBLE se não queremos um Label na vista.
      6. Em Display
             o Tangent Edges: Para mostra as tangencias.
             o Foreshortened to shorten the length of tangent edges: Para distinguir das arestas
                 visiveis.
             o Work Features: Para mostrá-los na vista.

         Demarcar CHECK BOX para excluir os itens da vista.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL      11   147

7. Em STYLE BOX
      o Hidden Lines, Remover idden Lines, ou Preencher o Estilo.
      o Esio a partir da Vista BSE para no Overlay Mostar tipos de linhas semelhantes

   Para LAYER:

       o Como OVERLAY, especifique os itens da vista com estilo de linha das layers.
       o Como PART para mostrar os Estilos Standard usados no modelamento. Os
         componentes marcados como de REfrencia serão mostrados nas leyers de estilo de
         referncia.
8. Podemos adicionar um novo OVERLAY para novos posicionamentos


                   VISTA DESENHADA COMO NO AUTOCAD:

   Podemos desenhar uma vista normalmente como se estivéssemos no ambiente 2D do AutoCAD.




      
148   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




  I V - CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES:




                                             SIMBOLOS



                                      CARACTERISTICAS DOS SIMBOLOS.




                                              SIMBOLOS


                                             LINK PARA OTHER SIDE
                                              SIMBOLO

         TEXTO                               SIMBOLO DE TODA A VOLTA

                                             LINK PARA ARROW SIDE




                                              VALORES DE TOLERANCIA, SIMBOLOS
                                                       E REFERENCIAS
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL          11   149




                       CAIXA DE TEXTO JÁ ESTUDADA
                       ANTERIORMENTE




TEXT e LEADER TEXT: Abre a mesma caixa de diálogo já estudada no Sketch.




     BALÕES INDIVUAIS OU TODOS AO MESMO TEMPO




LISTA DE PEÇAS

                    COLUMN CHOOSER: Colunas a escolher




                    CLASIFICÇÃO ALFABETICA.
                    EXPORTAR COMO ARQUIVO DO Access.
                    HEADING: Posicionar o Titulo da Lista.
                    RENUMERAR.
                    ADICIONAR LINHA PERSONALIZADA, antes ou depois
                    da linha selecionada.



                      Alterações possíveis em linhas, colunas e textos.




                    CRIAR UMA TABELA DE FUROS POR VISTAS

                 SELECTION: Selecionamos quais furos.
                 VIEW: Todos os furos da vista.
                 SELECTED TYPE: Selecionamos por tipo de furo.
150   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




         SOLDAS




                                 LISTA DE REVISÃO E ROTULO DE REVISÃO.



                          PARA REPOSICIONAR TODA A SIMBOLOGIA INSERIDA
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11    151

RETRIEVE DIMENSIONS: Escolhemos uma das vistas no desenho, Clicamos em uma
peça, ou feature (detalhe) e em seguida escolhemos qual a dimensão feita no MODEL,
desejamos que seja mostrada naquela vista.
152   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11    153

                             PARTE X I



ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE:


I.     EM ASSEMBLY:


               COPY: Copia a peça para a área de transferência.
               DELETE: Deleta a peça.
               EDIT: Ativa a peça, mostra todas as outras peças da montagem em
                     aramado, possibilita que seja modificada.
               OPEN: Abre em arquivo separado so a peça selecionada.
               PROMOTE: Movimenta a peça na posição do browser.
               DEMOTE: Acrescenta a peça selecionada a uma sub montagem.
               INFER iMATES....: Atribui restrições de movimento.
               REPLACE COMPONENT: Substitui a peça por outra.
               CREATE NOTE: Acrescenta anotações.
               VISIBILITY: Visibilidade.
               iMATE GLYPH VISIBILITY: Visibilidade dos símbolos de restrições de
                     movimento.
               ENABLED: Ajusta a peça como selecionavel ou não.
               ADAPTIVE: Torna a peça adaptativa.
               GROUNDED: Peça sem movimento na montagem
               EXPAND ALL CHILDREN: Expande as dependências.
               COLLAPSE ALL CHILDREN: Recolhe as dependencies.
               FIND IN WINDOW: Encontra na tela.
               PROPERTIES: Caixa de propriedades.
               HOW TO…..: Vai ao Help do Inventor.




I I.   EM APRESENTAÇÃO:

       SOBRE A MONTAGEM:




              TWEAK COMPONENTS: Abre a caixa dos tweaks.
              DELETE TWEAKES; Possibilidade de apagar todos ou individual.
              ADD TRAIL: Adicionar trilhas.
              HIDE TRAILS: Ocultar trilhas.
              AUTO EXPLODE: Fator de explosão uniforme a todas as peças.
154   AUTODESK     INVENTOR® PROFESSIONAL 11



          I I I.   EM DRAWING:


  DEFINE NEW BORDER: Criar uma nova folha
  DEFINE NEW TITLE BLOCK: Definir nova legenda.
  CREAT SHEET FORMAT: Criar nova folha
  EDIT SHEET: Editar uma folha existente na tela.
  INSERT DRAWING BORDER: Insere uma nova margem.
  EDIT PART LIST: Editar uma lista de peças.
  EDIT VIEW: Editar uma vista inserida.
  ALIGNMENT: Alinhamento horizontal, Vertical e no local.
  ROTATE: Possibilita rotacionar a vista.
  ANNOTATION VISIBILITY: Tornar visíveis anotações existentes.
  AUTOMATED CENTERLINES: Linhas de centro automaticamente.
  GET MODEL ANNOTATION: Anotações feitas no modelo.
  SHOW TRAILS: Mostrar as trilhas.
  SHOW CONTENTS: Mostrar as bibliotecas.
  DISPLAY THREAD FEATURES: Mostrar as roscas.


               
              Anotações:
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   155

                                 PARTE X I I


                       CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE


Podemos abrir, por exemplo, um arquivo ISO.idw
No Browser, com o Botão Direito em Sheet 1, podemos editar a folha, colocando um nome,
tamanho, orientação, etc.
Podemos apagar a borda e legenda existentes.
Em Format podemos criar uma Legenda e Bordas novas. Lembramos que com Textos
acrescentamos apenas texto e com Property Field novos atributos. Clicamos em Return e
damos um nome para a borda.
Em Borders, sobre o nome criado e com o Botão Direito escolhemos Insert.
Em Format Define New Title Blocks, construímos uma nova Legenda e procedemos de forma
idêntica a anterior.
Assim podemos criar e alterar as folhas como desejarmos.
Em Format concluímos as demais configurações desejadas.
No próprio arquivo idw aberto clicamos em SAVE; e entramos em C:ARQUIVOS DE
PROGRAMASAUTODESKINVENTOR 11 TEMPLATES
    o   CRIAMOS UMA PASTA E ENTRAMOS NA MESMA
    o   DAMOS UM NOME A ESTE ARQUIVO E CLICAMOS SAVE.


Temos agora nosso próprio arquivo de gabarito padrão, personalizado conforme nossa
necessidade.


     
   Anotações:
156   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   157



                                       PARTE X I I I


                                    DESIGN ASSISTANT


       Entramos em
INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – INVENTOR PROFESSIONAL 11 – DESIGN ASSISTANT




FILE:
OPEN FILE: Abre arquivos do inventor
OPEN FOLDER: Abre todos os arquivos daquela pastas, do Inventor ou não.
PROJECTS: Localiza um arquivo de Projects.
RECENT FILES: Exibe lista dos arquivos mais recentes utilizados.

VIEW:
REFRESH: Atualiza as alterações
CUSTOMIZE: Mostra a lista de propriedades a ser exibida no Design
LARGE/SMALL/LIST/DETAILS: Mode de exibição dos icons.

TOOLS:
REPORTS: Cria relatório em um arquivo .txt por hierarquia ou propriedades.
COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de um arquivo para outro
              COPY FROM = origem / COPY TO= destino.
FIND: Localizar arquivos
AUTODESK INVENTOR FILES: Mesma caixa de diálogo já estudada.
STRING: Quando se trabalha em MANAGE, para localizar os arquivos que contém um texto
          especificado.
WHERE USED: Onde estão localizados os arquivos especificados.
158   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




                  ACESSA AS PROPRIEDADES DO ARQUIVO SELECIONADO



                 Com o botão direito do mouse sobre uma peça ou conjunto:

  OPEN: Inicia o Inventor abrindo a peça ou conjunto.
  PRINT: Inicia o Inventor, abre e imprime a peça
  COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de uma peça ou montagem para uma outra.
  DESIGN ASSISTANT: Abre o arquivo selecionado em outra seção do Design Assistant.
  PACK AND GO: Este comando empacota todos os arquivos relacionados ao arquivo selecionado. O
                    pacote é copiado para outro diretório, mantendo-se ou não a hierarquia do conjunto.
                                                       SOURCE FILE: Exibe o diretório do arquivo a
                                                       ser copiado.
                                                       DESTINATION FOLDER: Define o diretório de
                                                       destino.

                                                       COPY TO SINGLE PATH: Copia os arquivos
                                                       para o destino sem hierarquia.
                                                       KEEP FOLDER HIERARQUY: Copia os arquivos
                                                       para o destino com hierarquia.
                                                       MODEL FILES ONLY: Somente arquivos do
                                                       Inventor serão copiados.
                                                       INCLUDE LINKED FILES: Copia todos os
                                                       arquivos relacionados, independe da extensão.
                                                       SKIP LIBRARIES: Não copia arquivos de
                                                       biblioteca.
                                                       COLLECT          WORKGROUPS:            Quando
                                                       selecionado, Workgroup, Local Search Path e
                                                       Workspace são colocados em único local,
                                                       quando não, são apenas listados.

                                                       PROJECT FILE: Para definir o Projeto que será
                                                       utilizado para encontrar arquivos que estão
                                                       relacionados com a montagem, vista explodida e
                                                       2D.
                                                       TOTAL FILES: Exibe o total de arquivos
                                                       encontrados.
                                                       DISK SPACE REQUERED: Exibe o espaço do
                                                       disco que necessita.
                                                       START: Inicia a cópia.
                                                       DONE: Finaliza o comando.

                                                       SEARCH PROJECT FILE LOCATIONS: Localiza
                                                       arquivos relacionados ao arquivo selecionado,
                                                       no Workspace, Workgroup, Local Search Path e
                                                       Library.
                                                       SEARCH IN FOLDER: Localiza no diretório
                                                       definido.
                                                       INCLUDE SUB FOLDERS: Incluir sub pastas.
                                                       SEARCH NOW: Buscar agora.
                                                       FILES FOUND: Arquivos encontrados
                                                       iPROPERTIES: Abre a caixa do componente.

                                                       PURGE: Apaga versões antigas do arquivo
                                                       selecionado

                                                       PURGE ALL: Apaga todas as versões antigas de
                                                       todos os arquivos da pasta.
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL       11     159




      EXIBIR IMAGEM DO ARQUIVO SELECIONADO.




      ABRE A TELA PARA GERENCIAMENTO DOS DADOS DO ARQUIVO SELECIONADO.
      Aqui podemos renomear, copiar, substituir e mudar o diretório dos arquivos sem que os
      mesmos percam seu link.




 
Anotações:
160   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   161

                             PARTE X I V


                             VISUALIZADOR


INICIARPROGRAMASAUTODESKAUTODESK INVENTOR11AUTODESK INVENTOR VIEW




        
       Anotações:
162   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL   11   163



164   AUTODESK   INVENTOR® PROFESSIONAL 11




            
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL                           11   165

                                                                  INDICE
          PARTE I ................................................................................................................. 001
EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS............................................................................................ 001
STARTUP ........................................................................................................................... 001
NEW ................................................................................................................................. 004
OPEN ................................................................................................................................ 005
PROJECTS.......................................................................................................................... 006
TELA INICIAL DO INVENTOR ............................................................................................... 009
MENU DE BARRAS .............................................................................................................. 009
BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................. 009
BROWSER.......................................................................................................................... 011
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 011
          PARTE I I .............................................................................................................. 013
CRIAÇÃO DE SKETCHES(1ª PARTE) ...................................................................................... 013
CONFIGURAÇÕES INICIAIS.................................................................................................. 014
DESENHANDO SKETCHES (1ª PARTE) ................................................................................... 019
APLICANDO CONSTRAINTS.................................................................................................. 020
APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS ............................................................................. 021
EDITANDO SKETCHES ......................................................................................................... 021
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 024
CRIAÇÃO DE FEATURES (1ª PARTE) ..................................................................................... 025
CRIAÇÃO DE WORK FEATURES ............................................................................................ 029
CRIAÇÃO DE WORK POINTS ................................................................................................ 029
CRIAÇÃO DE WORK PLANES ................................................................................................ 030
CRIAÇÃO DE WORK AXIS .................................................................................................... 033
ANOTAÇÕES ..................................................................................................................... 034
CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª PARTE) ..................................................................................... 035
CREATE NOTE .................................................................................................................... 037
ANOTAÇÕES....................................................................................................................................038
BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER .....................................................................039
3D SKETCH .....................................................................................................................................041
DOCTOR EXAMINE ...........................................................................................................................043
ANOTAÇÕES....................................................................................................................................044
CRIAÇÃO DE FEATURES (2ª PARTE) ...................................................................................................045
PLACE FROM CONTENT CENTER ........................................................................................................056
DERIVED COMPONENTS ...................................................................................................................057
PARAMETERS ..................................................................................................................................058
CREATE iPARTS ...............................................................................................................................059
CREATE iMATES...............................................................................................................................061
INSERT iFEATURES ............................................................................................................. 061
166   AUTODESK          INVENTOR® PROFESSIONAL 11



                                                         I N D I C E (continuação)
          PARTE I I (continuação....)
  VIEW CATALOG .............................................................................................................................. 063
  EDIT FEATURE................................................................................................................................ 063
  iFEATURE AUTHOR TABLE ................................................................................................................ 064
  SHARE SKETCH ............................................................................................................................... 064
  ANOTAÇÕES ................................................................................................................................... 065
            PARTE I I I ........................................................................................................... 067
  COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ......................................................................................................... 067
  MENU VIEW.................................................................................................................................... 067
  COR DA FACE ................................................................................................................................. 068
  CONTROLE DO ARQUIVO ................................................................................................................. 068
  ADD INS ........................................................................................................................................ 068
  TOOLS………. DOCUMENTS SETTINGS ................................................................................................ 068
  FILE………..iPROPERTIES .................................................................................................................. 070
  CONTROLE NO MODELAMENTO ........................................................................................................ 071
  FORMAT STYLES EDITOR ............................................................................................................... 071
  MEASURE DISTANCE/ANGLE/LOOP/AREA ........................................................................................... 073
  TOOLS…………ANALYSES ................................................................................................................. 073
  ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 076
            PARTE I V ............................................................................................................. 077
  BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE (SKETCH / FEATURE) ............................................................ 077
            PARTE V ............................................................................................................... 079
  MODELAMENTO DE CHAPAS – SHEET METAL......................................................................... 079
  ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 085
            PARTE V I ............................................................................................................. 087
  ASSEMBLY – MONTAGENS ................................................................................................... 087
  CONFIGURAÇÕES................................................................................................................ 087
  FERRAMENTAS ................................................................................................................... 088
  DEGREES OF FREDOM ......................................................................................................... 091
  DRIVE CONSTRAINTS .......................................................................................................... 092
            PARTE V I I .......................................................................................................... 093
  SOLDAS ............................................................................................................................. 093
           PARTE V I I I ..................................................................................................... 099
  APRESENTAÇÃO.................................................................................................................. 120
  ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 121
          PARTE I X .............................................................................................................. 097
  MODULO AVANÇADO........................................................................................................... 097
  VAULT ............................................................................................................................... 097
  ADCIONAR FEATURES A BIBLIOTECA .................................................................................... 101
  ADICIONAR PEÇAS A BIBLIOTECA ........................................................................................ 103
AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL                       11   167

                                                       I N D I C E (continuação)


       PARTE I X ...(continuação........)
ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS A BIBLIOTECA.................................................................... 105
INVENTOR STUDIO............................................................................................................. 106
CABEAMENTO ELÉTRICO ..................................................................................................... 113
DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR ............................................................ 119
TUBULAÇÃO RÍGIDA E FLEXÍVEL .......................................................................................... 123
STRESS ANALYSIS .............................................................................................................. 124
DYNAMIC SIMULATION ....................................................................................................... 125
AEC EXCHANGE .................................................................................................................. 127
AUTO LIMITS ..................................................................................................................... 129
FRAME GENERATOR............................................................................................................ 130
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 134
       PARTE X ................................................................................................................ 135
DRAWING – DESENHO EM 2D .............................................................................................. 135
CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 135
DRAWING MANAGEMENT .................................................................................................... 141
EDIT SHEET ....................................................................................................................... 141
INSERT DRAWING BORDER ................................................................................................. 141
DEFINE NEW TITLE BLOCK .................................................................................................. 142
TEXTOS ............................................................................................................................. 142
CRIAÇÃO DE VISTAS ........................................................................................................... 143
CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES ................................................................................................... 147
SYMBOLS........................................................................................................................... 149
RETRIEVE DIMENSIONS ...................................................................................................... 149
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 150
         PARTE X I ......................................................................................................... 152
BROWSER ATRAVES DO MOUSE (ASSEMBLY/APRESENTAÇÃO/DRAWING) ................................ 152
        PARTE X I I ........................................................................................................ 154
CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE................................................................................................. 154
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 155
        PARTE X I I I ......................................................................................................... 156
DESIGN ASSISTANT ............................................................................................................ 156
ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 159
        PARTE X I V ......................................................................................................... 160
VISUALIZADOR .................................................................................................................. 160


                                                                   FIM

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Apostila inventor pro 11[2]

  • 1. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 1 FUNDAÇÃO MUNICIPAL DE ENSINO DE PIRACICABA EEP – ESCOLA DE ENGENHARIA DE PIRACICABA FUNDAMENTOS DE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 SERGIO MORAIS CARVALHO FILHO Prof. Mestre em Engenharia pela USP Publicação em forma de apostila, utilizada em aulas de Fundamentos de Desenho Auxiliado por Computador do Curso de Engenharia Mecânica da Escola de Engenharia de Piracicaba da FUMEP. Resultado de material gentilmente cedido pelo Prof. Engº Antonio Cláudio Gimenes, coletado de domínio público de autores diversos e Manuais da AUTODESK. PIRACICABA Estado de São Paulo – Brasil Maio – 2008
  • 2. 2 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE I 1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO : Segue o equipamento mais recomendável para seu INVENTOR: Microcomputador PC Intel Pentium I V ou AMD Athlon PC com: o Modelamento de peças: 2 GHz, 1 GB RAM plus OpenGL graphics card o Grandes Montagens : 3.6 GHz, 4 GB RAM plus OpenGL graphics card Graphics Card recomendada: Nvidia Quadro 4.380 Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition (SP2 ou superior), Microsoft Windows 2000 Professional (SP3 ou superior), ou Windows NT 4.0 (SP6 ou superior). 1024 x 768 16bit High Color display ou superior Microsoft Internet Explorer 6 ou superior Microsoft Excel 2000 ou XP (recomendado) para iparts, ifeatures e spread-driven designs Netmeeting para colaboração via WEB 2-) INVENTOR 11 - ABRIR – Startup: Não dispense esta caixa de diálogo, pois sempre necessitaremos da mesma para iniciar um MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM, SIMULAÇÃO, APRESENTAÇÃO, DESENHO, PROJETO, ABRIR UM ARQUIVO existente, ou até mesmo buscar ORIENTAÇÕES. Clicando em Getting Started, obtemos:
  • 3. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 3 WHAT‟S NEW IN AUTODESK INVENTOR 11: Mostra-nos novidades em relação a versões anteriores: GETTING STARTED MANUALS: Manual completo do Inventor 11 em pdf WHITE PAPERS: Traz informações sobre Como usar a planificação de fiação em cabeamento elétrico. Auto Limits em simulação dinâmica de montagens. Representação de várias posições de uma peça em desenhos 2D de montagens. Biblioteca de estilos Transição para a Biblioteca de estilos Gerenciamento de estilos e biblioteca de estilos Exportar Layers para o AutoCAD Mechanical. SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.
  • 4. 4 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 TRY IT TUTORIAL: Conjunto de tutoriais para um bom entendimento do aplicativo. A cada item; um tutorial passo a passo. SHOW ME ANIMATIONS: Exibe vários pequenos vídeos para melhor entendimento. CLICANDO EM UMA OPÇÃO ADVANCED PRODUCTIVITY: Dicas para um melhor desempenho e produtividade WE‟RE LISTENING: Conexão com a internet para atualizar o HELP. CONTENT CENTER: Explicação completa sobre o uso da Central de Biblioteca. HELP FOR THE AUTOCAD USER: Informativo rápido para os usuários de AutoCAD que migram para o Inventor. FUNCTIONAL DESIGN: Com o Design Accelerator para cálculos em montagens
  • 5. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 5 PARA COMEÇAR UM NOVO ARQUIVO, clicamos em NEW e obtemos: Modelo sólido ou Nesta opção podemos chapa (SHEET começar um modelamento a METAL.ipt) partir dos arquivos de gabarito (padrão), escolhendo por tipo, no interior da caixa. Podemos também criar novos padrões e adicionar. Veremos adiante. Arquivo de Montagem Arquivo para soldas Nesta opção, começamos um em montagens novo arquivo, nas unidades padrão Inglês, como Pés e Polegadas, por exemplo.Ou unidade mm Arquivo para Vistas Explodidas Nesta opção, começamos um novo arquivo de desenho, Usando um gabarito padrão personalizado. Dentro da caixa, Arquivo de Desenho escolhemos o tipo 2D de arquivo. PARA ABRIR UM ARQUIVO EXISTENTE, clicamos em OPEN e obtemos:
  • 6. 6 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 Arquivos componentes desta pasta. Mostra os caminhos especificados para o projeto Exibe as Preview versões compatíveis Clicando em FIND.... Obtemos: OPEN SEARCH: Abre uma pesquisa já existente, ou seja; que já foi construída. SAVE SEARCH: Salva uma pesquisa. DELETE LINE: Apaga a pesquisa destacada CLEAR SEARCH: Remove todos os itens da lista de critérios de pesquisa. MATCH CASE: Para aplicar os critérios de seleção. Maiúsculas / Minusculas ADD TO LIST: Adiciona os critérios ao lado à pesquisa. PROPERTY / CONDITION / VALUE: Seleciona propriedades / Extensões / Valores. SEARCH LOCATION: Seleciona se a pesquisa será no Diretório Atual(Current Path File), Subdiretórios (Sub Directories), ou em arquivos referenciados(Related Files). LOOK IN: Especifica o diretório principal.
  • 7. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 7 3-) PROJECTS: Precisamos trabalhar com arquivo de PROJETOS, uma vez que para a perfeita organização dos locais onde estarão guardadas as peças de uma montagem, por exemplo; será de extrema importância para se transportar este arquivo, localizar os componentes de biblioteca, etc. O mais comum ocorre, quando se deseja abrir um arquivo de montagem e nem todas as suas peças individuais estão no mesmo diretório. Não encontrando então qualquer uma das peças, haverá falha na montagem, surgindo então a caixa seguinte, onde temos que localizar manualmente por exemplo umas 50 peças de uma montagem! PARA MONTAR A ESTRUTURA DO PROJETO, clicamos em PROJECTS e obtemos: NO CAMPO A Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre um PROJETO NÃO ATIVO: RENAME: Permite Exibe os projetos disponíveis renomear o projeto A BROWSE: Permite localizar um outro projeto existente .ipj B NEW: Permite criar um Exibe as pastas onde os arquivos do projeto estão novo projeto armazenados. DELETE: Permite apagar um projeto existente. Para criar um Para localizar novo projeto um projeto
  • 8. 8 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 No campo B: TYPE: Define o tipo de usuário do sistema. Com o Botão Direito do Mouse sobre este item: o SINGLE USER: Para apenas um usuário se utilizando de uma montagem. o VAULT: Somente quando o aplicativo Autodesk VAULT está instalado. Cada usuário precisa fazer CHECK-OUT (tirar do cofre) para editá-lo no WORKSPACE (espaço de trabalho) e após devolver através de um CHECK – IN. o REFRESH: O Autodesk VAULT faz o controle de revisões dos arquivos e encontra-se disponível no DVD de instalação do Inventor 11. LOCATION: Local ou diretório onde se encontra o projeto. INCLUDED FILE: Permite reutilizar os diretórios definidos por um projeto criado anteriormente e que agora deseja-se utilizar parte ou totalmente em outro projeto. BOTÃO MORE: Por este botão surge a opção WORKSPACE WORKSPACE: Diretório individual, ou seja; do computador individual. Cada projeto deve ter somente um Workspace onde os arquivos serão gravados e editados. WORKGROUP SEARCH PATH: Workgroup é máster para os diretórios compartilhados na rede. A partir do workgroup o grupo de usuários faz um CHECK-OUT dos arquivos para o WORKSPACE pessoal. Após a utilização ou edição, devolver pelo CHECK-IN, somente em SHARED e SEMI- ISOLATED. USE STYLES LIBRARY: Definimos como a biblioteca de estilos será utilizada pelo projeto. Na opção YES, a biblioteca poderá ser alterada por qualquer usuário. A opção READY ONLY, não permite alteração ou criação de estilos na biblioteca. Na opção NO , somente aparecem os estilos padrão do Inventor não permitindo visualizar os estilos criados pelo usuário LIBRARIES: Mostra a localização dos arquivos de biblioteca criados pelos usuários. Nestas peças não é possível realizar alterações. FREQUENTLY USED SUBFOLDERS: Lista as sub-pastas utilizadas no projeto. Podemos, através do Botão Direito do Mouse adicionar pastas. FOLDER OPTIONS: Mostra onde estão armazenados os arquivos de TEMPLATES, ESTILOS, BIBLIOTECAS. OPTIONS: Configurações que podem ser alteradas com o Botão Direito do Mouse o OLD VERSIONS TO KEEP ON SAVE: A primeira vez que um arquivo é salvo, uma pasta OLD VERSIONS é criada automaticamente. Nesta opção podemos especificar o numero de versões que devem ser estocadas na pasta. o USING UNIQUE FILE NAMES: Determina se todos os arquivos do projeto possuem um único nome. Para YES não existirão nomes duplicados. Na opção NO permitindo arquivos de nomes duplicados, ao se abrir uma montagem, teremos que escolher manualmente qual deles participará daquela montagem. o NAME: Exibe o nome do projeto o OWNER: Identifica o proprietário do projeto o RELEASE ID: Identifica a versão dos dados do projeto. VAULT OPTIONS: Somente com o VAULT instalado o SERVER: Exibe o servidor associado ao projeto o DATABASE: Exibe o banco de dados associado ao projeto o VIRTUAL FOLDER: Local onde serão armazenados os arquivos, para a utilização de todos.
  • 9. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 9 Clicando em NEW : NEW VAULT PROJECTS: Somente com o VAULT instalado. Especificamos um Workspace, Bibliotecas e o multiusuário será o VAULT. NEW SINGLE-USER PROJECT: É especifico para um usuário isolado.É criado um Projeto em que se especifica um WORKSPACE em que os arquivos são editados e gravados. NOME LOCAL DO PROJETO LOCAL DO ARQUIVO DO PROJETO LISTA DAS LISTA DAS BIBLIOTECAS BIBLIOTECAS ADICIONADAS AO PROJETO EXISTENTES PARA MOVIMENTAR BIBLIOTECAS
  • 10. 10 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 4-) TELA INICIAL DO INVENTOR : ÁREA GRÁFICA BARRA DE FERRAMENTAS EM PAINEL Esta barra tem interface vinculada, ou seja; quando estamos no Sketch a barra que se apresenta é específica para esta finalidade. Por outro lado, quando em B Montagens, a barra automaticamente se R transforma em Assembly. E assim por O W diante. S E R BARRA DE STATUS 4.1 MENU DE BARRAS: No Menu de Barras, a exemplo do AutoCAD, há uma letra sublinhada, a qual define após pressionar a tecla ALT, a letra a digitar, para a abertura do Menu. 4.2 BARRA DE STATUS: O primeiro item indica o numero de peças abertas no documento ativo. O segundo item indica o numero de janelas abertas na seção. O ultimo indica a memória utilizada e o espaço livre em disco. 4.3 BARRAS DE FERRAMENTAS: Ao entrarmos em VIEW – TOOLBARS - ...........
  • 11. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 11 4.3.1 BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD: Esta é a barra de ferramentas Standard do Inventor, que contém alguns ícones já nossos conhecidos como, por exemplo, Novo, Abrir, Salvar, etc. Os demais serão estudados um a um. Ao clicarmos na seta ao lado da opção NEW, podemos obter todas as possibilidades do projeto, como Montagem(Assembly), Desenho 2D(Drawing), Modelamento(Part), Cenas (Presentation). 4.3.2 BARRAS: 2D SKETCH – PRESENTATION e DRAWING: Estas barras de ferramentas são as mesmas do PANEL, apenas que se apresentam como barras. Com interface ao modo do projeto em execução.
  • 12. 12 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 4.4 BROWSER: O Browser é uma ferramenta única, destinada a integrar todo o processo de desenvolvimento de um conjunto mecânico, desde o modelamento de cada uma das peças até o detalhamento final para fabricação. O Browser fornece uma estrutura visual, mostrando como se organiza a Hierarquia das peças em relação ao conjunto ou Cena das Features, ou 3D Constraints em relação a uma peça, como também das vistas em relação a uma peça ou cena. Anotações : 
  • 13. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 13 
  • 14. 14 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE II MODELAMENTO SÓLIDO I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte): SKETCH: É um esboço ou rascunho que define o tamanho e a forma aproximada da peça. Criamos o SKETCH e fazemos sua edição, para podermos definir os objetos do INVENTOR. Todo SKETCH é desenhado com os comandos comuns do AutoCAD, como Polyline, Line, Rectangle, Circle, Polygon, etc., agora muito mais facilitados, pelo 2D SKETCH PANEL.
  • 15. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 15 1. ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES: Antes de iniciarmos o desenho de um rascunho, ou seja; um Sketch, é melhor executarmos algumas configurações. Entramos em TOOLS – APPLICATION OPTIONS........ COLORS: DESIGN: Exibição completa DRAFTING: Exibição do fundo. COLOR SCHEME: Quadro com as opções de cores a escolher. BACKGROUND: Opções das cores do fundo da tela, podendo optar por uma figura existente. SHOW REFLECTIONS AND TEXTURES: Mostrar reflexos na peça, bem como texturas. GENERAL: UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do arquivo temporário para aceitar UNDO. LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em pixel de aproximação do mouse para a identificação do objeto a ser selecionado. “SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso em segundos, quando o cursor “Select Other” apareça. ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas as anotações que irão aparecer na tela. SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da caixa de diálogo Startup. SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D – UCS. USERNAME: Permite anotar o nome do usuário para identificação. TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos do projeto. ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES: Sempre desligada é o recomendado. Essa opção permite trabalhar com os tipos de projetos MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade nas próximas versões do Inventor. Para multi usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a caixa de diálogo desencorajando seu uso. CALCULATE USING: Controla como os cálculos de inércia serão apresentados. (negativa)
  • 16. 16 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 FILE: UNDO: Local para os arquivos UNDO (temporários) TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito. PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do projeto. WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos arquivos externos, como a tabua de roscas, por exemplo. DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria arquivo LOG. TEAM WEB: Local para guardar a pagina da WEB do projeto que foi executado. DISPLAY: WIREFRAME DISPLAY MODE: DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos. ACTIVE: Deixa ativo ou não (as partes) nas montagens (assemblys) SILHOUETTES: Opções de silhuetas. HIDDEN EDGES: Arestas ocultas (tracejadas). ENABLE: Para ativar ou não as partes em uma montagem (assemblys). SILHOUETTES: Opções de silhuetas. HIDDEN EDGES: Arestas ocultas (tracejadas). BACKGROUNDS: SILHOUETTES: Para não ativas em uma montagem, podem ter silhuetas no fundo da tela. DISPLAY QUALITY: SMOOTH (slower) / MEDIUM / ROUGH (faster): Qualidade de exibição ÓTIMA / MÉDIA / FRACA. VIEW TRANSITION TIME:Tempo de transição das vistas para o Zoom All, Vista Isométrica, Look At e Zoom Object.. HIDDEN LINE DIMMING:Intensidade de aparição na tela, das linhas tracejadas. SHADED DISPLAY MODE: DEPTH DIMMING: Escurecimento de objetos. BLENDING TRANSPARENCY / SCREEN DOOR TRANSPARENCY: Alta e baixa qualidade na transparência dos objetos. ACTIVE / ENABLE / BACKGROUND: Idem ao Wireframe, sendo que agora é para shaded. MINIMUM FRAME RATE (Hz): Velocidade de transição das vistas quando se usa os comandos Rotate e Pan.
  • 17. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 17 SKETCH: 2D SKETCH: CONSTRAINT PLACEMENT PRIORITY: Ao se desenhar um Sketch, podemos obter os sinais de : Paralelo e Perpendicular, Horizontal e Vertical ou nenhum. OVER CONSTRAINED DIMENSIONS: Para dimensões em excesso APPLY DRIVEN DIMENSION: Ao aplicar a dimensão. WARN OF OVERCONSTRAINED CONDITION: Mensagem de alerta . EDIT DIMENSION WHEN CREATED: Ao criamos uma dimensão, pode ser editada ao mesmo tempo. AUTOPROJECT EDGES DURING CURVE CREATION: Projetar a geometria existente ao Sketch Plane. AUTOPROJECT EDGES FOR SKETCH CREATION AND EDIT: Ao crier um Sketch na face, projetar as arestas. PARALLEL VIEW ON SKETCH CREATION: Deixar como vista paralela ao crier o Sketch. AUTO PROJECT PART ORIGIN ON SKETCH CREATE: Projetar o ponto de origem da peça ao criar o Sketch. 3D SKETCH: AUTO-BEND WITH 3D LINE CREATION: Cria automaticamente os arredondamentos no caminho criado. DISPLAY: GRID LINES,MINOR GRID LINES,AXES: Ativa a exibição das linhas inteiras, intermediárias e eixos. COODINATE SYSTEM INDICATOR: Ativa o indicador do sistema de coordenadas SNAP TO GRID: Puxa o mouse para os vértices da grade. HARDWARE: HARDWARE DRIVER TYPE: Opção para seu dispositivo de vídeo se Open GL ou Direct 3D. OPÇÃO 1: O Inventor seleciona e utiliza os drivers de acordo com as informações do seu banco de dados. É a mais recomendada. OPÇÃO 2: Faz com que o Inventor interprete todos os drivers como certificados mesmo que não sejam. OPÇÃO 3: Reduz a performance gráfica para corrigir alguns problemas ao serem utilizados drivers não certificados. OPÇÃO 4: Deve ser utilizada somente quando o sistema não consegue reconhecer a placa de vídeo. NOTAS: WARN ME IF I‟M NOT USE A RECOMMENDED GRAFIC DRIVER: Para o sistema avisar se a placa de vídeo não é a mais adequada. WARN ME IF GRAFICS DRIVERS ERRORS ARE DETECTED: O sistema irá avisar se estão ocorrendo erros de vídeo. DIAGNOSTICS: Para se obter um diagnóstico da placa de vídeo instalada.
  • 18. 18 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PROMPT: Esta caixa oferece o conjunto completo dos PROMPTS de comandos que poderão aparecer. É possível alterar RESPONSE ou PROMPT, clicando com o botão direito do mouse sobre eles. NOTEBOOK: PARA AS NOTAS: DISPLAY IN MODEL: Podemos ativar ou não as notas dos ícones e dos textos. HISTORY: Com esta opção ativa, o aplicativo manterá as anotações de texto dos objetos, mesmo deletados. COLOR: É possível alterar as cores do fundo do texto (text background), setas (arrows) e notas (note highlight.
  • 19. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 19 PART: SKETCH ON NEW PART CREATION: Quando se cria uma nova Peça (Part), podemos desejar que se crie automaticamente um Sketch Plane, em um dos planos pré-definidos. AUTO HIDE IN LINE WORK FEATURES: Ocultar automaticamente como linhas as work features AUTO-CONSUME WORK FEATURES AND SURFACE FEATURES: Automaticamente uma work features ou superfície será ocultada, quando for consumida por uma nova work feature. 3D GRIP DIMENSIONAL CONSTRAINT RELAXATION: Podemos configurar como sera o resultado após a alteração de uma feature com o 3D GRIP que causará influencia sobre a dimensão ou restrição. CONSTRUCTION: OPAQUE SURFACE: Por padrão as surfaces são translúcidas, mas podemos deixá-las opacas, ao ligarmos esta opção. iFEATURES: Aqui podemos definir os locais onde serão guardadas as iFeatures e Punch Tools.
  • 20. 20 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 2. DESENHANDO SKETCHES (1ª parte): LINHA E SPLINE: O traçado das linhas, obedece ao mais comum dos comandos do AutoCAD, onde devemos utilizá-la sem nos preocuparmos com as dimensões da peça, pois o aplicativo é paramétrico. Ao clicarmos no ponto final de uma linha e sairmos com o mouse na tangente, o aplicativo entenderá que queremos um circulo, ou arco de circulo. Para o comando SPLINE, que também segue o princípio do AutoCAD, podemos fazer edições após sua conclusão, mas antes de terminar o Sketch. Clicamos sobre a Spline, onde aparecerão os NÓS, específicos para edição. Clicamos então sobre um deles e acionamos o Botão Direito do Mouse: HANDLE: Obtemos o ponto, mais a tangente e os dois extremos da tangente, para alterarmos a curvatura com o mouse. CURVATURE: Obtemos os dois pontos de inflexão da curva e mais a tangente, onde podemos editar as curvaturas, anterior e posterior ao ponto. FLAT: No ponto clicado é criada uma linha coincidente com as curvas, forçando uma tangencia para edição. CENTER POINT CIRCLE – TANGENT CIRCLE – ELIPSE: Para o CENTER POINT CIRCLE, clicamos um ponto que será o centro e depois definimos seu raio. Para o TANGENT CIRCLE temos que ter três linhas já desenhadas, onde o circulo será tangente às três ao mesmo tempo. Para a ELIPSE, clicamos primeiramente no centro, depois definimos o eixo maior, para em seguida definir o eixo menor. THREE POINT ARC – TANGENT ARC – CENTER POINT ARC: Para o THREE POINT ARC, clicamos o ponto inicial, depois o final e por último definimos a direção do arco. Para o TANGENT ARC, temos que; a partir do endpoint de uma linha definir o ponto final do arco. Para o CENTER POINT ARC, clicamos primeiramente no ponto que será o centro, para em seguida definir os dois pontos que varrem a área para definir um arco. TWO POINT RECTANGLE – THREE POINT RECTANGLE: Para o TWO POINT RECTANGLE, é o retângulo tradicional do AutoCAD. Para o THREE POINT RECTANGLE, podemos construir um retângulo inclinado, por exemplo.
  • 21. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 21 3. APLICANDO CONSTRAINTS: Com o Sketch em andamento ou concluído, devemos aplicar as restrições, ou seja; as Constraints, que amarram e dão parâmetros para a construção do Sketch. Assim se apresentam: PONTO FIXO : Aplicamos esta restrição para não permitir que o Sketch se mova à local não desejado. HORIZONTAL: Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas horizontalmente. VERTICAL : Restrição pela qual podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas verticalmente. COLINEAR: Permite deixar duas ou mais entidades alinhadas sem serem obrigatoriamente coincidentes. COINCIDENTES: Com esta restrição, podemos deixar duas ou mais entidades alinhadas e coincidindo,(sobrepostas). PERPENDICULAR: Restrição que obriga duas ou mais linhas permanecerem perpendiculares entre si. PARALELA: Restrição que coloca duas ou mais linhas paralelas entre si. IGUALDADE: Restrição pela qual duas linhas passam a ter o mesmo comprimento. SIMETRIA: Utilizamos esta restrição, quando no Sketch há situação de simetria. Com isso, selecionando uma parte e mais o eixo de simetria, a outra metade ficara eqüidistante automaticamente. TANGENTE: Para colocar circulo ou arcos e linha, tangentes entre si. CONCENTRICO: Dispõe dois círculos ou arcos com o centro dos dois sendo coincidentes. SMOOTH: Restrição de suavidade entre uma SPLINE e uma CURVA
  • 22. 22 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 SHOW CONSTRAINTS: Opção que permite mostrar todas as restrições já aplicadas, como no exemplo seguinte: Como exemplo temos esta condição, onde a linha selecionada é Tangente nos dois extremos e os pontos são coincidentes (fim da linha e inicio do círculo). No símbolo do X podemos fechar a apresentação das restrições. Clicando com o Botão Direito do Mouse sobre uma restrição de cada vez, podemos DELETAR a referida Constraint aplicada. 4. APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH: GENERAL DIMENSION: Com este comando, colocamos as dimensões em todos os componentes do Sketch. AUTO DIMENSION: Após a construção de um Sketch, ou parte dele; podemos adicionar Suas Dimensões e/ou Constraints, de forma automática, através deste comando. Selecionamos as curvas e as opões. Podemos aplicar ou remover. 5. EDITANDO SKETCHES: FILLET – CHAMFER: Preenchemos a caixa de diálogo com o valor e depois clicamos nas duas arestas a arredondar. O sinal de = obtém o valor do primeiro Fillet feito neste comando. Podemos chanfrar com uma distancia igual aos dois lados. Duas distancias diferentes. Uma distancia e um ângulo. Colocar as cotas nos lados. Para o sinal de = , idem para o Fillet.
  • 23. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 23 POINT, HOLE CENTER: Com este comando marcamos o ponto central de um furo. POLYGON: Podemos construir um polígono Inscrito ou Circunscrito, definindo um numero de lados de 3 a 1024 arestas. MIRROR: Com parte do Sketch já desenhado na tela, podemos chamar esta ferramenta e: 1- Selecionamos as linhas a serem espelhadas. 2- Selecionamos o eixo de espelhamento. 3- Clicamos em aplicar. ARRAY RETANGULAR: Este é o array do AutoCAD mas, mais sofisticado: 1. Selecionamos a geometria que será distribuída. 2. Em seguida, clicamos em Direction 1 e selecionamos uma linha do Sketch que definirá a direção 1. 3. Da mesma forma para a direção 2. 4. Em ambos os casos, há a possibilidade de se alterar o sentido da distribuição. 5. Definimos o número de entidades a serem copiadas, bem como a distancia entre elas. 6. Clicando em Suppress há a possibilidade da supressão de alguns elementos da distribuição. 7. ASSOCIATIVE: Se esta opção estiver desligada, as Constraints serão removidas e havendo alterações no objeto original, estas não ocorrerão nos demais. 8. FITTED: Com esta opção ligada, a distancia descriminada será tomada da primeira à última unidade distribuída, desconsiderando as dimensões entre elas.
  • 24. 24 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ARRAY POLAR: Este é o array polar do AutoCAD, mas melhor incrementado. 1. Selecionamos a geometria a ser distribuída. 2. Em seguida selecionamos o eixo de rotação para as cópias. 3. É possível alterar o sentido da distribuição das cópias. 4. Podemos anotar o número de unidades a serem copiadas, podendo para tanto obter as Medidas (Measure) ou mostrar as dimensões (Show Dimension). 5. Idem para o ângulo de distribuição. 6. São idênticas as condições de ASSOCIATIVE e FITTED do comando anterior. OFFSET: Este comando permite fazer cópias paralelas, apenas clicando na entidade e arrastando para o lado desejado. EXTEND: Selecionamos o objeto de destino e depois o objeto a estender. TRIM: Clicamos diretamente no trecho de segmento a ser cortado. MOVE: Opção para se mover uma entidade com precisão: 1. Selecionamos a entidade que será movida ou copiada se ligarmos a opção COPY. 2. Clicamos na primeira seta e selecionamos o ponto de origem da copiada. 3. Clicamos na segunda seta e no ponto de destino do objeto, ROTATE: Comando para se rotacionar um elemento: 1. Selecionamos primeiramente o objeto a ser rotacionado, podendo ser copiado se ligada a opção COPY. 2. Clicamos no Center Point da caixa de diálogo e depois no ponto central para o giro. 3. Informamos o ângulo da rotação e aplicar por último.
  • 25. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 25 
  • 26. 26 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I - CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte): Aqui começaremos a primeira parte da criação de Features (detalhes) no dimensionamento sólido. Este processo se inicia ao findar um rascunho (Sketch), quando o Browser automaticamente se altera para estas propriedades;
  • 27. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 27 EXTRUDE: Para a extrusão, que é a parte principal, o inicio de tudo, daí o nome BASE; onde tudo começa. Quando ligado FROM TO em Extents SHAPE: Para toda a identificação; PROFILE: Selecionamos em primeiro lugar, qual o perfil a ser extrudado, seja fechado ou aberto, OUTPUT: Objeto de saída se desejamos um sólido ou superfícies, ou até mesmo reforços. JOIN / CUT / INTERSECTION: Para o resultado sendo ADIÇÃO, CORTANTE, INTERSECÇÃO. EXTENTS: Até onde estender; DISTANTE: A uma distancia especificada. Escolhemos também o sentido da extrusão TO NEXT: Até a próxima face ou próximo objeto TO: Até um local pré-determinado FROM TO METHOD: Sai de um local e chega a outro, ambos pré-definidos. TO AND FROM TO EXTENTS: Cria a menor extrusão terminando no plano mais próximo ALL: Passante. Escolhemos também o sentido da extrusão. MORE: Mais opções quando ligado em Extents FROM TO: ALTERNATE SOLUTION: Escolhemos o lado da extrusão. MINIMUM SOLUTION: Para a face mais próxima quando as distancias forem semelhantes. TAPER: Angulo para as faces. Esta opção sempre estará habilitada, pois o ângulo é propriedade das faces. INFER IMATES: Para volumes circulares, aplicamos restrição automatica MATCH SHAPE: Permite extrudar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido. REVOLVE: Comando para executar Revolução de Figuras em torno de um eixo; SHAPE: Escolhemos primeiramente o Profile, ou seja; a figura fechada que será revolucionada. AXIS: Em seguida escolhemos o EIXO da revolução. OUTPUT: Resultado de saída, se um sólido ou uma superfície. JOIN / CUT / INTERSECTION: Se o resultado irá Adicionar, Cortar ou a Intersecção de ambos é o que interessa. FULL: Revolução completa ANGLE: Parte dela, com um ângulo definido. Neste caso temos que informar qual o lado da revolução. MATCH SHAPE: Permite revolucionar um perfil aberto como sólido, já existindo um corpo sólido. INFER IMATES: Para aplicarmos restrição automática
  • 28. 28 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 HOLE: PLACEMENT: Como posicionar o furo FROM SKETCH: è importante termos um POINT HOLE CENTER, caso contrário a posição será dada por um centro de um arco LINEAR: Selecionamos a face desejada e mais duas arestas. CONCENTRIC: Criação de furos em uma face, concêntricos a curvas. ON POINT: Precisamos de um WORK POINT. DRILL POINT: Tipo de ponta da broca Furo Liso – Furo com Rosca – Furo por Tipo de Parafuso. INFER IMATE: Aplica restrição automática para montagem Tipo de Rosca Tamanho Classe de ajuste Nomenclatura Diâmetro Nominal Rosca Total Rosca Direita ou Esquerda Norma do Parafuso Tipo do Parafuso Tamanho do Parafuso Ajuste
  • 29. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 29 SHELL: Comando para execução de CASCAS. Somente após a construção de um sólido. REMOVE FACES: Faces a serem removidas da execução da casca. INSIDE / OUTSIDE / BOTH> Para DENTRO, para FORA ou Metade cada lado. THICKNESS: Espessura da casca. UNIQUE FACE THICKENESS: Para espessuras variáveis de casca em faces diferentes. Clicamos na caixa em SELECTED e na face, depois em THICKENESS e atribuímos nova espessura. ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma. MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto abaixo da espessura definida. NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida. NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida. OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo. SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância citada. 
  • 30. 30 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I I - CRIAÇÃO DE WORK FEATURES: Work features são recursos especiais de construção que podem ser relacionados às peças. Precisamos das Work Features quando: Não existe uma face da peça à qual se possa associar um plano de desenho. For necessário um posicionamento intermediário para definir um plano de desenho. For necessário estabelecer um plano ou aresta de uma peça que vai servir de base para colocar restrições. Precisar de um eixo para peças cilíndricas. 1. WORK POINT: Work Point é um ponto paramétrico de construção que pode ser localizado em qualquer lugar de uma geometria de uma peça, geometria de construção ou no espaço 3D, conforme segue: WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE TRES PLANOS OU TRES FACES PLANAS: Selecionamos os 3 Planos ou 3 Faces Planas e obtemos o Work Point. WORK POINT PELA INTERSECÇÃO DE DUAS LINHAS: Selecionamos uma combinação de duas linhas, incluindo arestas lineares, 2D ou 3D Sketches Lines e Work Axis. WORK POINT EM UM VERTICE: Selecionamos o endpoint de uma linha ou aresta. WORK POINT NO MIDPOINT DE UMA ARESTA: Selecionamos o midpoint de uma aresta. ] WORK POINT POR UM 2D OU 3D SKETCH POINT: Selecionamos um Sketch Point que pertença a um 2D ou 3D Sketch. WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO, WORK AXIS OU LINHA: Selecionamos um Work Plane, ou Face Plane e um Work Axis ou Linha.
  • 31. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 31 WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UMA SUPERFICIE E LINHA: Selecionamos uma superfície e uma Sketch Line, seqüência de uma aresta ou Work Axis. WORK POINT NA INTERSECÇÃO DE UM PLANO E UMA CURVA: Selecionamos uma face plana ou um Work Plane e uma Sketch Curva como Arco, Circulo, Elipse e Spline. WORK POINT EM UM GROUNDED WORK POINT (WORK POINT FIXO): Selecionamos um Work Point Aterrado. 2. WORK PLANE: Work Plane é um plano de construção, infinito; que pode ser posicionado e orientado no espaço, paralelo a uma face da peça, rotacionado em torno de um eixo ou passando por uma aresta. O Sketch pode ser criado no work plane, o qual pode ser utilizado como referencia para restrições dimensionais ou de geometria. A ordem na qual uma geometria é selecionada determina a ordem e o sentido do sistema de coordenadas. O WORK PLANE PODE SER DIMENSIONADO ou MOVIMENTADO, BASTANDO PARA ISSO POSICIONAR O MOUSE EM UM DOS CANTOS DO MESMO E ARRASTAR. COM A CRUZ ELE É MOVIMENTADO E COM A SETA É DIMENSIONADO. Estes recursos são apenas para visualização, pois o Work Plane é infinito. Aqui estão as possibilidades:
  • 32. 32 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 WORK PLANE POR 3 PONTOS: Selecionamos três pontos, podendo ser vértices ou MIDPOINT. O sentido positivo para X é marcado do primeiro para o segundo ponto e o positivo para Y é marcado perpendicularmente ao primeiro. WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE PASSANDO POR UMA ARESTA: Selecionamos primeiramente a face para termos a tangente e em seguida a aresta. O sentido positivo de X está definido pela linha de tangencia da face e o positivo de Y, a partir de X indo até a aresta. WORK PLANE NORMAL A UM EIXO PASSANDO POR UM PONTO: Selecionamos primeiramente uma aresta ou eixo e depois um ponto. O sentido positivo de X é orientado a partir da intersecção do Plano e Aresta ou Plano e Eixo para o ponto. Especificamos em seguida o sentido positivo de Y. WORK PLANE NORMAL A UMA CURVA E A UM PONTO DA CURVA: Para um arco, circulo, elipse, Spline, enfim uma aresta não linear; vértice, midpopint de uma aresta, Sketch point ou Work point. WORK PLANE DIVIDINDO IGUALMENTE O ESPAÇO ENTRE 2 FACES OU 2 WORK PLANES: Após selecionarmos duas faces ou dois work planes, obtemos o Work Plane desejado, que se situa na metade da distancia e sua orientação se dá a partir da primeira face selecionada. WORK PLANE PASSANDO POR DUAS ARESTAS COPLANARES: Selecionamos duas arestas coplanares por onde passará o Work Plane. O sentido positivo de X será o da primeira aresta selecionada. WORK PLANE COM UM OFFSET A PARTIR DE UMA FACE: Clicamos em uma face plana, em seguida clicamos em uma aresta e arrastamos o Work Plane para o lado do offset desejado. Surge uma caixa de diálogo onde podemos digitar a distancia do offset desejado. WORK PLANE COM UM ÂNGULO A PARTIR DE UMA FACE PLANA: Selecionamos uma face da peça ou um plano e uma aresta ou linha paralela à face ou plano. É criado um Work Plane com 90º a partir da face ou plano. Digitamos o valor do ângulo na caixa de diálogo e clicamos na marca para direcionar o ângulo.
  • 33. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 33 WORK PLANE PARALELO A UM PLANO OU FACE PASSANDO POR UM PONTO: Selecionamos primeiramente uma face plana ou work plane e depois um ponto.O sistema de coordenadas deste work plane criado será derivado do sistema da face ou plano selecionado. WORK PLANE TANGENTE A UMA FACE CURVA E PARALELO A UMA FACE: Selecionamos primeiramente uma face curva e depois a face plana ou work plane. O sistema de coordenadas é derivado do plano selecionado. Este sistema também é válido para se criar um WorK Plane tangente a uma face ou plano que é normal a um plano. WORK PLANE TANGENTE A UM CILINDRO: Selecionamos uma Linha de Construção, cujos pontos finais são coincidentes com o eixo do cilindro e a aresta no ponto de tangencia desta aresta. WORK PLANE PADRÃO: Cada Componente tem três Work Plane padrão que se cruzam na origem dos eixos X, Y e Z. A princípio eles não aparecem na tela, mas podemos torná-los visíveis. São os Planos de Referencia.  Anotações:
  • 34. 34 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 3. WORK AXIS: Work Axis é uma Linha paramétrica, infinita e continua. Pode ser criada de várias formas conforme a seguir; WORK AXIS ATRAVÉS DE UMA FACE OU FEATURE DE REVOLUÇÃO: Selecionamos a face ou feature de revolução e o Work Axis é criado, coincidindo com o eixo da peça ou superfície. WORK AXIS ATRAVÉS DE DOIS PONTOS: Selecionamos dois endpoints ou intersecção ou midpoints ou work points. Um Work Axis é criado com a orientação positiva do primeiro para o segundo ponto. WORK AXIS RESULTADO DA INTERSECÇÃO DE DOIS WORK PLANES: Selecionamos dois Work Planes ou duas Faces Planas não paralelas e o Work Axis é criado. WORK AXIS PERPENDICULAR A UM PLANO ATRAVÉS DE UM PONTO: Selecionamos uma face plana ou Work Plane e um ponto. O Work Axis será criado perpendicular a face ou plano, passando pelo ponto. WORK AXIS PASSANDO POR UMA ARESTA LINEAR: Selecionamos uma aresta linear. O Work Axis será criado colinearmente na aresta selecionada. WORK AXIS AO LONGO DE UMA LINHA DO SKETCH: Selecionamos uma linha qualquer do Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta linha do Sketch. WORK AXIS AO LONGO DE UMA 3D SKETCH LINE: Selecionamos uma Linha do 3D Sketch. O Work Axis será criado colinearmente a esta linha de 3D Sketch. WORK AXIS COINCIDENTE COM O ENDPOINT DE UMA LINHA PROJETADA EM UM PLANO SENDO NORMAL A ESTE PLANO: Selecionamos o Endpoint da Linha Projetada para um Work Plane. O Work Axis será criado coincidente com o Endpoint e Normal a este Plano.
  • 35. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 35 
  • 36. 36 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 IV. CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte): DESENHANDO SKETCHES (2ª parte): PROJECT GEOMETRY: Comando pelo qual adicionamos arestas do sólido já executado, no Sketch do Work Plane criado para adicionarmos novas linhas, dimensões e restrições no novo Sketch que se inicia, a partir do Work Plane. PROJECT CUT EDGES: Temos um sólido e mais pelo menos um Work Plane SECCIONANDO o sólido. Ad arestas que se formaram na intersecção do Work Plane com o Sólido, podem ser as PROJECT CUT EDGES, para serem utilizadas no novo Sketch em desenvolvimento. PROJECT FLAT PATTERN: Comando pelo qual conseguimos projetar uma FACE DOBRADA DE UMA CHAPA, para um Sketch Plane onde se deseja construir um novo Sketch. „ INSERT AUTOCAD FILE: Comando par inserir um desenho em 2D do AutoCAD para servir de base para um novo Sketch. Escolhemos o Arquivo em 2D do AutoCAD (dwg) e clicamos ABRIR: UNITS OF FILE: Escolher a unidade de medida para o arquivo. Escolhemos a cor da tela. 3D SOLIDS: Quando abrimos um Sólido em 3D, ocorre a disponibilidade de selecionarmos esta opção, para que o sólido já venha como .ipt. SELECTIVE IMPORT: Selecionamos quais Layers virão para o Inventor. SELECTION: Quando ALL, fica o desenho totalmente selecionado. CONSTRAIN ENDPOINTS: Quando ligado, garante a vinda do desenho com todos os vértices perfeitamente fechados.
  • 37. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 37 TEXT: Ferramenta para se criar um texto no modo Sketch. Ao chamarmos o comando e clicando em seguida em um ponto no Sketch: STYLE: Escolhemos um dos estilos de texto. Justificação do texto. COR DO TEXTO / ROTAÇÃO / % DE ESTICAR OU ENCOLHER / ESPAÇAMENTO ENTRE LINHAS / VALOR DO ESPAÇAMENTO QUANDO NÃO PADRÃO. COMPONENT: Nome da Parte, Fonte e Altura do texto. SOURCE: Com ou sem Parâmetros. Somente para Symbol Text, Title Block e Border X.XX: Precisão para os números. Text BOLD / ITALIC / UNDERLINE / SYMBOL. ZOOM para o texto digitado. INSERT IMAGE: Podemos inserir no Sketch, uma imagem em uma das extensões: .bmp - .doc - .xls. EDIT COORDENATE SYSTEM: As vezes o sistema de coordenadas não se posiciona da forma como queríamos. Então, após estar em Sketch seja em Face Plana ou Work Plane, chamamos o comando e o Sistema de coordenada se posicionará sobre o Sketch. CLICANDO NA ORIGEM DO SISTEMA: Depois clicamos em um vértice qualquer do Sketch, o mesmo irá mudar de posição. CLICANDO EM UM DOS EIXOS: Depois em uma das arestas do Sketch, aquele eixo acompanhará o alimento selecionado. SELECIONAMOS UM DOS EIXOS: Depois andamos com o mouse nos quatro quadrantes. BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE A ORIGEM: Escolhemos Flip Axis. IMPORT POINTS: Permite importar através de uma planilha no Excel já feita e salva, um conjunto de pontos com as coordenadas X e Y, através da qual serão alocados os pontos no Sketch. SLICE GRAPHICS: Temos um Sketch aplicado sobre um Work Plane que CORTA O SOLIDO. Nesta condição, vamos ao Browser e com o Botão Direito do Mouse sobre aquele Sketch, escolhemos SLICE GRAPHICS. Esta opção faz com que a metade do sólido que está na frente, seja temporariamente invisível, para facilitar nosso trabalho. Para voltar, fazemos o caminho inverso.
  • 38. 38 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CREATE NOTE: Sobre qualquer etapa do Browser, seja Sketch ou Feature, etc. podemos acionar o Botão Direito do Mouse e escolher CREATE NOTE: Temos aqui, a maioria dos comandos de um Editor de quando do uso do projeto, tenhamos lembretes texto, com a finalidade de criarmos anotações, para importantes.  Anotações:
  • 39. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 39 
  • 40. 40 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER CLICAR LOG IN Existem duas formas de acesso: 1-) Ligando Content Center Library Read Only User: Não permitirá edições e alterações na Biblioteca. 2-) Caso seja utilizado o VAULT, então digitamos o nome do usuário, senha e base de dados. Para encontrá-lo clicamos nos 3 pontinhos. DUPLO CLIQUE NO ITEM ESCOLHIDO
  • 41. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 41 RETORNA PAR A PAGINA ANTERIOR EXIBE A PROXIMA PAGINA SOBE UM NIVEL NA CATEGORIA ABRE A FERRAMENTA DE BUSCA. Digitamos o nome em SEARCH FOR e clicamos SEARCH NOW O Botão ADVANCED SEARCH , habilita a caixa seguinte? Voltando na caixa PLACE FATURE FROM CONTENT CENTER: EXIBE A LISTA DOS FAVORITOS ABRE A OPÇÃO DE FILTROS EXIBE O HISTÓRICO DOS ULTIMOS ITENS LOCALIZADOS RESTAURA A ÁRVORE DE CATEGORIAS OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO: THUMBINAL- MINIATURAS/ LIST-EM LISTA SIMPLES/DETAIL LIST- LISTA DETALHADA. APRESENTA OU NÃO A ÁRVORE DE CATEGORIAS E EXIBE OU NÃO A FAMILIA.
  • 42. 42 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 V. CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte): DESENHANDO SKETCHES (3ª parte): 3D SKETCH: Passamos agora para um grupo de comandos do 3D Sketch. Somente será possível esta alternativa se tivermos na tela um sólido modelado. LINHA E SPLINE: Agora estamos traçando uma linha em 3D. Clicamos em Vértices definidos, Work Point ou extremos de elementos construtivos e vamos executando linhas. Podemos com o Botão Direito do Mouse deixar ativa a opção de AUTO BEND. Quando ocorrerem vértices, automaticamente acontecerão os arredondamentos. Ao chamar o comando surge a caixa: Como ponto de partida, digitamos nos campos para X – Y e Z os valores ZERO e damos enter. Em seguida podemos clicar na tela ou digitar as coordenadas das novas posições BEND: Comando para promover o arredondamento dos vértices. Podemos definir um valor padrão: Clicamos nas duas linhas que compõem um vértice e aplicamos o BEND, como o comando Fillet. INCLUDE GEOMETRY: Acionamos esta opção para facilitar o nosso trabalho. Vamos selecionando linhas e curvas do sólido que pertençam aquele Sketch e as mesmas vão sendo somadas e formando o novo Sketch. 3D INTERSECTION CURVE: Selecionamos um Work Plane, uma superfície, uma face, tanto na primeira seleção quanto na segunda e clicamos em OK.
  • 43. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 43 PROJECT CURVE TO SURFACE Esse comando projeta curvas em superfícies ou faces, podendo ser a projeção ao longo de uma direção, projeção normal à face ou embrulhada a uma face. PROJECT ALONG VECTOR: Seleciona a face de destino e depois a aresta a ser projetada e finalmente a direção. PROJECT TO CLOSEST POINT: Basta selecionar a superfície e a curva a ser projetada. WRAP TO SURFACE: Selecionamos a face desejada e a curva a ser projetada. RESTRIÇÕES A APLICAR. GROUNDED WORK POINT: Chamamos o comando e selecionamos um vértice, um midpoint de uma aresta, um Sketch point ou work point. ABA TRANSFORM: No símbolo que surge no modelo, clicamos em UMA DAS SETAS e arrastamos sobre uma direção. Com isso vamos reposicionando o símbolo onde desejamos. Podemos também clicar NO EIXO DA SETA e ao arrastarmos: Selecionando a esfera do símbolo, temos movimento livre. ABA MORE: MOVE TRIAD ONLY: Quando o símbolo estiver ligado a um work point, esta opção se torna ativa. Quando ligada o movimento se dá no símbolo e work point em conjunto. REDEFINE ALIGNMENT OR POSITION: Clicamos no eixo do símbolo e depois em uma aresta, work axis ou Sketch Line. Clicamos no Plano do símbolo e depois em uma face ou work plane. Clicamos na esfera do símbolo e depois em um vértice, midpoint de uma aresta, work point ou Sketch point. REPEAT COMMAND: O padrão é desligado. Tem sentido ligar quando temos vários work points.
  • 44. 44 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 DOCTOR EXAMINE: Quando chamamos um comando e por algum motivo o Inventor não consegue concretizar, mas desde que para isso os problemas sejam de ordem INTERNA ao programa, surge a opção DOCTOR EXAMINE: 1 3 2 1. Problemas levantados pelo aplicativo 2. Clicando neste botão, nos mostra na tela. 4 3. Itens para tratamento. 4. Testes efetuados com correção 6 5 7 5. Selecionamos os pontos com problemas. 6. Descrição dos problemas. 8 7. Mostrar na tela ou não. 8. Selecionamos um tratamento. 9. Clicamos em Finish. Em seguida, 9 várias vezes clicamos SIM.
  • 45. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 45 
  • 46. 46 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 V I. CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte): RIB: Comando apropriado para a execução de nervuras e reforços. SHAPE: PROFILE: Clicamos e escolhemos o perfil ABERTO para ser o reforço. DIRECTION: Ao clicarmos neste botão, levamos o mouse até a nervura e indicamos a direção da espessura. THICKNESS: Valor da espessura, escolhendo a partir da linha em 2D, qual lado seguirá. EXTENTS: TO NEXT: Até a face mais próxima. FINITE: Com um comprimento definido e especificado abaixo. TAPER: Ângulo para a criação da nervura não paralela. LOFT: Comando para sólidos complexos, que exigem o somatório de varias seções; ABA CURVES SECTIONS: Clicamos nas várias seções para determinarmos o percurso. RAILS: Curvas abertas ou fechadas em 2D ou Sketchs 3D podem ser adicionadas por RAILS, para definir melhor seu sólido ou casca. CLOSED LOOP: Cria um sólido fechado em Loop. MERGED TANGENT FACES: Misturar tangentes nas faces OUTPUT: Resultado de saída em sólido ou superfície. OPERATION: Somar, Cortar ou a Intersecção. RAILS ou CENTER LINES: Trilha por linhas laterais ou centro ABA CONDITIONS CONDITIONS: Escolhemos qual Sketch receberá a condição de saída. FREE: Livre condição para acomodação automática. TANGENT TO FACE: Fazendo tangente a face. DIRECTION: Com um ângulo e distancia para a saída. ABA TRANSITION AUTOMATICA MAPPING: Estando ligada esta opção, será feito o mapeamento automático do caminho. POINT SET: Calculo automático de cada ponto do perfil. MAP POINT: Calcula linearmente os pontos do caminho, reduzindo ao máximo a torção (twist) entre os pontos. POSITION: Especifica a positiva relativa ao ponto selecionado; sendo o valor ZERO um dos extremos da linha do Profile e 0,5 o midpoint.
  • 47. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 47 SWEEP: Com este comando podemos definir um caminho para que um Sketch percorra. PROFILE: Escolhemos o perfil que percorrerá o caminho. PATH: Escolhemos o caminho para o percurso. OUTPUT: Resultado do sweep em sólido ou casca. JOIN / CUT / INTERSECTION: Somar, Cortar ou a Intersecção, como resultado. ORIENTATION PATH: O perfil segue perpendicular. ORIENTATION PARALLEL: O perfil segue na paralela. TAPER: É o ângulo de deformação enquanto o perfil segue. OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Avança automaticamente de uma seleção a outra após a primeira ter sido realizada. Para múltiplas seleções, desabilitar esta. OPÇÃO PATH & GUIDE RAIL O perfil segue uma linha guia a qual controla a escala e atorção do perfil. Podemos definir se a escala será calculada nas direções X – XY ou nenhuma. OPÇÃO PATH & GUIDE SURFACE Para essa opção o perfil seguirá paralelo a uma superfície. COIL: Com este comando podemos desenhar uma mola, sem que para isso necessite de cálculo. Primeiramente precisamos dispor de um eixo desenhado por exemplo pelo comando linha, como também um Profile, contendo o Sketch que será o perfil da mola. ABA COIL SHAPE SHAPE: PROFILE: Selecionamos o perfil a ser revolucionado. AXIS: Selecionamos o eixo da revolução, bem como seu sentido. ROTATION: Clicamos indicando o lado do percurso. ABA COIL SIZE TYPE: Passo e Numero de Espiras / Número de Espiras e Altura / Passo e Altura e Espiral. PITCH: Passo HEIGHT: Altura total REVOLUTION: Numero de espiras. TAPER: Ângulo da Mola.
  • 48. 48 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ABA COIL ENDS START / END : Especificamos se o inicio ou o final serão naturais, ou seja; estarão no mesmo plano do perfil, ou terão um ângulo. TRANSITION ANGLE: Incremento de ângulo aplicado no inicio ou final da mola, que por sua vez está sujeito ao passo da mola. FLAT ANGLE: Este valor é criado no mesmo plano, sem ação no diferencial do passo. THREAD: Comando com o qual é possível se executar uma rosca interna ou externa, bastando ter portanto na tela o sólido que receberá a rosca. ABA LOCATION FACE: Selecionamos em primeiro lugar uma face, seja interna ou externa. DISPLAY IN MODEL: Mostrar a representação da rosca no model. THREAD LENGTH: Comprimento da rosca, podendo ser total (FULL). OFFSET: Distancia sem rosca. LENGTH: Comprimento da rosca. ABA SPECIFICATION THREAD TYPE: Tipo da rosca (Norma). NOMINAL SIZE: Diâmetro nominal da rosca. PITCH: Passo da rosca. CLASS: Classe da rosca. RIGHT ou LEFT HAND: Rosca a direita ou rosca esquerda.
  • 49. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 49 FILLET: ABA CONSTANT EDGE / RADIUS: Lista as linhas selecionadas e seus raios de arredondamento. SELECT MODE: EDGE: Uma a uma das arestas. LOOP: Um perfil fechado. FEATURE: Uma peça total. ALL FILLETS: Com esta opção, as junções CONCAVAS indesejadas serão eliminadas. ALL ROUNDS: Com esta opção, as junções CONVEXAS indesejadas serão eliminadas. ROLL ALONG SHARP EDGES: Quando ativada, ocorre variação do raio quando do encontro de faces adjacentes. ROLLING BALL WHERE POSSIBLE: Quando ativado, o canto ficará com a forma de uma bola. Quando desativado ocorre suavização. AUTOMATIC EDGE CHAIN: Ativa as opções de seleção. PRESERVE ALL FEATURES: Para efetuar os cálculos nas intersecções dos Fillets. ABA VARIABLE EDGES: Lista as arestas selecionadas. POINT: Clicamos em pontos na aresta selecionada e fazemos marcas onde desejamos variações do raio do fillet. RADIUS: A cada ponto marcado podemos ter um valor diferente de raio. POSITION: Posição dos pontos intermediários na aresta. SMOOTH RADIUS TRANSITION: Suavização na transição dos raios.
  • 50. 50 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ABA SETBACKS VERTEX: Quando do encontro de três arestas, torna-se possível selecionar (clicando vertex),o vértice resultante desse encontro. EDGE / SETBACK: Exibe as arestas relativas ao vértice e seus respectivos raios de arredondamento. ABA CONSTANT - OPÇÃO FACES FACE SET 1: Opção para selecionar o primeiro conjunto de faces. FACE SET 2: Opção para selecionar o segundo conjunto de faces. INCLUDE TANGENT FACES: As faces tangentes são automaticamente selecionadas. OPTIMIZE FOR SINGLE SELECTION: Após selecionar a 1ª face, auitomaticamente é habilitado o FACE SET 2. Para selecionar mais de uma face, desabilitar esta opção. HELP POINT: Há casos que ao selecionar dois conjuntos de faces, podem ocorrer mais de um resultado. Essa opção permite a seleção do lado desejado. ABA CONSTANT - OPÇÃO FULL ROUND SIDE FACE SET 1: Seleção da primeira face. CENTER FACE SET: Seleção da face central. SIDE FACE SET 2: Seleção da terceira face.
  • 51. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 51 CHAMFER: Comando especifico para chanfrar arestas em sólidos. EDGES: Primeiramente escolhemos as arestas a serem chanfradas. DISTANCIAS IGUAIS / DISTANCIA E ÂNGULO / DISTANCIAS DIFERENTES. DISTANCE / ANGLE : Marcamos as distancias e ângulos. EDGE CHAIN: Perfil continuo ou apenas uma linha. SETBACK: Interrompe o canto não formando uma intersecção, ou forma o canto na intersecção de três linhas. FACE DRAFT: Comando pelo qual se pode dar um ângulo a uma face de um sólido. PULL DIRECTION: Escolhemos qual o sentido (direção) do ângulo da face. FACES: Escolhemos no sólido as faces que receberão ângulo de inclinação. DRAFT ANGLE: Digitamos o valor do ângulo de inclinação das faces. SPLIT: Comando com o qual podemos cortar um sólido; METHOD: SPLIT PART: Elimina PARTE DO SOLIDO. REMOVE: Qual o lado do sólido a remover SPLIT TOOL : Selecionar o plano de corte SPLIT FACE: Corta as faces , todas ou as selecionadas, sem retirá-las do sólido.
  • 52. 52 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 DELETE FACE: Comando com o qual podemos deletar faces de um sólido. Com isso ocorre a transformação de sólido para superfície. FACES: Selecionamos as faces a serem excluídas. SELECT INDIVIDUAL FACES: Para selecionar faces individualmente. SELECT LUMP OR VOID: Todas as faces ou blocos são selecionados automaticamente. HEAL: Não é valido para cubos. Ocorre a extensão até as faces adjacentes, sendo que para as faces que foram seccionadas, não haverá corte e sim manutenção.. STITCH SURFACE: Comando que permite costurar, emendar 2 ou mais superfícies. Selecionamos as superfícies que serão unidas, costuradas, emendadas, etc e clicamos OK. REPLACE FACE: Este comando permite estender uma face, a uma superfície. Quando temos um formato muito específico de uma face, onde pelos comandos usuais se torna extremamente difícil sua execução, construímos uma Surface paralela a face que se deseja estender e com formato da face acabada. EXISTING FACES: Selecionamos a face que será estendida. NEW FACES: Selecionamos a superfície até a qual será estendida a face anteriormente selecionada. AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as faces continuas ou tangentes a face inicialmente selecionada. MOVE FACE: Para mover uma ou mais faces de um sólido (Features principalmente). FACES: Selecionamos as faces a mover DIRECTION anD DISTANCE ou PLANAR MOVE: Por uma direção e distancia digitados na caixa ou através de um plano com pontos no inicio e final do deslocamento.
  • 53. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 53 ESCULPIR Comando utilizado para adicionar ou remover material em sólidos ou superfícies. Selecionamos as várias superfícies existentes e em seguida os possíveis lados de corte ou adição. Por ultimo clicamos ok. CORTAR SUPERFICIE: Selecionamos o elemento cortante, com a opção CUTTING TOOL e depois a superfície a ser cortada com a opção REMOVE, bem como o lado a ser removido. ESTENDER SUPERFICIES: EDGES: Selecionar resta a ser estendida. EDGE CHAIN: Quando habilitada as superfícies tangentes são selecionadas automaticamente. EXTENTS: Define como será feita a estensão se por DISTANCEou TO. EDGE EXTENSION: EXTEND: Estende a superfície na direção das linhas adjacentes a aresta selecionada. STRETCH: Estende a superfície paralelamente a aresta selecionada.
  • 54. 54 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 THICKEN / OFFSET: Comando que possibilita a colocação de uma distancia para espessura. ABA THICKEN / OFFSET FACE/QUILT: Selecionamos face uma a uma, ou todas como uma capa. DISTANCE: Definimos a espessura / distancia. OUTPUT: Resultado em sólido ou superfície. JOIN/CUT/INTERSECTION: Juntar, Cortar, Intersecção. ABA MORE AUTOMATIC FACE CHAIN: Seleciona automaticamente todas as faces adjacentes, continuas e tangentes. CREATE VERTICAL SURFACE:As regiões das arestas das superfícies não são estendidas como também não servem para peças. ALLOW APPROXIMATION: Permite um desvio na espessura a ser formada. Quando desligada, em qualquer ponto a espessura deve ser a mesma. MEAN: O desvio é dividido par cair entre as paredes, tanto acima quanto abaixo da espessura definida. NEVER TOO THIN: O desvio cai acima da espessura definida. NEVER TOO THICK: O desvio cai abaixo da espessura definida. OPTIMIZED: Otimiza o tempo de cálculo. SPECIFY TOLERANCE: O processo de calculo leva em conta a tolerância citada. EMBOSS: Comando pelo qual é possível de se aplicar uma ranhura ou saliência: PROFILE: Primeiramente clicamos em um Sketch já previamente desenhado, cuja projeção cubra a região da ranhura a ser aplicada. DEPTH: Valor digitado relativo a espessura da ranhura ou saliência. EMBOSS FROM FACE: Saliência a ser feita na face. ENGRAVE FROM FACE: Ranhura a ser feita na face. EMBOSS/ENGRAVE FROM PLANE: Saliência ou ranhura a ser feita na face, a partir de um plano. FLIP: Sentido da projeção. WRAP TO FACE: Limitado a única face e especificamente curva. COLOR:Possibilidade de se escolher o acabamento a superfície da ranhura ou saliência.
  • 55. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 55 ‘ DECAL: Comando que permite aplicar uma imagem BMP – DOC – XLS em uma ou mais faces de um sólido ou superfície. IMAGE: Selecionamos uma imagem BMP/DOC/XLS, já inserida no Sketch também já criado. FACE: Selecionamos a face a ser coberta com a imagem. WRAP TO FACE: Para aolicar a imagem em uma ou mais faces curvas> CHAIN FACES: Para aplicar em faces contíguas, adjacentes e tangentes. RECTANGULAR PATTERN: Distribuir de forma retangular, ou seja; em linhas e colunas, uma ou mais Features selecionadas. FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem distribuídas. DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Escolhemos uma aresta, linha 2D, linha 3D, arco, Spline, Elipse, podendo ser aberto ou fechado o caminho. PATH: Caminho que pode ser invertido. DIMENSÃO: Digitamos o valor da distancia que pode ser: SPACING: Espaçamento entre ocorrências. DISTANCE: Distancia entre ocorrências. CURVE LENGTH: Comprimento da curva, no caso de termos uma curva pré-selecionada. DIRECTION 1 START / DIRECTION 2 START: Selecionamos os pontos de inicio para a distribuição. TERMINATION: Terminação; IDENTICAL: Forma mais rápida, que distribui as ocorrências de forma idêntica uma das outras. Não leva em conta a intersecção com outros objetos. ADJUST: Ajusta a terminação em função de uma face por exemplo. ORIENTATION: Orientação; IDENTICAL: Orientação determinada de forma idêntica a primeira Feature> DIRECTION 1 / DIRECTION 2: Especificamos qual direção irá controlar a posição das Features.
  • 56. 56 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CIRCULAR PATTERN: Comando pelo qual fazemos uma distribuição polar, ou seja; em torno de um eixo: FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem adicionadas. ROTATION AXIS: Selecionamos o eixo de rotação da distribuição. PLACEMENT: Anotamos o numero de Features a serem adicionadas, bem como o ângulo da distribuição e o sentido do mesmo. CREATION METHOD: IDENTICAL: As Features são distribuídas de forma idêntica a primeira selecionada. ADJUST: A terminação de cada ocorrência seja calculada individualmente. POSITIONING METHOD: INCREMENTAL: O ângulo total é dividido pelo nº de objetos. FITTED: Distribui os componentes e o ângulo em toda a peça. MIRROR FEATURE: Permite espelhar cada uma das Features do projeto: FEATURES: Selecionamos uma ou mais Features a serem espelhadas. MIRROR PLANE: Selecionamos um Work Plane previamente definido, que será o eixo de espelhamento. OPTIMIZED: Espelha trazendo todas as variáveis. IDENTICAL: Cada Feature será espelhada obedecendo a original, não levando em conta as intersecções a outros objetos ADJUST TO MODEL: Cada Feature terá seu calculo feito separadamente.  Anotações:
  • 57. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 57 Aqui podemos encontrar o maior centro de componentes editáveis para pronto uso, quer como FEATURES para aplicar em sólidos quer como PEÇAS. PARA PEÇAS Podemos adicionar todos os detalhes disponíveis, atribuindo dimensões e também editando-as. Sua aplicação pode ser feita pelo arrastar e soltar, ou por AJUSTAMENTO NA PRÓPRIA MONTAGEM. PARA FEATURES 1-) Duplo clique no componente. 2-) Na caixa que surge (A) clicamos OK e depois clicamos no sólido. 3-) Para posicionar em um local específico, após clicar no local desejado, acionamos o Botão direito do Mouse, surgindo o menu (B) e escolhemos a opção COMMIT AND MOVE. A B
  • 58. 58 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ‘ DERIVED COMPONENT: Comando que permite inserir um componente já construído pelo Inventor. Esta inserção é chamada de derivada. Sua vinda pode ser Espelhada ou Escalada, ou seja; alterado seu tamanho original. Esta peça derivada estará “linkada” com a original, sendo que ao salvarmos neste arquivo o original também será alterado. Indica que o item selecionado contém inclusão ou exclusão de elementos. Inclui a geometria selecionada na parte derivada. Geometria marcada com este símbolo é ignorada no Original, ao se fazer o Update na peça derivada. Exclui a geometria selecionada na peça derivada. SOLID BODY: Quando selecionado o corpo da peça derivada se comporta como sólido. BODY AS WORK SURFACE: Quando selecionado o corpo da peça derivada se comporta como superfície. SKETCHES: Quando selecionado, os Sketches da peça original são incluídos e podem ser usados para criar novas geometrias. WORK GEOMETRY: Quando selecionado, alguns Work Features da peça original são incluídos e podem ser usados para criar novas geometrias. SURFACES: Quando selecionado inclui superfícies da peça original. EXPORTED PARAMETERS: Quando selecionado, os parâmetros da peça original podem ser usados na nova peça. iMATES: Quando selecionado inclui algumas iMATES, da peça original. SCALE FACTOR: Fator de escala na inserção. MIRROR PART: Inserir espelhada e em que plano.
  • 59. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 59 PARAMETERS: Comando que nos permite adicionar equações paramétricas ao modelo, de modo a poder alterá-lo apenas pelos parâmetros, sem necessitar de maiores alterações no projeto. A partir de uma peça ou montagem desenhada, podemos disponibilizar através deste comando, todos os parâmetros que a compõem, bem como alterá-los, renomear, etc. PARAMETER NAME: Clicamos e podemos renomear este parâmetro. Quando do Update, todos os dependentes no Browser obedecerão a este novo nome. UNITS: Unidade de medida do parâmetro. EQUATION: Equação para se calcular o valor do parâmetro. NOMINAL VALUE: Valor nominal (ideal) para a equação. TOLERANCE: Mostra os valores correntes para a equação. Clicando podemos alterá-lo; UPPER: Valor acima NOMINAL: Valor Nominal LOWER: Valor abaixo. EXPORT PARAMETERS CHECK BOX: Clicando, adicionamos o parâmetro às propriedades personalizadas do modelo, que podem ser adicionadas a lista de peças. COMMENT: Para adicionarmos algum comentário se julgarmos necessário. DISPLAY ONLY PARAMETERSUSED IN EQUATIONS: Mostrar somente os parâmetros utilizados em equações. ADD: Podemos adicionar uma nova linha em USER PARAMETERS, para definirmos um novo. LINK: Clicando, podemos vincular com uma tabela existente no Excel, para usarmos os parâmetros já definidos. Somente conseguimos alterar estes parâmetros no arquivo do Excel. RESET TOLERANCE: Para “reset” os parâmetros da coluna Tolerance, com Upper, Nominal e Lower.
  • 60. 60 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 TOOLS......... CREATE iPARTS............. Comando pelo qual conseguimos criar famílias de peças. São peças ligadas a uma planilha no Excel, com a qual podemos fazer alterações e estas por sua vez se refletem no modelo. ADICIONAR OU REMOVER ITENS. CRIA-SE AS COLUNAS PROPERTIES: Podemos escolher para inclusão ou exclusão, propriedades personalisadas para a tabela da família de peças respectiva. SUPPRESSION: Por este caminho podemos suprimir ou computar qualquer uma das variáveis ou parâmetros.
  • 61. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 61 iMATES: Podemos adicionar ou remover as iMATES (restrições de movimentos),de uma peça ou família de peça. Somente editamos “UMA” iMATE por peça. THREADS: Da mesma forma podemos parametrizar os vários tipos de roscas que contem a peça. OTHER: Nesta aba podemos editar valores; *A caneta significa a linha ativa. *A Chave nos mostra a coluna com a chave primaria ou secundaria. *Podemos também atribuir um nome.
  • 62. 62 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CREATE iMATE : Com este comando podemos criar restrições de movimento; ABA ASSEMBLY ABA MOTION TANGENT INSERT ANGLE ROTATION: Movimento de simples rotação; MATE MATE: Faces opostas ou não opostas: Ratio: Unidades de movimento. Offset: Valor de afastamento ROTATION / TRANSLATION: Movimento ANGLE: Restrições de ângulos nas faces: combinado de Rotação e Translação ao mesmo tempo. TANGENT: Relação de tangencia: Distance: Distancia na mesma unidade do Offset: Valor de afastamento modelo. INSERT: Restrição para furos e eixos: Offset: Valor de afastamento INSERT iFEATURE: Comando pelo qual podemos inserir um ou mais elementos de biblioteca previamente criados. SELECT BROWSE: Clicamos e escolhemos o arquivo a ser inserido, sempre com a extensão (.ide).
  • 63. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 63 Após escolhido o arquivo (.ide), obtemos a caixa seguinte: POSITION Clicamos em uma Face Plana ou Work Plane, conforme o símbolo mostrado, para em seguida determinarmos o ângulo. Pelos eixos Horizontal e Vertical, discorremos para uma perfeita posição. Após definirmos a posição correta, se clicarmos novamente na linha, podemos alterar. Clicando em NEXT: SIZE Podemos alterar todas as dimensões apresentadas, adaptando para nosso uso. Clicando em NEXT: PRECISE POSITION ACTIVATE SKETCH EDIT IMMEDIATILY: Deixar o Sketch ativado para posicioná-lo melhor. DO NOT ACTIVATE SKETCH EDIT: Não há necessidade de posicionar melhor.
  • 64. 64 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 VIEW CATALOG: Comando que nos coloca dentro do arquivo CATALOG do Inventor, onde podemos escolher qualquer Biblioteca ou Ferramenta, Editá-la, etc. EDIT FEATURE: SELECTED FEATURES: Podemos selecionar as Features que são geometricamente dependentes da iFEATURE. Usando as setas, podemos movimentar os componentes, adicionando ou removendo. SIZE PARAMETERS: NAME: Podemos atribuir um novo nome que aparecerá no Browser. VALUE: Atribuímos também um valor, desde que esteja dentro dos limites estabelecidos. LIMITS: Limites de valores estabelecidos. NONE: Não há limite para os valores; RANGE: Podemos estabelecer os valores limites
  • 65. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 65 LIST: Podemos utilizar ou adicionar valores da lista: PROMPT: Entramos com alguma descrição, para que ao inserir a Biblioteca, apareça esta mensagem de orientação. POSITION GEOMETRY:Podemos adicionar ou remover restrições de posicionamento para a inserção. Usamos o Botão Direito do mouse para adicionar ou remover. NAME / PROMPT: Idem ao anterior. iFEATURE AUTHOR TABLE: Comando com o qual chamamos a tabela do Excel que definiu os parâmetros da peça, como no item CREATE iPARTS, descrito anteriormente. SHARE SKETCH: SHARE SKETCH Quando desenhamos um Sketch com muitas linhas e figuras, na maioria das vezes executamos as Features de parte do Sketch. Após estes comandos, necessitamos voltar as outras linhas e figuras daquele Sketch anterior, para acrescentar Features. Desta feita, vamos ao browser e com o Botão Direito do Mouse sobre o nome daquele Sketch (que contém as outras figuras), escolhemos a opção SHARE SKETCH, que nos permite criar novas Features sobre as partes ainda não consumidas do Sketch.
  • 66. 66 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 67. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 67 
  • 68. 68 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE I I I I. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO: 1. Pela barra de Ferramentas Standard: Mostra o modelo com preenchimento em Shade Mostra o modelo com preenchimento em Shade e mais as faces ocultas. Mostra o modelo em aramado. Mostra o modelo em vista Isométrica. Mostra o modelo em perspectiva. Mostra o modelo sem projeção de sombra. Mostra o modelo com projeção de sombra dos limites maiores. Mostra o modelo com projeção de sombra incluindo as faces internas. 2. Pelo Menu de barras VIEW.................... Todos já são nossos conhecidos, mas relembrando: ZOOM ALL: Centraliza todo o desenho na tela. ZOOM WINDOW: Clicamos em dois pontos em determinada região do modelo para ampliar. ZOOM: Em movimentos na vertical para ampliação e redução em tempo real. PAN: Para movimentar o modelo na tela. ZOOM SELECT: Clicando em um ponto do modelo, aquele lugar ficará no centro da tela. ROTATE 3D: Comando orbit, que permite rotacionar em todos os sentidos. LOOK AT: Olhar para. O local clicado do modelo ficará em evidencia e em projeção ortogonal na tela. PREVIOUS: Nos mostra uma a uma as vistas anteriores. NEXT: Nos mostra uma a uma as vistas a diante. CENTER OF GRAVITY: Fornece-nos o Centro de Gravidade do modelo. iMATE GLYPH: Nos mostra as restrições de movimento que foram aplicadas.
  • 69. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 69 3. COR DA FACE: Selecionamos em uma ou mais faces do modelo e clicamos com o Botão Direito do Mouse, escolhendo PROPERTIES: Podemos aplicar cores diferenciadas para cada face selecionada. I I . CONTROLE DO ARQUIVO: 1. TOOLS...........................ADD INS..............................: Podemos controlar aqui os aplicativos a serem carregados em conjunto com o Inventor a cada acesso ao programa. AVAILABLE ADDINS: Aplicativos disponíveis. LOAD BEHAVIOR: LOADED/UNLOADED: Carregar para uso no momento ou descarregar. LOAD ON STARTUP: Carregar automaticamente toda vez que iniciar o Inventor. 2. TOOLS......DOCUMENTS SETTINGS: 3. FORMAT………ACTIVE SATANDARDS: ABA STANDARDS ACTIVE MATERIAL STYLE: Material aplicado a peça ACTIVE LIGHTING STYLE: Padrão de luzes escolhido
  • 70. 70 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ABA UNITS UNITS: Unidades de LENGHT(comprimento), ANGLE(ângulo), TIME (tempo) e MASS (massa). MODELING DIMENSION DISPLAY: Dimensões na tela. LINEAR DIM DISPLAY PRECISION: Casas decimais para medidas lineares. ANGULAR DIM DISPLAY PRECISION: Casas decimais para medidas angulares. DISPLAY AS VALUE: Dimensões na tela em valores DISPLAY AS NAME: Dimensões na tela em nomes DISPLAY AS EXPRESSION: Dimensões na tela em equaçõ DISPLAY TOLERANCE: Dimensões na tela em tolerancia DISPLAY PRECISE VALUE: Dimensões na tela em valores de precisão. ABA SKETCH 2D SKETCH: X / Y SPACING: Espaçamento do Snap no Grid GRID DISPLAY: Espaçamento das linhas intermediárias (minor). Espaçamento das linhas inteiras (major). 3D Sketch : Especificar os Raios de arredondamentos automáticos entre linhas. ABA MODELING ADAPTIVELY USED IN ASSEMBLY: Para montagens. COMPACT MODEL HISTORY: Para discos com pouco espço, podemos manter nosso histórico das versões anteriormente salvas de modo compactado. 3D SNAP SPACING: Espaçamento de medida linear e ângulo para execução de um 3D Sketch. ADVANCED FEATURE VALIDATION: Validação avançada, usar Tools Rebuild All. DRAWING PROPERTIES: Permitido seccionar através de uma peça. TAPPED HOLE DIAMETER: Especificação da rosca.
  • 71. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 71 ABA DEFAULT TOLERANCE USE SATANDARD TOLERANCE VALUES: Para usar os valores padrão de Tolerância, quando aplicados diretamente na tela. EXPORT STANDARD TOLERANCE VALUE: Para exportar os valores padrão anteriores. CLICK HERE TO ADD: Clicamos para adicionar tipos e valores de tolerância para exportar. 4. FILE……………..iPROPERTIES…………………………… Neste comando podemos preencher a FICHA deste modelo, que por sua vez, atomaticamente será aplicado na folha de desenho quando do arquivo idw . DADOS GERAIS DADOS DO MODELO DADOS ESPECIFICOS PARA SALVAR UMA IMAGEM bmp DA TELA DADOS DE GERENCIAMENTO ANDAMENTO DO PROJETO DADOS FISICOS DO MODELO
  • 72. 72 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I I . CONTROLE NO MODELAMENTO: FORMAT......STYLES EDITOR....................... 1. DESDOBRANDO O ITEM COLORS: Clicar em uma cor NEW: Para criar uma nova cor ou textura, com base em existente. SAVE: Salvar a nova entidade. RESET: Cancelar a criação de nova cor ou textura. COLORS: Para definir uma cor clique no botão de cores e para eliminar esta cor, defina como preta. DIFFUSE: Controla a cor da face em resposta a luz direta. EMISSIVE: Na verdade é o brilho partindo do sólido. SPECULAR: Define a cor do reflexo a partir de luz externa. Usar o SHINY. AMBIENTE: Define a cor através de luz indireta. APPEARENCE: SHINY: Para a intensidade do brilho. OPAQUE: Nível de opacidade da cor. Quanto menor mais transparente e quanto maior mais opaca. TEXTURE: Escolhemos a textura, sua Escala e Rotação. Para a escolha de mais texturas, clicamos em CHOOSE:
  • 73. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 73 APLICATION LIBRARY: Biblioteca de texturas do Inventor. C:ARQUIVOS DE PROGRAMASAUTODESKINVENTOR PROFESSIONAL11TEXTURESSURFACES. PROJECT LIBRARY: Diretório com texturas do usuário 2. DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING: ON/OFF: Padrões de iluminação existentes e focos de luz. SETTINGS: Para cada foco de luz, escolhemos a COR, BRILHO e Luz AMBIENTE. CURSORES DESLIZANTES: Posição da Luz. 3. DESDOBRANDO O ITEM MATERIAL: Cada material dispõe de suas propriedades físicas e químicas. Para criar um novo material na lista, basta clicar NEW e alterar suas configurações para as novas e salvar. Para este estilo permanecer ativo, deixe este material recém crido ativo. Podemos também criar um TEMPLATE para ser utilizado mais tarde: Salvar este arquivo com o nome desejado (.ipt) no diretório TEMPLATES. C:ARQUIVOS DE PROGRAMASAUTODESKINVENTOR PROFESSIONAL11TEMPLATES.
  • 74. 74 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 4. TOOLS.................: Para medir uma distancia no modelo Para medir um ângulo do modelo Para medir o perímetro de uma face do modelo Para calcular a área de uma face do modelo 4. TOOLS......................ANALYSES .......................... ZEBRA ANALYSIS: Utilizada para avaliara qualidade das superfícies, para mostrar a continuidade entre superfícies. Nesta caixa definimos: THICKENESS: Espessura das linhas DENSITY: Densidade das linhas. OPACITY: Brilho das linhas DISPLAY QUALITY: Qualidade de apresentação. DRAFT ANALYSIS: Utilizado para analisar a inclinação das faces . Ideal para verificar o ângulo de saída de peças fundidas ou injetadas, bem como verificar a linha de divisa do molde. Para utilizar essa ferramenta pressionamos o botão PULL e selecionamos a direção através de uma face, eixo ou plano da peça, ou no browser.
  • 75. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 75 CURVATURE ANALYSIS: Exibe a curvatura dos itens selecionados Em SELECTION selecionamos os itens a serem analizados. Podemos ajustar a QUANTIDADE, ALTURA e o NUMERO DE COLUNAS a serem exibidos. Em DIRECTION: Liga/Desliga a exibição das linhas horizontais e verticais. GAUSSIAN ANALYSIS: Comando que possibilita avaliar a curvatura Gaussiana das superfícies. Qualquer ponto de curvatura ZERO significa que esse ponto possui curvatura negativa ou curvatura Gaussiana = a zero. AUTO RANGE: analisa a curvatura e calcula as curvaturas máxima e mínima da superfície. CROSS SECTION ANALYSIS: Fornece informações sobre o interior dos sólidos, analisando as espessuras mínima e máxima do sólido naquela seção. ANÁLISE SIMPLES: Efetua uma seção no sólido a partir de um plano que o corte. Selecionamos o plano(face) e com a seta DIRECTION definir o lado da seção e em SECTION OFFSET definimos a distancia do corte.
  • 76. 76 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ANÁLISE AVANÇADA: Analisa as espessuras mínima e máxima do sólido. É possível efetuar mais de uma seção e analisar suas diferentes espessuras. ABA SETUP: Em SECTION PARAMETERS definimos o plano de corte, o número de seções e a distancia entre as seções. Em PART THICKENESS, definimos as espessuras máxima e mínima na seção. ABA RESULTS: Exibe a lista das espessuras encontradas, máxima e mínima 
  • 77. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 77 
  • 78. 78 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE I V ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE: I . NO MODO SKETCH: 1. SOBRE A ÁREA VAZIA DO 2D SKETCH PANEL : PART FEATURES: Mudamos o Panel para a construção de Features. EXPERT: Mudamos a apresentação do Panel para o Expert (sem nomes das ferramentas). 2. SOBRE A ÁREA VAZIA DO BROWSER: FINISH SKETCH: Concluir o modo Sketch. UPDATE: Para o update quando ocorreram alterações no Sketch. SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha. CREATE LINE: Para desenhar uma linha. CREATE DIMENSION: Para criar uma dimensão. CREATE CONSTRAINT: Para Colocar restrições. CREATE FEATURE: Para criar algumas Features. SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da peça por um work plane. DIMENSION DISPLAY: Modos de apresentação das dimensões. MEASURE: Possibilidades de se obter dimensões e áreas. EXPAND ALL: Browser Expandido. COLLAPSE ALL: Browser Recolhido. HOW TO……: Ir para o Help do Inventor. 2.2. SOBRE A PALAVRA SKETCH: COPY: Permite copiar o Sketch e colocá-lo na área de transferência. FINISH SKETCH: Concluir o Sketch. SNAP TO GRID: Ligar no Snap da malha. SLICE GRAPHICS: Para retirar temporariamente a parte dividida da peça por um work plane. CREATE NOTE: Abre o Bloco para se fazer anotações. ADAPTIVE: Comando que coloca a região selecionada no modo adaptativo, que será estudado adiante. HOW TO........: Acessa o Help do Inventor. 2.3. SOBRE O NOME DA PEÇA: A nova opção é que abre a caixa do PROPERTIES. 2.4. SOBRE CADA UM DOS PLANOS OU EIXOS: As novas opções são: VISIBILITY: Para deixarmos visível na tela. FIND IN WINDOW: Encontrar na tela. AUTO RESIZE: Possibilidade de Mover ou de Dimensionar.
  • 79. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 79 I I . NO MODO FEATURES: 1. COM O SKETCH FINALIZADO: NEW SKETCH: Para criar um novo Sketch. NEW 3D SKETCH: Para criar um novo 3D Sketch. DIMENSION DISPLAY: Formas de apresentar as dimensões. MEASURE: Opções de se obter dimensões do modelo. CONTENT CENTER: Abre a Biblioteca de itens padronizados CREATE iMATE: Para criar restrições de movimento do modelo. EXPAND ALL: Mostra o Browser desdobrado. COLLAPSE ALL: Mostra o Browser recolhido. HOW TO.....: Abre o Help do Inventor. 2. SOBRE A PALAVRA SKETCH: AS OPÇÕES SÃO: EDIT SKETCH: Volta ao Sketch original, antes da execução das Features. Podemos realizar as alterações e em seguida dar UPDATE. REDEFINE: Permite trocar o Sketch de Plano, bastando para tanto selecionar um novo plano. EDIT COORDINATE SYSTEM: Editar as coordenadas do sistema. SHARE SKETCH: Para reaproveitar partes de um Sketch complexo. 3. SOBRE UMA FEATURE: AS OPÇÕES SÃO: SHOW DIMENSIONS: Mostra as dimensões aplicadas, possibilitando alterações. EDIT FEATURE: Permite fazer alterações na Feature executada. Não se esquecer do UPDATE após. SUPPRESS FEATURE: Suprimir temporariamente uma Feature. EXPAND ALL CHILDREN: Expandir no Browser as Features dependentes. COLLPASE ALL CHILDREN: Recolher no Browser as Features dependentes.
  • 80. 80 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE V MODELAMENTO DE CHAPAS - SHEET METAL ESTILOS: ABA SHEET MATERIAL: Definir o material da chapa. THICKENESS: Espessura da chapa. FLAT PATTERN: Padrões de desdobramento. UNFOLD METHOD: Método de desdobramento, Linear ou outro Programado. UNFOLD METHOD VALUE: Coeficiente de desdobramento. ACTIVE STYLE: Estilo ativo. NEW: Podemos criar um novo estilo com base no existente. MODIFY LIST: Para criar novo método UNFOLD METHOD NEW: Criamos um novo método e podemos escolher um NOME, TIPO e VALOR do COEFICIENTE. ABA BEND RADIUS: Raio de arredondamento na dobra. MINIMUM RAMNANT: Distancia mínima para executar o alívio. TRANSITION: Tipos de transição; NONE:Dobra tangente, anexada a Spline. INTERSECTION: Dobra adjacente e aresta converge para a dobra. STRAIGHT LINE: Dobra tangente anexada a linha reta. ARC: Dobra tangente anexada ao arco. TRIM TO BEND: Cria sem transição. RELIEF SHAPE: Perfil do alívio. NONE: Nenhum. ROUND: Arredondado. STRAIGHT: Reto. RELIEF WIDTH: Espessura do alívio. RELIEF DEPTH: Profundidade do alívio. ABA CORNER RELIEF SHAPE: Tipos de alivio no canto. TRIM TO BEND: Cortar para dobrar. ROUND: Arredondar. SQUARE: Quadrado. TEAR: Lágrima. RELIEF SIZE: Tamanho do alivio.
  • 81. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 81 FACE: Comando que nos permitir executar uma extrusão que será chamada de face da chapa. SHAPE: Selecionamos o Profile e o lado a ser extrudado. RADIUS: Especificamos o raio para uma dobra. EDGES: Aresta para criar e SIM para alívio. DOUBLE BEND: Especificações para dobras duplas. FIX EDGES: Iguais dobras são adicionadas para as arestas existentes. 45º : As faces são cortadas ou estendidas a 45º. FULL RADIUS: As faces são cortadas ou estendidas com o valor do raio de meio circulo (cheio). 90º: As faces são cortadas ou estendidas a 90º. FLIP FIXED EDGE: Nesta opção mudamos a aresta selecionada. CONTOUR FLANGE: Criação de flange de contorno; PROFILE: Selecionamos o perfil. EDGE: Selecionamos a aresta para o percurso e tamanho OFFSET: Escolhemos o lado para caminhamento. RADIUS: Definimos o raio para a dobra. ICONE: Clicamos se desejamos um alivio. EXTENTS: Comprimento da extrusão. EDGE: Tamanho da aresta. WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado. OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias DISTANCE: Com uma distancia e um ponto.
  • 82. 82 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CUT: Comando especifico para promover cortes. PROFILE: Selecionamos um perfil. CUT ACROSS BEND: O perfil será cortado e dobrado EXTENTS: Profundidade do corte. DISTANCE: Especificar distancia. All: Passante. FROM TO: A partir de e até onde. TO: Até uma face. TO NEXT: Até face mais próxima. FLANGE: Execução de laterais ou flanges. SHAPE: Selecionamos a linha e o sentido da dobra. DISTANCE: Distancia a percorrer ANGLE: Ângulo da dobra. BEND RADIUS: Valor do raio de arredondamento. ICONE: Clicar para fazer um alivio. EXTENTS: Extensão ; EDGE: Tamanho da aresta. WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado. OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias.
  • 83. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 83 HEM: Comando que possibilita fazer um reforço de borda. TYPE: Tipo do reforço de borda. EDGE: Selecionamos a linha e o lado. GAP: Altura do reforço. RADIUS: Raio de arredondamento. ANGLE: Ângulo do reforço. LENGHT: Largura da aba. Podemos escolher se queremos alivio. EXTENTS: Extensão; EDGE: Tamanho da aresta. WIDTH: Com uma espessura, Sentido e Lado. OFFSET: Com dois pontos e com duas distancias. FOLD: Comando que permite realizar uma dobra de retorno; BEND LINE: Selecionamos uma linha já desenhada. LOCATION: Especificamos onde a linha de dobra estará situada perante o raio. BEND RADIUS: Raio de arredondamento. ANGLE: Ângulo da dobra. ICONES: Escolhemos o sentido da dobra. Podemos marcar para fazer alivio. CORNER SEAM: Comando que possibilita formatar cantos; EDGES: Selecionamos as arestas dos lados . SEAM: Tipo de canto. GAP: Distancia entre os cantos. CORNER RIP: Opção para abrir um canto quadrado. MEASURE GAP: Para medir na tela a distancia entre os cantos. EXTEND CORNER: ALIGNED: Estender alinhado PERPENDICULAR: Estender perpendicularmente.
  • 84. 84 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 BEND: A partir de duas ou mais chapas existentes no mesmo arquivo, conseguimos com este comando fazer a união das mesmas. EDGES: Escolhemos as arestas das faces a serem unidas. RADIUS: Raio de arredondamento. ICONE: Estender a dobra para o lado da face. FLIP FIXED EDGE: Inverter fixando aresta. Opções de dupla dobra. CORNER ROUND: Comando para arredondar cantos, idêntico ao FILLET . Selecionamos as arestas. Definimos o radio de arredondamento. CORNER: Cantos. FEATURE: Elemento todo. CORNER CHAMFER: Comando para chanfrar arestas, idêntico ao CHAMFER. IDENTICAS OPÇÕES DO CHAMFER JÁ ESTUDADO.
  • 85. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 85 PUNCH TOOL: Comando que aciona o uso de uma puncionadeira, a partir de ferramentas previamente criadas e já guardadas em bibliotecas (iPARTS). Arquivos de Programas > Autodesk > Inventor 7> Catalog > Punchs. PERMITE ALTERAR AS ESCOLHEMOS OS DIMENSÕES PONTOS DE LOCALIZAÇÃO E O ANGULO LOCAL DE ESCOLHA FLAT PATETERN: Comando que executa o Desdobramento das chapas, mas ainda em 3D. Para voltar, fechar o Arquivo.  Anotações:
  • 86. 86 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 87. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 87 
  • 88. 88 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE V I ASSEMBLY - MONTAGENS 1. CONFIGURAÇÕES: DEFER UPDATE: Atualiza de forma automática se desligada DELETE COMPONENT PATTERN SOURCE: Ao deletar um componente, o arquivo também vai junto. ENABLE CONSTRAINT REDUNDANCY ANALYSIS: Habilitar as restrições de arredondamento da Analise Finita. ENABLE RELATED CONSTRAINT FAILURE ANALYSIS: Identifica todas as restrições e componentes utilizados quando falha uma restrição. FEATURES ARE INITIALLY ADAPTIVE: Todas as novas Features serão Adaptivas. SECTION ALL PARTS: Quando desliga não há seleção na montagem. CONSTRAINT AUDIO NOTIFICATION: è emitido som ao aplicar restrições. IN PLACE FEATURES: Ao criar peças no contexto da montagem, pode-se configurar a criação automática da restrição MATE entre a peça criada e a peça de referencia, ou tornar a peça adaptativa. É possível também manter-se associativa uma aresta da peça a aresta do Sketch projetado. COMPONENT OPACITY: Para ALL, todas as Peças da montagem estarão preenchidas e para ONLY, somente a peça selecionada e as demais transparentes. ZOOM TARGET FOR PLACE COMPONENT WITH iMATE: Para o zoom tendo como alvo a peça com iMATE. CONTACT SET ONLY: As peças que terão contato serão selecionadas pelo usuário. ALL COMPONENTS: Contato em todos componentes 2. DADOS IMPORTANTES: Podemos inserir componentes externos a um arquivo de montagem, como também criar um componente dentro do próprio arquivo. Quando inserido um componente externo e em seu arquivo de origem forem feitas alterações, automaticamente na montagem serão modificados, assim como atualizados nos desenhos de fabricação. Utilizamos restrições de montagem para definir a relação de dependência geométrica que vai existir entre uma peça e outra. Podemos utilizar a função Adaptiva, que é forte ferramenta para promover ajustes dimensionais automáticos, quando da aplicação de uma restrição de montagem. Após atribuir restrições, podemos solicitar uma análise e obter dados como peso, interferência de peças, simular movimentos, etc. A partir de uma montagem também será possível gerar um desenho para fabricação, incluindo lista de peças, por exemplo.
  • 89. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 89 Quando inserimos uma peça externa, esta por sua vez será o elemento base da montagem e o aplicativo entenderá que as demais peças serão montadas sobre a primeira. 3. COMANDOS E FERRAMENTAS: PLACE COMPONENT: Comando que nos permite inserir uma ou mais cópias de uma peça ou montagem externa; CREATE COMPONENT: Para criar um novo componente, seja peça, montagem, soldagem; com a opção de buscarmos arquivo externo. NEW FILE NAME: Nome do novo arquivo .ipt FILE TYPE: Peça ou Montagem. NEW FILE LOCATION: Endereço do arquivo TEMPLATE: Tipo de arquivo de gabarito. CONSTRAIN STRETCH PLANE TO SELECTED FACE OR PLANE: Quando ligada esta opção, automaticamente é criada uma restrição ao plano ou face já selecionada. VIRTUAL COMPONENT: Quando ligada cria um objeto geométrico e não um Arquivo. DEFAULT BOM STRUCTURE: Escolhemos como deverá aparecer esta PARTE no browser, dentro de uma estrutura. MIRROR COMPONENT: Espelha um componente através de um plano ou face.
  • 90. 90 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 MIRRORED: Cria uma parte (peça) espelhada em um novo arquivo de montagem REUSED: Cria uma nova peça na corrente ou novo arquivo de montagem EXCLUDED: Sub Montagens ou peças não são incluídas na operação de espelhamento MIXED REUSED/EXCLUDED: Indicador que os componentes da sub montagem com o status de REUSED ou EXCLUDED ou que a sub montagem REUSED não está completa. REUSED CONTENT LIBRARY COMPONENTS: Quando selecionado, fica restrito aos componentes pertencentes ao início do espelhamento. São criados os componentes da biblioteca de peças e passam a fazer parte da corrente montagem. Os componentes podem ser excluídos durante o processo. PREVIEW COMPONENTS: Quando selecionado, mostra um preview dos componentes na cor “fantasma”, MIRRORED componentes na cor VERDE, REUSED componentes em AMARELO TRANSPARENTE e os COMPONENTES SELECIONADOS em VERMELHO TRANSPARENTE. NAME: Lista todos os componentes espelhados. Os componentes repetidos são mostrados uma única vez. NEW NAME: O nome padrão de um componente espelhado é o nome original acrescido de “MIR”, podemos também usar um prefixo. Se o nome já existe o novo é criado em uma seqüência de numeração. FILE LOCATION: Especifique onde o novo arquivo será colocado. Com o Botão Direito do mouse, escolhemos SOURCE PATH, quando o endereço do espelhado será o mesmo do original. STATUS: NEW FILE: Indica que o novo nome do arquivo é válido e que não existe outro igual no endereço REUSE EXISTING: Indica que aquele nome já existe no endereço, mas o nome é valido. Somente para as peças (não para montagens) é permitida esta opção. NAME CONFLICT: Indica que aquele nome já existe no endereço, ou que há outra instance na mesma montagem. NAMING SCHEME: Esquema para nomear Renomeia com o Prefixo ou Sufixo pré determinado, assim como um incremento numérico para nomes repetidos. COMPONENT DESTINATION: Especifica o destino do componente espelhado INSERT IN ASSEMBLY: Por padrão ficarão no topo da montagem. OPEN IN NEW WINDOW: Abre uma nova janela contendo a nova montagem e todos as montagens espelhadas.
  • 91. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 91 PATTERN COMPONENT: Com este comando podemos distribuir pelos já conhecidos comandos do ARRAY estudados, um ou mais componentes inseridos neste arquivo. CONSTRAINT: Comando que permite aplicar restrições de montagem: ABA ASSEMBLY TANGENT INSERT ANGLE MATE MATE: Faces opostas ou não opostas: Offset: Valor de afastamento ANGLE: Restrições de ângulos nas faces: TANGENT: Relação de tangencia: Offset: Valor de afastamento INSERT: Restrição para furos e eixos: Offset: Valor de afastamento Pick Part First: Seleciona um só componente para quando todos estão muito próximos.
  • 92. 92 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ABA MOTION ROTATION: Movimento de simples rotação; Ratio: Unidades de movimento. ROTATION / TRANSLATION: Movimento combinado de Rotação e Translação ao mesmo tempo. Distance: Distancia na mesma unidade do modelo. REPLACE ou REPLACE ALL: Comando que nos permite trocar um componente selecionado ou todos os componentes por outros a escolher em um arquivo externo. MOVE ou ROTATE COMPONENT: Possibilidade de mover ou rotacionar um ou mais componentes individualmente. VISIBILIDADE EM PARTES OU SEÇÕES. VIEW....................DEGREES OF FREEDOM: Comando que nos mostra na tela os graus de liberdade ou movimentação das partes.
  • 93. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 93 DRIVE CONSTRAINT: BOTÃO DIREITO do mouse sobre uma restrição de montagem no Browser e obtemos o comando DRIVE CONSTRAINT. START / END : Valores para inicio e fim de movimento. A unidade depende da restrição. PAUSE DELAY: Pausa entre os quadros. Comandos para se elaborar um vídeo (.AVI) DRIVE ADAPTITIVY: Adapta os objetos em função das restrições. COLLISION DETECTION: Detecta colisão entre as partes. AMOUNT OF VALUES / TOTAL # OF STEPS: Formas de definir o incremento entre quadros. REPETITIONS: Formas de definir as repetições. AVI RATE: Quadros do AVI. 
  • 94. 94 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE V I I SOLDAGENS - WELDMENTS 1. A PARTIR DE UM ARQUIVO ASSEMBLY: Entramos no menu APLICATIONS....................WELDMENT........... ESTE QUADRO NOS AVISA QUE CONVERTERÁ A MONTAGEM PARA O AMBIENTE DE SOLDA E QUE O CAMINHO INVERSO NÃO SERÁ POSSIVEL. AQUI PODEMOS ESCOLHER A NORMA QUE REGE A SOLDA A SER FEITA, BEM COMO A DEFINIÇÃO DO MATERIAL. Tudo volta a ocorrer como no ambiente de montagem. VAMOS AO BROWSER DAMOS DOIS CLIQUES EM COM A MUDANÇA DO PAINEL PARA O AMBIENTE DE SOLDA: CLICAMOS AQUI PARA OBTER AS FERRAMENTAS
  • 95. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 95 FILLET WELD: Solda com material a preencher BEAD: Selecionar o primeiro e segundo objeto, face ou contorno. Chain: Incluir a face, contorno vizinho, ou seja, tangentes. Dimensões do Cordão da solda. Dimensões da profundidade da solda Tipos de cordão Offset: Distancia da corda no cordão da solda INtermittency: Para soldas intermitentes Extents: Como percorrerá o cordão. COSMETIC WELD: Somente representação BEAD: Aresta, Tangentes. Todo o percurso Como irá percorrer a solda Área da massa da solda. GROOVED WELD: Solda de topo BEAD: Selecionamos os dois objetos, sendo um de cada vez Full face weld, significa perfeitamente de topo Direção do preenchimento do cordão de solda Podemos ignorar o perímetro interno das peças
  • 96. 96 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ORIENTATION: SWAP ARROW SIDE: Inverte o lado da seta e outro lado da linha de referencia selecionada(cosmetic). IDENTIFICATION LINE: ISO ou DIN. Escolher o lado para a linha de identificação. SYMBOL ORIENTATION: Escolha o local da seta e outro lado do símbolo. OTHER SIDE: Selecionamos uma ou mais arestas para a solda. Para ativar este botão, precisamos de duas seleções. EXTENTS: ALL: Cria em toda feature. FROM-TO: Selecionar começo e fim, mas sendo paralelos os lados. NOTE: Adicionamos um texto para alinha de referencia selecionada. OTHER SIDE SYMBOL: Selecionamos uma ou mais arestas. ARROW SIDE SYMBOL: Opções de seta. FLAG: Indicação de FLAG ou SITE. ALL AROUND SYMBOL: O símbolo percorre toda a junção. ANGLE: Ângulo entre cordões. BRAZING: Adiciona ou remove o símbolo. CLEARENCE: Especificar a liberação para a solda. CONTOUR: Especificar a terminação do contorno da solda. OFFSET: Especificar se o cordão será côncavo ou convexo. DEPTH: Especificar a profundidade do cordão da solda. DIAMETER: Especificar o diâmetro da solda. GAP: Especificar o espaço entre cordões. HEIGHT: Especificar a altura da solda. LENGTH: Especificar o comprimento da solda. METHOD: Especificar o método de terminação da solda. MIDDLE: Qual o tipo de inspeção na performance. NUMBER: Qual numero de cordões. PITCH: Qual a distancia de centro a centro dos cordões. ROOT: Qual a origem da espessura da solda. ROOT GAP: Qual o espaço para a solda. SIZE: Qual o tamanho da solda. SMALL LEG: Qual a grossura do cordão. SPACING: Espaçamento entre cordões. THICKNESS: Grossura para a solda.
  • 97. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 97 2. A PARTIR DO ARQUIVO ESPECÍFICO PARA SOLDAS: Sempre será um ambiente de montagem, pois há necessidade de mais de um componente. Temos todas as ferramentas para um ASSEMBLY e mais as especificas para solda. Uma soldagem é composta de três grupos de features de solda. Cada grupo representa uma particular etapa do processo de manufatura e é representada no Browser com um diferente ícone. Dentro de cada grupo há uma hierarquia de Features de Montagens que vão completando cada etapa. As features que compõem os grupos de solda são criadas em uma ordem de dependência que não podem ser deletadas ou reordendas. Somente um grupo de Features é ativa por vez. Temos em cada etapa do processo de soldagem, a nossa disposição: Nas etapas PREPARATION e MACHINING, a criação de Features como HOLE, EXTRUD CUT, CHAMFER. Em WELDS grupo podemos criar ou editar as soldas COSMETIC ou FILLET Podemos editar, suprimir ou deletar alguma Feature ou Sketch no grupo de soldagem ativo Expandir ou recolher outros grupos de Features. Criar, selecionar e editar Features de Assembly. Nas etapas PREPARATION e MACHINING, podemos criar 2D Sketches PREPARATIONS: Estas são as ferramentas de PREPARAÇÃO DAS PEÇAS para soldagens, utilizadas para remover material, por exemplo. As mais comuns são EXTRUD CUT e CHAMFER. WELDS: Esta é a etapa da soldagem propriamente dita, so existindo neste ambiente (WELDMENT), podendo ser COSMETIC (cosmético; sem a criação de geometria) ou FILLET (arredondado; com a criação de geometria). MACHINING: Estas são as ferramentas para a construção das Features de Pós Soldagem, ou seja; de acabamento. As mais conhecidas são EXTRUD CUTS e HOLES.
  • 98. 98 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE V I I I APRESENTAÇÃO Para criar um arquivo de montagem, primeiramente temos que dispor de um arquivo de montagem. Podemos também escolher uma vista que foi salva em um arquivo de montagem. A cada apresentação podemos posicionar sua própria câmera e seu ângulo de visão. Temos qua fazer todos os ajustes na sua construção, pois no arquivo de apresentação em si não será posivel. CREATE VIEW,,,,,,,, Com este comando é que tudo se inicia, onde vamos ao Explorer para abri nosso arquivo de montagem. FILE: Para escolhermos um arquivo de montagem DESIGN VIEW: Para escolhermos um desenho 2D. EXPLOSION METOD: MANUAL: Manual AUTOMATIC: Automático DISTANCE: Distancia da explosão. CREATE TRAILS: Criação das trilhas na explosão. TWEAK COMPONENTS.................. Comando que nos permite criar distanciamento e vistas explodidas. DIRECTION: Selecionamos a direção para deslocar. COMPONENTS: Selecionamos os componentes. TRAIL ORIGIN: Origem da trilha. DISPLAY TRAILS: Mostrar as trilhas na tela. X – Y – Z: Eixos de direção para deslocamento. DISTANCIA OU ÂNGULO DE GIRO. EDIT EXISTING TRAIL: Editar trilhas existentes. TRIAD ONLY: Quando selecionada não é possível girar a peça durante a desmontagem.
  • 99. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 99 PRECISE VIEW ROTATION: Possibilidade de rotacionar vistas com precisão; fornecendo um incremento de rotação. ANIMATE................ Comando que permite gerar uma animação; INTERVAL: Numero de divisões de espaço entre a peça desmontada e montada. REPETITIONS: Numero de repetições. MOTION: Movimentação (na seqüência): UMA PEÇA POR VEZ, INICIA A MONTAGEM AUTO REVERSE PAUSE. RECORD: Inicia a gravação AVI. ANIMATION SEQUENCE: Lista as trilhas existentes. MOVE UP: Move para cima uma linha selecionada. GROUP / UNGROUP: Agrupar ou desagrupar linhas. AO CLICAR PARA GRAVAR RECORDER: Salvamos o arquivo em um diretório escolhido e depois surge: Nessa caixa escolhemos um PERFIL, que pode resultar em um vídeo maior ou menor em tamanho e qualidade. Podemos definir um perfil personalizado (CUSTOM PROFILE (SEE BELOW), No campo NETWORK BANDWIDTH definimos o tipo da rede na qual o arquivo será executado, assim como em IMAGEM SIZE o tamanho da imagem.
  • 100. 100 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE I X MÓDULO AVANÇADO 1-) V A U L T O VAULT é um software de gerenciamento de documentos e produto. Permite a adição de vários usuários e um servidor, que atribuirá senhas específicas a cada um, constando o permitido individualmente, como por exemplo, quem poderá editar uma peça, ou quem poderá apenas visualizar, etc.. Os arquivos devem ficar em um servidor compartilhado para que todos os usuários possam ter acesso. Estes arquivos ficam em diretórios chamados VAULT que significa COFRE. Para que um usuário possa trabalhar com determinado projeto, ou peça, ou montagem, etc, ele deve tira-lo do COFRE, por uma operação que chama-se CHECK-OUT, que coloca uma cópia do arquivo na máquina do usuário, num local chamado de WORKSPACE. Após as alterações , o usuário deverá devolver ao COFRE através agora de uma operação chamada de CHECK – IN. O controle das revisões é feito automaticamente. Assim, a instalação do VAULT consiste em instalar o VAULT no SERVIDOR (SERVER) e nas máquinas dos usuários (CLIENTS). 1.1-) PRIMEIRO ACESSO – CRIANDO UM COFRE: Entramos em : INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT MANAGER No primeiro acesso, o software solicita o nome do usuário e senha. Clicamos OK. Botão Direito em VAULT. Damos um nome ao nosso COFRE, bem como indicamos um endereço.
  • 101. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 101 1.2-) ADICIONAR USUÁRIOS: Entramos agora em FILE – START WEB SERVICE para iniciar o serviço, assim todos os usuários poderão conectar-se ao novo COFRE. Para adicionar novos usuários entramos em: TOOLS ADMINISTRATION...... Preenchemos a caixa com o s dados, principalmente NOME e SENHA. Clicamos em ROLES e atribuímos as regras que o usuário deverá seguir. Clicamos em VAULT para definir qual o COFRE o usuário poderá usar. Por último em GROUPS para definir qual o grupo de usuários irá pertencer..  
  • 102. 102 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 2-) ADICIONAR FEATURES À BIBLIOTECA: Primeiramente precisamos ter a Feature ou a Peça perfeitamente pronta (modelada), para dar seqüência, salvar o arquivo. 2.1-) INICIAR – PROGRAMAS …….. ......AUTODESK – AUTODESK DATA MANAGEMENT – AUTODESK VAULT MANAGER...... *ENTRAMOS COMO ADMINISTRADOR* BOTÃO DIREITO SOBRE LIBRARIES E ESCOLHER CREATE LIBRARY.... DAR UM NOME À BIBLIOTECA 2.2-) ACESSAR A CAIXA INICIAL DO P R O J E C T S...... LIBRARY... (2) ADD (1) CLICAR
  • 103. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 103 2.3-) TOOLS – PUBLISH FEATURE.......... Selecionamos a Feature pronta e Next. Definimos aqui quais parâmetros irão participar, bem como se existir equações. Aqui definimos seu posicionamento. DROP SKETCH ALIGNED TO SURFACE: Arrastar o Sketch até se alinhar com uma superfície. DROP SKETCH TANGENT TO SURFACE: Arrastar o Sketch até tangenciar a superfície. DROP SKETCH ALIGNED FOR GROVE: Arrastar o Sketch até ALINHAR COM O REBAIXO.
  • 104. 104 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 2.4-) ACIONAR O CONTENT CENTER.......... 3-) ADICIONAR PEÇAS À BIBLIOTECA: 3.1-) TEMOS QUE REPETIR OS ITENS 2.1 E 2.2 DO ANTERIOR (TRATA-SE DE ACESSO) 3.2-) TOOLS – PUBLISH PART.......... ESCOLHEMOS A CATEGORIA E NEXT PODEMOS ESCOLHER AS PROPRIEDADES
  • 105. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 105 PREENCHEMOS OS CAMPOS, COM OS DADOS, Normas, etc e next 3.3-) ACIONAR O CONTENT CENTER.......... 
  • 106. 106 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 4-) ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS PARA A BIBLIOTECA: Para esta opção permanecer ativa e possibilitar a criação de uma biblioteca de tubos e conexões é necessário, primeiramente termos: Um ipart já criado Os dados seguintes para a criação de tubos: o Nominal Size (NS) o Schedule Number (SN) o Outside Diameter (OD) o Inside Diameter (ID) o Pipe Lenght (PL)  OBS: para conexões é obrigatório apenas Nominal Size (NS) 1. Criar um ipart. Para tubo 2. Criar um ipart. Para conexão 3. Abra um arquivo de PEÇAS (abrir tubo ou conexão) e escolha TUBE & PIPE AUTHORING. TYPE: Escolhemos, tubo, Tee, conexões, etc CONNECTIONS: Numero de conexões CONNECTION NUMBER: Especificações para cada lado de cada conexão. END TREATMENT: Qual acabamento será dado. NOMINAL SIZE: Por ex. para este caso selecionado é o código exigido, sendo que para cada tipo de PEÇA será solicitado. CONNECTION/FLIP DIRECTION: SE macho ou fêmea e sentido de engate. ENGAGEMENT: Área a ser embutida. ISOGEN: Especificidades para transportar o projeto para um aplicativo que possua desenho isométrico. REPETIMOS OS ITENS (3.2) E (3.3) DO ANTERIOR. 
  • 107. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 107 5-) INVENTOR STUDIO Entramos em APPLICATION – INVENTOR STUDIO, a melhor forma de renderização para apresentação do produto, seja em Peças ou Montagens. SURFACE, LIGHTING E SCENE STYLES: Para criar e editar novas superfícies, luzes e cenas. CAMERA: Posicionar novas câmeras de visualização. RENDER IMAGE: Resultado com imagem fotorrealistica. VIEW LAST IMAGE: Para visualizar a ultima imagem editada. ANIMATION TIMELINE: Apresenta uma linha do tempo para configurar a animação. ANIMATE COMPONENTS: Para fazer participar da animação, os componentes da montagem, com movimento e rotação. ANIMATE FADE: Para definir a visibilidade de cada componente durante a animação. ANIMATE CONSTRAINTS: Permite utilizar ou suprimir constraints na animação. ANIMATE PARAMETERS: Através de parâmetros no arquivo ou no arquivo associado para a animação. ANIMATE CAMERA: Especificar câmeras para playback. RENDER ANIMATION: Fotorrealismo na animação. ESTILOS DE SUPERFICIE: BASIC: CATEGORY: Selecionamos uma categoria para posicionar o material na arvore. COLOR: Especificamos o ambiente, difusão, especular e emissão de cores do material. Semelhantes ao Format Color do Inventor. COPY DIFFUSE TO AMBIENTE: Para copiar a çor de DIFFUSE para o AMBIENT, mais realismo. COPY DIFFUSE TO SPECULAR: Para copiar a cor de DIFFUSE para SPECULAR, para superfícies mais metálicas. REFLECTION AND OPACITY: SHININESS: Especificar o brilho do material. OPACITY: Opacidade do material. REFRACTION: Especificar a refração. Fica zerado quando opacity=100. USE REFLECTION IMAGE: Especificar a reflexão do material que irá se sobrepor a reflexão global.
  • 108. 108 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 TEXTURE and BUMP: USE TEXTURE OR BUMP IMAGE: Especifique um arquivo de imagem para usar como uma textura diffuse ou como relevo. SCALE: Escala a imagem em 2D antes de colocar na geometria. SAME AS TEXTURE: Semelhanças entre relevo e textura nas propriedades. AMOUNT: Especificar proximidade de menor relevo aparente para um relevo na imagem. ESTILOS PARA ILUMINAÇÃO: GENERAL: TYPE: Especificar direção, se pontual ou spot. PLACEMENT: Selecione o alvo ou a posição da luz. ON or OFF: Liga / desliga o efeito da luz. FLIP: Inverte a direção da luz. ILLUMINATION: INTENSITY: Especificar a intensidade da luz. COLOR: Especificar a cor da luz. SHADOWS TYPE: Especificar a hierarquia das sombras, se mais dura ou mais branda. SHADOWS QUALITY: Especificar a qualidade das sombras. USE STYLE SETTINGS: Usar esta configuração de luz para os styles dependentes. DIRECTIONAL: Especificamos a latitude e longitude da luz, com os ângulos em relação ao PLANO XZ para a LONGITUDE e em relação ao PLANO XY para a LATITUDE. POINT and SPOT: POSITION: Posição da LUZ (X,Y,Z) DECAY: Especificar como a luz reduz com a distancia. START DISTANCE: Especificar a distancia que a luz começa esmaecer. TARGET: Posição (X,Y,Z) da luz no alvo. HOTSPOT: Especificar o ângulo de atenuação. FALLOFF: Especificar o ângulo de atenuação no spot.
  • 109. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 109 ESTILOS DE CENAS E CENARIOS: Para configuração de cenário, background, cores, imagens que aparecem durante a apresentação. USE APPLICATIONS OPTIONS: Esta opção ligada, desabilita as demais, onde então usaremos o background do próprio Inventor. TYPE: Selecionamos uma cor sólida, gradiente, imagem ou imagem esférica para o cenário. COLORS: Escolhemos uma cor sólida, gradiente ou imagem para o topo das cores do background gradiente e na base escolhemos um gradiente. IMAGE: Escolhemos uma imagem para o background. POSITION: Selecionamos o centro ou arrastamos um ponto na tela. REPEAT: Para repetir o background, especificando o numero de vezes horizontais ou verticais. DIRECTION and OFFSET: Selecionamos um plano que o piso será paralelo. Damos um comprimento positivo ou negativo que será a distancia do plano escolhido até o piso. SHOW SHADOWS: Especificamos a intensidade das sombras. SHOW REFLECTIONS: Especificamos reflexos para o piso. USE REFLECTION IMAGE: Imagem esférica para reflexos. CAMERA : Definimos a posição de uma câmera, usando o alvo, vista e parâmetros PLACEMENT: Escolhemos o ponto central do alvo para a cena. PROJECTION: Selecionamos paralelo, quando todos os pontos do objeto estão alinhados, ou perspectiva. NOTA: Quando usamos o comando de animação de câmera, o PRojection não pode ser animado. ROLL ANGLE: Definimos o ângulo de rotação da câmera em torno de um eixo, podendo ser de -180 a +180 graus. ZOOM: Define o campo horizontal da câmera, de 1 a 150 graus.
  • 110. 110 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 Para a renderização da cena criada, com fotorrealismo. WIDTH and HEIGHT: Comprimento e altura da imagem para renderizar. LOCK ASPECT RATIO: Ligar para manter a proporção da imagem no render. CAMERA: Escolher uma câmera. LIGHTING STYLE: Escolher um estilo de luzes. SCENE STYLES: Escolher um estilo de cenário. OUTPUT: Um arquivo de saída é necessário. TIME RANGE: Selecione um tempo de inicio e de chegada para ver a animação por inteiro. FORMAT: Selecionar por vídeo ou seqüência de imagens. VIDEO OPTIONS: Selecionamos quantos quadros por segundo. ANTIALIASING: Especificamos se desligado, baixo ou alta a qualidade da renderização. TRUE REFLECTION: Selecionamos para um perfeito reflexo de objetos na cena. Desligado é mais rápido o render. VIEW LAST IMAGE: Com esta opção podemos ver para comparar esta ultima renderização com a anterior que previamente foi salva.
  • 111. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 111 ANIMATION TIMELINE Opção que permite sobre uma régua do tempo, construir as imagens e quadros. PLAYBACK CONTROL: Ver com animação GO TO START: Selecionar o tempo inicial para zero. PLAY ANIMATION IN REVERSE: Reverter a animação. TIME FIELD: Entramos com um tempo especifico para a animação. Pontos decimais para definir etapas ou segundos para intervalos. PLAY ANIMATION / STOP ANIMATION: Iniciar ou interromper a animação. GO TO END: Selecionamos o termpo final para a animação. RECORD ANIMATION: Abre a caixa de diálogo Render. ADD CAMERA ACTION: Cria uma ação final de câmera no tempo corrente. ACTIVE CAMERA: Selecionar para uma câmera ativa na animação; TIME SLIDER: Clicar e arrastar uma ação para outra posição. ARROWS: Usamos as setas para o prévio ou seguinte para avanço da animação. TIME INDICATOR: Indica o tempo da posição da animação com uma caixa transparente. TIME BAR: Mostra a barra de tempo. ANIMATION BROWSER: CAMERAS: Lista todas as câmeras de animação. MODEL: Mostra todos os componentes da animação. Os ascendentes no topo da montagem. USER PARAMETERS: Lista todos os parâmetros de animação utilizados. ACTION EDITOR: Cada ação tem um tempo especifico de inicio e final. OPACITY BACKGROUND: Opacidade e transparência do Background. SUPPRESSION NODE: O display é cinza, Se tem uma restrição suprimida haverá a demonstração de uma linha padrão. SCENE TIME: Indica o tempo corrente da cena. TIME RULER: Demonstra na régua o tempo decorrido. ANIMATE COMPONENTS Ação pela qual podemos fazer animação dos componentes de uma montagem. COMPONENTS: Selecionamos um ou mais componentes POSITION: Valores numéricos para a distancia e Rotação em relação ao Work Point. SHARP: Sem esmaecimento da imagem entre o inicio e o fim. SMOOTH: Com esmaecimento de imagem.
  • 112. 112 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ANIMATE FADE Especificação de preenchimento durante a apresentação, de um quadro para outro. Usamos a barra deslizante ou um numero para promover o preenchimento durante a apresentação. Requer que para cada quadro seja configurada um estatus de visualização. ANIMATE CONSTRAINTS: Com esta opção podemos entrar, suprimir ou ligar restrições lineares ou angulares. Para durações de pequeno prazo, instantâneas, devemos usar suppress ou enable. ANIMATE PARAMETERS: Aqui especificamos os valores dos parâmetros do corrente projeto ou outros documentos referenciados por sub-montagens. ANIMATE CAMERA: Aqui especificamos uma câmera ativa para gravar o PlayBack.
  • 113. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 113 ANIMATE TAB: INTERPOLATION TAB: Iniciar para a mesma marca de tempo Não serve para movimentos da ação anterior instantâneos. Especificamos a marca do tempo pra iniciar. Progredir instantaneamente. Definimos uma porcentagem do tempo inicial para a ação Iniciar o tempo e uma porcentagem de tempo para alivio da ação Duração Definição do tempo em segundos para o menor incremento. Final do tempo 
  • 114. 114 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 6-) CABEAMENTO ELÉTRICO Para criar Tubulações dentro das Normas pré estabelecidas na instalação do Inventor. NEW FILE NAME: Especificamos o nome para uma pasta. FILE TYPE: Tipo do arquivo, somente em montagens NEW FILE LOCATION: Novo endereço do arquivo RIGID PIPE WITH FITTINGS: Tubulação rígida com conexões. TUBING WITH BENDS: Tubos com dobras. FLEXIBE HOSE: Mangueiras flexíveis. PIPE / FITTINGS: Tubos e conexões MATERIAL / STANDARDS: Material e Norma ROUTE DIRECTION: Ângulos para direcionar. STYLE: Estilo padrão ou de nossa criação com base em um existente. DIAMETER: NOMINAL / OD= Externo – ID= Interno SCHEDULE: Regra básica para acoplamento REGRAS MÍNIMO e MAXIMO comprimentos para os tubos, sendo que abaixo do minimo não aceita e acima do maximo coloca conexão. INC: Incremento de medidas para comprimentos “quebrados” BEND RADIUS: Raios padrão, Mínimo e Curvas para mangueiras flexíveis
  • 115. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 115 Cor do preview na tela Material a ser aplicado Conexões a serem aplicadas em uma ou duas extremidades. Possibilita criar uma nova rota para a tubulação Route: Clicamos nos locais para fazer um percurso Insert Node: Inserimos novos NÓS, ou quebra no caminho Move Node: Arrastamos um NÓ para onde desejamos Move Segment: Arrastamos um segmento do percurso. Hose Lenght: Comprimento para mangueiras flexiveis Grounded Work Point: Nosso já conhecido ponto espacial APÓS CONCLUIDA A ROTA, APLICAMOS A TUBULAÇÃO E CONEXÕES LOCALIZAR E POSICIONAR NOVAS E EXTERNAS CONEXÕES
  • 116. 116 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 JUNÇÃO/POSIÇÃO DE CONEXÕES FREE FITTINGS: Selecionar uma conexão da rota ativa e leve para um NODE ou outra conexão. BASE FITTINGS: Para concluir o posicionamento acima. Para exportar uma ou mais tubulações (ROTAS) para leitura em outros aplicativos PARA CABEAMENTO E CHICOTES ELETRICOS NEW HARNESS ASSEMBLY NAME: Especificamos o nome da montagem em alojamento. NEW ASSEMBLY LOCATION: Damos o novo endereço da montagem. Importar uma lista dos aramados. CRIAR UM ARAMADO PIN 1: Ponto inicial para o cabo. PIN 2: Ponto final para o cabo. WIRE ID: Nome do caminho da fiação CATEGORY: Alpha, Benden, Generic = categorias de cabos. NAME: Nome padrão da biblioteca de fios.
  • 117. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 117 PROPERTIES: NAME: Nome da biblioteca escolhida. CATEGORY: Categoria ou Norma adotada. COLOR STYLE: Cor padrão para o fio PART NUMBER: Numero da peça ou rota OUTER DIAMETER: Diâmetro externo do fio GAUGE: Bitola do fio ou cabo. CORE SIZE: Tamanho, comprimento ou diâmetro, caminhando pelo centro. Todos os dados aqui atribuídos serão de forma personalizada pelo usuário. PARA A CRIAÇÃO DO CABEAMENTO PIN 1: Ponto de partida do cabo PIN 2: Ponto de chegada do fio. CABLE ID: Nome atribuído ao cabo para identificação CATEGORY: Norma a que está vinculado. NAME: Nome que fará parte do arquivo na pasta do project. DISCONNECT: Para remover a conexão do cabo selecionado e o pino. PROPERTIES: Mostra as propriedades do cabo pertencentes a uma biblioteca.
  • 118. 118 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CRIAMOS UM CHICOTE PARA O FIO, CLICANDO NA TELA Vamos clicando em um vértice, Work Point, Arestas, faces , etc. CAMINHO OU ROTA AUTOMATICOS Selecionamos um ou mais fios (WIRES), para coloca- los em uma rota com chicote. ROTA OU CAMINHO Selecionamos um ou mais fios para pertencer a uma rota. FIRST / LAST segmente: Primeiro e ultimo segmentos para ajustar. SINGLE SEGMENT: Manualmente uma a um. REMODELAR O PERCURSO Permite-nos alterar os fios e os segmentos de uma rota GERA UM RELATÓRIO COMPLETO DE TODO O CABEAMENTO APRESENTA A BIBLIOTECA DE CABOS DO INVENTOR
  • 119. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 119 VERIFICAÇÃO DOS RAIOS DE CURVATURA PARA OS CABOS EXPORTA OS DADOS DOS CABOS E CHICOTE NA EXTENSÃO (.XML) É A PLANIFICAÇÃO DO CABEAMENTO Escolhemos um arquivo (.idw) para gerar a planificação. EDIT: Permite editar a posição da planificação. UPDATE NAILBOARD: Quando ocorrer alterações na montagem, deve ser dado update. PIVOT: Para examinar a pinagem. HARNESS DIMENSION: Para o comprimento dos cabos e fios. BROKEN SKETCH ENTITY: Para quebrar um chicote, quando tem dimensão muito grande. PROPERTIE DISPLAY: Ao clicar em um trecho da planificação, obtemos as propriedades do mesmo. REPORT: Emite um relatório completo da planificação. BASE VIEW: Cria uma vista adicional para melhor entendimento. TABLE: Cria uma tabela contendo os dados. 
  • 120. 120 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 7-) DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR DESIGN ACCELERATOR Escolhemos em que Norma desejamos trabalhar. BOLTED CONNECTION: Gerador de parafusos e furos SPUR GEARS: Engrenagens Retas, Cônicas e Rosca sem fim. V-BELTS: Polia em V, Polia Reta de Sincronismo e Correntes. KEYS: Chaveta Reta, Entalhado, Chaveta de Pressão. CLEVIS PIN: Pino e Pino com Cabeça. BEARING: Rolamentos e Rolamentos Planos. SPRING: Mola de Compressão, Extensão, Torsão e Prato. SHAFT: Eixos, Came, Freios a Disco, Perfis, Colunas, Placas, Fixadores de extensão. WELD: Soldas. LIMITS and FITS: LImites de Ajuste e Tolerancias. 7.1- BOLTED CONNECTION 7.1.1 FURO PASSANTE/FURO CEGO ESCOLHER NORMA E FORMAS DE DIAMETRO POSICIONAR UM FURO 7.1.1 ESCOLHEMOS TIPOS DE FUROS E PARAFUSOS.
  • 121. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 121 7.2- EIXO – ENTALHADO RETO – ENTALHADO CURVO – CHAVETA E CAME 7.3. ENGRENAGEM RETA – HELICOIDAL E GREMALHEIRA 7.4. – ROLAMENTOS
  • 122. 122 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 7.5 - MECHANICAL CALCULATOR: 7.6. - ENGINEER’S HANDBOOK: 
  • 123. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 123 
  • 124. 124 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 8-) TUBULAÇÃO RIGIDA E FLEXÍVEL: Ao chamar o comando abre a caixa ao lado para criarmos um ambiente de montagem. Definimos o nome do arquivo, a localização das “rotas” da tubulação, O nome do arquivo da “rota” bem como a localização do arquivo da “rota” específica. TUBE & PIPE STYLES: Definimos os estilos como tubos ou mangueiras, dimensões e características. NEW ROUT: Cria as rotas de passagem da tubulação, nos moldes do 3D Sketch. POPULATE ROUTE: Cria o Tubo e as conexões sobre a rota traçada. PLACE FITTING: Insere conexões customizadas. CONNECT EXISTING FITTINGS: Conecta dois components. PARAMETERS: Cria parametros conforme já estudado. ISOGEN OUTPUT: Cria um arquivo na extensão .pcf que pode ser lido por aplicativos que geram isométrica de tubos. PLACE COMPONENT FROM CONTENT CENTER: Biblioteca de componentes. REPLACE COMPONENTS WITH COMPONENT FROM CONTENT CENTER: Substitui um componente por outro da biblioteca do Content Center. REFRESH STANDARD COMPONENTS: Atualiza a biblioteca de componentes. 
  • 125. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 125 9-) STRESS ANALYSIS Ao abrir no Browser a opção para o calculo de Stress Analysis pela primeira vez, nos é perguntado sobre o material. 1. Atribuímos o material a peça. 2. Escolhemos primeiramente STRESS ANALYSIS SETTINGS, para definirmos a malha demonstrativa das tensões Stress ou Modal ou Ambas. 3. Chamamos o comando FIXED CONSTRAINT. Com o objeto de fixar as partes da peça que serão proibidas de movimento. 4. Em seguida escolhemos uma das opções de carregamento disponível: a. FORCE: Força em Newtons uniformemente distribuída e estática, em Libras b. PRESSURE: Pressão uniformemente distribuída em Mega Pascal c. BEARING LOAD: Para as faces curvas em libras. d. MOMENT: Em polegada x libra para uma face. e. BODY LOADS: Para carregamento em um corpo na deformação de força centrifuga 5. STRESS ANALYSIS UPDATE: Toda vez que ocorrer alterações. 6. REPORT: Emite um relatório com todas operações e memória de calculo. 7. PARAMETERS: Já é nosso conhecido. Utilizamos para efetuar alguma alteração na peça para efeito de aumentar resistência. 8. EXPORT TO ANSYS: Permite exportar o arquivo e a analise para o ANSYS. 9. BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD: Surgem novos ícones: a. ELEMENT VISIBILITY: Visualização da malha de analise. b. BOUNDARY CONDITION: Demonstrativo do elemento de força. c. MAXIMUM / MINIMUM RESULTS: Tabela dos resultados. d. DEFORMATION STYLE: Escala da deformação.
  • 126. 126 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 10-) DYNAMIC SIMULATION – ANÁLISE DINÂMICA DE MECANISMOS Esse módulo é utilizado par a realização de análises dinâmicas de mecanismos, como por exemplo, obter o TORQUE de um motor em função do tempo. Para uma melhor análise, devemos simplificar o mecanismo ao máximo, como por exemplo tirar os pinos e buchas que serão substituídos por juntas pelo próprio software. INSERT JOIN: Inserir juntas para permitir a simulação dos movimentos no mecanismo, juntas do tipo cilíndricas, esféricas, prismáticas, de revolução, etc. FORCE: Aplicação da força. TORQUE: Aplicação do Torque. TRACE: Exibe vetores de aceleração e velocidade e a trajetória em um ponto. CONVERT ASSEMBLY CONSTRAINTS: Converte as restrições de montagem em juntas de movimento. REPAIR REDUNDANCES: Analisa juntas e verifica redundâncias. OUTPU GRAPHER: Gera gráficos de velocidade, aceleração, torque e posição em função do tempo. DYNAMIC PART MOTION: Testa o funcionamento do mecanismo. CREATE AVI ANIMATION: Cria um vídeo .avi EXPORT TO FEA: Exporta os dados para o software FEA. UNKNOWN FORCE: Cálculo da força e torque em uma determinada posição, necessária para manter o mecanismo dinâmico em equilíbrio estático. DYNAMIC SIMULATION SETTINGS: Configuração das opções de simulação. PARAMETERS: Aplicação de parâmetros conforme estudado.
  • 127. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 127 INSERT JOIN: E ASSIM AS DIVERSAS FORMAS DE JUNTAS.......
  • 128. 128 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 11-) AEC EXCHANGE – ANÁLISE ESTÁTICA DE COMPONENTES Contamos com um aplicativo interno que nos possibilita o perfeito encaixe através de CALCULOS, entre conectores, tubos, dutos, etc utilizando sua geométrica. O Inventor dispõe do Catálogo ABS (Autodesk Building System), internacionalmente utilizado, mas de qualquer forma é permitido a anexação de outros, através do ABS CATALOG EDITOR..... Podemos salvar o resultado na extensão .dwg resultando um sólido para abrir no AutoCAD.
  • 129. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 129 12-) AUTO LIMITS Em peças, montagens, soldagens, 2D Sketchs, 3D Sketches e Sheet Metal, com exceção das chapas planificadas, podemos utilizar o Auto Limits, que é a aplicação de Limites Automáticos para movimentos. Configuramos nossa preferência para cada AutoLimite. Após escolher uma delas, por exemplo, DISTANCE, clicamos na geometria desenhada na tela, em seguida ADD para adicionar e assim por diante. O valor mostrado na coluna é igual ao total do valor daquela linha. Na coluna do +/- podemos clicar e alterar para mais ou para menos.
  • 130. 130 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 Nesta aba podemos definir o menor e o maior valores por comparação matemática. 1.Clicar em ADD o 1º valor estabelecido é verde, como também 10% da geometria no comprimento é utilizada para maior e para menor. 2. Clicamos em LOWER ou UPPER e escolhemos as diferentes operações matemáticas. 3. Novamente em ADD e adicionamos uma zona amarela. Depois ADD e selecionamos a zona vermelha. 4.Clicar na coluna LEVEL para mudar a definição de alerta para cada região. Selecionamos o amarelo, verde e vermelho para redefinir. 5. Escolhemos a precisão e OK para adicionar o auto limite. 
  • 131. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 131 13-) FRAME GENERATOR: Gerador de estruturas metálicas. Para inserir um perfil Escolher a Norma, o Perfil, as dimensões, o Material e a Textura a ser aplicada. Escolhemos também qual forma será aplicado o perfil, se pela aresta ou End Point. Escolhemos também se seu comprimento será pelo centro ou pelas arestas, bem como se o perfil deve girar da posição apresentada. Podemos trocar o perfil ou outras variáveis. Podemos cortar o perfil escolhido.
  • 132. 132 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 CORTAR EM UM PERFIL O ENCAIXE PARA O OUTRO. ESTICAR OU ENCOLHER UM PERFIL PARA ACOMODAÇÃO PROMOVER A JUNÇÃO DE PERFIS (MEIA ESQUADRIA) CORTAR OU ESTENDER UM PERFIL EM RELAÇÃO A UMA FACE
  • 133. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 133 PERMITE REVER OS COMANDOS PARA SOLUÇÃO TRAZ INFORMAÇÕES E PROPRIEDADES DO ELEMENTO SELECIONADO. PERMITE CARREGAR E CALCULAR A VIGA: PERMITE CARREGAR E CALACULAR A COLUNA, PODENDO ESCOLHER O METODO
  • 134. 134 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 135. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 135 
  • 136. 136 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 PARTE X DRAWINGS – DESENHO EM 2D Os desenhos de fabricação podem ser gerados a partir de um MODELO, MONTAGEM, SOLDAGEM e APRESENTAÇÃO. Ao abrir este arquivo, não necessariamente o 3D precisa estar aberto na tela. Ao acessarmos o arquivo estamos escolhendo qual a Norma Técnica desejamos trabalhar. I. CONFIGURAÇÕES: 1. CONFIGURAÇÕES GERAIS: RETRIEVE ALL MODEL DIMENSIONS ON VIEW PLACEMENT: Toda vez que é gerada uma vista aparecem todas as cotas. CENTER DIMENSION TEXT ON CREATION: Posiciona o texto da cota sempre no centro. DIMENSION TYPES PREFERENCES: Preferências para as cotas. VIEW JUSTIFICATION: Posição das vistas. SECTION STANDARDS PARTS: Em uma vista cortada, executar o corte também nos objetos de biblioteca DEFAULT OBJECT / LAYER STYLE: Padrões para objetos e layers, do modo padrão ou como o ultimo utilizado. DISPLAY LINE WEIGHTS: Para exibir no desenho 2D as espessuras das linhas. PERFORMANCE AND CAPACITY: O padrão do Inventor é para ser mais conservador na utilização da memória durante a criação das vistas. ALTERNATIVE TITTLE BLOCK ALIGNMENT: Disposição da legenda (selo) na folha. 2.CONFIGURAÇÕES ESPECIFICAS: FORMAT......STYLES EDITOR........
  • 137. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 137 UNITS: Unidade do desenho DECIMAL MARKER: Separador de cimal PROJECTION TYPE: Diedro do desenho (Norma. PRESET VALUES: Espessuras de linhas e altura de textos. GLOBAL LINE SCALE: Escala global das li9nhas tracejadas. BALOON LEADER/ALTERNATE LEADER/TEXT STYLES: Para os estilos padrão de norma, ou clicando no “lápis”, alterar o estilo (vai para LEADER) BALOON FORMATING: Tipo de balão, conteúdo dos itens , escala do símbolo, alongar o balão conforme o texto. OFFSET SPACING: Espaçamento do balão a peça. CENTER MARK Configurações para as marcas de centro.
  • 138. 138 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 DATUM LEADER/TEXT STYLE: Estilos de linhas e textos conforme norma ou clicando no “lápis” alteramos. SYMBOL SIZE: Tamanho do símbolo. TARGET POINT: Ponto na peça AREA HATCH: Espaçamento e ângulo das linhas da hachura. LINE TYPE: Tipos de linha para ocultas e bordas. UNIDADES PRIMARIAS, ALTERNATIVAS E SUPRESSÃO DE ZEROS. DIMENSION: AS CAIXAS SEGUINTES APRESENTAM AS MESMAS VARIÁVEIS EXISTENTES NO AUTOCAD
  • 139. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 139 DIMENSION FEATURE CONTROL FRAME: HATCH:
  • 140. 140 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 DATUM- REFERENCE LAYERS: LEADER OBJETOS PADRÃO: PART LIST – LISTA DE PEÇAS SURFACE TEXTURE: TEXT: WELD SYMBOL:
  • 141. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 141 WELD BEAD RECOVER:  Anotações:
  • 142. 142 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I . DRAWING MANAGEMENT: NO BROWSER PODEMOS FAZER TODO O GERENCIAMENTO DO DESENHO, FOLHA, LEGENDA (SELO) E TUDO MAIS. PRIMEIRAMENTE INICIAREMOS COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE SOBRE SHEET 1 EDIT SHEET....................... A partir de um Formato Padrão, podemos definir uma nova folha, nova legenda, novas bordas, vistas, etc. Com esta caixa ao lado, podemos: NAME: Atribuir um nome ao formato. SIZE: Escolher um tamanho padrão ou personalizado. ORIENTATION: Posição da legenda. OPTIONS: EXCLUDE FROM COUNT / EXCLUDE FROM PRINTING: Excluir esta folha da listagem ou da impressão. INSERT DRAWING BRODER................. A partir de uma folha sem as bordas, vamos ao Browser e sobre DEFAULT BORDERS, com o Botão Direito do Mouse, escolhemos INSERT DRAWING BORDER.
  • 143. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 143 HORIZONTAL/VERTICAL ZONES: Numeração na horizontal e vertical das margens, com números e letras. A ordem pode ser Numérica, Alfabética ou nenhuma. TEXT FONT: Fonte para os textos. TEXT HEIGHT: Altura para os textos. BORDER LINE WIDTH: Espessura da linha. LABEL ZONES FROM: O inicio da contagem nas margens se dará por Inferiro/Direito ou Topo/Esquerdo. DELIMIT ZONES BY: Delimitação das zonas por Linha ou Setas. CENTER MARKS: Incluir ou não marca de centro. SHEET MAERGINS: Largura das margens. DEFINE NEW TITLE BLOCK……….. Com o Botão Direito do Mouse sobre TITLE BLOCKS, escolhemos DEFINE NEW TITLE BLOCK. O Browser volta para o modo SKETCH, onde temos as nossas já conhecidas ferramentas para desenho. A partir daí, desenhamos uma nova legenda, com as linhas e dimensões que desejamos e podemos inserir TEXTOS e ATRIBUTOS, conforme segue: TEXTOS: Para a inserção dos textos que desejamos: Ferramentas disponíveis e já estudadas.
  • 144. 144 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I I - CRIAÇÃO DAS VISTAS: BASE VIEW......... Temos que iniciar a partir de um Modelo, Montagem, Apresentação ou Soldagem. FILE: Escolhemos um arquivo. SCALE: Escala da vista. LABEL: Texto padrão para a vista. ORIENTATION: Posicionamento da vista. STYLE: Como apresentar a vista, Shade, Aramado, etc. SCALE FROM BASE: Após a 1ª vista, nas demais será possível vincular a escala com a escala da vista base. Em conjuntos soldados, na guia MODEL STATE pode ser escolhida a etapa do processo a ser detalhado, Montagem, Preparação, Soldas e Acabamento. A opção ASSOCIATIVE permite associar uma Vista de Representação a uma montagem. No campo REFERENCE DATA definimos o estilo de linha a ser aplicado em uma peça de referencia utilizada na montagem. LINE STYLE: Como Normal, Tracejada e oculta. HIDDEN LINE CALCULATION define se serão calculadas para todos os objetos ou para referencia. MARGIN para aumentar o espaço das margens de uma vista ALL MODEL DIMENSION: Importa todas as dimensões do modelo sólido. MODEL WELDING SYMBOLS: Importa os símbolos de solda aplicados no modelo. BEND EXTENTS: Exibe as linhas do raio da dobra em chapas. THREAD FEATURES: Mostra a simbologia de roisacas inseridas no modelo sólido. WELD ANNOTATIONS: Mostra as anotações de solda aplicadas ao modelo sólido. USER WORK FEATURES: Associa as Work Features NORMAIS ao plano das vistas. TANGENT EDGES: Apresenta as linhas tangentes na SECTION STANDARD PARTS VIEW: Por vista. padrão as peças de biblioteca em corte não FORESHORTNED: Altera a configuração das linhas são seccionadas, mas podemos alterar. tangentes para diferenciá-las nas outras. *Obey Browser Settings: Controlar pelo SHOW TRAILS: Exibe as linhas de explosão. Browser* HATCHING: Exibe as hachuras nos cortes. VIEW JUSTIFICATION: Posicionamento da ALIGN TO BASE: Mantem o alinhamento com a vista vista dentro das margens da mesma. base. DEFINITION IN BASE VIEW: Exibe ou não as linhas de projeção na vista.
  • 145. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 145 CRIAÇÃO DAS VISTAS PROJETADAS Comando com o qual clicamos na vista mãe e depois na posição que desejamos as novas vistas. VISTAS AUXILIARES Normalmente utilizadas para melhores esclarecimentos quando temos faces ou planos inclinados. VISTA EM CORTE Comando que nos permite criar vistas em cortes a partir de uma vista base. VISTA DE DETALHE: Para executar uma vista mostrando um detalhe em escala diferente.
  • 146. 146 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 VISTA SECCIONADA: Para componentes muito grandes, onde necessitamos de interromper em determinada região, STYLE: Tipo da interrupção a executar. ORIENTATION: Vertical ou Horizontal. MIN – MAX: Proporção da interrupção. GAP: Distancia entre os símbolos. SYMBOLS: Quantidade de símbolos. VISTA QUEBRANDO A PEÇA E MOSTRANDO O INTERIOR: Comando que permite abrir uma quebra em uma modelo, para demonstração de seu interior, como por exemplo o material. Para tanto, há a necessidade da existência de um Skettch FECHADO PROFILE: Selecionamos o Sketch fechado. DEPTH: Profundidade do plano de corte. Para representar no desenho 2D as varias posições de referencia quando em uma montagem, determinada peça tem movimento e se deseja representa-lo. É valido somente para vista base, vista projetada e vista auxiliar. Podemos adicionar dimensões nestas varias posições no “Overlay”. 1. Clique BASE VIEW e escolha uma montagem que foi criada com posições de referencia, posicione a vista no formato. 2. Clique OVERLAY VIEWS e em seguida na vista BASE inserida. 3. Em POSITIONAL REPRESENTATION, escolha uma posição de representação não usada. Somente poderá ser utilizada em vistas dependentes. 4. Em DESIGN VIEW, clique na seta e escolha uma Vista de Representação. A vista pode ser diferente a partir da vista dependente, mostrando diferentes componentes. 5. Em LABEL: o Apagar Use Positional Rep Name e entrar com um novo nome. o Apagar VISIBLE se não queremos um Label na vista. 6. Em Display o Tangent Edges: Para mostra as tangencias. o Foreshortened to shorten the length of tangent edges: Para distinguir das arestas visiveis. o Work Features: Para mostrá-los na vista. Demarcar CHECK BOX para excluir os itens da vista.
  • 147. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 147 7. Em STYLE BOX o Hidden Lines, Remover idden Lines, ou Preencher o Estilo. o Esio a partir da Vista BSE para no Overlay Mostar tipos de linhas semelhantes Para LAYER: o Como OVERLAY, especifique os itens da vista com estilo de linha das layers. o Como PART para mostrar os Estilos Standard usados no modelamento. Os componentes marcados como de REfrencia serão mostrados nas leyers de estilo de referncia. 8. Podemos adicionar um novo OVERLAY para novos posicionamentos VISTA DESENHADA COMO NO AUTOCAD: Podemos desenhar uma vista normalmente como se estivéssemos no ambiente 2D do AutoCAD. 
  • 148. 148 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I V - CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES: SIMBOLOS CARACTERISTICAS DOS SIMBOLOS. SIMBOLOS LINK PARA OTHER SIDE SIMBOLO TEXTO SIMBOLO DE TODA A VOLTA LINK PARA ARROW SIDE VALORES DE TOLERANCIA, SIMBOLOS E REFERENCIAS
  • 149. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 149 CAIXA DE TEXTO JÁ ESTUDADA ANTERIORMENTE TEXT e LEADER TEXT: Abre a mesma caixa de diálogo já estudada no Sketch. BALÕES INDIVUAIS OU TODOS AO MESMO TEMPO LISTA DE PEÇAS COLUMN CHOOSER: Colunas a escolher CLASIFICÇÃO ALFABETICA. EXPORTAR COMO ARQUIVO DO Access. HEADING: Posicionar o Titulo da Lista. RENUMERAR. ADICIONAR LINHA PERSONALIZADA, antes ou depois da linha selecionada. Alterações possíveis em linhas, colunas e textos. CRIAR UMA TABELA DE FUROS POR VISTAS SELECTION: Selecionamos quais furos. VIEW: Todos os furos da vista. SELECTED TYPE: Selecionamos por tipo de furo.
  • 150. 150 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 SOLDAS LISTA DE REVISÃO E ROTULO DE REVISÃO. PARA REPOSICIONAR TODA A SIMBOLOGIA INSERIDA
  • 151. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 151 RETRIEVE DIMENSIONS: Escolhemos uma das vistas no desenho, Clicamos em uma peça, ou feature (detalhe) e em seguida escolhemos qual a dimensão feita no MODEL, desejamos que seja mostrada naquela vista.
  • 152. 152 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 153. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 153 PARTE X I ACESSO AS VARIAS REGIÕES DO BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE: I. EM ASSEMBLY: COPY: Copia a peça para a área de transferência. DELETE: Deleta a peça. EDIT: Ativa a peça, mostra todas as outras peças da montagem em aramado, possibilita que seja modificada. OPEN: Abre em arquivo separado so a peça selecionada. PROMOTE: Movimenta a peça na posição do browser. DEMOTE: Acrescenta a peça selecionada a uma sub montagem. INFER iMATES....: Atribui restrições de movimento. REPLACE COMPONENT: Substitui a peça por outra. CREATE NOTE: Acrescenta anotações. VISIBILITY: Visibilidade. iMATE GLYPH VISIBILITY: Visibilidade dos símbolos de restrições de movimento. ENABLED: Ajusta a peça como selecionavel ou não. ADAPTIVE: Torna a peça adaptativa. GROUNDED: Peça sem movimento na montagem EXPAND ALL CHILDREN: Expande as dependências. COLLAPSE ALL CHILDREN: Recolhe as dependencies. FIND IN WINDOW: Encontra na tela. PROPERTIES: Caixa de propriedades. HOW TO…..: Vai ao Help do Inventor. I I. EM APRESENTAÇÃO: SOBRE A MONTAGEM: TWEAK COMPONENTS: Abre a caixa dos tweaks. DELETE TWEAKES; Possibilidade de apagar todos ou individual. ADD TRAIL: Adicionar trilhas. HIDE TRAILS: Ocultar trilhas. AUTO EXPLODE: Fator de explosão uniforme a todas as peças.
  • 154. 154 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I I I. EM DRAWING: DEFINE NEW BORDER: Criar uma nova folha DEFINE NEW TITLE BLOCK: Definir nova legenda. CREAT SHEET FORMAT: Criar nova folha EDIT SHEET: Editar uma folha existente na tela. INSERT DRAWING BORDER: Insere uma nova margem. EDIT PART LIST: Editar uma lista de peças. EDIT VIEW: Editar uma vista inserida. ALIGNMENT: Alinhamento horizontal, Vertical e no local. ROTATE: Possibilita rotacionar a vista. ANNOTATION VISIBILITY: Tornar visíveis anotações existentes. AUTOMATED CENTERLINES: Linhas de centro automaticamente. GET MODEL ANNOTATION: Anotações feitas no modelo. SHOW TRAILS: Mostrar as trilhas. SHOW CONTENTS: Mostrar as bibliotecas. DISPLAY THREAD FEATURES: Mostrar as roscas.  Anotações:
  • 155. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 155 PARTE X I I CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE Podemos abrir, por exemplo, um arquivo ISO.idw No Browser, com o Botão Direito em Sheet 1, podemos editar a folha, colocando um nome, tamanho, orientação, etc. Podemos apagar a borda e legenda existentes. Em Format podemos criar uma Legenda e Bordas novas. Lembramos que com Textos acrescentamos apenas texto e com Property Field novos atributos. Clicamos em Return e damos um nome para a borda. Em Borders, sobre o nome criado e com o Botão Direito escolhemos Insert. Em Format Define New Title Blocks, construímos uma nova Legenda e procedemos de forma idêntica a anterior. Assim podemos criar e alterar as folhas como desejarmos. Em Format concluímos as demais configurações desejadas. No próprio arquivo idw aberto clicamos em SAVE; e entramos em C:ARQUIVOS DE PROGRAMASAUTODESKINVENTOR 11 TEMPLATES o CRIAMOS UMA PASTA E ENTRAMOS NA MESMA o DAMOS UM NOME A ESTE ARQUIVO E CLICAMOS SAVE. Temos agora nosso próprio arquivo de gabarito padrão, personalizado conforme nossa necessidade.  Anotações:
  • 156. 156 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 157. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 157 PARTE X I I I DESIGN ASSISTANT Entramos em INICIAR – PROGRAMAS – AUTODESK – INVENTOR PROFESSIONAL 11 – DESIGN ASSISTANT FILE: OPEN FILE: Abre arquivos do inventor OPEN FOLDER: Abre todos os arquivos daquela pastas, do Inventor ou não. PROJECTS: Localiza um arquivo de Projects. RECENT FILES: Exibe lista dos arquivos mais recentes utilizados. VIEW: REFRESH: Atualiza as alterações CUSTOMIZE: Mostra a lista de propriedades a ser exibida no Design LARGE/SMALL/LIST/DETAILS: Mode de exibição dos icons. TOOLS: REPORTS: Cria relatório em um arquivo .txt por hierarquia ou propriedades. COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de um arquivo para outro COPY FROM = origem / COPY TO= destino. FIND: Localizar arquivos AUTODESK INVENTOR FILES: Mesma caixa de diálogo já estudada. STRING: Quando se trabalha em MANAGE, para localizar os arquivos que contém um texto especificado. WHERE USED: Onde estão localizados os arquivos especificados.
  • 158. 158 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 ACESSA AS PROPRIEDADES DO ARQUIVO SELECIONADO Com o botão direito do mouse sobre uma peça ou conjunto: OPEN: Inicia o Inventor abrindo a peça ou conjunto. PRINT: Inicia o Inventor, abre e imprime a peça COPY DESIGN PROPERTIES: Copia as propriedades de uma peça ou montagem para uma outra. DESIGN ASSISTANT: Abre o arquivo selecionado em outra seção do Design Assistant. PACK AND GO: Este comando empacota todos os arquivos relacionados ao arquivo selecionado. O pacote é copiado para outro diretório, mantendo-se ou não a hierarquia do conjunto. SOURCE FILE: Exibe o diretório do arquivo a ser copiado. DESTINATION FOLDER: Define o diretório de destino. COPY TO SINGLE PATH: Copia os arquivos para o destino sem hierarquia. KEEP FOLDER HIERARQUY: Copia os arquivos para o destino com hierarquia. MODEL FILES ONLY: Somente arquivos do Inventor serão copiados. INCLUDE LINKED FILES: Copia todos os arquivos relacionados, independe da extensão. SKIP LIBRARIES: Não copia arquivos de biblioteca. COLLECT WORKGROUPS: Quando selecionado, Workgroup, Local Search Path e Workspace são colocados em único local, quando não, são apenas listados. PROJECT FILE: Para definir o Projeto que será utilizado para encontrar arquivos que estão relacionados com a montagem, vista explodida e 2D. TOTAL FILES: Exibe o total de arquivos encontrados. DISK SPACE REQUERED: Exibe o espaço do disco que necessita. START: Inicia a cópia. DONE: Finaliza o comando. SEARCH PROJECT FILE LOCATIONS: Localiza arquivos relacionados ao arquivo selecionado, no Workspace, Workgroup, Local Search Path e Library. SEARCH IN FOLDER: Localiza no diretório definido. INCLUDE SUB FOLDERS: Incluir sub pastas. SEARCH NOW: Buscar agora. FILES FOUND: Arquivos encontrados iPROPERTIES: Abre a caixa do componente. PURGE: Apaga versões antigas do arquivo selecionado PURGE ALL: Apaga todas as versões antigas de todos os arquivos da pasta.
  • 159. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 159 EXIBIR IMAGEM DO ARQUIVO SELECIONADO. ABRE A TELA PARA GERENCIAMENTO DOS DADOS DO ARQUIVO SELECIONADO. Aqui podemos renomear, copiar, substituir e mudar o diretório dos arquivos sem que os mesmos percam seu link.  Anotações:
  • 160. 160 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 161. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 161 PARTE X I V VISUALIZADOR INICIARPROGRAMASAUTODESKAUTODESK INVENTOR11AUTODESK INVENTOR VIEW  Anotações:
  • 162. 162 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 163. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 163 
  • 164. 164 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 
  • 165. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 165 INDICE PARTE I ................................................................................................................. 001 EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS............................................................................................ 001 STARTUP ........................................................................................................................... 001 NEW ................................................................................................................................. 004 OPEN ................................................................................................................................ 005 PROJECTS.......................................................................................................................... 006 TELA INICIAL DO INVENTOR ............................................................................................... 009 MENU DE BARRAS .............................................................................................................. 009 BARRAS DE FERRAMENTAS ................................................................................................. 009 BROWSER.......................................................................................................................... 011 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 011 PARTE I I .............................................................................................................. 013 CRIAÇÃO DE SKETCHES(1ª PARTE) ...................................................................................... 013 CONFIGURAÇÕES INICIAIS.................................................................................................. 014 DESENHANDO SKETCHES (1ª PARTE) ................................................................................... 019 APLICANDO CONSTRAINTS.................................................................................................. 020 APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS ............................................................................. 021 EDITANDO SKETCHES ......................................................................................................... 021 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 024 CRIAÇÃO DE FEATURES (1ª PARTE) ..................................................................................... 025 CRIAÇÃO DE WORK FEATURES ............................................................................................ 029 CRIAÇÃO DE WORK POINTS ................................................................................................ 029 CRIAÇÃO DE WORK PLANES ................................................................................................ 030 CRIAÇÃO DE WORK AXIS .................................................................................................... 033 ANOTAÇÕES ..................................................................................................................... 034 CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª PARTE) ..................................................................................... 035 CREATE NOTE .................................................................................................................... 037 ANOTAÇÕES....................................................................................................................................038 BIBLIOTECA DE FEATURES E PARTS – CONTENT CENTER .....................................................................039 3D SKETCH .....................................................................................................................................041 DOCTOR EXAMINE ...........................................................................................................................043 ANOTAÇÕES....................................................................................................................................044 CRIAÇÃO DE FEATURES (2ª PARTE) ...................................................................................................045 PLACE FROM CONTENT CENTER ........................................................................................................056 DERIVED COMPONENTS ...................................................................................................................057 PARAMETERS ..................................................................................................................................058 CREATE iPARTS ...............................................................................................................................059 CREATE iMATES...............................................................................................................................061 INSERT iFEATURES ............................................................................................................. 061
  • 166. 166 AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 I N D I C E (continuação) PARTE I I (continuação....) VIEW CATALOG .............................................................................................................................. 063 EDIT FEATURE................................................................................................................................ 063 iFEATURE AUTHOR TABLE ................................................................................................................ 064 SHARE SKETCH ............................................................................................................................... 064 ANOTAÇÕES ................................................................................................................................... 065 PARTE I I I ........................................................................................................... 067 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ......................................................................................................... 067 MENU VIEW.................................................................................................................................... 067 COR DA FACE ................................................................................................................................. 068 CONTROLE DO ARQUIVO ................................................................................................................. 068 ADD INS ........................................................................................................................................ 068 TOOLS………. DOCUMENTS SETTINGS ................................................................................................ 068 FILE………..iPROPERTIES .................................................................................................................. 070 CONTROLE NO MODELAMENTO ........................................................................................................ 071 FORMAT STYLES EDITOR ............................................................................................................... 071 MEASURE DISTANCE/ANGLE/LOOP/AREA ........................................................................................... 073 TOOLS…………ANALYSES ................................................................................................................. 073 ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 076 PARTE I V ............................................................................................................. 077 BROWSER ATRAVÉS DO MOUSE (SKETCH / FEATURE) ............................................................ 077 PARTE V ............................................................................................................... 079 MODELAMENTO DE CHAPAS – SHEET METAL......................................................................... 079 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 085 PARTE V I ............................................................................................................. 087 ASSEMBLY – MONTAGENS ................................................................................................... 087 CONFIGURAÇÕES................................................................................................................ 087 FERRAMENTAS ................................................................................................................... 088 DEGREES OF FREDOM ......................................................................................................... 091 DRIVE CONSTRAINTS .......................................................................................................... 092 PARTE V I I .......................................................................................................... 093 SOLDAS ............................................................................................................................. 093 PARTE V I I I ..................................................................................................... 099 APRESENTAÇÃO.................................................................................................................. 120 ANOTAÇÕES ....................................................................................................................... 121 PARTE I X .............................................................................................................. 097 MODULO AVANÇADO........................................................................................................... 097 VAULT ............................................................................................................................... 097 ADCIONAR FEATURES A BIBLIOTECA .................................................................................... 101 ADICIONAR PEÇAS A BIBLIOTECA ........................................................................................ 103
  • 167. AUTODESK INVENTOR® PROFESSIONAL 11 167 I N D I C E (continuação) PARTE I X ...(continuação........) ADICIONAR CONEXÕES E TUBOS A BIBLIOTECA.................................................................... 105 INVENTOR STUDIO............................................................................................................. 106 CABEAMENTO ELÉTRICO ..................................................................................................... 113 DESIGN ACCELERATOR – MECHANICAL CALCULATOR ............................................................ 119 TUBULAÇÃO RÍGIDA E FLEXÍVEL .......................................................................................... 123 STRESS ANALYSIS .............................................................................................................. 124 DYNAMIC SIMULATION ....................................................................................................... 125 AEC EXCHANGE .................................................................................................................. 127 AUTO LIMITS ..................................................................................................................... 129 FRAME GENERATOR............................................................................................................ 130 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 134 PARTE X ................................................................................................................ 135 DRAWING – DESENHO EM 2D .............................................................................................. 135 CONFIGURAÇÕES ............................................................................................................... 135 DRAWING MANAGEMENT .................................................................................................... 141 EDIT SHEET ....................................................................................................................... 141 INSERT DRAWING BORDER ................................................................................................. 141 DEFINE NEW TITLE BLOCK .................................................................................................. 142 TEXTOS ............................................................................................................................. 142 CRIAÇÃO DE VISTAS ........................................................................................................... 143 CRIAÇÃO DE ANOTAÇÕES ................................................................................................... 147 SYMBOLS........................................................................................................................... 149 RETRIEVE DIMENSIONS ...................................................................................................... 149 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 150 PARTE X I ......................................................................................................... 152 BROWSER ATRAVES DO MOUSE (ASSEMBLY/APRESENTAÇÃO/DRAWING) ................................ 152 PARTE X I I ........................................................................................................ 154 CRIAÇÃO DE UM TEMPLATE................................................................................................. 154 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 155 PARTE X I I I ......................................................................................................... 156 DESIGN ASSISTANT ............................................................................................................ 156 ANOTAÇÕES ...................................................................................................................... 159 PARTE X I V ......................................................................................................... 160 VISUALIZADOR .................................................................................................................. 160 FIM