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Aprendendo a construir
jogos com o
Diogo Padilha – 20 anos
Construct 2 by SCIRRA
Criada pela empresa ,
e lançada para o público em 2007. Pode ser
perfeitamente usada por pessoas de qualquer
idade e qualquer conhecimento sobre
programação, seja NADA ou TUDO! Isso graças
ao estilo que é usado, a programação funcional
está crescendo no mundo todo, principalmente
no campo da educação básica.
Construct 2 by SCIRRA
É uma game engine usada para criação de jogos
multiplataforma em 2D baseados em HTML 5.
Permite criar games para smartphones, tablets,
computadores, navegadores e também para
consoles.
Construct 2 by SCIRRA
Quer dar uma olhada em jogos que foram feitos
no Construct 2?
https://www.scirra.com/construct2/games
Preços e tipos de licença
Inicial:
0800;
Personal:
R$369,99;
Business:
R$1.199,99;
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
1 - Criar um novo projeto
sas
Temos várias opções
na hora de criar um
novo projeto, mas
vamos de um novo
vazio.
2 – Tela de boas vindas
Essa linha representa
A tela do jogo.
3 – Definir o projeto
4 – Configurar o jogo
Essa será a nossa configuração inicial.
Obs:
• Ainda não definimos o 1º layout;
• Tamanho da janela: 630 x 360
5 – Criar novo layout
Após apertamos para adicionar um
novo layout, devemos escolher que esse
layout tenha um event sheet próprio.
6 – Criar o menu do jogo
6.1 – Colocar a imagem
6.2 – Adicionando um botão
Esse botão será
o responsável
para nos levar
até a tela do
jogo.
6.3 – Tela pronta
6.4 – “Codificar” o menu
Criaremos um evento
para o botão onde ele
vá para o layout 2(jogo)
assim que reconhecer o
toque do jogador.
6.4.1 – “Codificar” o menu
Esse evento “On
clicked” é o responsável
por reconhecer o toque
do jogador.
6.4.2 – “Codificar” o menu
Obs: Um evento deve ter pelo menos uma ação.
A ação “Go to Layout”
é a responsável por
mandar o jogador pro
jogo.
6.4.3 – “Codificar” o menu
Escolhendo para qual layout vai:
Estrutura final da tela de menu.
7 – Criar o layout do jogo
Teremos 3 layers.
1 – Interface;
2 – Jogo;
3 – Fundo.
8 – Definir fundo do layout
Imagem colocada no layer
9 – Criar chão
Deve ser
criado no layer
que tiver
interação com
a personagem.
9.1 – Habemus chão
9.2 – Configurando o chão
O chão terá esses behaviors para que o Steve não
caia do layout, e mais coisas...
10 – Personagem
Steve será um
sprite com um
outro sprite
preso a ele.
10.1 – Personagem
Sim, esse troço vermelho é
o Steve! Mas calma...
10.2 – Personagem
Para que o Steve consiga pular, temos que
adicionar esse comportamento de plataforma.
Mas e o
Steve?
10.3 – Animando o Steve
Teremos 4 frames e 3 animações diferentes:
Pulando Andando Morrendo
10.4 – Criando a animação
Área de contato
Lugar das animações
Sequência dos frames
10.5 – Criando a animação
Propriedades
da animação
Preview da animação
Obs: No caso do “Andando”, o frame está em loop.
10.6 – Animando o Steve
O comportamento de pin deixará as animações
presas ao personagem (bloco vermelho)
11 – Trilha Sonora
11.1 – Trilha Sonora
Áudio em .wav facilita na conversão automática
para .ogg e .m4a
Como ficou – Layout
Partiu jogar?
Já disponível na
loja mais perto de
você!
Obrigado ;)
facebook.com/diogo.padilha3103
dcpadilha31@gmail.com

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