1) A pesquisa investiga como os games e a gamificação podem contribuir para novos modelos de educação a distância que sejam significativos para os alunos.
2) Os resultados apontaram que games e gamificação permitiram situações de ensino-aprendizagem que engajaram mais os alunos e ressignificaram suas experiências entre a formação inicial e educação básica.
3) Isso ocorreu por meio da criação de espaços híbridos, multimodais e pervasivos de convivência para aprendizagem,