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POÉTICAS
     HÍBRIDAS
TECNOLÓGICAS
Profª Venise Melo/UFMS
Arte Digital
 Interativa
Arte Digital
        Todas as manifestações artísticas
               realizadas por computador.
Por definição, estas obras de arte devem
ter sido obrigatoriamente elaboradas de
forma digital e podem ser descritas como
   uma série de 0 e1, ou seja, algoritmos
                          computacionais.
No seu sentido mais estrito pode definir-se
      a produção digital como arte quando
            conceitualmente se utilizam as
      possibilidades do computador ou da
 internet como resultado estético que não
  seria possível ser concebido com outras
                              ferramentas.
Arte Digital Interativa
  Net arte, code arte, game art,
          software arte.
Arte coletiva onde a obra
   só é considerada acabada,
 ou gera produção de sentido
quando tocada ou manipulada
          por um participante.
Para Pierre Lévy:
Não se trata somente de uma participação
 na construção do sentido, mas realmente
     na co-produção da obra, desde que o
         “espectador” é chamado a intervir
  diretamente, a fazer a obra acontecer (a
       materialização, o aparecimento das
    imagens, a edição, o desenvolvimento
efetivo naquele momento e lugar) de uma
                 seqüência de sinais ou de
                          acontecimentos.”
Para Prisicilla Arantes arte digital é o conjunto
de práticas que utilizam-se de meios
interativos e informacionais para a experiência
estética, caracteriza-se:

1. pela preocupação com a subversão dos
protocolos normais de transito e do fluxo das
informações;

2. pela reflexão sobre os aspectos espaço-
temporais,
3. pela ampliação do campo perceptivo do
participante;

4. pela possibilidade de criação de espaços
de cooperação, experimentação,
compartilhamento, transformação social;

5. pelo debate sobre autoria, e situações de
compartilhamento nestes espaços
colaborativos;
“O que faz portanto, um verdadeiro criador,
   em vez de simplesmente submeter-se às
         determinações do aparato técnico, é
        subverter continuamente a função da
      máquina ou do programa de que ele se
utiliza, é manejá-los no sentido contrário de
              sua produtividade programada”

                          Arlindo Machado.
SUBVERSÃO
  SINFONIA APARELHOS

                FILE

   EMOÇÃO ART.FICIAL
WEB ART
NET ART
Pode-se dizer que fazem parte da
     net art as obras que foram criadas
  especialmente para este meio e que
utilizam as suas potencialidades mais
    características, ou seja uma rápida
 transferência de arquivos e imagens,
 trabalho conjunto a nível planetário e
               interação em tempo real.
          Também deve ocupar-se das
estruturas e dos símbolos próprios da
                               internet.
wwwwwww.jodi.org
Muito diferente do que se costuma
     pensar, esse tipo de produção não se
   resume a sites que trazem trabalhos de
            arte como museus ou galerias,
apresentando pinturas ou esculturas, mais
   do que isso: artistas passam a utilizar o
     meio COMO FERRAMENTA, criando
  trabalhos com o que a rede tem de mais
                                específico.
Os artistas farão com que o usuário reflita
poeticamente sua relação com a máquina.

                    ARTE MULTIMÍDIA
           IMAGEM SINTÉTICA DIGITAL,
                  IMAGEM VETORIAL,
           ANIMAÇÕES, SONS,TEXTOS,
        INTERAÇÕES, ENTRE OUTROS.
                       ARTE HÍBRIDA
HIPERLINKS
NARRATIVA NÃO LINEAR
    INTERATIVO
flash
     Enquanto recursos técnicos, as
 possibilidades de inclusão de som e
  imagens animadas na rede Internet
ampliam-se a partir da popularização
       de softwares como Flash, que
 possibilitam a criação de animações
        que resultam em arquivos de
 tamanho pequeno. – o que significa
   maior rapidez de carregamento ao
            acessar o arquivo na Web.
flash
           Neste tipo de software, as
           possibilidades visuais são
             praticamente ilimitadas,
    podendo criar não só animações
como também interfaces inteiras de
 navegação que não dependem das
limitações da HTML – linguagem de
   hipertexto para a web criada com
                   intuitos muito mais
         funcionais do que estéticos.
INTERFACES
       Na relação homem-máquina, existe a
      necessidade de interfaces para que se
   estabeleça a comunicação, para que uma
informação reconhecida pela máquina torne-
  se legível ao homem e transmita assim um
                                 significado.
"O surgimento de novos meios
 tecnológicos de produção audiovisual,
 principalmente os eletrônicos, provoca
uma influência de difícil avaliação sobre
 as formas culturais tradicionais. Esses
meios possuem caracteres que renovam
     a criação audiovisual, reformulam a
     nossa visão de mundo, criam novas
      formas de imaginários e discursos
      icônicos ao mesmo tempo em que
   recodificam as imagens dos períodos
                              anteriores".
                           JULIO PLAZA
                       LEITURA OBRIGATÓRIA
Poéticas da interface


                  LINKS
PROPOSTA DE TRABALHO
Utilizando os recursos do software Flash,
produzir, em grupo (03), proposta de
interface-arte para Web.

O projeto deverá conter, objetos “clicáveis”,
com links redirecionados e animações,
sendo estas vetoriais e
deverá haver a interferência de sons.

O trabalho deverá seguir as seguintes etapas:
1. briefing (conceito, embasamento teórico e mapa da interface)
2. Proposta de aplicação em instalação.
3. CD contendo a interface

DATA DE ENTREGA E APRESENTAÇÃO PÚBLICA
13 de setembro (impreterivelmente)
CRONOGRAMA DE TRABALHO

    DATA         CONTEÚDO
    16/08   Introdução ao Flash 01
    23/08   Introdução ao Flash 02
    30/08   Introdução ao Flash 03
    06/09          Produção
    13/09    Finalização e Entrega

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Aula 01 net art

  • 1. POÉTICAS HÍBRIDAS TECNOLÓGICAS Profª Venise Melo/UFMS
  • 3. Arte Digital Todas as manifestações artísticas realizadas por computador. Por definição, estas obras de arte devem ter sido obrigatoriamente elaboradas de forma digital e podem ser descritas como uma série de 0 e1, ou seja, algoritmos computacionais.
  • 4. No seu sentido mais estrito pode definir-se a produção digital como arte quando conceitualmente se utilizam as possibilidades do computador ou da internet como resultado estético que não seria possível ser concebido com outras ferramentas.
  • 5. Arte Digital Interativa Net arte, code arte, game art, software arte.
  • 6. Arte coletiva onde a obra só é considerada acabada, ou gera produção de sentido quando tocada ou manipulada por um participante.
  • 7. Para Pierre Lévy: Não se trata somente de uma participação na construção do sentido, mas realmente na co-produção da obra, desde que o “espectador” é chamado a intervir diretamente, a fazer a obra acontecer (a materialização, o aparecimento das imagens, a edição, o desenvolvimento efetivo naquele momento e lugar) de uma seqüência de sinais ou de acontecimentos.”
  • 8. Para Prisicilla Arantes arte digital é o conjunto de práticas que utilizam-se de meios interativos e informacionais para a experiência estética, caracteriza-se: 1. pela preocupação com a subversão dos protocolos normais de transito e do fluxo das informações; 2. pela reflexão sobre os aspectos espaço- temporais,
  • 9. 3. pela ampliação do campo perceptivo do participante; 4. pela possibilidade de criação de espaços de cooperação, experimentação, compartilhamento, transformação social; 5. pelo debate sobre autoria, e situações de compartilhamento nestes espaços colaborativos;
  • 10. “O que faz portanto, um verdadeiro criador, em vez de simplesmente submeter-se às determinações do aparato técnico, é subverter continuamente a função da máquina ou do programa de que ele se utiliza, é manejá-los no sentido contrário de sua produtividade programada” Arlindo Machado.
  • 11. SUBVERSÃO SINFONIA APARELHOS FILE EMOÇÃO ART.FICIAL
  • 13. Pode-se dizer que fazem parte da net art as obras que foram criadas especialmente para este meio e que utilizam as suas potencialidades mais características, ou seja uma rápida transferência de arquivos e imagens, trabalho conjunto a nível planetário e interação em tempo real. Também deve ocupar-se das estruturas e dos símbolos próprios da internet.
  • 15. Muito diferente do que se costuma pensar, esse tipo de produção não se resume a sites que trazem trabalhos de arte como museus ou galerias, apresentando pinturas ou esculturas, mais do que isso: artistas passam a utilizar o meio COMO FERRAMENTA, criando trabalhos com o que a rede tem de mais específico.
  • 16. Os artistas farão com que o usuário reflita poeticamente sua relação com a máquina. ARTE MULTIMÍDIA IMAGEM SINTÉTICA DIGITAL, IMAGEM VETORIAL, ANIMAÇÕES, SONS,TEXTOS, INTERAÇÕES, ENTRE OUTROS. ARTE HÍBRIDA
  • 18. flash Enquanto recursos técnicos, as possibilidades de inclusão de som e imagens animadas na rede Internet ampliam-se a partir da popularização de softwares como Flash, que possibilitam a criação de animações que resultam em arquivos de tamanho pequeno. – o que significa maior rapidez de carregamento ao acessar o arquivo na Web.
  • 19. flash Neste tipo de software, as possibilidades visuais são praticamente ilimitadas, podendo criar não só animações como também interfaces inteiras de navegação que não dependem das limitações da HTML – linguagem de hipertexto para a web criada com intuitos muito mais funcionais do que estéticos.
  • 20. INTERFACES Na relação homem-máquina, existe a necessidade de interfaces para que se estabeleça a comunicação, para que uma informação reconhecida pela máquina torne- se legível ao homem e transmita assim um significado.
  • 21. "O surgimento de novos meios tecnológicos de produção audiovisual, principalmente os eletrônicos, provoca uma influência de difícil avaliação sobre as formas culturais tradicionais. Esses meios possuem caracteres que renovam a criação audiovisual, reformulam a nossa visão de mundo, criam novas formas de imaginários e discursos icônicos ao mesmo tempo em que recodificam as imagens dos períodos anteriores". JULIO PLAZA LEITURA OBRIGATÓRIA
  • 23. PROPOSTA DE TRABALHO Utilizando os recursos do software Flash, produzir, em grupo (03), proposta de interface-arte para Web. O projeto deverá conter, objetos “clicáveis”, com links redirecionados e animações, sendo estas vetoriais e deverá haver a interferência de sons. O trabalho deverá seguir as seguintes etapas: 1. briefing (conceito, embasamento teórico e mapa da interface) 2. Proposta de aplicação em instalação. 3. CD contendo a interface DATA DE ENTREGA E APRESENTAÇÃO PÚBLICA 13 de setembro (impreterivelmente)
  • 24. CRONOGRAMA DE TRABALHO DATA CONTEÚDO 16/08 Introdução ao Flash 01 23/08 Introdução ao Flash 02 30/08 Introdução ao Flash 03 06/09 Produção 13/09 Finalização e Entrega