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Para exibir a barra de ferramentas no Flash, clique no Menu, Janela, Barras, Principal.




Na Barra de ferramentas além dos botões padrões como Novo, Abrir, Salvar, etc, temos botões
exclusivos do FLASH como, por exemplo, Encaixar (formato de imã) que auxilia no
posicionamento dos elementos na tela do filme.

    • Caixa de ferramentas

A caixa de Ferramentas do Flash CS4 é composta de quatro subdivisões: Ferramentas (Tools),
Exibir (View), Cores (Colors) e Opções (Options). A área de ferramentas é composta dos botões
de desenho e manipulação dos desenhos feitos na área de desenho do FLASH. A área Exibir
permite modificar a forma de visualizar a área de desenho do Flash permitindo mover o
desenho ou ampliá-lo com a lupa. Na área de cores podemos definir cores de linhas e cores de
preenchimento dos desenhos feitos no FLASH. Opções tratam das opções de desenho
selecionado. Ainda com relação à caixa de ferramentas, ao posicionar a ponta do mouse sobre
uma ferramenta ela mostra o nome da ferramenta e uma letra entre parênteses, ao pressionar
a tecla correspondente à letra ela será marcada como ativa automaticamente.

    • Ferramentas de Desenho e suas propriedades

A primeira ferramenta a ferramenta seta       é utilizada para selecionar os objetos de sua
área de trabalho, podemos selecionar os objetos clicando sobre eles ou simulando um
contorno em forma de retângulo sobre o objeto a ser selecionado. Tecla de atalho “V”. Ao
selecionar um objeto e clicar na aba Propriedade, você poderá alterar as propriedades do
objeto selecionado.
Podemos definir a sua posição X e Y no palco, definir suas dimensões (w –largura e h – altura),
se você precisar que dimensionamento seja uniforme é necessário clicar nela de corrente para
fechá-lo. Na opção Fill (preenchimento) e stroke (contorno), você pode alterar as propriedades
de cores e no caso do contorno a espessura do contorno, o tipo da linha e como são cantos
abertos (cap) quando os objetos não forem forma fechadas e fechados (join) que permite
arredondar e cortar o contorno.




Os objetos no Flash diferenciam contorno de preenchimento então se você clicar no meio de
um objeto você apenas selecionará o preenchimento. Para poder selecionar ambos é
necessário um duplo clique ou simular um contorno sobre ambos com a ferramenta seta.
Na imagem acima a primeira bola temos apenas o preenchimento selecionado, na segunda
somente o contorno e no terceiros ambos. A ferramenta em forma de uma flecha branca é a
ferramenta subselecionar     que permite trabalhar com os nós de seu objeto.




Abaixo temos a ferramenta FreeTransform      . Ao clicar sobre ela, será mostrado alças de
dimensão em volta de seu objeto. Na parte de Opções da caixa de ferramentas ele mostra as
opções da ferramenta.




A primeira opção é a “Rotate and Skew”, que permite rotacionar e inclinar a ferramenta.

A segunda opção “Scale” permite dimensionar a forma selecionada. Se redimensionar seu
objeto com a tecla ALT pressionada ao dimensionar para um lado ele faz a mesma dimensão
para o outro lado. A terceira opção é a opção Distort que permite distorcer seu objeto em
perspectiva. A última opção é a Envelope que vai permitir editar o objeto com curvas de
bezier. Caso você já tenha convertido seu objeto em símbolo as opções disponíveis serão
somente “Rotate and Skew” e “Scale”.

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  • 1. Silotec programação à distancia! Para exibir a barra de ferramentas no Flash, clique no Menu, Janela, Barras, Principal. Na Barra de ferramentas além dos botões padrões como Novo, Abrir, Salvar, etc, temos botões exclusivos do FLASH como, por exemplo, Encaixar (formato de imã) que auxilia no posicionamento dos elementos na tela do filme. • Caixa de ferramentas A caixa de Ferramentas do Flash CS4 é composta de quatro subdivisões: Ferramentas (Tools), Exibir (View), Cores (Colors) e Opções (Options). A área de ferramentas é composta dos botões de desenho e manipulação dos desenhos feitos na área de desenho do FLASH. A área Exibir permite modificar a forma de visualizar a área de desenho do Flash permitindo mover o desenho ou ampliá-lo com a lupa. Na área de cores podemos definir cores de linhas e cores de preenchimento dos desenhos feitos no FLASH. Opções tratam das opções de desenho selecionado. Ainda com relação à caixa de ferramentas, ao posicionar a ponta do mouse sobre uma ferramenta ela mostra o nome da ferramenta e uma letra entre parênteses, ao pressionar a tecla correspondente à letra ela será marcada como ativa automaticamente. • Ferramentas de Desenho e suas propriedades A primeira ferramenta a ferramenta seta é utilizada para selecionar os objetos de sua área de trabalho, podemos selecionar os objetos clicando sobre eles ou simulando um contorno em forma de retângulo sobre o objeto a ser selecionado. Tecla de atalho “V”. Ao selecionar um objeto e clicar na aba Propriedade, você poderá alterar as propriedades do objeto selecionado.
  • 2. Podemos definir a sua posição X e Y no palco, definir suas dimensões (w –largura e h – altura), se você precisar que dimensionamento seja uniforme é necessário clicar nela de corrente para fechá-lo. Na opção Fill (preenchimento) e stroke (contorno), você pode alterar as propriedades de cores e no caso do contorno a espessura do contorno, o tipo da linha e como são cantos abertos (cap) quando os objetos não forem forma fechadas e fechados (join) que permite arredondar e cortar o contorno. Os objetos no Flash diferenciam contorno de preenchimento então se você clicar no meio de um objeto você apenas selecionará o preenchimento. Para poder selecionar ambos é necessário um duplo clique ou simular um contorno sobre ambos com a ferramenta seta.
  • 3. Na imagem acima a primeira bola temos apenas o preenchimento selecionado, na segunda somente o contorno e no terceiros ambos. A ferramenta em forma de uma flecha branca é a ferramenta subselecionar que permite trabalhar com os nós de seu objeto. Abaixo temos a ferramenta FreeTransform . Ao clicar sobre ela, será mostrado alças de dimensão em volta de seu objeto. Na parte de Opções da caixa de ferramentas ele mostra as opções da ferramenta. A primeira opção é a “Rotate and Skew”, que permite rotacionar e inclinar a ferramenta. A segunda opção “Scale” permite dimensionar a forma selecionada. Se redimensionar seu objeto com a tecla ALT pressionada ao dimensionar para um lado ele faz a mesma dimensão para o outro lado. A terceira opção é a opção Distort que permite distorcer seu objeto em perspectiva. A última opção é a Envelope que vai permitir editar o objeto com curvas de bezier. Caso você já tenha convertido seu objeto em símbolo as opções disponíveis serão somente “Rotate and Skew” e “Scale”.