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Algoritmos e Programação de
Computadores
Algoritmos – Estrutura Sequencial –
Parte 1
Professor: Victor Hugo L. Lopes
2
Agenda
• Etapas de ação do computador;
• TDP – Tipos de Dados Primitivos;
• Variáveis;
• Constantes;
• Expressões Aritméticas;
• Instruções Básicas;
3
Etapas de ação do computador
• O computador independentemente de seu
porte e tipo, executa três ações:
– Entrada de dados;
– Processamento de dados;
– Saída de dados;
4
Etapas de ação do computador
• Entrada de dados
– Computador recebe dados do “mundo externo” e os
armazena na memória(?) para uso em algum
processamento imediato ou uso em momento posterior
oportuno.
• Processamento
– Utilizando algoritmos o computador transforma dados em
informação que pode ser emitida para o “mundo externo”.
• Saída de dados
– O computador envia dados processados (informação) para
o “mundo externo”.
• Para um computador eletrônico funcionar,
deve cumprir estas 3 etapas!
5
Dados primitivos
• Elementos que são manipulados dentro do
computador;
• Numéricos  Inteiros e reais;
• Literais  Caracteres ou cadeias;
• Lógicos  Verdadeiros ou falsos;
6
Dados primitivos
• Numéricos (utilizados em operações
matemáticas)
– Inteiros  Números positivos e negativos sem
qualquer valor fracionário (conjunto dos números
inteiros): (50, 22, 0, -44, -45)
• ex.: Ricardnaldson tem 15 irmãos
– Reais Números positivos e negativos com
valores fracionários (conjunto dos números
reais): (-90.554, -32, 0, 77, 8.332)
• ex.: O meu saldo bancário é R$ 1,99
7
Dados primitivos
• Literais
– Representados pelas letras do alfabeto (A – Z e
a - z), números (0 – 9) e símbolos (@, #, $, %, &,
*, (, ), +, ...);
– Caractere  Delimitado por ‘ ’, utilizado quando
se tem apenas um símbolo. Ex.: ‘a’, ‘3’, ‘X’, ‘$’;
– Cadeia ou String  Delimitado por “ ”, utilizado
quando se tem uma associação de mais de um
símbolo. Ex.: “Rua 64 esq. c/ Rua 11”,
“Formosa”, “C”, “8”, “-9.99”.
8
Dados primitivos
• Lógicos
– Valores binários, dicotômicos*, biestável**;
– Sim e Não;
– Verdadeiro e Falso;
– True e False;
– 1 e 0;
– Booleano  Matemático George Boole
(Inglaterra 1815):
lógica booleana, álgebra booleana
• ex.: a porta pode estar aberta ou fechada
*bifurcação, bipartição, separação. Distintos. ** admite apenas 2
valores/estados
9
Dados primitivos
• Determine qual(is) o(s) tipo(s) de dado(s)
nas sentenças:
– A placa “Pare” tinha 2 furos de bala
– Jorvandinélia subiu 5 degraus para pegar uma maçã
– Apolinalverson levou 3,5 horas para chegar ao hospital
– Adelbaronaldson pintou em sua camiseta: “Preserve o
meio ambiente” utilizando uma tinta tóxica que custou R$
90,00
– O atendente da loja identificou que 1 nota de R$ 50,00 era
falsa
10
Dados primitivos
Onde ficam os dados que entraram
no computador
para serem manipulados pelo algoritmo?
11
Variáveis
A memória ram
12
Variáveis
• Tudo que está sujeito a variações, incerto,
inconstante, de valor arbitrário
• Representação de uma região de
memória(?) utilizada para armazenar um
determinado valor (numérico, literal ou
lógico)
• Todo dado a ser armazenado na memória
do computador deve ter um tipo!
13
Variáveis
• Variável é a representação simbólica dos
elementos de um certo conjunto
• Cada variável corresponde a uma posição
de memória, cujo conteúdo pode ser
alterado ao longo do tempo durante a
execução de um programa
• Embora uma variável possa assumir
diferentes valores, ela só pode armazenar
um valor a cada instante
14
Variáveis
• Analogia com armário com várias gavetas
etiquetadas…
– Usamos o “endereço” para ter acesso ao
seu conteúdo
15
Variáveis
• Simplificando: as variáveis na memória do
computador devem ter nome e tipo!
• Regras para nomes de variáveis(identificador)
– Pode ter um ou mais caracteres
– O primeiro caractere deve ser alfabético (não são
permitidos números, e caracteres especiais)
– Para nomes compostos, não deve-se utilizar espaço.
Deve-se utilizar “_” (underline)
– Não pode-se utilizar palavras reservadas da linguagem;
– Não pode-se utilizar um nome já utilizado
– Boa ideia se seu nome for representativo!!!
• Exemplos de nomes de variáveis?
16
Constantes
• Assim como variáveis, pode-se definir
constantes em um programa.
• Exemplos:
– 5
– “Não Fume”
– O valor de PI
– A velocidade da luz
– A falta de título mundial de certos times
17
Constantes
• Constante é um determinado valor fixo que
não se modifica ao longo do tempo durante
a execução de um programa.
• Conforme o seu tipo, a constante é
classificada como sendo numérica, lógica ou
literal
18
Variáveis e Constantes
• Importante:
– Identificadores: são os nomes escolhidos para as
variáveis e constantes
– Declaração: processo de reservar e etiquetar as
“gavetas”
• Feito com instruções/comandos no algoritmo
– Após a criação das variáveis e/ou constantes,
elas passam a estar disponíveis para uso no
algoritmo.
– O ato de guardar uma informação é chamada de
“atribuição” (= ou ←)
19
Variáveis e Constantes
• Importante:
– Atribuição: Processo de associar um valor a uma
variável (guardar um objeto na gaveta)
– O tipo de dado deve ser compatível com a variável (objeto
precisa caber na gaveta)
– Cada variável pode receber apenas um valor. O segundo
valor sobrepõe-se ao anterior
– Podem ser atribuídos:
• Constantes
• Variáveis
– Expressões (aritméticas, relacionais ou lógicas)
– Comando de atribuição : 
20
Variáveis e Constantes
• Importante:
Ex.:
– B  7
– A  B
– X  B + (13 / 5)
– V  B > C
– N  “Nome”
atribuição identificador expressão

expressão expressão aritmética
expressão lógica
expressão literal
21
Variáveis e Constantes
tipo identificador
Declaração de
variáveis
: ;
21
tipo inteiro
real
caracter
lógico
Exemplos
inteiro: X;
caracter: Nome;
real: Peso, Dolar;
lógico: Resposta;
22
Variáveis e Constantes
identificador tipo
Declaração de
variáveis
:
22
tipo inteiro
real
caractere
logico
Exemplos
X: inteiro
Nome: caractere
Dolar: real
Resposta: logico
23
Variáveis e Constantes
• Praticando
Supondo que as variáveis NB, NA, NMat e SX
sejam utilizadas para armazenar a nota do(a)
aluno(a), o nome do(a) aluno(a), o número de
matrícula e o sexo, declare-as corretamente,
associando o tipo primitivo adequado ao dado
que será armazenado
24
Variáveis e Constantes
• Praticando
Supondo que as variáveis NB, NA, NMat e SX
sejam utilizadas para armazenar a nota do(a)
aluno(a), o nome do(a) aluno(a), o número de
matrícula e o sexo, declare-as corretamente,
associando o tipo primitivo adequado ao dado
que será armazenado
real: NB;
caracter: NA;
inteiro: Nmat;
lógico: SX;
NB: real
NA: caracter
Nmat: inteiro
SX: logico
25
Operadores Aritméticos
• Principais operadores aritméticos
Operador Função Exemplos
+ Adição 2 + 3, X + Y
- Subtração 4 - 2, N – M
* Multiplicação 3 * 4, A * B
/ Divisão 10 / 2, C / D
pot(x,y) ou
^
Potenciação (x elevado a y) Pot(2, 3) ou 2^3
rad(x) Raiz quadrada (de x) Rad(9) ou sqrt(9)
Mod ou
MOD ou %
Resto da divisão 9 mod 4 resulta 1
Div Quociente da divisão inteira 9 div 4 resulta 2
26
Operadores Aritméticos
• Principais operadores aritméticos (visualg)
27
Expressões Aritméticas
• Processamentos matemáticos;
• Relacionamento entre variáveis e constantes
utilizando operadores aritméticos;
• Necessidade de converter expressões
matemáticas conhecidas em expressões
aritméticas aceitas pelo computador!
• A expressão:
x = {43 x [55 ÷ (30 + 2) ] }
Deve ser reescrita na forma:
x  (43 * (55 / (30 + 2)))
Abolindo-se assim colchetes e chaves.
Respeito à precedência.
28
Expressões Aritméticas
• A expressão para o cálculo da área de uma
circunferência:
AREA = π X RAIO2
Deve ser reescrita na forma:
AREA  3.14159 * RAIO ↑ 2 ou
AREA  3.14159 * RAIO * RAIO ou
AREA  3.14159 * RAIO ^ 2
29
Expressões Aritméticas
• A expressão para o cálculo da área de um
triângulo:
A = B X H
2
Deve ser reescrita na forma:
A  (B * H) / 2
30
Expressões Aritméticas
• Fórmula de Bhaskara (ou Báskara):
x = - b ± √Δ
2a
Δ = b2
– 4ac
Deve ser adaptada para:
Delta  B ^ 2 – 4 * A * C
X1  (- B + sqrt(Delta)) / (2 * A)
X2  (- B - sqrt(Delta)) / (2 * A)
Obs.: X1 e X2 representam x’ e x’’.
Sqrt → Delta ^ (1/2)
31
Instruções Básicas(comandos)
• Instruções  Representações do conjunto de
“palavras chave” de uma linguagem de
programação, utilizadas para dar comandos,
ordens ao computador;
• Diferentes, porém parecidas nas diversas
linguagens (C, C++, Pascal, Java, Basic);
• Instruções em pseudocódigo (português
estruturado):
– inicio, fim, var, programa, algoritmo, enquanto, se,
então, senão, para, escreva, leia, faça, repita,
ate_que...
– Repare que são ordens no imperativo!
32
Instruções Básicas(comandos)
• Intruções em LPP para saída de informações do
algoritmo:
– Escreva() ou escreva ou escreval
• Intruções em LPP para entrada de informações
no algoritmo:
– Leia() ou leia
33
Instruções Básicas(comandos)
Algumas regras de instruções (Portugol e Diagrama de blocos - db):
– Conhecer os dialetos e palavras reservadas;
– Codificação manual: letra de forma, cortando o zero
para diferenciação do “O”;
– Declaração de variáveis e constantes no maiúsculo;
– Todo valor atribuído diretamente no código do
algoritmo a uma variável será realizado por meio do
símbolo de atribuição (<-);
– Constantes definidas em db devem receber atribuição
de valores com a igualdade (=)
– Não utilizar símbolos, somente caracteres;
– Toda referência à variável ou constante serão sempre
indicados e utilizados dentro dos símbolos dos
diagramas de blocos;
– Sinal de multiplicação em portugol é o asterisco (*), em
db deve-se utilizar o (x).
34
Instruções Básicas
• Problema básico: programa para efetuar a leitura
de dois valores numéricos inteiros, realizar sua
soma e apresentar em tela o resultado.
• Qual a sequência de passos para fazermos isso?
• Primeiramente, utilizando o DIA, podemos
montar o diagrama de blocos...
• Feito isso, podemos partir para o nosso primeiro
pseudocodigo!
35
Instruções Básicas
algoritmo SOMA_NUMEROS  Nome do programa
var
X : inteiro
A : inteiro
B : inteiro
inicio
leia(A)
leia(B)
X  A + B  Processamento de dados
escreva(X)  Saída de dados
fimalgoritmo
• Obs 1: Os nomes de variáveis obedecem às regras descritas;
• Obs 2: As Instruções Básicas (ou palavras reservadas) estão
sublinhadas.
Declaração / alocação de variáveis
Entrada de dados
36
Instruções Básicas
EXERCÍCIOS
1) Desenvolver um algoritmo para receber as horas, os minutos e
segundos, calcular e apresentar seu valor em segundos
2) Desenvolver um algoritmo para calcular o salário líquido de um
professor, que é baseado em salário bruto calculado pelas horas
trabalhadas no mês, descontando-se o INSS.
3) Desenvolver um algoritmo para ler o dia, mês e ano do
nascimento de uma determinada pessoa, e ler o dia, mês e ano
atual, calcular e apresentar a idade da pessoa.

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Aula 4 – Algoritmos – Estrutura Sequencial – Parte 1.pdf

  • 1. Algoritmos e Programação de Computadores Algoritmos – Estrutura Sequencial – Parte 1 Professor: Victor Hugo L. Lopes
  • 2. 2 Agenda • Etapas de ação do computador; • TDP – Tipos de Dados Primitivos; • Variáveis; • Constantes; • Expressões Aritméticas; • Instruções Básicas;
  • 3. 3 Etapas de ação do computador • O computador independentemente de seu porte e tipo, executa três ações: – Entrada de dados; – Processamento de dados; – Saída de dados;
  • 4. 4 Etapas de ação do computador • Entrada de dados – Computador recebe dados do “mundo externo” e os armazena na memória(?) para uso em algum processamento imediato ou uso em momento posterior oportuno. • Processamento – Utilizando algoritmos o computador transforma dados em informação que pode ser emitida para o “mundo externo”. • Saída de dados – O computador envia dados processados (informação) para o “mundo externo”. • Para um computador eletrônico funcionar, deve cumprir estas 3 etapas!
  • 5. 5 Dados primitivos • Elementos que são manipulados dentro do computador; • Numéricos  Inteiros e reais; • Literais  Caracteres ou cadeias; • Lógicos  Verdadeiros ou falsos;
  • 6. 6 Dados primitivos • Numéricos (utilizados em operações matemáticas) – Inteiros  Números positivos e negativos sem qualquer valor fracionário (conjunto dos números inteiros): (50, 22, 0, -44, -45) • ex.: Ricardnaldson tem 15 irmãos – Reais Números positivos e negativos com valores fracionários (conjunto dos números reais): (-90.554, -32, 0, 77, 8.332) • ex.: O meu saldo bancário é R$ 1,99
  • 7. 7 Dados primitivos • Literais – Representados pelas letras do alfabeto (A – Z e a - z), números (0 – 9) e símbolos (@, #, $, %, &, *, (, ), +, ...); – Caractere  Delimitado por ‘ ’, utilizado quando se tem apenas um símbolo. Ex.: ‘a’, ‘3’, ‘X’, ‘$’; – Cadeia ou String  Delimitado por “ ”, utilizado quando se tem uma associação de mais de um símbolo. Ex.: “Rua 64 esq. c/ Rua 11”, “Formosa”, “C”, “8”, “-9.99”.
  • 8. 8 Dados primitivos • Lógicos – Valores binários, dicotômicos*, biestável**; – Sim e Não; – Verdadeiro e Falso; – True e False; – 1 e 0; – Booleano  Matemático George Boole (Inglaterra 1815): lógica booleana, álgebra booleana • ex.: a porta pode estar aberta ou fechada *bifurcação, bipartição, separação. Distintos. ** admite apenas 2 valores/estados
  • 9. 9 Dados primitivos • Determine qual(is) o(s) tipo(s) de dado(s) nas sentenças: – A placa “Pare” tinha 2 furos de bala – Jorvandinélia subiu 5 degraus para pegar uma maçã – Apolinalverson levou 3,5 horas para chegar ao hospital – Adelbaronaldson pintou em sua camiseta: “Preserve o meio ambiente” utilizando uma tinta tóxica que custou R$ 90,00 – O atendente da loja identificou que 1 nota de R$ 50,00 era falsa
  • 10. 10 Dados primitivos Onde ficam os dados que entraram no computador para serem manipulados pelo algoritmo?
  • 12. 12 Variáveis • Tudo que está sujeito a variações, incerto, inconstante, de valor arbitrário • Representação de uma região de memória(?) utilizada para armazenar um determinado valor (numérico, literal ou lógico) • Todo dado a ser armazenado na memória do computador deve ter um tipo!
  • 13. 13 Variáveis • Variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto • Cada variável corresponde a uma posição de memória, cujo conteúdo pode ser alterado ao longo do tempo durante a execução de um programa • Embora uma variável possa assumir diferentes valores, ela só pode armazenar um valor a cada instante
  • 14. 14 Variáveis • Analogia com armário com várias gavetas etiquetadas… – Usamos o “endereço” para ter acesso ao seu conteúdo
  • 15. 15 Variáveis • Simplificando: as variáveis na memória do computador devem ter nome e tipo! • Regras para nomes de variáveis(identificador) – Pode ter um ou mais caracteres – O primeiro caractere deve ser alfabético (não são permitidos números, e caracteres especiais) – Para nomes compostos, não deve-se utilizar espaço. Deve-se utilizar “_” (underline) – Não pode-se utilizar palavras reservadas da linguagem; – Não pode-se utilizar um nome já utilizado – Boa ideia se seu nome for representativo!!! • Exemplos de nomes de variáveis?
  • 16. 16 Constantes • Assim como variáveis, pode-se definir constantes em um programa. • Exemplos: – 5 – “Não Fume” – O valor de PI – A velocidade da luz – A falta de título mundial de certos times
  • 17. 17 Constantes • Constante é um determinado valor fixo que não se modifica ao longo do tempo durante a execução de um programa. • Conforme o seu tipo, a constante é classificada como sendo numérica, lógica ou literal
  • 18. 18 Variáveis e Constantes • Importante: – Identificadores: são os nomes escolhidos para as variáveis e constantes – Declaração: processo de reservar e etiquetar as “gavetas” • Feito com instruções/comandos no algoritmo – Após a criação das variáveis e/ou constantes, elas passam a estar disponíveis para uso no algoritmo. – O ato de guardar uma informação é chamada de “atribuição” (= ou ←)
  • 19. 19 Variáveis e Constantes • Importante: – Atribuição: Processo de associar um valor a uma variável (guardar um objeto na gaveta) – O tipo de dado deve ser compatível com a variável (objeto precisa caber na gaveta) – Cada variável pode receber apenas um valor. O segundo valor sobrepõe-se ao anterior – Podem ser atribuídos: • Constantes • Variáveis – Expressões (aritméticas, relacionais ou lógicas) – Comando de atribuição : 
  • 20. 20 Variáveis e Constantes • Importante: Ex.: – B  7 – A  B – X  B + (13 / 5) – V  B > C – N  “Nome” atribuição identificador expressão  expressão expressão aritmética expressão lógica expressão literal
  • 21. 21 Variáveis e Constantes tipo identificador Declaração de variáveis : ; 21 tipo inteiro real caracter lógico Exemplos inteiro: X; caracter: Nome; real: Peso, Dolar; lógico: Resposta;
  • 22. 22 Variáveis e Constantes identificador tipo Declaração de variáveis : 22 tipo inteiro real caractere logico Exemplos X: inteiro Nome: caractere Dolar: real Resposta: logico
  • 23. 23 Variáveis e Constantes • Praticando Supondo que as variáveis NB, NA, NMat e SX sejam utilizadas para armazenar a nota do(a) aluno(a), o nome do(a) aluno(a), o número de matrícula e o sexo, declare-as corretamente, associando o tipo primitivo adequado ao dado que será armazenado
  • 24. 24 Variáveis e Constantes • Praticando Supondo que as variáveis NB, NA, NMat e SX sejam utilizadas para armazenar a nota do(a) aluno(a), o nome do(a) aluno(a), o número de matrícula e o sexo, declare-as corretamente, associando o tipo primitivo adequado ao dado que será armazenado real: NB; caracter: NA; inteiro: Nmat; lógico: SX; NB: real NA: caracter Nmat: inteiro SX: logico
  • 25. 25 Operadores Aritméticos • Principais operadores aritméticos Operador Função Exemplos + Adição 2 + 3, X + Y - Subtração 4 - 2, N – M * Multiplicação 3 * 4, A * B / Divisão 10 / 2, C / D pot(x,y) ou ^ Potenciação (x elevado a y) Pot(2, 3) ou 2^3 rad(x) Raiz quadrada (de x) Rad(9) ou sqrt(9) Mod ou MOD ou % Resto da divisão 9 mod 4 resulta 1 Div Quociente da divisão inteira 9 div 4 resulta 2
  • 26. 26 Operadores Aritméticos • Principais operadores aritméticos (visualg)
  • 27. 27 Expressões Aritméticas • Processamentos matemáticos; • Relacionamento entre variáveis e constantes utilizando operadores aritméticos; • Necessidade de converter expressões matemáticas conhecidas em expressões aritméticas aceitas pelo computador! • A expressão: x = {43 x [55 ÷ (30 + 2) ] } Deve ser reescrita na forma: x  (43 * (55 / (30 + 2))) Abolindo-se assim colchetes e chaves. Respeito à precedência.
  • 28. 28 Expressões Aritméticas • A expressão para o cálculo da área de uma circunferência: AREA = π X RAIO2 Deve ser reescrita na forma: AREA  3.14159 * RAIO ↑ 2 ou AREA  3.14159 * RAIO * RAIO ou AREA  3.14159 * RAIO ^ 2
  • 29. 29 Expressões Aritméticas • A expressão para o cálculo da área de um triângulo: A = B X H 2 Deve ser reescrita na forma: A  (B * H) / 2
  • 30. 30 Expressões Aritméticas • Fórmula de Bhaskara (ou Báskara): x = - b ± √Δ 2a Δ = b2 – 4ac Deve ser adaptada para: Delta  B ^ 2 – 4 * A * C X1  (- B + sqrt(Delta)) / (2 * A) X2  (- B - sqrt(Delta)) / (2 * A) Obs.: X1 e X2 representam x’ e x’’. Sqrt → Delta ^ (1/2)
  • 31. 31 Instruções Básicas(comandos) • Instruções  Representações do conjunto de “palavras chave” de uma linguagem de programação, utilizadas para dar comandos, ordens ao computador; • Diferentes, porém parecidas nas diversas linguagens (C, C++, Pascal, Java, Basic); • Instruções em pseudocódigo (português estruturado): – inicio, fim, var, programa, algoritmo, enquanto, se, então, senão, para, escreva, leia, faça, repita, ate_que... – Repare que são ordens no imperativo!
  • 32. 32 Instruções Básicas(comandos) • Intruções em LPP para saída de informações do algoritmo: – Escreva() ou escreva ou escreval • Intruções em LPP para entrada de informações no algoritmo: – Leia() ou leia
  • 33. 33 Instruções Básicas(comandos) Algumas regras de instruções (Portugol e Diagrama de blocos - db): – Conhecer os dialetos e palavras reservadas; – Codificação manual: letra de forma, cortando o zero para diferenciação do “O”; – Declaração de variáveis e constantes no maiúsculo; – Todo valor atribuído diretamente no código do algoritmo a uma variável será realizado por meio do símbolo de atribuição (<-); – Constantes definidas em db devem receber atribuição de valores com a igualdade (=) – Não utilizar símbolos, somente caracteres; – Toda referência à variável ou constante serão sempre indicados e utilizados dentro dos símbolos dos diagramas de blocos; – Sinal de multiplicação em portugol é o asterisco (*), em db deve-se utilizar o (x).
  • 34. 34 Instruções Básicas • Problema básico: programa para efetuar a leitura de dois valores numéricos inteiros, realizar sua soma e apresentar em tela o resultado. • Qual a sequência de passos para fazermos isso? • Primeiramente, utilizando o DIA, podemos montar o diagrama de blocos... • Feito isso, podemos partir para o nosso primeiro pseudocodigo!
  • 35. 35 Instruções Básicas algoritmo SOMA_NUMEROS  Nome do programa var X : inteiro A : inteiro B : inteiro inicio leia(A) leia(B) X  A + B  Processamento de dados escreva(X)  Saída de dados fimalgoritmo • Obs 1: Os nomes de variáveis obedecem às regras descritas; • Obs 2: As Instruções Básicas (ou palavras reservadas) estão sublinhadas. Declaração / alocação de variáveis Entrada de dados
  • 36. 36 Instruções Básicas EXERCÍCIOS 1) Desenvolver um algoritmo para receber as horas, os minutos e segundos, calcular e apresentar seu valor em segundos 2) Desenvolver um algoritmo para calcular o salário líquido de um professor, que é baseado em salário bruto calculado pelas horas trabalhadas no mês, descontando-se o INSS. 3) Desenvolver um algoritmo para ler o dia, mês e ano do nascimento de uma determinada pessoa, e ler o dia, mês e ano atual, calcular e apresentar a idade da pessoa.