Introdução à Informática
Conceitos Básicos
Hardware e Sofrware
Professor Responsável pelo Texto
Humberto Honda
Ementa-2014
A. Hardware
B. Software
C. Noções de S.O
D. Noções de Redes
E. Lógica de Programação
Formar um usuário inteligente com o seguinte perfil:
-Facilidade de se adaptar a qualquer ambiente
operacional. “Sem medo de ser feliz”.
-“feeling” tecnológico (conceitos básicos).
-Saber buscar a informação correta no lugar correto.
(Hoje em dia existe muita informação....).
Objetivos
Aula1 windows
Aula1 windows
Ontem:
Quem usava computadores em 1950?
-fisicos, matemáticos, engenheiros etc.
1949- Mark 1
Aula1 windows
Aula1 windows
- Sistema Operacional (S.O)
- O que é S.O?
- Houve progresso no S.O.
- " na usabilidade do S.O.
Ou implementação de
usabilidade
no S.O
Um software importante ...
Progresso na usabilidade
Como era a usabilidade na década de 70?
UNIX/DOS/shell
Aula1 windows
Progresso na usabilidade
Surgimento da interface gráfica
-A Xerox em 1981 (Palo Alto- California) lança
The Xerox Star 8010 "Dandelion"
Ex: Acqua do MacOS X
A Apple consagra o seu sistema de janelas
O Windows da Micro$oft inspira-se na
Apple e consolida seu produto no mercado
mundial.
DOS e Win3.11
Win95
Windows-NT
Win98
Millenium
Windows 2000
Windows-XP
LongHorn in 2006
KDE 3.2 e Gnome 2.4
Hardware é a parte física do computador
Como é uma
máquina
por dentro?
Dissecando ...
Partes Principais do Computador
●
Processador
●
Memória
●
I/O
Organização funcional
• Sistema Central que contém:
– Unidade Central de Processamento
(UCP/CPU/microprocessador)
• Unidade de Controle
• Unidade Aritmética e Lógica
– Clock
– Memória Principal
– Interfaces
• Unidades de Entrada e Saída (E/S)
– Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
21
Sistema central
• CPU/microprocessador
– Unidade de Controle
• Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e
executa as instruções na seqüência correta
– Unidade Aritmética e Lógica (ULA)
• Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões),
comandada por instruções armazenadas na memória
– Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard)
• Clock (relógio)
– Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo
• determinado por um clock
– gera pulsos a intervalos regulares
– a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
Processadores
Só processador não adianta...
Exemplo de anúncio de computador:
• Notebook
• Proc. Intel Core i3 2,10GHz
• Memória RAM 4GB
• Hard Disk 320 GB
• Drive optico DVD/RW
• Tela 15,6 polegadas
• webCam embutida
• Windows 7 Professional
24
Memória
26
Sistema central
• Memória principal
– Armazena temporariamente as informações (instruções e dados)
– dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA - A unidade
lógica e aritmética) e para transferência para os equipamentos de
saída
– organizada em porções de armazenamento, cada qual com um
endereço
– ROM (Read Only Memory)
• tipicamente menor que a RAM
• não depende de energia para manter o seu conteúdo
• memória permanente
• informações não podem ser apagadas (casos especiais)
• geralmente vem gravada do fabricante
• apenas de leitura
• Programas em memória ROM: BIOS
– rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação
do sistema operacional, contagem de memória
– Orientar o computador nas 1ªs operações
27
Sistema central
• Memória principal
– RAM (Random Access Memory)
• memória temporária
• utilizada pelo usuário para executar seus
programas
• uso restringe-se ao período em que o equipamento
está em funcionamento
• memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado)
– armazenar programas e dados
– guardar resultados intermediários do processamento
• Informações podem ser lidas e gravadas
28
Níveis de memória
• Diferentes velocidades de acesso
• Memória Cache
– altíssima velocidade de acesso
– acelera o processo de busca de informações na memória
– localizada logicamente entre o processador e a memória principal
– pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips
adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa)
– tamanho tipicamente pequeno
• Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup
– discos, CDs e fitas
Cache
RAM
Auxiliar
Auxiliar-Backup
Pequeno
Grande
Alto(a)
Baixo(a)
29
Representação dos dados
• Bit
– BInary digiT
– componente básico da memória
– é a menor unidade de informação
– pode assumir dois valores ou sentidos
• 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF)
• Byte
– Agrupamento de 8 bits
– Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito
numérico, caractere de pontuação,...
– Com um byte é possível representar-se até 256
símbolos diferentes.
30
Representação dos dados
• Códigos de representação de dados
– caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos
sistemas
– armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros símbolos) é
feito através de um esquema de codificação
• certos conjuntos de bits representam certos caracteres
– Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE
• ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
– Código utilizado pela maioria dos microcomputadores
• Unidades de Medida
– quantificar a memória principal do equipamento
– indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes
K quilo mil 210
1.024
M mega milhão 220
1.048.576
G giga bilhão 230
1.073.741.824
T tera trilhão 240
1.099.511.627.776
BIT - Número que pode representar apenas dois
valores: 0 e 1.
BYTE - Grupo de 8 bits.
Kb (KILOBYTE) - 1.024 bytes ≈1000bytes (p/
facilitar)
Mb (MEGABYTE) - 1.000 Kb
Gb (GIGABYTE) - 1.000 Mb
Tb (TERABYTE) – 1000 Gb
O que são dados digitais?
secundária - H.D
primária - RAM
Onde se armazena os bits e os bytes?
R: Memória!
I/O – Input/Output: Conceito Básico
IN
OUT
f(x)
I/O – Input/Output:
Um computador tem vários I/Os
Comunicação entre I/Os
-Barramento (Bus ): via de dados
-Uma máquina possui vários barramentos
-Um processador também.
-Principais tipos de Barramentos:
-ISA
-PCI
-AGP
-USB
-FireWire
-Hyper-Transport
Aula1 windows
O que “espeto” no BUS?
Modem
Hard drive
Sound card
Graphics card
Controller card
Scanner
Slots ou portas
Placa de Vídeo
ISA
PCI
AGP
Modem/Placa de rede
Multimidia:placa de som/caixas
Onde eu junto todos esses componentes?
R:placa-mãe
Placa-mãe explicada
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“Povoando” a placa-mãe-memória
“Povoando” a placa-mãe – CPU
1) 2)
3)
4)
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2)
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-Desktop
-Torre
-2
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-4
baias
-6
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e - Xaser II
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O problema do aquecimento
Por que processadores esquentam tanto?
“coolers”
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O que é isso?
5 GHz Project: CPU Cooling With Liquid Nitrogen
A importância de produzir software no
Brasil
●
Tecnologia é importante p/ nosso país: gera divisas,
emprego e conhecimento
●
Para produzir processadores de ponta pode-se gastar
cerca de U$1 bilhão de doláres. Sem contar a tecnologia
para produzir a microeletrônica:projeto e
implementação. Aqui o mercado é acirradíssimo (Intel x
AMD).
●
Um software custa bem menos e está ao alcance de
qualquer pessoa capacitada e interessada.
Considerações Finais ...
Linux é um exemplo claro de
oportunidade
●
É free de freedom
●
+ Configurável, mais seguro,mais
barato ...
●
OOops ...mais difícil!
Aula1 windows
Aula1 windows
Aula1 windows
Aula1 windows
Referências:
Jornais:
1) O Globo
2) Folha de S.Paulo
3) Estado de S.Paulo
4) Estado de Minas
Internet:
1)www.tomshardware.com
2)www.guiadohardware.com.br
3)slashdot.org
4)www.laercio.com.br
5)www.gabrieltorres.com.br
6) Google

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Aula1 windows

  • 1. Introdução à Informática Conceitos Básicos Hardware e Sofrware Professor Responsável pelo Texto Humberto Honda
  • 2. Ementa-2014 A. Hardware B. Software C. Noções de S.O D. Noções de Redes E. Lógica de Programação
  • 3. Formar um usuário inteligente com o seguinte perfil: -Facilidade de se adaptar a qualquer ambiente operacional. “Sem medo de ser feliz”. -“feeling” tecnológico (conceitos básicos). -Saber buscar a informação correta no lugar correto. (Hoje em dia existe muita informação....). Objetivos
  • 6. Ontem: Quem usava computadores em 1950? -fisicos, matemáticos, engenheiros etc. 1949- Mark 1
  • 9. - Sistema Operacional (S.O) - O que é S.O? - Houve progresso no S.O. - " na usabilidade do S.O. Ou implementação de usabilidade no S.O Um software importante ...
  • 10. Progresso na usabilidade Como era a usabilidade na década de 70? UNIX/DOS/shell
  • 12. Progresso na usabilidade Surgimento da interface gráfica -A Xerox em 1981 (Palo Alto- California) lança The Xerox Star 8010 "Dandelion"
  • 13. Ex: Acqua do MacOS X A Apple consagra o seu sistema de janelas
  • 14. O Windows da Micro$oft inspira-se na Apple e consolida seu produto no mercado mundial. DOS e Win3.11 Win95 Windows-NT Win98 Millenium Windows 2000 Windows-XP LongHorn in 2006
  • 15. KDE 3.2 e Gnome 2.4
  • 16. Hardware é a parte física do computador
  • 19. Partes Principais do Computador ● Processador ● Memória ● I/O
  • 20. Organização funcional • Sistema Central que contém: – Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador) • Unidade de Controle • Unidade Aritmética e Lógica – Clock – Memória Principal – Interfaces • Unidades de Entrada e Saída (E/S) – Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
  • 21. 21 Sistema central • CPU/microprocessador – Unidade de Controle • Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e executa as instruções na seqüência correta – Unidade Aritmética e Lógica (ULA) • Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada por instruções armazenadas na memória – Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard) • Clock (relógio) – Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo • determinado por um clock – gera pulsos a intervalos regulares – a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
  • 23. Só processador não adianta...
  • 24. Exemplo de anúncio de computador: • Notebook • Proc. Intel Core i3 2,10GHz • Memória RAM 4GB • Hard Disk 320 GB • Drive optico DVD/RW • Tela 15,6 polegadas • webCam embutida • Windows 7 Professional 24
  • 26. 26 Sistema central • Memória principal – Armazena temporariamente as informações (instruções e dados) – dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA - A unidade lógica e aritmética) e para transferência para os equipamentos de saída – organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço – ROM (Read Only Memory) • tipicamente menor que a RAM • não depende de energia para manter o seu conteúdo • memória permanente • informações não podem ser apagadas (casos especiais) • geralmente vem gravada do fabricante • apenas de leitura • Programas em memória ROM: BIOS – rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do sistema operacional, contagem de memória – Orientar o computador nas 1ªs operações
  • 27. 27 Sistema central • Memória principal – RAM (Random Access Memory) • memória temporária • utilizada pelo usuário para executar seus programas • uso restringe-se ao período em que o equipamento está em funcionamento • memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado) – armazenar programas e dados – guardar resultados intermediários do processamento • Informações podem ser lidas e gravadas
  • 28. 28 Níveis de memória • Diferentes velocidades de acesso • Memória Cache – altíssima velocidade de acesso – acelera o processo de busca de informações na memória – localizada logicamente entre o processador e a memória principal – pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa) – tamanho tipicamente pequeno • Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup – discos, CDs e fitas Cache RAM Auxiliar Auxiliar-Backup Pequeno Grande Alto(a) Baixo(a)
  • 29. 29 Representação dos dados • Bit – BInary digiT – componente básico da memória – é a menor unidade de informação – pode assumir dois valores ou sentidos • 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF) • Byte – Agrupamento de 8 bits – Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,... – Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos diferentes.
  • 30. 30 Representação dos dados • Códigos de representação de dados – caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos sistemas – armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros símbolos) é feito através de um esquema de codificação • certos conjuntos de bits representam certos caracteres – Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE • ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Código utilizado pela maioria dos microcomputadores • Unidades de Medida – quantificar a memória principal do equipamento – indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes K quilo mil 210 1.024 M mega milhão 220 1.048.576 G giga bilhão 230 1.073.741.824 T tera trilhão 240 1.099.511.627.776
  • 31. BIT - Número que pode representar apenas dois valores: 0 e 1. BYTE - Grupo de 8 bits. Kb (KILOBYTE) - 1.024 bytes ≈1000bytes (p/ facilitar) Mb (MEGABYTE) - 1.000 Kb Gb (GIGABYTE) - 1.000 Mb Tb (TERABYTE) – 1000 Gb O que são dados digitais?
  • 32. secundária - H.D primária - RAM Onde se armazena os bits e os bytes? R: Memória!
  • 33. I/O – Input/Output: Conceito Básico IN OUT f(x)
  • 34. I/O – Input/Output: Um computador tem vários I/Os
  • 35. Comunicação entre I/Os -Barramento (Bus ): via de dados -Uma máquina possui vários barramentos -Um processador também. -Principais tipos de Barramentos: -ISA -PCI -AGP -USB -FireWire -Hyper-Transport
  • 37. O que “espeto” no BUS? Modem Hard drive Sound card Graphics card Controller card Scanner Slots ou portas
  • 40. Onde eu junto todos esses componentes? R:placa-mãe Placa-mãe explicada
  • 44. 3) 4)
  • 45. “Povoando” a placa-mãe – CPU Pentium-4
  • 49. Cabo IDE - Dados Cabo de Alimentação 1) 2)
  • 51. Thermaltak e - Xaser II 6000 Series
  • 52. O problema do aquecimento Por que processadores esquentam tanto? “coolers”
  • 54. O que é isso?
  • 55. 5 GHz Project: CPU Cooling With Liquid Nitrogen
  • 56. A importância de produzir software no Brasil ● Tecnologia é importante p/ nosso país: gera divisas, emprego e conhecimento ● Para produzir processadores de ponta pode-se gastar cerca de U$1 bilhão de doláres. Sem contar a tecnologia para produzir a microeletrônica:projeto e implementação. Aqui o mercado é acirradíssimo (Intel x AMD). ● Um software custa bem menos e está ao alcance de qualquer pessoa capacitada e interessada. Considerações Finais ...
  • 57. Linux é um exemplo claro de oportunidade ● É free de freedom ● + Configurável, mais seguro,mais barato ... ● OOops ...mais difícil!
  • 62. Referências: Jornais: 1) O Globo 2) Folha de S.Paulo 3) Estado de S.Paulo 4) Estado de Minas Internet: 1)www.tomshardware.com 2)www.guiadohardware.com.br 3)slashdot.org 4)www.laercio.com.br 5)www.gabrieltorres.com.br 6) Google