A apresentação introduz o Behavior-Driven Development (BDD) utilizando a ferramenta JBehave. O palestrante explica os conceitos por trás do BDD, como se relaciona com TDD e DDD, e demonstra um exemplo prático utilizando JBehave em português.
2. Apresentação Marcelo Zeferino (marceloczeferino@gmail.com):Formado em análise de sistemas, atua com TI desde 1999 e já participou de projetos para grandes organizações como Fundação BioRio/Johns Hopkins Schoolof Medicine, Oi, Sul América e Fundação Roberto Marinho. Já atuou pela IBM Brasil e atualmente é Líder Técnico na Lumis Tecnologia, consultor e instrutor Java em cursos de extensão oferecidos pela UERJ. Mantém o blog continuepensando.wordpress.com, com idéias sobre desenvolvimento de software.
3. AgendaConceitos por trás do BDD;Ciclo de desenvolvimento com BDD;BDD versus TDD;BDD + TDD;BDD + DDD;JBehave (2.5.9);Um exemplo prático;
4. Primeiro, vamos pensar em um problema:O Cliente possui as regras de algo que deseja implementar e, após lhe explicar, você modela, escreve e o apresenta para validação.Cliente: Ok, acho que entendeu bem;Você: Oh, beleza, vamos implementar dessa forma então!
7. Duas soluções (dentre várias outras)Métodos ágeis ajudam muito, mas mesmo com iterações pequenas ainda podemos ter alguns problemas de entendimentoDocumentar todo entendimento e cobrar aprovação do Clienteprocesso muito formal e muito trabalho adicional, para no final o cliente poder renegar até o que ele mesmo aprovou
8. Mudança é natural em projetos de softwareMesmo que as regras estejam entendidas por todos, elas mudarão!Mudanças de regras podem salvar um negócio;As coisas precisam evoluir e software precisa seguir e se adaptar;A cada mudança, o que existia antes precisa continuar funcionando!
9. Uma boa ajuda, do pacote AgileBehaviour-DrivenDevelopment (BDD):Dan North, +- em 2003, pensando em uma forma de melhorar a legibilidade e utilidade de testes baseados em TDD;“Behaviour” is a more useful word than “test”
10. BDD, algumas característicasTest-first;Guiado pelo comportamento esperado;Foco no que deve ser feito, não em como será feito;Baseado na linguagem do negócio, não na linguagem técnica (Linguagem Onipresente);Maior colaboração entre equipe técnica e de negócio;
11. BDD, algumas vantagensRequisitos mais claros;Especificações executáveis com resultados legíveis para todos;Propagação da UbiquitousLanguage;Especificações servem como documentação (muito mais viva, que outras formas)
12. BDD, algumas desvantagensFoco no “o que” contribui pouco com o design interno;Mudanças no código devem ser refletidas nas especificações (quando não estão diretamente no código);
13. O Ciclo de Desenvolvimento, com BDDBasicamente o mesmo de TDD, trocando o “Teste” por “Especificação”
14. BDD versus TDDTDD é mais íntimo da implementação/design enquanto BDD está preocupado com o comportamento;BDD utiliza linguagem comum a várias audiências enquanto TDD é expressivo apenas para desenvolvedores;
15. BDD versus TDDCom TDD: Test Code (ao longo das mudanças). Essa relação pode ser menor com BDD;Apesar relacionadas, não são excludentes;Podem ser perfeitamente complementares;
16. BDD versus TDDjbehave.org/philosophy:These two practices are equally important but address different concerns and should be complementary in best development practices.BDD should talk the language of the business domain and not the language of the development technology, which on the other hand is “spoken” by TDD.BDD : (…) concerned primarily with the specification of the behaviour of the system under test as a whole (…)TDD: (…) concerned primarily with the testing of a component as a unit (…)
20. BDD + DDD“DDD enables the use of BDD effectively creating software and BDD helps structure the conversations for DDD.” Dan North, em: http://www.infoq.com/presentations/bdd-and-ddd
21. E surge o JBehaveCriado pelo próprio North, em 2003;Foi reescrito na versão 2.0, com base em características do RSpec, usando Java 5 e JUnit 4;Atualmente na versão 3;Utiliza JUnit para rodar cenários escritos em texto puro, apresentando a barra verde e vermelha;Pode ser automatizado com Maven ou Ant;
23. VocabulárioTitle (one line describing the story) Narrative:As a [role]I want [feature]So that [benefit] Acceptance Criteria: (presented as Scenarios) Scenario 1: TitleGiven [context] And [some more context]...When [event]Then [outcome] And [another outcome]... Scenario 2: ...Advantages of the “As a user, I want” user story template, by Mike CohnCenáriosdescrevendooscomportamentosesperados.
24. Um exemplo de cenárioStory: Account Holder withdraws cash As an Account HolderI want to withdraw cash from an ATMSo that I can get money when the bank is closed Scenario 1: Account has sufficient fundsGiven the account balance is \$100 And the card is valid And the machine contains enough moneyWhen the Account Holder requests \$20Then the ATM should dispense \$20 And the account balance should be \$80 And the card should be returned Scenario 2: Account has insufficient fundsGiven the account balance is \$10 And the card is valid And the machine contains enough moneyWhen the Account Holder requests \$20Then the ATM should not dispense any money And the ATM should say there are insufficient funds And the account balance should be \$20 And the card should be returned Scenario 3: Card has been disabledGiven the card is disabledWhen the Account Holder requests \$20Then the ATM should retain the cardAnd the ATM should say the card has been retained
25. Mas, não parece com um “Caso de Uso”?Sim, mas apenas se comparar com bons Casos de Uso...Por exemplo, seguindo as dicas de AlistairCockburn...
26. Como os cenários são executados?Utilização das palavras chave dos cenários em texto puro;Criação classes para mapear os passos (Steps);Criação de classes para rodar os cenários, chamando os steps necessários;OBS: Utilizando o Jbehave 2.5.9!
27. Palavras-chave dos cenáriosScenario: Validar nova senhaGiven Um usuário de nome: <nome> e login: <login> e a senha: <senha>When verifico se a senha é seguraThen Deve retornar a mensagem: <mensagem>
28. Lista de palavras-chave disponíveisScenarioNarrativeInOrderToAsAIWantToGivenScenariosExamplesTableExamplesTableRowGivenWhenThenAndPendingNotPerformedFailedIgnorableDryRun
29. Criação de Steps (Jbehave 2.5.9)Classes que estendem “Steps” do JBehave;Utilizam métodos (como testes no Junit) com mapeamento de palavras chave;Contém asserção para confirmação do comportamento.
31. Criação de runners para CenáriosEstendem de JUnitScenario;Inicialização (que pode ser feito por uma superclasse, facilitando as coisas – Ver exemplo com utilizaçao do PtBR);Adição dos Steps que serão executados;
33. Executando um cenárioMesma forma que um JUnittest;Resultados apresentados com barra verde e vermelha;Descrição de execução no console;Texto do console pode ser utilizado como “extrato da execução” dos testes;
37. Utilização de Tabela de ExemplosSimplifica a criação de cenários;Permite criar um único cenário e definir diversas linhas com entradas e saídas esperadas no teste do comportamento;São executados testes para cada linha da tabela de exemplo, independentemente;Várias linhas e colunas separadas por “|” (no início e fim da coluna);
38. Tabela de Exemplos - SintaxeTitleRecadastramento de SenhaNarrative:As a UsuarioI wantrecadastrar minha senhaSothat continue tendo acesso ao sistema, com outra senhaScenario: Validar nova senhaGivenUm usuário de nome: <nome> e login: <login> e a senha: <senha>Whenverifico se a senha é seguraThenDeve retornar a mensagem: <mensagem> Examples:|nome|login|senha|mensagem||Marcelo Zeferino|zeferino|1234|A senha deve conter ao menos 5 caracteres.||Kurt Cobain|kurt|12345| |UserStoryDefinição do CenárioTabela de Exemplos
40. Tudo bem, mas...Inglês e Português ao mesmo tempo ?!TitleRecadastramento de SenhaNarrative:As a UsuarioI wantrecadastrar minha senhaSothatcontinue tendo acesso ao sistema, com outra senhaScenario: Validar nova senhaGivenUm usuário de nome: <nome> e login: <login> e a senha: <senha>Whenverifico se a senha é seguraThenDeve retornar a mensagem: <mensagem> Examples:|nome|login|senha|mensagem||Marcelo Zeferino|zeferino|1234|A senha deve conter ao menos 5 caracteres.||Kurt Cobain|kurt|12345| |
41. Configuração de LinguagemÉ possível configurar para que as palavras-chaves sejam traduzidas;Todas palavras precisam ser mapeadas para novo dialeto;Steps e Cenários precisam ser inicializados com o novo Locale e configuração;
42. Mapeamento de palavras-chaveScenario=Cenário:Narrative=Narrativa:InOrderTo=Para queAsA=Como umIWantTo=Eu desejoGivenScenarios=DadoCenários:ExamplesTable=Exemplos:ExamplesTableRow=LinhaTabelaExemplo:Given=DadoWhen=QuandoThen=EntãoAnd="E"Pending=PENDENTENotPerformed=Não ExecutadoFailed=FALHAIgnorable=IgnorávelDryRun=DryRunkeywords_pt.properties
46. Novos cenários herdam de ScenarioPtBRBem menores que antes, já que a inicialização está na SuperClasse:
47. Cuidados especiais com os keywordsAs frases dos cenários sofrem um parse para fazer os mapeamentos;Given->Dado;When ->Quando;Then -> Então;And -> E --- Ops,”E” é muito comum nos cenários quando ocorre o parse pode ser identificado e mapeado como “And”, gerando erro;
50. Considerações finaisHá um trabalho inicial de setup do framework (como todos);As novas versões têm mudado a forma de utilizar o framework (como Scenarios -> Story, na mudança de 2.x para 3.0);Utilizar cenários para definir as conversas sobre os requisitos é muito útil;BDD e JBehave podem ser utilizados com TDD e JUnit sem problemas (se complementam, como sugerido por Dan North);