SlideShare uma empresa Scribd logo
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
  DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO
ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO


 Curso Profissional de Técnico de Multimédia
              Ano Lectivo 2009/2010




 Técnicas de Multimédia


                                 Professor: João Leal
Sistemas de Cores: RYB

             Sistema de cores usado no ensino artístico e nas artes. É
 constituído pelas três cores primárias do modelo subtractivo
 (Ciano, Magenta, Amarelo).


             Predomina a teoria da cor moderna.




   www.joaoleal.net            Professor: João José Leal            2
Sistemas de Cores: LAB
                              LAB é a abreviatura de dois modelos
                     de cor, o CIELAB e o Hunter Lab.


                             O CIELAB é o modelo mais completo,
                     usado para descrever todas as cores visíveis
                     pelo olho humano. Foi desenvolvido para fins
                     científicos pelo International Commission on
                     Ilumination.



  www.joaoleal.net         Professor: João José Leal          3
Sistemas de Cores: YUV
            Sistema de cores utilizado pelo sistema PAL.
            A componente Y corresponde ao brilho enquanto o U e
 o V correspondem à cor.


            Diferencia-se do RGB pois quer a cor quer o brilho são
 tratados separadamente.


            De forma a reduzir a informação transmitida só são
 transmitidas as intensidades do azul e do vermelho, sendo a
 intensidade do verde calculada a partir da luminosidade total.



    www.joaoleal.net               Professor: João José Leal         4
Sistemas de Cores: YUV
  É um modelo que tem em conta as propriedades da visão
 humana.


  Este modelo é baseado ma Luminância e Crominância.


  É o modelo adequado às televisões porque separa a cor da
 luminância.




  www.joaoleal.net            Professor: João José Leal       5
Utensílios:




 www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   6
Sistemas de Cores: YIQ
            Sistema de cores utilizado pelo sistema NTSC. A
 componente Y corresponde ao brilho enquanto o I e o Q
 correspondem à cor.


            Este sistema tem como principal objectivo tirar partido
 da resposta do olho à cor, sendo o olho mais sensível às variações
 de laranja-azul (I) do que às cores de roxo-verde (Q).


            Assim, não vai ser necessário utilizar tanta largura de
 banda como no sistema YUV onde quer a componente U quer a
 V possuem uma faixa de cores laranja-azul

    www.joaoleal.net               Professor: João José Leal          7
Sistemas de Cores: HTML
           Sistema de cores utilizado em páginas web.


           As cores presentes em páginas web utilizam normalmente o
 modelo RGB. Embora os novos monitores já tenham capacidades
 de suportar um maior número de cores, ainda existem dispositivos
 que permitem visualizar documentos HTML e cuja capacidade
 cromática ainda é limitada (ex: telemóveis).




   www.joaoleal.net           Professor: João José Leal          8
Assim sendo é recomendável o uso de 216 cores, e não 256,
que correspondem à paleta de cores seguras utilizadas para a web,
garantindo a correcta visualização em todos os sistemas.


          Este conjunto de 216 cores resultou inicialmente da
necessidade dos sistemas operativos precisarem de reservar um
conjunto das cores, das 256 iniciais, para o desenho das suas
interfaces gráficas.


  www.joaoleal.net           Professor: João José Leal           9
Formatos de ficheiros de imagens

  • Existem vários tipos de formatos de ficheiros, acrescentando às
  imagens aspectos próprios de cada um dos formatos.

  • É necessário sempre saber qual o formato mais adequado às
  tarefas que nos propomos desempenhar.

  • Existem basicamente duas categorias, os formatos Bitmap e os
  formatos Vectoriais.




   www.joaoleal.net         Professor: João José Leal              10
Tipos de formatos Bitmap
  A imagem é representada por uma matriz de pixeis.




   www.joaoleal.net       Professor: João José Leal   11
Formato BMP (ou DIB – Device-Independent Bitmap)
                      Device-

  •Criado pela Microsoft


  •É um formato sem compressão, as
  imagens ocupam bastante espaço mas
  têm qualidade.


  •Os pixeis que representam a imagem
  são guardados numa matriz.



   www.joaoleal.net        Professor: João José Leal   12
GIF (Graphics Interchange Formats)
    (Graphics             Formats)
 •É um formato com compressão mas sem perdas de qualidade.


 •Utiliza uma palete de 256 cores (8 bits).


 •O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe.


 •O GIF tornou-se popular porque utilizava compressão de dados
 LZW.



   www.joaoleal.net          Professor: João José Leal       13
• Devido ao pouco número de cores, o uso do formato GIF é
aconselhado para ícones ou imagens que não precisam de muitas
cores (ilustrações, por exemplo).


• Possui transparência.


• Possibilita a existência de camadas e criação de simples animações.




  www.joaoleal.net          Professor: João José Leal             14
PNG (Portable Network Graphics)
    (Portable         Graphics)
 • O formato GIF utiliza o LZW que foi criado pela empresa Sperry
 Corporation, comprado posteriormente pela Unisys. Esta, em 1994,
 anunciou que este formato não seria livre.


 • Por isso, em 1996 foi lançado um formato criado para concorrer
 com GIF: o PNG.




   www.joaoleal.net          Professor: João José Leal        15
JPEG (Join Pictures Expert Group)
     (Join                 Group)
 • É um tipo de ficheiro para armazenamento de imagens que pode
 trabalhar com esquema de cores em 24 bits. Isso significa que este
 formato aceita 16,8 milhões de cores.


 • O JPEG utiliza um algoritmo de compactação que se baseia na
 capacidade do olho humano.


 • Os arquivos podem ter diferentes níveis de compressão.



   www.joaoleal.net         Professor: João José Leal          16
• Versão simplificada do PostScript.

•É um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat
Professional e do Adobe eBook Reader.

• Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas versões
permitem ainda a inclusão de vídeo, 3D, preenchimento de
formulários, entre muitas outras opções.

• Forma padronizada para enviar documentos na Internet.


  www.joaoleal.net         Professor: João José Leal          17
Outros formatos
  •PCX
              Formato desenhado para o paintbrush da Microsoft.

  •TIFF
              Formato muito usado por software de digitalização.

  •Xcf
              Formato usado pelo software GIMP.

  •Swf
              Formato nativo e não editável do Macromedia Flash

  •Skp
              Formato utilizado no programa Sketchup da Google.
  www.joaoleal.net             Professor: João José Leal           18
Que formato escolher?




  www.joaoleal.net   Professor: João José Leal   19
Imagens Vectoriais

  As imagens vectoriais baseiam-se em fórmulas matemáticas.




  www.joaoleal.net        Professor: João José Leal           20
Numa imagem vectorial não acontecem perdas com o zoom na imagem.




    www.joaoleal.net      Professor: João José Leal         21

Mais conteúdo relacionado

DOCX
Aulas de tic- fichas 1, 2 ,3, 4 . laura e joana nora
PDF
Tu e a_internet_brochura
PDF
AE Tondela TIC 7ano apresentação 1
PDF
Exercicios word extra 2
PDF
Ficha word 1 - iniciação, ferramentas básicas
PDF
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Vídeo)
PDF
Web Design > Formatos de arquivos para web
PDF
Apresentação1 photoshop
Aulas de tic- fichas 1, 2 ,3, 4 . laura e joana nora
Tu e a_internet_brochura
AE Tondela TIC 7ano apresentação 1
Exercicios word extra 2
Ficha word 1 - iniciação, ferramentas básicas
Apresentação TPSI - ISEC (Edição de Vídeo)
Web Design > Formatos de arquivos para web
Apresentação1 photoshop

Semelhante a Brotero - Imagem Apresentação 2 (20)

PDF
Apostila photoshop 7
PDF
Brotero - Apresentação 2 Vídeo
PDF
(Tratamento imagens) formatos
PPTX
Representação de imagens em formato digital
PPTX
Aula 05 - Instax display OLED (Parte 1).pptx
ODP
Apresentação
PPTX
Teoria das Cores para Sistemas Digitais
PDF
Imagem
PDF
Imagem
PDF
Imagem grupo
ODP
Unidade 7
DOCX
2ª prova pós web 1ª chamada
PDF
Imagem grupo
PPTX
Gerenciamento de cor - parte 2 da aula
PPT
Imagem Digital
PDF
aula1_2.pdf
PPT
Formato Imagens
PDF
Brotero - Apresentação 1 Vídeo
PDF
Exercícios de Photoshop
PPT
Computação Gráfica - Introdução
Apostila photoshop 7
Brotero - Apresentação 2 Vídeo
(Tratamento imagens) formatos
Representação de imagens em formato digital
Aula 05 - Instax display OLED (Parte 1).pptx
Apresentação
Teoria das Cores para Sistemas Digitais
Imagem
Imagem
Imagem grupo
Unidade 7
2ª prova pós web 1ª chamada
Imagem grupo
Gerenciamento de cor - parte 2 da aula
Imagem Digital
aula1_2.pdf
Formato Imagens
Brotero - Apresentação 1 Vídeo
Exercícios de Photoshop
Computação Gráfica - Introdução
Anúncio

Mais de João Leal (20)

PDF
MOOC: Towards a Discourse on Higher Education Change
PDF
Apresentação EUTIC 2014
PDF
AET Cândido Figueiredo - e-Portefólios
PDF
Exemplo 2
PDF
Apresentação Ensino Vocacional - 15 anos ANPRI
PDF
Apresentação AE Tondela (mod 3 animação 2D)
PDF
Apresentação exercícios imagem - ISEC
PDF
AE Tondela TIC 7ano apresentação 2
PDF
AE Tondela TIC e-portefólios
PDF
e-Portefólios - AE Tondela
PDF
Apresentação AE Tondela (mod 1 ed bitmap)
PDF
Apresentação 2 Formação Photoshop
PDF
Apresentação - Esc. Sec. Infanta D.Maria (Animação)
PDF
Apresentação TPSI - ISEC (Projecto Multimédia)
PDF
Apresentação - Esc. Sec. Infanta D.Maria (e-Portefólio)
PDF
Apresentação TPSI - ISEC (e-Portefólio)
PDF
Apresentação TPSI - ISEC (Animação)
PDF
Apresentação 2 - Esc. Sec. Infanta D.Maria (som)
PDF
Exercícios imagem
PDF
Apresentação 1 - Esc. Sec. Infanta D.Maria (imagem)
MOOC: Towards a Discourse on Higher Education Change
Apresentação EUTIC 2014
AET Cândido Figueiredo - e-Portefólios
Exemplo 2
Apresentação Ensino Vocacional - 15 anos ANPRI
Apresentação AE Tondela (mod 3 animação 2D)
Apresentação exercícios imagem - ISEC
AE Tondela TIC 7ano apresentação 2
AE Tondela TIC e-portefólios
e-Portefólios - AE Tondela
Apresentação AE Tondela (mod 1 ed bitmap)
Apresentação 2 Formação Photoshop
Apresentação - Esc. Sec. Infanta D.Maria (Animação)
Apresentação TPSI - ISEC (Projecto Multimédia)
Apresentação - Esc. Sec. Infanta D.Maria (e-Portefólio)
Apresentação TPSI - ISEC (e-Portefólio)
Apresentação TPSI - ISEC (Animação)
Apresentação 2 - Esc. Sec. Infanta D.Maria (som)
Exercícios imagem
Apresentação 1 - Esc. Sec. Infanta D.Maria (imagem)
Anúncio

Brotero - Imagem Apresentação 2

  • 1. MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO DIRECÇÃO REGIONAL DE EDUCAÇÃO DO CENTRO ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO Curso Profissional de Técnico de Multimédia Ano Lectivo 2009/2010 Técnicas de Multimédia Professor: João Leal
  • 2. Sistemas de Cores: RYB Sistema de cores usado no ensino artístico e nas artes. É constituído pelas três cores primárias do modelo subtractivo (Ciano, Magenta, Amarelo). Predomina a teoria da cor moderna. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 2
  • 3. Sistemas de Cores: LAB LAB é a abreviatura de dois modelos de cor, o CIELAB e o Hunter Lab. O CIELAB é o modelo mais completo, usado para descrever todas as cores visíveis pelo olho humano. Foi desenvolvido para fins científicos pelo International Commission on Ilumination. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 3
  • 4. Sistemas de Cores: YUV Sistema de cores utilizado pelo sistema PAL. A componente Y corresponde ao brilho enquanto o U e o V correspondem à cor. Diferencia-se do RGB pois quer a cor quer o brilho são tratados separadamente. De forma a reduzir a informação transmitida só são transmitidas as intensidades do azul e do vermelho, sendo a intensidade do verde calculada a partir da luminosidade total. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 4
  • 5. Sistemas de Cores: YUV  É um modelo que tem em conta as propriedades da visão humana.  Este modelo é baseado ma Luminância e Crominância.  É o modelo adequado às televisões porque separa a cor da luminância. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 5
  • 6. Utensílios: www.joaoleal.net Professor: João José Leal 6
  • 7. Sistemas de Cores: YIQ Sistema de cores utilizado pelo sistema NTSC. A componente Y corresponde ao brilho enquanto o I e o Q correspondem à cor. Este sistema tem como principal objectivo tirar partido da resposta do olho à cor, sendo o olho mais sensível às variações de laranja-azul (I) do que às cores de roxo-verde (Q). Assim, não vai ser necessário utilizar tanta largura de banda como no sistema YUV onde quer a componente U quer a V possuem uma faixa de cores laranja-azul www.joaoleal.net Professor: João José Leal 7
  • 8. Sistemas de Cores: HTML Sistema de cores utilizado em páginas web. As cores presentes em páginas web utilizam normalmente o modelo RGB. Embora os novos monitores já tenham capacidades de suportar um maior número de cores, ainda existem dispositivos que permitem visualizar documentos HTML e cuja capacidade cromática ainda é limitada (ex: telemóveis). www.joaoleal.net Professor: João José Leal 8
  • 9. Assim sendo é recomendável o uso de 216 cores, e não 256, que correspondem à paleta de cores seguras utilizadas para a web, garantindo a correcta visualização em todos os sistemas. Este conjunto de 216 cores resultou inicialmente da necessidade dos sistemas operativos precisarem de reservar um conjunto das cores, das 256 iniciais, para o desenho das suas interfaces gráficas. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 9
  • 10. Formatos de ficheiros de imagens • Existem vários tipos de formatos de ficheiros, acrescentando às imagens aspectos próprios de cada um dos formatos. • É necessário sempre saber qual o formato mais adequado às tarefas que nos propomos desempenhar. • Existem basicamente duas categorias, os formatos Bitmap e os formatos Vectoriais. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 10
  • 11. Tipos de formatos Bitmap A imagem é representada por uma matriz de pixeis. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 11
  • 12. Formato BMP (ou DIB – Device-Independent Bitmap) Device- •Criado pela Microsoft •É um formato sem compressão, as imagens ocupam bastante espaço mas têm qualidade. •Os pixeis que representam a imagem são guardados numa matriz. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 12
  • 13. GIF (Graphics Interchange Formats) (Graphics Formats) •É um formato com compressão mas sem perdas de qualidade. •Utiliza uma palete de 256 cores (8 bits). •O formato foi introduzido em 1987 pela CompuServe. •O GIF tornou-se popular porque utilizava compressão de dados LZW. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 13
  • 14. • Devido ao pouco número de cores, o uso do formato GIF é aconselhado para ícones ou imagens que não precisam de muitas cores (ilustrações, por exemplo). • Possui transparência. • Possibilita a existência de camadas e criação de simples animações. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 14
  • 15. PNG (Portable Network Graphics) (Portable Graphics) • O formato GIF utiliza o LZW que foi criado pela empresa Sperry Corporation, comprado posteriormente pela Unisys. Esta, em 1994, anunciou que este formato não seria livre. • Por isso, em 1996 foi lançado um formato criado para concorrer com GIF: o PNG. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 15
  • 16. JPEG (Join Pictures Expert Group) (Join Group) • É um tipo de ficheiro para armazenamento de imagens que pode trabalhar com esquema de cores em 24 bits. Isso significa que este formato aceita 16,8 milhões de cores. • O JPEG utiliza um algoritmo de compactação que se baseia na capacidade do olho humano. • Os arquivos podem ter diferentes níveis de compressão. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 16
  • 17. • Versão simplificada do PostScript. •É um formato nativo do Adobe Acrobat Reader, Adobe Acrobat Professional e do Adobe eBook Reader. • Permite múltiplas páginas e ligações (links). As últimas versões permitem ainda a inclusão de vídeo, 3D, preenchimento de formulários, entre muitas outras opções. • Forma padronizada para enviar documentos na Internet. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 17
  • 18. Outros formatos •PCX Formato desenhado para o paintbrush da Microsoft. •TIFF Formato muito usado por software de digitalização. •Xcf Formato usado pelo software GIMP. •Swf Formato nativo e não editável do Macromedia Flash •Skp Formato utilizado no programa Sketchup da Google. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 18
  • 19. Que formato escolher? www.joaoleal.net Professor: João José Leal 19
  • 20. Imagens Vectoriais As imagens vectoriais baseiam-se em fórmulas matemáticas. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 20
  • 21. Numa imagem vectorial não acontecem perdas com o zoom na imagem. www.joaoleal.net Professor: João José Leal 21