Stereo Glasses / Shutter Glasses "QuerMuitoFormar"  Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro  Mariana Soller Murilo Lopes  Roberto Cesar
Histórico - Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócio do entretenimento.     - O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e baixos.
Histórico Renascimento do 3-D (1985-2003)  - Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga ocular e dor.      - Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a usar filmes em 3-D para impressionar o público.     - "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula impedia o uso da tecnologia polarizada.
Histórico 3-D Atualmente (2003-2010)     - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado pelos minúsculos sulcos angulares na tela.        - A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da introdução de alto padrões de definição de vídeo.        - O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500 milhões.
Conceitos Ambiente Virtual    Cenário dinâmico em três dimensões modelado computacionalmente através de técnicas de computação gráfica usado para representar a parte visual de um sistema de realidade virtual   Visão Estereoscópia   A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos   em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à  profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.
Visão Estereoscópia              Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia
Conceitos Paralaxe   É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas imagens projetadas em nossas retinas   Essa distância é que produz o efeito estéreo   Existem basicamente quatro tipos de paralaxe: paralaxe zero, positiva, negativa e divergente
Paralaxe zero                     Não há qualquer intervalo entre as imagens separadas
Paralaxe positiva                     A distância entre as imagens é maior do que zero e menor ou igual ao espaçamento interocular
Paralaxe negativa                     As linhas de visão se cruzam
Paralaxe divergente                       O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento interocular dos nossos olhos
     Óculos 3D  
Anáglifo             Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.    Apresenta o problema da alteração das cores, perda de luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.
     Polarização         Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.   
Stereo Glasses ou Shutter Glasses  
Stereo Glasses ou Shutter Glasses Útil  em  aplicações  onde  várias  pessoas  precisam  observar  a  mesma imagem estéreo, como visualização científica ou cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de uma tela convencional de computador     A  idéia  é  colocar  nos  usuários  pares  de  óculos  com  lentes  de  cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão de um dos olhos quando necessário. A  idéia  básica  destes  dispositivos  é  apresentar  na  tela,  repetida  e  alternadamente  as imagens para o olho esquerdo e para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um controle da seguinte forma:
Stereo Glasses ou Shutter Glasses •   Exibe-se na tela a imagem correspondente à do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho direito;  •   A  seguir  faz-se  o  contrário,  ou  seja,  exibe-se  a  imagem  do  olho  direito  e bloqueia-se a visão do esquerdo.    Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do sincronismo no processo de exibição das imagens e bloqueio do olho, de forma a não permitir que o usuário perceba que isto está ocorrendo.
Stereo Glasses ou Shutter Glasses      Uma das mais  importantes  características dos  shutter glasses  é não bloquear a visão do usuário do mundo real. Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar uma vantagem ou desvantagem.    Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real que está a seu redor, o que não acontece com um shutter glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do usuário na aplicação.    HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou “capacetes de realidade virtual”.
Prós O custo é relativamente baixo     Não causa muito cansaço visual
Contra Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros   Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam taxas de refresh necessárias
  Vídeo Exemplo  

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  • 1. Stereo Glasses / Shutter Glasses "QuerMuitoFormar" Cleber Godoy Diego Fraga Diogo Japiassu Fernando Ribeiro Mariana Soller Murilo Lopes Roberto Cesar
  • 2. Histórico - Os filmes 3-D existem desde 1890, mas foram amplamente renegados a um nicho na indústria do cinema por causa do hardware caro e à falta de um formato padronizado para todos os segmentos do negócio do entretenimento.     - O primeiro longa metragem a usar a tecnologia 3-D, foi "The Power of Love", feito em 1922. Desde então, o uso da tecnologia 3-D em cinemas e pela televisão teve seus altos e baixos.
  • 3. Histórico Renascimento do 3-D (1985-2003) - Um ponto fundamental para o renascimento do 3-D, foi a produção de filmes enfatizando exatidão matemática e, portanto, eliminando a fadiga ocular e dor.    - Em 1986, parques temáticos da Disney e Universal Studios começaram a usar filmes em 3-D para impressionar o público.    - "Ecos do Sol", foi o primeiro filme a ser apresentado por meio da tecnologia shutterglass, uma evolução necessária porque a tela cúpula impedia o uso da tecnologia polarizada.
  • 4. Histórico 3-D Atualmente (2003-2010)    - No final de 2005, Steven Spielberg disse que ele estava envolvido em patentear um sistema de cinema 3-D que não precisaria de óculos, e que se baseava em telas de plasma. Um computador dividiria os quadros e projetos das imagens na tela em diferentes ângulos, para ser apanhado pelos minúsculos sulcos angulares na tela.       - A indústria 3-D está atualmente atravessando um ressurgimento mundial, coincidindo com o desenvolvimento dos meios digitais e da introdução de alto padrões de definição de vídeo.       - O pricipal filme feito utilizando essa tecnologia é "Avatar", que passou a ser tanto o mais caro, como o mais rentável filme de todos os tempos, ganhando mais de U$ 1bilhão, com um orçamento de U$ 500 milhões.
  • 5. Conceitos Ambiente Virtual    Cenário dinâmico em três dimensões modelado computacionalmente através de técnicas de computação gráfica usado para representar a parte visual de um sistema de realidade virtual   Visão Estereoscópia   A estereoscopia é a simulação de duas imagens da cena que são projetadas nos olhos em pontos de observação ligeiramente diferentes, o cérebro funde as duas imagens, e nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma sensação de visão de 3D.
  • 6. Visão Estereoscópia              Curiosidade: 10 a 20% das pessoas não aproveitam os efeitos da estereoscopia
  • 7. Conceitos Paralaxe   É a distância horizontal entre quaisquer dois pontos nas imagens projetadas em nossas retinas   Essa distância é que produz o efeito estéreo   Existem basicamente quatro tipos de paralaxe: paralaxe zero, positiva, negativa e divergente
  • 8. Paralaxe zero                     Não há qualquer intervalo entre as imagens separadas
  • 9. Paralaxe positiva                     A distância entre as imagens é maior do que zero e menor ou igual ao espaçamento interocular
  • 10. Paralaxe negativa                     As linhas de visão se cruzam
  • 11. Paralaxe divergente                       O valor da paralaxe é maior do que o espaçamento interocular dos nossos olhos
  • 12.     Óculos 3D  
  • 13. Anáglifo             Utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.    Apresenta o problema da alteração das cores, perda de luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.
  • 14.     Polarização         Utiliza-se luz polarizada para separar as imagens da esquerda e da direita. O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Usa-se tanto em projeção de cinema 3D como em monitores de computador com telas de polarização alternativa. Hoje em dia é o sistema mais econômico para uma qualidade de imagem aceitável.   
  • 15. Stereo Glasses ou Shutter Glasses  
  • 16. Stereo Glasses ou Shutter Glasses Útil  em  aplicações  onde  várias  pessoas  precisam  observar  a  mesma imagem estéreo, como visualização científica ou cirurgias, estes dispositivos buscam gerar imagens a partir de uma tela convencional de computador     A  idéia  é  colocar  nos  usuários  pares  de  óculos  com  lentes  de  cristal líquido (shutter glasses) capazes de bloquear a visão de um dos olhos quando necessário. A  idéia  básica  destes  dispositivos  é  apresentar  na  tela,  repetida  e  alternadamente  as imagens para o olho esquerdo e para o olho direito, enquanto os óculos bloqueiam a visão de um dos olhos. Para o funcionamento do sistema, deve haver um controle da seguinte forma:
  • 17. Stereo Glasses ou Shutter Glasses •  Exibe-se na tela a imagem correspondente à do olho esquerdo e bloqueia-se a visão do olho direito; •  A  seguir  faz-se  o  contrário,  ou  seja,  exibe-se  a  imagem  do  olho  direito  e bloqueia-se a visão do esquerdo.    Nestes sistemas, a dificuldade é a garantia do sincronismo no processo de exibição das imagens e bloqueio do olho, de forma a não permitir que o usuário perceba que isto está ocorrendo.
  • 18. Stereo Glasses ou Shutter Glasses      Uma das mais  importantes  características dos  shutter glasses  é não bloquear a visão do usuário do mundo real. Dependendo da aplicação e do usuário isto pode representar uma vantagem ou desvantagem.   Por exemplo,muitos usuários sentem-se um pouco perdidos usando um HMD pois perdem o vínculo visual com o mundo real que está a seu redor, o que não acontece com um shutter glasses, por outro lado, não se obtém uma total imersão do usuário na aplicação.    HMD -tradicionalmente conhecidos como “óculos de realidade virtual” ou “capacetes de realidade virtual”.
  • 19. Prós O custo é relativamente baixo     Não causa muito cansaço visual
  • 20. Contra Pode causar até 50% de perda da luminosidade dando a sensação de estar assistindo com óculos escuros   Até recentemente, apenas monitores CRT possuiam taxas de refresh necessárias