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Coding Dojo
Sabrina Andrade
sgtab@cesar.school
Source: www.codingdojo.com
O que é um dojo?
Source: wallpaper4me.com
• A palavra dojo (em japonês, 道場) é um termo emprestado do Zen-
Budismo que significa literalmente "o lugar onde se pratica o caminho”
• Um local em que o que importa é a prática em si
O que é um dojo?
E o que isso tem a ver
com programação?
• Pessoas de TI dedicam pouco tempo ao refinamento de habilidades
• Acabamos por adquirir e desenvolver competências durante o nosso dia a
dia de trabalho, o que representa um risco ao projeto
• Esperar que criadores de soluções façam seu trabalho ao mesmo tempo
que buscam alternativas melhores é permitir que errem quando deveriam
estar fazendo o melhor trabalho possível
Coding Dojo
Coding Dojo é um "local de treinamento de código" ou
"local de treinamento de programação"
Coding Dojo
Source: www.codingdojo.com
Trata-se de um ambiente:
• Seguro, inclusivo e sem preconceitos
• De colaboração e aprendizado contínuo
• Onde as atividades são realizadas através de baby steps
• Para testar novas ideias, compartilhar conhecimentos, praticar habilidades
e, principalmente, se divertir
Coding Dojo
Assim como em um dojo de artes marciais, 

a atenção deve ser à prática
Coding Dojo
Como funciona um
Coding Dojo?
1. Criar um ambiente adequado e com os equipamentos necessários
• Criar um ambiente seguro, confortável e propício ao compartilhamento de
conhecimento é mandatório
• De acordo com o formato escolhido, também precisamos ter à disposição
uma quantidade de computadores compatível com a quantidade de
pessoas que irão codificar (pelo menos um computador)
• Também temos um projetor para que todos possam visualizar os códigos e
um quadro branco para discutir soluções
Como funciona?
2. Definir a periodicidade e o objetivo das reuniões
• Um coding dojo não se trata de apenas uma única reunião
• Preferencialmente, os encontros acontecem em um mesmo local e no
mesmo horário
• O que faremos neste encontro?
Como funciona?
3. Definir o formato
• Kata (ou kata preparado)
• Randori
• Kake
Como funciona?
Source: waxingonoff.blogspot.com
• Uma pessoa demonstra passo a passo uma solução previamente
desenvolvida para o problema
• Esses passos são baby steps
• Interrupções são permitidas para sanar quaisquer dúvidas
Kata Preparado
• A solução final não é demonstrada até que cada passo seja testado,
codificado e entendido por todos
• O objetivo é que as pessoas que participam do encontro sejam capazes de
reproduzir esta solução
Kata Preparado
• No randori, há o uso de Test-Driven Development (TDD) e programação
em pares realizada em rodadas
• Cada pessoa assume um papel específico
Randori
Papéis
• Piloto: a pessoa responsável por codificar, refatorar e testar cada parte da
solução que está sendo criada
• Co-piloto: pessoa que auxilia o piloto na resolução dos passos que estão
sendo trabalhados
• Platéia: as outras pessoas que estão participando do dojo
apenas observam o desenvolvimento da solução, que está sendo exibida
através de um projetor
Randori
• Cada rodada dura aproximadamente 5–7 minutos
• Ao final de uma rodada, o piloto volta para a platéia, o co-piloto se torna o
piloto e alguém da platéia se torna o novo co-piloto
• A dupla que está trabalhando na solução não deve ser alterada enquanto
o teste não for atendido
• Quando a solução for aprovada, é possível fazer comentários que ajudem
na refatoração
Randori
Randori
Source: apiconz.wordpress.com
• Definir o objetivo e escolher um desafio (~10 minutos)
• Discussão do problema (~20 minutos): os participantes discutem diferentes
possibilidades de resolução e geram uma lista de tarefas para guiar as
duplas durante a fase de codificação
• Codificação (~60 a 120 minutos): os participantes definem qual será a
forma do Dojo e começam a codificação, aplicando as técnicas para a
opção escolhida
• Retrospectiva (~30 minutos)
Estrutura dos encontros
E para quem
trabalha com testes?
• Testing dojos, ou dojos de teste, fornecem uma estrutura similar a de um
dojo de programação
• Os testers, porém, praticam habilidades individuais dentro de um grupo
• O desafio do dojo pode ser testar um produto, gerar ideias de teste para
um software em particular, exercitar geração de relatórios de bugs, ou até
mesmo avaliar ferramentas
Testing Dojo
• Tester: a pessoa que interage com o programa
• Registrador (recorder): a pessoa que registra informações relativas às
atividades
• Facilitador: pessoa que define a missão para o dojo, facilita o feedback e
garante que as regras sejam seguidas
• Observador(es): a platéia. Cada pessoa que observa a criação da solução
deve fazer notas sobre o processo, o que inclui monitorar as atividades e
as interações entre os participantes
Testing Dojo
• Um dojo é um processo contínuo com intuito de refinar as habilidades de
um time, permitir que pessoas com diferentes níveis de conhecimento
interajam, experimentem e aprendam em conjunto
• Além disso, também treina habilidades de comunicação. Times que se
comunicam e interagem bem são capazes de produzir produtos com a
mais alta qualidade
• A intenção jamais é chegar a uma solução final absoluta, mas ser capaz de
melhorar a cada encontro
Conclusão
Dúvidas?
Coding Dojo
Sabrina Andrade
sgtab@cesar.school
Source: www.codingdojo.com

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Coding dojo

  • 2. O que é um dojo?
  • 4. • A palavra dojo (em japonês, 道場) é um termo emprestado do Zen- Budismo que significa literalmente "o lugar onde se pratica o caminho” • Um local em que o que importa é a prática em si O que é um dojo?
  • 5. E o que isso tem a ver com programação?
  • 6. • Pessoas de TI dedicam pouco tempo ao refinamento de habilidades • Acabamos por adquirir e desenvolver competências durante o nosso dia a dia de trabalho, o que representa um risco ao projeto • Esperar que criadores de soluções façam seu trabalho ao mesmo tempo que buscam alternativas melhores é permitir que errem quando deveriam estar fazendo o melhor trabalho possível Coding Dojo
  • 7. Coding Dojo é um "local de treinamento de código" ou "local de treinamento de programação" Coding Dojo Source: www.codingdojo.com
  • 8. Trata-se de um ambiente: • Seguro, inclusivo e sem preconceitos • De colaboração e aprendizado contínuo • Onde as atividades são realizadas através de baby steps • Para testar novas ideias, compartilhar conhecimentos, praticar habilidades e, principalmente, se divertir Coding Dojo
  • 9. Assim como em um dojo de artes marciais, 
 a atenção deve ser à prática Coding Dojo
  • 11. 1. Criar um ambiente adequado e com os equipamentos necessários • Criar um ambiente seguro, confortável e propício ao compartilhamento de conhecimento é mandatório • De acordo com o formato escolhido, também precisamos ter à disposição uma quantidade de computadores compatível com a quantidade de pessoas que irão codificar (pelo menos um computador) • Também temos um projetor para que todos possam visualizar os códigos e um quadro branco para discutir soluções Como funciona?
  • 12. 2. Definir a periodicidade e o objetivo das reuniões • Um coding dojo não se trata de apenas uma única reunião • Preferencialmente, os encontros acontecem em um mesmo local e no mesmo horário • O que faremos neste encontro? Como funciona?
  • 13. 3. Definir o formato • Kata (ou kata preparado) • Randori • Kake Como funciona? Source: waxingonoff.blogspot.com
  • 14. • Uma pessoa demonstra passo a passo uma solução previamente desenvolvida para o problema • Esses passos são baby steps • Interrupções são permitidas para sanar quaisquer dúvidas Kata Preparado
  • 15. • A solução final não é demonstrada até que cada passo seja testado, codificado e entendido por todos • O objetivo é que as pessoas que participam do encontro sejam capazes de reproduzir esta solução Kata Preparado
  • 16. • No randori, há o uso de Test-Driven Development (TDD) e programação em pares realizada em rodadas • Cada pessoa assume um papel específico Randori
  • 17. Papéis • Piloto: a pessoa responsável por codificar, refatorar e testar cada parte da solução que está sendo criada • Co-piloto: pessoa que auxilia o piloto na resolução dos passos que estão sendo trabalhados • Platéia: as outras pessoas que estão participando do dojo apenas observam o desenvolvimento da solução, que está sendo exibida através de um projetor Randori
  • 18. • Cada rodada dura aproximadamente 5–7 minutos • Ao final de uma rodada, o piloto volta para a platéia, o co-piloto se torna o piloto e alguém da platéia se torna o novo co-piloto • A dupla que está trabalhando na solução não deve ser alterada enquanto o teste não for atendido • Quando a solução for aprovada, é possível fazer comentários que ajudem na refatoração Randori
  • 20. • Definir o objetivo e escolher um desafio (~10 minutos) • Discussão do problema (~20 minutos): os participantes discutem diferentes possibilidades de resolução e geram uma lista de tarefas para guiar as duplas durante a fase de codificação • Codificação (~60 a 120 minutos): os participantes definem qual será a forma do Dojo e começam a codificação, aplicando as técnicas para a opção escolhida • Retrospectiva (~30 minutos) Estrutura dos encontros
  • 21. E para quem trabalha com testes?
  • 22. • Testing dojos, ou dojos de teste, fornecem uma estrutura similar a de um dojo de programação • Os testers, porém, praticam habilidades individuais dentro de um grupo • O desafio do dojo pode ser testar um produto, gerar ideias de teste para um software em particular, exercitar geração de relatórios de bugs, ou até mesmo avaliar ferramentas Testing Dojo
  • 23. • Tester: a pessoa que interage com o programa • Registrador (recorder): a pessoa que registra informações relativas às atividades • Facilitador: pessoa que define a missão para o dojo, facilita o feedback e garante que as regras sejam seguidas • Observador(es): a platéia. Cada pessoa que observa a criação da solução deve fazer notas sobre o processo, o que inclui monitorar as atividades e as interações entre os participantes Testing Dojo
  • 24. • Um dojo é um processo contínuo com intuito de refinar as habilidades de um time, permitir que pessoas com diferentes níveis de conhecimento interajam, experimentem e aprendam em conjunto • Além disso, também treina habilidades de comunicação. Times que se comunicam e interagem bem são capazes de produzir produtos com a mais alta qualidade • A intenção jamais é chegar a uma solução final absoluta, mas ser capaz de melhorar a cada encontro Conclusão