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Luiz Fernando Duarte Junior
http://www.luiztools.com.br
 Apresentações
 A Revolução Mobile
 Market Share
 Android
 iOS
 Outros SOs mobile
 Soluções para desenvolvimento
 O mercado de Apps e Games
 Primeiro eu!
 Cada aluno:
› Nome?
› Trabalha aonde?
› Tem SmartPhone? Qual?
› Quais as expectativas sobre o curso?
 Teoria de 1947
 Prática em 1973 (Motorola)
 Vendas em 1983
 Aparelhos com 30cm e 1Kg,
geralmente para carros e por
módicos $ 4.000!!!
 SMS em 1993
 Funções PDA em 1993 (IBM)
 Motorola StarTac 1996 (design)
 Primeiro smartphone 2001 (Kyocera)
 Câmera fotográfica em 2002 (Sanyo)
 Acesso real à web e comandos por voz em
2003 (Danger)
 Voltado a games em 2003 (Nokia N-Gage)
 Motorola Razor V3 em 2004 (design), 3 anos
no topo dos mais vendidos.
 Voltado a música em 2005 (Motorola Rokr)
 Apple iPhone em 2007: esqueça o teclado!
 HTC com Android em 2008
 Apple iPad em 2010: esqueça o notebook!
 Samsung Galaxy Tab em 2010
 As Gerações de celulares:
› 1G, primeira geração na década de 80 com os
primeiros aparelhos celulares
› 2G, segunda geração na década de 90, novas
redes e WAP
› 2.5G, geração intermediária não-oficial nos anos
2000, Internet mais rápida, câmeras, MP3
players
› 3G geração em uso, Internet banda-larga e
videochamada
 Nomenclaturas conhecidas:
› Handheld/handset = dispositivo móvel (pode não
ser um celular)
› PDA = Personal Digital Assistant (não é um
celular)
› SmartPhone = celular com SO de verdade
› PocketPC = PDA+celular da Microsoft
› Tablet PC = meio-termo entre em um celular
touchscreen e um notebook
Vendas;
Android;
43%;
Vendas;
iOS; 18%;
Vendas;
Symbian;
22%;
Vendas;
BlackBerry;
12%;
Android
iOS
Symbian
BlackBerry
 Sistema operacional do Google (2005)
 HTC Dream (2008)
 Open-source
 “Linux mobile”
 Java
 Versão 2 (FrozenYogurt) para celulares
 Versão 3 (HoneyComb) para tablets
 Versão 4 (IceCream Sandwich) para ambos
 Sistema operacional da Apple (2007)
 iPhone (2007)
 “Mac OSX Mobile”
 Objective-C (“Apple C”)
 Versão 4 no iPad, iPod Touch e iPhone 3GS
(2010)
 Versão 5 no iPad 2, iPod Touch e iPhone 4S
(2011)
 Windows CE
 Windows Mobile
 Windows XP Tablet Edition
 Windows Phone 7
 Symbian
 PalmOS
 WebOS
 Bada
 Android (mínimo ter o Android SDK + JDK)
› Eclipse + ADT Plugin (Java)
› Eclipse + Corona SDK (Lua)
› IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua)
› Motodev Studio (Java)
› MS Visual Studio + MonoDroid (.NET)
› Moai SDK (Lua)
› Outros
 iOS (mínimo ter Mac OS X + iOS SDK)
› X-Code (Objective-C)
› Eclipse + Corona SDK (Lua)
› IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua)
› Moai SDK (Lua)
› MS Visual Studio + MonoTouch (.NET)
› Outros
 Linguagens suportadas
 Movimentou $9 bi em 2011
 Pretende alcançar $23 bi em 2015
 Alta empregabilidade
 Maiores salários hora da atualidade ($100/h
nos EUA em média)
 Baixo custo de desenvolvimento
 Baixo custo de lançamento
 Apps para consumo de conteúdo
 Apps utilitárias
 AdverGames
 Casual games
 Versões mobile de grandes games
 Apps inúteis
 Provoca febres e cria milionários
 O case Angry Birds da Rovio (400mi)
 O case BubbleBall da Nay Games (9mi)
 EverNote (11mi), DropBox (25mi),
WunderList (46mi), FourSquare (9mi)
 O Android Market possui 250mil apps
 A App Store tem mais de 500mil apps
 Assinatura dos Markets
› Apple Store = $99/ano
› Android Market = $25 1x
› Amazon AppStore for Android
› Motorola Shop4Apps (entre outros fabricantes)
› Markets das operadoras
 Valores dos Apps e Games
› Free (ou quase isso)
› $0.99~$12 (não esqueça das comissões de 20-30%)
 Introdução ao Lua
 Introdução ao Corona SDK
 Introdução ao IntelliJ IDEA for Corona
 Esboçando seu primeiro game
 ?
 http://www.luiztools.com.br

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Curso Corona SDK - Módulo 1

  • 1. Luiz Fernando Duarte Junior http://www.luiztools.com.br
  • 2.  Apresentações  A Revolução Mobile  Market Share  Android  iOS  Outros SOs mobile  Soluções para desenvolvimento  O mercado de Apps e Games
  • 3.  Primeiro eu!  Cada aluno: › Nome? › Trabalha aonde? › Tem SmartPhone? Qual? › Quais as expectativas sobre o curso?
  • 4.  Teoria de 1947  Prática em 1973 (Motorola)  Vendas em 1983  Aparelhos com 30cm e 1Kg, geralmente para carros e por módicos $ 4.000!!!
  • 5.  SMS em 1993  Funções PDA em 1993 (IBM)  Motorola StarTac 1996 (design)  Primeiro smartphone 2001 (Kyocera)  Câmera fotográfica em 2002 (Sanyo)  Acesso real à web e comandos por voz em 2003 (Danger)
  • 6.  Voltado a games em 2003 (Nokia N-Gage)  Motorola Razor V3 em 2004 (design), 3 anos no topo dos mais vendidos.  Voltado a música em 2005 (Motorola Rokr)  Apple iPhone em 2007: esqueça o teclado!  HTC com Android em 2008  Apple iPad em 2010: esqueça o notebook!  Samsung Galaxy Tab em 2010
  • 7.  As Gerações de celulares: › 1G, primeira geração na década de 80 com os primeiros aparelhos celulares › 2G, segunda geração na década de 90, novas redes e WAP › 2.5G, geração intermediária não-oficial nos anos 2000, Internet mais rápida, câmeras, MP3 players › 3G geração em uso, Internet banda-larga e videochamada
  • 8.  Nomenclaturas conhecidas: › Handheld/handset = dispositivo móvel (pode não ser um celular) › PDA = Personal Digital Assistant (não é um celular) › SmartPhone = celular com SO de verdade › PocketPC = PDA+celular da Microsoft › Tablet PC = meio-termo entre em um celular touchscreen e um notebook
  • 10.  Sistema operacional do Google (2005)  HTC Dream (2008)  Open-source  “Linux mobile”  Java  Versão 2 (FrozenYogurt) para celulares  Versão 3 (HoneyComb) para tablets  Versão 4 (IceCream Sandwich) para ambos
  • 11.  Sistema operacional da Apple (2007)  iPhone (2007)  “Mac OSX Mobile”  Objective-C (“Apple C”)  Versão 4 no iPad, iPod Touch e iPhone 3GS (2010)  Versão 5 no iPad 2, iPod Touch e iPhone 4S (2011)
  • 12.  Windows CE  Windows Mobile  Windows XP Tablet Edition  Windows Phone 7  Symbian  PalmOS  WebOS  Bada
  • 13.  Android (mínimo ter o Android SDK + JDK) › Eclipse + ADT Plugin (Java) › Eclipse + Corona SDK (Lua) › IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua) › Motodev Studio (Java) › MS Visual Studio + MonoDroid (.NET) › Moai SDK (Lua) › Outros
  • 14.  iOS (mínimo ter Mac OS X + iOS SDK) › X-Code (Objective-C) › Eclipse + Corona SDK (Lua) › IntelliJ IDEA + Corona SDK (Lua) › Moai SDK (Lua) › MS Visual Studio + MonoTouch (.NET) › Outros
  • 16.  Movimentou $9 bi em 2011  Pretende alcançar $23 bi em 2015  Alta empregabilidade  Maiores salários hora da atualidade ($100/h nos EUA em média)  Baixo custo de desenvolvimento  Baixo custo de lançamento
  • 17.  Apps para consumo de conteúdo  Apps utilitárias  AdverGames  Casual games  Versões mobile de grandes games  Apps inúteis
  • 18.  Provoca febres e cria milionários  O case Angry Birds da Rovio (400mi)  O case BubbleBall da Nay Games (9mi)  EverNote (11mi), DropBox (25mi), WunderList (46mi), FourSquare (9mi)  O Android Market possui 250mil apps  A App Store tem mais de 500mil apps
  • 19.  Assinatura dos Markets › Apple Store = $99/ano › Android Market = $25 1x › Amazon AppStore for Android › Motorola Shop4Apps (entre outros fabricantes) › Markets das operadoras  Valores dos Apps e Games › Free (ou quase isso) › $0.99~$12 (não esqueça das comissões de 20-30%)
  • 20.  Introdução ao Lua  Introdução ao Corona SDK  Introdução ao IntelliJ IDEA for Corona  Esboçando seu primeiro game