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Engenharia de Computação “ Uma disciplina que incorpora a ciência e a tecnologia do design, da construção, da implementação e da manutenção dos componentes de software e hardware dos sistemas computacionais modernos e dos equipamentos controlados por computador”  Fonte: ACM - Association for Computing Machinery
Outros Cursos na Área de Computação Ciência da Computação  – Estudo profundo das bases científicas da computação para o melhoramento da própria Ciência da Computação Sistemas de Informação  – Uso e desenvolvimento de sistemas de informação para resolução de problemas em organizações Licenciatura em Computação  – Formação de profissionais para atuar no ensino médio, fundamental e técnico na área de computação
Objetivo Geral do Curso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do mercado de trabalho, preocupados em contribuir para com o desenvolvimento sócio-econômico da região da metade sul do Rio Grande do Sul e para com a melhoria das condições de qualidade de vida da sua população.
Competências Gerais de um Engenheiro de Computação O Engenheiro de Computação é um profissional preparado para especificar, conceber, desenvolver, pesquisar, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração dos recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades computacionais, de informação e de automação de organizações em geral.
Áreas de Atuação Projetar sistemas digitais e computadorizados para fábricas, como linhas de produção e máquinas; Criar programas de computadores segundo as necessidades do cliente; Projetar e desenvolver novos sistemas operacionais e linguagens específicas, buscando inovações tecnológicas; Projetar e construir computadores e periféricos; Planejar e coordenar ações para a comercialização de equipamentos de informática; Gerenciar e dar assistência a redes de computadores em grandes empresas.
Organização Curricular Disciplinas Obrigatórias e Atividades Semi-Presenciais Estágio Curricular Orientado (EO)‏ Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)‏ Atividades Curriculares Complementares
Matriz Curricular Disciplinas Básicas e Específicas Embasamento comum das Engenharias Cálculo, Física, Química, ... Fundamentos teóricos e práticos relacionados a hardware e software de sistemas computacionais Arquitetura, Programação, Teoria, ... Ênfase em “sistemas embarcados” Disciplina de estudo dirigido à concepção de sistemas embarcados com aplicação da teoria
Iniciativas Projetos de Ensino Monitoria Projetos de Pesquisa Grupos emergentes e cooperação com grandes centros Projetos de Extensão Cursos de informática para a comunidade Diretório Acadêmico (DAECOMP)‏ Apoio ao uso do software livre
Linhas de Pesquisa Sistemas embarcados Engenharia de software Projetos de hardware

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Curso Engenharia de Computação-Unipampa/Bage/RS

  • 1.  
  • 2. Engenharia de Computação “ Uma disciplina que incorpora a ciência e a tecnologia do design, da construção, da implementação e da manutenção dos componentes de software e hardware dos sistemas computacionais modernos e dos equipamentos controlados por computador” Fonte: ACM - Association for Computing Machinery
  • 3. Outros Cursos na Área de Computação Ciência da Computação – Estudo profundo das bases científicas da computação para o melhoramento da própria Ciência da Computação Sistemas de Informação – Uso e desenvolvimento de sistemas de informação para resolução de problemas em organizações Licenciatura em Computação – Formação de profissionais para atuar no ensino médio, fundamental e técnico na área de computação
  • 4. Objetivo Geral do Curso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do mercado de trabalho, preocupados em contribuir para com o desenvolvimento sócio-econômico da região da metade sul do Rio Grande do Sul e para com a melhoria das condições de qualidade de vida da sua população.
  • 5. Competências Gerais de um Engenheiro de Computação O Engenheiro de Computação é um profissional preparado para especificar, conceber, desenvolver, pesquisar, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração dos recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades computacionais, de informação e de automação de organizações em geral.
  • 6. Áreas de Atuação Projetar sistemas digitais e computadorizados para fábricas, como linhas de produção e máquinas; Criar programas de computadores segundo as necessidades do cliente; Projetar e desenvolver novos sistemas operacionais e linguagens específicas, buscando inovações tecnológicas; Projetar e construir computadores e periféricos; Planejar e coordenar ações para a comercialização de equipamentos de informática; Gerenciar e dar assistência a redes de computadores em grandes empresas.
  • 7. Organização Curricular Disciplinas Obrigatórias e Atividades Semi-Presenciais Estágio Curricular Orientado (EO)‏ Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)‏ Atividades Curriculares Complementares
  • 8. Matriz Curricular Disciplinas Básicas e Específicas Embasamento comum das Engenharias Cálculo, Física, Química, ... Fundamentos teóricos e práticos relacionados a hardware e software de sistemas computacionais Arquitetura, Programação, Teoria, ... Ênfase em “sistemas embarcados” Disciplina de estudo dirigido à concepção de sistemas embarcados com aplicação da teoria
  • 9. Iniciativas Projetos de Ensino Monitoria Projetos de Pesquisa Grupos emergentes e cooperação com grandes centros Projetos de Extensão Cursos de informática para a comunidade Diretório Acadêmico (DAECOMP)‏ Apoio ao uso do software livre
  • 10. Linhas de Pesquisa Sistemas embarcados Engenharia de software Projetos de hardware