#4:Um teste com protótipos não precisa ser complexo e nem caro.
#6:Um protótipo deve consumir apenas a quantidade de tempo, esforço e investimento necessária à geração de uma retroalimentação útil a evolução da idéia.
#8:Quanto mais “acabado” parecer um protótipo, menor a probabilidade de que seus criadores ouçam o feedback - e se valham dele.