SlideShare uma empresa Scribd logo
Cenartec 2014 - FPF Tech - SCRUM - Framework para desenvolver projetos
SCRUM - Framework para 
desenvolver projetos 
João Clineu 
Vanilton Pinheiro
Quem Somos? 
João Clineu: 
Profissional bacharel em Ciência da Computação. Autor do relato de experiência: 
Especificação e Automação Colaborativas de Testes utilizando a técnica BDD, publicado 
no SBQS 2013. Scrum Master pela ScrumAliance CSM. Líder Teste de Software na FPF 
tech, possui mais de 3 anos de experiência na área de pesquisa e desenvolvimento de 
teste software(Mobile, Web e Desktop) manual e automatizados. 
Vanilton Pinheiro: 
Bacharel em Ciência da Computação pelo Centro Universitário do Norte - UNINORTE (2013) , 
mais de dois anos de experiência como Analista de Teste. Experiência em VV&T de Software 
através de Planejamento, especificação, execução e geração de resultados de teste em 
arquiteturas Web, Móveis e Desktop. Conhecimento em metodologias ágeis e aplicação da 
mesma em projetos de software.
Agenda 
• FPF Tech 
• Scrum 
• História 
• Introdução 
• Teoria Pilares 
• Fluxo 
• Time 
• Eventos 
• Prática 
• Referências
UM POUCO SOBRE A 
FPF Tech
FPF Tech 
FUNDADA EM 
22 DE OUTUBRO 
DE 1998 
Premiações e Certificações: 
INSTITUIÇÃO 
PRIVADA E 
SEM FINS 
LUCRATIVOS 
15 ANOS 
DE EXPERIÊNCIA 
EM PESQUISA E 
DESENVOLVIMENTO 
DE SOFTWARE 
MAIS DE 
400 
PROJETOS 
EM P&D
Time Multidisciplinar 
Gerentes de Projetos Pedagogos 
Analistas, Arquitetos 
e Programadores 
Analistas 
de Testes 
Ilustradores, 
Animadores e 
Designers UX e UI, 
Analistas de 
Conteúdo 
Atualmente 
+200 
colaboradores
Competências 
Application development 
since conception until 
publishing 
Pedagogical study and 
development 
Digital Books 
(Adobe DRM) 
Illustration, Graphic 
Animation and 3D Model 
Augmented Reality 
for Desktop and Mobile 
Creation of Teaching 
Methodology based on 
Computer 
Video Editing and 
Special Effects 
Application 
Computational Vision 
for Gesture Recognition Audio Application
Competências 
Customization and 
integration with e-Learning 
Moodle platform 
Zoom animations and 
applications in high 
resolution images 
(eg. maps) 
Games for Mobile 
Devices 
Authoring Tool 
development 
Creation of educational 
content for Internet and 
mobile devices 
(infographics, mini 
interactive applications, 
animations and 
illustrations) 
Platforms: Android, 
Windows 8, Windows 
Phone, iOS, Desktop and 
Web
Ambiente descontraído
Let´s Start
• Qual sua ocupação? 
• Qual seu conhecimento de Scrum? 
• Qual sua expectativa para o minicurso?
História 
• Idealizadores do framework, Jeff Sutherland e Ken 
Schwaber, deram esse nome devido à analogia apresentada 
por Takeuchi e Nonaka no seu paper de 1986 publicado na 
Harvard Business Review denominado The New New 
Product Development Game. Nesse estudo os autores 
comparam equipes de alta performance e multifuncionais à 
formação scrum do jogo de rugby. 
• Início em 1990;
Introdução 
• O que é? 
– Scrum é um framework para desenvolver e manter produtos complexos. 
– Scrum não é um processo ou uma técnica para construir produtos. 
• Pra que serve? 
– Serve pra que pessoas possam tratar e resolver problemas complexos e 
adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos 
com o mais alto valor possível. 
• Como usar? 
– Definindo papéis, eventos, artefatos e regras.
Teoria do Scrum 
• Empirismo 
• Iterativa e incremental 
• Previsibilidade 
• Controle de riscos 
“Conhecimento vem da experiência”
Pilares do Scrum 
• Transparência 
• Inspeção 
• Adaptação
Fluxo Scrum
Time Scrum
Product Owner 
• Dono do produto 
• Maximizar 
– o valor do produto 
– trabalho do Time de Desenvolvimento 
• Único responsável por gerenciar o Backlog do Produto 
• Product Owner é uma pessoa e não um comitê 
• Toda a organização deve respeitar as suas decisões
Time
Time 
• Realiza o trabalho de entregar uma versão usável que 
potencialmente incrementa o produto “Pronto” ao final de cada 
Sprint. 
• Estruturados e autorizados pela organização para organizar e 
gerenciar seu próprio trabalho 
• Auto gerenciáveis e Multifuncionais 
• Scrum não reconhece títulos para os integrantes do Time 
• Não contém sub-times dedicados a domínios específicos de 
conhecimento, tais como teste ou análise de negócios 
• Tamanho do time 3 – 9 excluíndo o Product Owner e o Scrum 
Master, a menos que eles também executem o trabalho do 
Backlog da Sprint.
Scrum Master 
• Garantir que o Scrum seja entendido e aplicado 
• Servo-líder para o Time Scrum 
• Facilitador
Scrum Master auxiliando PO 
• Encontrando técnicas para o gerenciamento efetivo do Backlog 
do Produto; 
• Claramente comunicar a visão, objetivo e itens do Backlog do 
Produto para o Time de Desenvolvimento; 
• Ensinar o PO a criar itens de Backlog do Produto de forma clara 
e concisa;
Scrum Master auxiliando o Time 
• Treinar o Time de Desenvolvimento em autogerenciamento e 
interdisciplinaridade; 
• Ensinar e liderar o Time de Desenvolvimento na criação de 
produtos de alto valor; 
• Remover impedimentos para o progresso do Time;
Scrum Master auxiliando a Organização 
• Liderando e treinando a organização na adoção do Scrum; 
• Planejando implementações Scrum dentro da organização; 
• Causando mudanças que aumentam a produtividade do Time 
Scrum
Eventos Scrum 
• Objetivos 
– Time-Boxed 
– Inspecionar e adaptar 
– Transparência e inspeção criteriosa 
• Quais são? 
– Reunião de planejamento da Sprint 
– Reunião diária 
– Reunião de revisão da Sprint 
– Retrospectiva da Sprint
Nosso Projeto 
• Construir uma torre de macarrão com suporte a um 
marchimelo no seu pico. 
– Sprint 1 
– Sprint 2 
• Time Box 10 minutos por Sprint 
• No 5º minuto de cada Sprint deve haver uma parada de 1 minuto 
para a reunião diária. 
• 3 minutos de planejamento da sprint 
• 2 minutos para revisão do sprint 
• 3 minutos para a retrospectiva
Sprint 
• Time-boxed de uma a quatro semanas 
• Quanto maior o time box mais complexo 
• Definição de Preparado 
• Definição Pronto 
• Plano projetado e flexível 
• Cancelamento da Sprint
Reunião Planejamento da Sprint – 1 e 2 
• O que pode ser entregue como resultado do incremento da 
próxima Sprint? 
• Como o trabalho necessário para entregar o incremento será 
realizado? 
• Entradas 
– Backlog do Produto 
– Capacidade Time 
• Número de itens selecionados do Backlog do Produto para a 
Sprint 
• DoR e DoD
Reunião Diária 
• Time Box 15 minutos 
• O que eu fiz ontem? 
• O que eu farei hoje? 
• Possuo algum Impedimento?
Reunião Diária - Benefícios 
Comunicação 
Reduzem número de 
reuniões 
Identificar Impedimentos 
Visibilidade 
Tomadas de decisão 
Compromisso face to 
face
Revisão Sprint 
• O PO inspeciona o incremento e adaptar o Backlog do Produto se 
necessário. 
• Feedback Constante 
• Otimizar valor 
• Time-boxed de 4 horas 
Esta é uma reunião informal, não uma reunião de status, e a apresentação do incremento destina-se 
a motivar e obter comentários e promover a colaboração.
Retrospectiva 
• Inspecionar como a última Sprint foi em relação às pessoas, aos 
relacionamentos, aos processos e às ferramentas; 
• Identificar e ordenar os principais itens que foram bem e as 
potenciais melhorias; e, 
• Criar um plano para implementar melhorias no modo que o 
Time Scrum faz seu trabalho; 
Esta é uma reunião informal, não uma reunião de status, e a apresentação do incremento destina-se 
a motivar e obter comentários e promover a colaboração.
Nosso Projeto 
• Construir uma torre de macarrão com suporte a um 
marchimelo no seu pico. 
– Sprint 1 
– Sprint 2 
• Time Box 10 minutos por Sprint 
• No 5º minuto de cada Sprint deve haver uma parada de 1 minuto 
para a reunião diária. 
• 3 minutos de planejamento da sprint 
• 2 minutos para revisão do sprint 
• 3 minutos para a retrospectiva
Como Ficou o Projeto?
Referências 
• http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-Portuguese-BR.pdf 
• http://www.diegomacedo.com.br/entendendo-o-processo-de-desenvolvimento-com-scrum/ 
• http://prezi.com/mqbze9jykrfo/kanban-treinamento/ 
• http://massimus.com/2013/02/um-pouco-sobre-os-fundamentos-do-scrum/
Cenartec 2014 - FPF Tech - SCRUM - Framework para desenvolver projetos

Mais conteúdo relacionado

PDF
Palestra sobre metodologia Scrum
PDF
Gerenciamento ágil de processos - SCRUM
PDF
PPTX
Introdução ao desenvolvimento ágil com Scrum
PPT
Metodologia SCRUM
PDF
Desenvolvimento Ágil com Scrum e XP
ODP
Scrum em 15 minutos
PDF
Scrum - Conceitos, Práticas e Experiências - Manoel Pimentel
Palestra sobre metodologia Scrum
Gerenciamento ágil de processos - SCRUM
Introdução ao desenvolvimento ágil com Scrum
Metodologia SCRUM
Desenvolvimento Ágil com Scrum e XP
Scrum em 15 minutos
Scrum - Conceitos, Práticas e Experiências - Manoel Pimentel

Mais procurados (20)

PDF
Um guia definitivo para o Scrum em Português
KEY
Scrum em 1h.
PPTX
Palestra de SCRUM em Juazeiro
PPT
Trabalho scrum
PPT
Agile SCRUM
PDF
Scrum - Fundamentos, teorias e práticas!
PDF
Scrum - Framework, Competências e Valores (versão community)
PDF
Minicurso SCRUM
PPS
Metodologia agil scrum x pmbok
PPT
Scrum Metodologias Ageis Para Desenvolvimento De Software
PPT
Scrum - Hands On
PPTX
Treinamento Ágil / Scrum
PPT
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
PDF
Uma introdução ao SCRUM
PPTX
O Time Scrum e suas responsabilidades - Papéis do Scrum
PPTX
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
PDF
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...
PDF
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
PDF
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
Um guia definitivo para o Scrum em Português
Scrum em 1h.
Palestra de SCRUM em Juazeiro
Trabalho scrum
Agile SCRUM
Scrum - Fundamentos, teorias e práticas!
Scrum - Framework, Competências e Valores (versão community)
Minicurso SCRUM
Metodologia agil scrum x pmbok
Scrum Metodologias Ageis Para Desenvolvimento De Software
Scrum - Hands On
Treinamento Ágil / Scrum
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
Uma introdução ao SCRUM
O Time Scrum e suas responsabilidades - Papéis do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master
Métodos Ágeis - Manifesto Ágil, Scrum e XP
Anúncio

Destaque (20)

PPTX
Blackhole fix
PDF
Points lsph séries (ronde3 2013)
DOCX
Anggrek
PDF
Test 1
PDF
Anunt d100
DOCX
Actividad marista7
PPT
Las aves
PDF
PDF
colanta
PDF
Test 1
PPTX
Hsse komitmen yusuf
PDF
Informe siriti 2012
PDF
Gestion de proyecto
DOCX
Lalalallaalalalalallaalalalalalalaa
PDF
Aura ruth vargas_actividad1_mapa_c
DOCX
Grafica grupal
PPTX
Habilidades basicas
PDF
2456
Blackhole fix
Points lsph séries (ronde3 2013)
Anggrek
Test 1
Anunt d100
Actividad marista7
Las aves
colanta
Test 1
Hsse komitmen yusuf
Informe siriti 2012
Gestion de proyecto
Lalalallaalalalalallaalalalalalalaa
Aura ruth vargas_actividad1_mapa_c
Grafica grupal
Habilidades basicas
2456
Anúncio

Semelhante a Cenartec 2014 - FPF Tech - SCRUM - Framework para desenvolver projetos (20)

PPTX
Scrum - Gerenciamento de Projetos
PPTX
Scrum Overview
PPSX
Scrum e Plataforma Microsoft
PDF
Inciando com Scrum
PDF
Apresentação_Scrum-MonitoraICMC_2020.pdf
PPTX
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
PPT
Scrum - Visão Geral
PPTX
Apostila Scrum: Fundamentos do Scrum
PDF
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
PPT
KEY
Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
PPTX
Desenvolvimento ágil com scrum
PPTX
PDS_SCRUM.pptx
PPTX
Scrum: do teórico e filosófico para os desafios reais e avançados na implemen...
PPT
Agilidade Com Scrum
PDF
Gerenciamento ágil de projetos com scrum
PPTX
Scrum - Gerenciando Projetos Ágeis
Scrum - Gerenciamento de Projetos
Scrum Overview
Scrum e Plataforma Microsoft
Inciando com Scrum
Apresentação_Scrum-MonitoraICMC_2020.pdf
Treinamento - Product Owner - CLARO-NET-EMBRATEL
Scrum - Visão Geral
Apostila Scrum: Fundamentos do Scrum
Palestra sobre Fundamentos do Scrum e Kanban.
Slides da Aula de Gestão de Projetos Digitais
Desenvolvimento ágil com scrum
PDS_SCRUM.pptx
Scrum: do teórico e filosófico para os desafios reais e avançados na implemen...
Agilidade Com Scrum
Gerenciamento ágil de projetos com scrum
Scrum - Gerenciando Projetos Ágeis

Mais de João Clineu - CTFL, CSM, CSD (8)

PDF
Não Existe Fase de Teste
PDF
GDG DevFest Micareta - Robotium + Cucumber + Gradle, misture com Spoon e tenh...
PDF
GDG DevFest Norte 2016 - Testando Jogos: Passe o dia jogando e ainda receba p...
PPTX
TDC POA 2016 - Robotium + Cucumber + Gradle, misture com spoon e tenha uma ex...
PPTX
Agile Tester Conference 2016 - Robotium + cucumber + gradle, misture com spoo...
PDF
Robotium + cucumber + gradle, misture com spoon e tenha uma execução de teste...
PDF
SEMINFO 2014 - Teste de software, uma área, uma carreira, um novo perfil.
PPTX
Cenartec 2014 - Teste de software, uma área, uma carreira, um novo perfil
Não Existe Fase de Teste
GDG DevFest Micareta - Robotium + Cucumber + Gradle, misture com Spoon e tenh...
GDG DevFest Norte 2016 - Testando Jogos: Passe o dia jogando e ainda receba p...
TDC POA 2016 - Robotium + Cucumber + Gradle, misture com spoon e tenha uma ex...
Agile Tester Conference 2016 - Robotium + cucumber + gradle, misture com spoo...
Robotium + cucumber + gradle, misture com spoon e tenha uma execução de teste...
SEMINFO 2014 - Teste de software, uma área, uma carreira, um novo perfil.
Cenartec 2014 - Teste de software, uma área, uma carreira, um novo perfil

Último (8)

PPTX
Abordagens da Gestão da Qualidade para Gestão
PPTX
SUPERACION PERSONAL Y LIDERAZGO PERSONAL.pptx
PPTX
5 - Modelos de Organograma Empresarial.p
PPTX
Aprendendo o CICLO PDCA para APLICAÇÃO na INDÚSTRIA
PDF
2019-1-AR-Introducao-1arque de redes.pdf
PPTX
Treinamento - Avanço na Maturidade da Gestão - PPQG ESG IA - 2025 VF..pptx
PPTX
Gestão das emoções de equipes de alta performance
PPT
psicologiadareligio-filiperhuan-110227231825-phpapp02.ppt
Abordagens da Gestão da Qualidade para Gestão
SUPERACION PERSONAL Y LIDERAZGO PERSONAL.pptx
5 - Modelos de Organograma Empresarial.p
Aprendendo o CICLO PDCA para APLICAÇÃO na INDÚSTRIA
2019-1-AR-Introducao-1arque de redes.pdf
Treinamento - Avanço na Maturidade da Gestão - PPQG ESG IA - 2025 VF..pptx
Gestão das emoções de equipes de alta performance
psicologiadareligio-filiperhuan-110227231825-phpapp02.ppt

Cenartec 2014 - FPF Tech - SCRUM - Framework para desenvolver projetos

  • 2. SCRUM - Framework para desenvolver projetos João Clineu Vanilton Pinheiro
  • 3. Quem Somos? João Clineu: Profissional bacharel em Ciência da Computação. Autor do relato de experiência: Especificação e Automação Colaborativas de Testes utilizando a técnica BDD, publicado no SBQS 2013. Scrum Master pela ScrumAliance CSM. Líder Teste de Software na FPF tech, possui mais de 3 anos de experiência na área de pesquisa e desenvolvimento de teste software(Mobile, Web e Desktop) manual e automatizados. Vanilton Pinheiro: Bacharel em Ciência da Computação pelo Centro Universitário do Norte - UNINORTE (2013) , mais de dois anos de experiência como Analista de Teste. Experiência em VV&T de Software através de Planejamento, especificação, execução e geração de resultados de teste em arquiteturas Web, Móveis e Desktop. Conhecimento em metodologias ágeis e aplicação da mesma em projetos de software.
  • 4. Agenda • FPF Tech • Scrum • História • Introdução • Teoria Pilares • Fluxo • Time • Eventos • Prática • Referências
  • 5. UM POUCO SOBRE A FPF Tech
  • 6. FPF Tech FUNDADA EM 22 DE OUTUBRO DE 1998 Premiações e Certificações: INSTITUIÇÃO PRIVADA E SEM FINS LUCRATIVOS 15 ANOS DE EXPERIÊNCIA EM PESQUISA E DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE MAIS DE 400 PROJETOS EM P&D
  • 7. Time Multidisciplinar Gerentes de Projetos Pedagogos Analistas, Arquitetos e Programadores Analistas de Testes Ilustradores, Animadores e Designers UX e UI, Analistas de Conteúdo Atualmente +200 colaboradores
  • 8. Competências Application development since conception until publishing Pedagogical study and development Digital Books (Adobe DRM) Illustration, Graphic Animation and 3D Model Augmented Reality for Desktop and Mobile Creation of Teaching Methodology based on Computer Video Editing and Special Effects Application Computational Vision for Gesture Recognition Audio Application
  • 9. Competências Customization and integration with e-Learning Moodle platform Zoom animations and applications in high resolution images (eg. maps) Games for Mobile Devices Authoring Tool development Creation of educational content for Internet and mobile devices (infographics, mini interactive applications, animations and illustrations) Platforms: Android, Windows 8, Windows Phone, iOS, Desktop and Web
  • 12. • Qual sua ocupação? • Qual seu conhecimento de Scrum? • Qual sua expectativa para o minicurso?
  • 13. História • Idealizadores do framework, Jeff Sutherland e Ken Schwaber, deram esse nome devido à analogia apresentada por Takeuchi e Nonaka no seu paper de 1986 publicado na Harvard Business Review denominado The New New Product Development Game. Nesse estudo os autores comparam equipes de alta performance e multifuncionais à formação scrum do jogo de rugby. • Início em 1990;
  • 14. Introdução • O que é? – Scrum é um framework para desenvolver e manter produtos complexos. – Scrum não é um processo ou uma técnica para construir produtos. • Pra que serve? – Serve pra que pessoas possam tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. • Como usar? – Definindo papéis, eventos, artefatos e regras.
  • 15. Teoria do Scrum • Empirismo • Iterativa e incremental • Previsibilidade • Controle de riscos “Conhecimento vem da experiência”
  • 16. Pilares do Scrum • Transparência • Inspeção • Adaptação
  • 19. Product Owner • Dono do produto • Maximizar – o valor do produto – trabalho do Time de Desenvolvimento • Único responsável por gerenciar o Backlog do Produto • Product Owner é uma pessoa e não um comitê • Toda a organização deve respeitar as suas decisões
  • 20. Time
  • 21. Time • Realiza o trabalho de entregar uma versão usável que potencialmente incrementa o produto “Pronto” ao final de cada Sprint. • Estruturados e autorizados pela organização para organizar e gerenciar seu próprio trabalho • Auto gerenciáveis e Multifuncionais • Scrum não reconhece títulos para os integrantes do Time • Não contém sub-times dedicados a domínios específicos de conhecimento, tais como teste ou análise de negócios • Tamanho do time 3 – 9 excluíndo o Product Owner e o Scrum Master, a menos que eles também executem o trabalho do Backlog da Sprint.
  • 22. Scrum Master • Garantir que o Scrum seja entendido e aplicado • Servo-líder para o Time Scrum • Facilitador
  • 23. Scrum Master auxiliando PO • Encontrando técnicas para o gerenciamento efetivo do Backlog do Produto; • Claramente comunicar a visão, objetivo e itens do Backlog do Produto para o Time de Desenvolvimento; • Ensinar o PO a criar itens de Backlog do Produto de forma clara e concisa;
  • 24. Scrum Master auxiliando o Time • Treinar o Time de Desenvolvimento em autogerenciamento e interdisciplinaridade; • Ensinar e liderar o Time de Desenvolvimento na criação de produtos de alto valor; • Remover impedimentos para o progresso do Time;
  • 25. Scrum Master auxiliando a Organização • Liderando e treinando a organização na adoção do Scrum; • Planejando implementações Scrum dentro da organização; • Causando mudanças que aumentam a produtividade do Time Scrum
  • 26. Eventos Scrum • Objetivos – Time-Boxed – Inspecionar e adaptar – Transparência e inspeção criteriosa • Quais são? – Reunião de planejamento da Sprint – Reunião diária – Reunião de revisão da Sprint – Retrospectiva da Sprint
  • 27. Nosso Projeto • Construir uma torre de macarrão com suporte a um marchimelo no seu pico. – Sprint 1 – Sprint 2 • Time Box 10 minutos por Sprint • No 5º minuto de cada Sprint deve haver uma parada de 1 minuto para a reunião diária. • 3 minutos de planejamento da sprint • 2 minutos para revisão do sprint • 3 minutos para a retrospectiva
  • 28. Sprint • Time-boxed de uma a quatro semanas • Quanto maior o time box mais complexo • Definição de Preparado • Definição Pronto • Plano projetado e flexível • Cancelamento da Sprint
  • 29. Reunião Planejamento da Sprint – 1 e 2 • O que pode ser entregue como resultado do incremento da próxima Sprint? • Como o trabalho necessário para entregar o incremento será realizado? • Entradas – Backlog do Produto – Capacidade Time • Número de itens selecionados do Backlog do Produto para a Sprint • DoR e DoD
  • 30. Reunião Diária • Time Box 15 minutos • O que eu fiz ontem? • O que eu farei hoje? • Possuo algum Impedimento?
  • 31. Reunião Diária - Benefícios Comunicação Reduzem número de reuniões Identificar Impedimentos Visibilidade Tomadas de decisão Compromisso face to face
  • 32. Revisão Sprint • O PO inspeciona o incremento e adaptar o Backlog do Produto se necessário. • Feedback Constante • Otimizar valor • Time-boxed de 4 horas Esta é uma reunião informal, não uma reunião de status, e a apresentação do incremento destina-se a motivar e obter comentários e promover a colaboração.
  • 33. Retrospectiva • Inspecionar como a última Sprint foi em relação às pessoas, aos relacionamentos, aos processos e às ferramentas; • Identificar e ordenar os principais itens que foram bem e as potenciais melhorias; e, • Criar um plano para implementar melhorias no modo que o Time Scrum faz seu trabalho; Esta é uma reunião informal, não uma reunião de status, e a apresentação do incremento destina-se a motivar e obter comentários e promover a colaboração.
  • 34. Nosso Projeto • Construir uma torre de macarrão com suporte a um marchimelo no seu pico. – Sprint 1 – Sprint 2 • Time Box 10 minutos por Sprint • No 5º minuto de cada Sprint deve haver uma parada de 1 minuto para a reunião diária. • 3 minutos de planejamento da sprint • 2 minutos para revisão do sprint • 3 minutos para a retrospectiva
  • 35. Como Ficou o Projeto?
  • 36. Referências • http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-Portuguese-BR.pdf • http://www.diegomacedo.com.br/entendendo-o-processo-de-desenvolvimento-com-scrum/ • http://prezi.com/mqbze9jykrfo/kanban-treinamento/ • http://massimus.com/2013/02/um-pouco-sobre-os-fundamentos-do-scrum/

Notas do Editor

  • #17: Transparencia Por exemplo:  Uma linguagem comum referindo-se ao processo deve ser compartilhada por todos os participantes; e,  Uma definição comum de “Pronto” 1 deve ser compartilhada por aqueles que realizam o trabalho e por aqueles que aceitam o resultado do trabalho.
  • #27: Montar os Times