Gamification - Renan Melo
Mudando o comportamento de um time usando gamification
Digital Transformation powered by True Agile
Quem sou eu?
● Renan Melo
● Agile Coach na K21
● Nerd level 99
Quem já ouviu falar em gamification?
Digital Transformation powered by True Agile
Compre 2 leve 3
Digital Transformation powered by True Agile
20 selos = Prêmio
Digital Transformation powered by True Agile
Programa de milhagem
Tá, mas e nos times?
Necessidades
• Engajar e motivar
• Criar camada de
interação
•Relação de causa e efeito
(feedback imediato)
Questionamentos
O que acontece se alguém faltar um dos eventos?
Como fazer pro time colaborar entre si?
Alguém acabou de entrar no time, como
fazer ele interagir com o time de maneira
rápida?
Como deixar clara a responsabilidade
do indivíduo e do time?
Como estimular os valores mais
importantes para o time?
Como deixar claro que uma atitude
é ruim ou boa para todo o time?
Gamification - Renan Melo
Poderes
Status
Comportamentos esperados
● Finalizar um PBI durante a sprint
Comprometimento
Valor do Scrum
Abertura e Coragem
Abertura e Coragem
Foco e Comprometimento
● Ajudar alguém
● Receber Ajuda
● Board Atualizado
Gamification - Renan Melo
Depois de algumas iterações
Comportamentos indesejados
● Não quebrar as tarefas
Foco e Respeito
Valor do Scrum ferido
Comprometimento
Comprometimento e Respeito
Comprometimento
● Faltar a daily
● Board desatualizado durante a daily
● Estourar o WIP
Comportamentos nocivos Valor do Scrum
Gamification - Renan Melo
Comportamentos indesejados Valor do Scrum ferido
Elementos aleatórios
Eventos Aleatórios
• Inserir pequenas
necessidades do dia
a dia
● Prestar atenção
na daily
● Entender PBI
● Focar nos itens
prioritários
● Dar feedback
Morreu. E agora?
• “Prenda aleatória”
● Criar techtalk pro
time
● Ir em todos os
refinamentos
● Apresentar o
incremento na
próxima review
Pontos de atenção - armadilhas
Itens importantes
● O time precisa entender o propósito do jogo.
● Entenda seu time. Ele prefere um jogo mais lúdico ou mais real?
● O scrum master precisa acreditar no que está implementando.
● Não use o jogo para controlar seu time.
● Lembre-se do que for acordado.
● Quando algo não der certo itere.
O que mudou no final das contas?
Melhorias percebidas
● Ficou mais engajado no dia a dia.
● O time passou a se ajudar muito mais.
● Ambiente de trabalho ficou mais descontraído e divertido.
● Maior união do time.
● Os comportamentos desejados e indesejados ficaram explícitos
● Os comportamentos desejados ficaram explícitos
● Levam em consideração quando vão “levar dano” antes de tomar alguma atitude “ruim”.
● Feedbacks mais constantes.
● Entrosamento de novos membros mais rápido.
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Gamification - Renan Melo

  • 2. Mudando o comportamento de um time usando gamification
  • 3. Digital Transformation powered by True Agile Quem sou eu? ● Renan Melo ● Agile Coach na K21 ● Nerd level 99
  • 4. Quem já ouviu falar em gamification?
  • 5. Digital Transformation powered by True Agile Compre 2 leve 3
  • 6. Digital Transformation powered by True Agile 20 selos = Prêmio
  • 7. Digital Transformation powered by True Agile Programa de milhagem
  • 8. Tá, mas e nos times?
  • 9. Necessidades • Engajar e motivar • Criar camada de interação •Relação de causa e efeito (feedback imediato)
  • 10. Questionamentos O que acontece se alguém faltar um dos eventos? Como fazer pro time colaborar entre si? Alguém acabou de entrar no time, como fazer ele interagir com o time de maneira rápida? Como deixar clara a responsabilidade do indivíduo e do time? Como estimular os valores mais importantes para o time? Como deixar claro que uma atitude é ruim ou boa para todo o time?
  • 13. Comportamentos esperados ● Finalizar um PBI durante a sprint Comprometimento Valor do Scrum Abertura e Coragem Abertura e Coragem Foco e Comprometimento ● Ajudar alguém ● Receber Ajuda ● Board Atualizado
  • 15. Depois de algumas iterações
  • 16. Comportamentos indesejados ● Não quebrar as tarefas Foco e Respeito Valor do Scrum ferido Comprometimento Comprometimento e Respeito Comprometimento ● Faltar a daily ● Board desatualizado durante a daily ● Estourar o WIP Comportamentos nocivos Valor do Scrum
  • 20. Eventos Aleatórios • Inserir pequenas necessidades do dia a dia ● Prestar atenção na daily ● Entender PBI ● Focar nos itens prioritários ● Dar feedback
  • 21. Morreu. E agora? • “Prenda aleatória” ● Criar techtalk pro time ● Ir em todos os refinamentos ● Apresentar o incremento na próxima review
  • 22. Pontos de atenção - armadilhas
  • 23. Itens importantes ● O time precisa entender o propósito do jogo. ● Entenda seu time. Ele prefere um jogo mais lúdico ou mais real? ● O scrum master precisa acreditar no que está implementando. ● Não use o jogo para controlar seu time. ● Lembre-se do que for acordado. ● Quando algo não der certo itere.
  • 24. O que mudou no final das contas?
  • 25. Melhorias percebidas ● Ficou mais engajado no dia a dia. ● O time passou a se ajudar muito mais. ● Ambiente de trabalho ficou mais descontraído e divertido. ● Maior união do time. ● Os comportamentos desejados e indesejados ficaram explícitos ● Os comportamentos desejados ficaram explícitos ● Levam em consideração quando vão “levar dano” antes de tomar alguma atitude “ruim”. ● Feedbacks mais constantes. ● Entrosamento de novos membros mais rápido.
  • 26. Digital Transformation powered by True Agile Health Check
  • 28. Rua Barata Ribeiro 543 • 1104 • Copacabana • Rio de Janeiro • RJ • 22040-001 • (21) 3825 8624 www.k21.com.br