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Dia das Crianças

                      Gincana Pedagógica

Objetivo:    Socialização e trabalho em equipe.
            Identificação e organização de estratégias.
            Identificação de potencialidades.



 Divisão das Equipes

    As turmas de 2º ano a 7º anos estão participando da Gincana.
    As equipes foram divididas por sorteio.
    Cada Turma foi dividida por sorteio com o propósito de formar duas
     Equipes.
    Cada Equipe ficará responsável por Escolher um Líder e um Auxiliar.
    Cada Equipe ficará também responsável por escolher o nome da
     equipe e o grito de guerra.


 Regras.

    Cada Prova vencida valera pontos, sendo que cada prova tem uma
     pontuação diferente, por ter níveis de dificuldades diferentes.
    Caso alguma prova fique empate os pontos das provas serão dados às
     duas equipes.
    O nome e o grito de guerra de cada equipe serão julgados juntamente
     com a organização das equipes no dia da gincana, assim valendo
     pontos para a contagem final.
Provas


1. Futebol Masculino e Feminino – Valera 5 pontos
       Cada equipe terá que montar seu time.
       Poderão pegar no Maximo 2 jogadores de Fora da escola, ou seja, que não
           frequentem a escola.
       O jogo masculino terá 2 tempos de 25 minutos cada, com acréscimo no
           ultimo tempo se preciso.
       O jogo Feminino terá 2 tempos de 20 minuto cada, com acréscimo no ultimo
           tempo se preciso.
       Caso sai empate terá pênaltis, tanto no futebol masculino como no
           feminino.

2. Arrecadamento de alimentos – Valera 5 pontos
        Cada Equipe terá que conseguir o máximo de Alimentos empacotados.
        Os alimentos serão destinados A merenda escola ou a Cestas Básicas.

3. Show de Talentos – Valera5 pontos
       Os alunos de cada turma terá que mostrar um talento seu, com o intuito de
          ganhar pontos para sua equipe.
       Alunos poderão fazer varias coisas, entre elas: Contar piadas, Cantar,
          Dançar, Fazer Embaixadinhas, Imitar e etc...

4. Perguntas e Respostas – Valera 4 pontos
        2 alunos de cada equipe poderão participar da prova, Serão feitas perguntas
          a esses dois alunos.
        Os alunos terão que escolher os números de 1 a 10 onde terão as perguntas.
        Caso uma equipe erre a pergunta, a mesma passará para a outra equipe.
        Terão 10 segundos pra responder


5. Montar quebra cabeça – Valera 3 pontos
       Cada equipe recebera um quebra cabeça.
       Terão que montar seu quebra cabeça no máximo em 10 minutos.
       Caso não consigam nesse tempo, ganha a equipe que montou mais peças.

6. Estourar Bexigas – Valera 2 pontos
        Cada equipe recebera 2 balões.
        A equipe que estourar os dois balões primeiro vence a prova.
7. Mímica das Profissões – Valera 3 pontos.
       Um representante de cada equipe terá que escolher o envelope com o nome
          das profissões, que devera ser gesticulada, para que a equipe acerte a
          profissão.
       Não será aceito, que seja pronunciada palavras ou emitidos ruídos com a
          boca, caso isso aconteça a equipe perdera a chance de acertar a profissão.
       Cada mímica terá 1 minuto. Caso ultrapasse a Profissão não valera pontos.
       Quem acertar mais profissões, ganha os pontos da prova.

8. Complete a Musica – Valera 3 pontos
       Toca se uma musica e em certo momento ela ira para. O desfio de cada
          equipe é acertar corretamente a letra da música do ponto em que ela parou.
          Ganha a equipe que acertar mais musicas.

9. Quem esta cantando – Valera 3 pontos
       Serão tocadas musicas, o objetivo de cada equipe é acertar o nome do cantor
          que canta a música. Quem acertar mais musicas leva os ponto das provas.
          1º Zezé de camrgo e luciano
          2º latino
          3º Adele
          4º Claudia leite
          5º Gustavo lima
          6º Ivete sangalo
          7º leonardo
          8º luan santana
          9º Roberto carlos
          10º thiaguinho


10. Desenho Misterioso – Valera 3 pontos
        A equipe escolhe um jogador para fazer os desenhos.
        O jogador escolhera 3 envelopes dos 6, onde estará o nome dos desenhos.
        Terão 1 minuto para acertar os três desenho. Caso não completem em1
           minuto ganha, quem acertou mais desenhos.

11. Responda errado – Valera 3 pontos
         Serão feitas cinco perguntas, o objetivo de cada aluno é responde estas
           perguntas errado.


12. Objeto escondido – Valera 3 pontos.
         Foi escondido um objeto no pátio da escola, a equipe que encontrar esse
            objeto primeiro e trazer pra bancada ganhara os pontos da Prova.
         E o nome do objeto é ___________________.

13. Procura de objetos – Valera 6 pontos.
   Sera dito nome de objetos, onde cada equipe em geral, terão que encontrar a
    Maximo de objetos possíveis.
   Cada equipe terá um tempo de 10 minutos para encontrar cada objeto.
   Caso não encontre nenhum dos objetos. Nenhumas das equipes recebe os
    pontos da prova.
   Serão dito nome de três objetos. Cada objeto dito valera 2 pontos a equipe
    que conseguir mais desses objetos ganhara 2 pontos por objeto, sendo assim
    a prova valera 6 pontos.

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Gincana provas

  • 1. Dia das Crianças Gincana Pedagógica Objetivo: Socialização e trabalho em equipe. Identificação e organização de estratégias. Identificação de potencialidades.  Divisão das Equipes  As turmas de 2º ano a 7º anos estão participando da Gincana.  As equipes foram divididas por sorteio.  Cada Turma foi dividida por sorteio com o propósito de formar duas Equipes.  Cada Equipe ficará responsável por Escolher um Líder e um Auxiliar.  Cada Equipe ficará também responsável por escolher o nome da equipe e o grito de guerra.  Regras.  Cada Prova vencida valera pontos, sendo que cada prova tem uma pontuação diferente, por ter níveis de dificuldades diferentes.  Caso alguma prova fique empate os pontos das provas serão dados às duas equipes.  O nome e o grito de guerra de cada equipe serão julgados juntamente com a organização das equipes no dia da gincana, assim valendo pontos para a contagem final.
  • 2. Provas 1. Futebol Masculino e Feminino – Valera 5 pontos  Cada equipe terá que montar seu time.  Poderão pegar no Maximo 2 jogadores de Fora da escola, ou seja, que não frequentem a escola.  O jogo masculino terá 2 tempos de 25 minutos cada, com acréscimo no ultimo tempo se preciso.  O jogo Feminino terá 2 tempos de 20 minuto cada, com acréscimo no ultimo tempo se preciso.  Caso sai empate terá pênaltis, tanto no futebol masculino como no feminino. 2. Arrecadamento de alimentos – Valera 5 pontos  Cada Equipe terá que conseguir o máximo de Alimentos empacotados.  Os alimentos serão destinados A merenda escola ou a Cestas Básicas. 3. Show de Talentos – Valera5 pontos  Os alunos de cada turma terá que mostrar um talento seu, com o intuito de ganhar pontos para sua equipe.  Alunos poderão fazer varias coisas, entre elas: Contar piadas, Cantar, Dançar, Fazer Embaixadinhas, Imitar e etc... 4. Perguntas e Respostas – Valera 4 pontos  2 alunos de cada equipe poderão participar da prova, Serão feitas perguntas a esses dois alunos.  Os alunos terão que escolher os números de 1 a 10 onde terão as perguntas.  Caso uma equipe erre a pergunta, a mesma passará para a outra equipe.  Terão 10 segundos pra responder 5. Montar quebra cabeça – Valera 3 pontos  Cada equipe recebera um quebra cabeça.  Terão que montar seu quebra cabeça no máximo em 10 minutos.  Caso não consigam nesse tempo, ganha a equipe que montou mais peças. 6. Estourar Bexigas – Valera 2 pontos  Cada equipe recebera 2 balões.  A equipe que estourar os dois balões primeiro vence a prova.
  • 3. 7. Mímica das Profissões – Valera 3 pontos.  Um representante de cada equipe terá que escolher o envelope com o nome das profissões, que devera ser gesticulada, para que a equipe acerte a profissão.  Não será aceito, que seja pronunciada palavras ou emitidos ruídos com a boca, caso isso aconteça a equipe perdera a chance de acertar a profissão.  Cada mímica terá 1 minuto. Caso ultrapasse a Profissão não valera pontos.  Quem acertar mais profissões, ganha os pontos da prova. 8. Complete a Musica – Valera 3 pontos  Toca se uma musica e em certo momento ela ira para. O desfio de cada equipe é acertar corretamente a letra da música do ponto em que ela parou. Ganha a equipe que acertar mais musicas. 9. Quem esta cantando – Valera 3 pontos  Serão tocadas musicas, o objetivo de cada equipe é acertar o nome do cantor que canta a música. Quem acertar mais musicas leva os ponto das provas. 1º Zezé de camrgo e luciano 2º latino 3º Adele 4º Claudia leite 5º Gustavo lima 6º Ivete sangalo 7º leonardo 8º luan santana 9º Roberto carlos 10º thiaguinho 10. Desenho Misterioso – Valera 3 pontos  A equipe escolhe um jogador para fazer os desenhos.  O jogador escolhera 3 envelopes dos 6, onde estará o nome dos desenhos.  Terão 1 minuto para acertar os três desenho. Caso não completem em1 minuto ganha, quem acertou mais desenhos. 11. Responda errado – Valera 3 pontos  Serão feitas cinco perguntas, o objetivo de cada aluno é responde estas perguntas errado. 12. Objeto escondido – Valera 3 pontos.  Foi escondido um objeto no pátio da escola, a equipe que encontrar esse objeto primeiro e trazer pra bancada ganhara os pontos da Prova.  E o nome do objeto é ___________________. 13. Procura de objetos – Valera 6 pontos.
  • 4. Sera dito nome de objetos, onde cada equipe em geral, terão que encontrar a Maximo de objetos possíveis.  Cada equipe terá um tempo de 10 minutos para encontrar cada objeto.  Caso não encontre nenhum dos objetos. Nenhumas das equipes recebe os pontos da prova.  Serão dito nome de três objetos. Cada objeto dito valera 2 pontos a equipe que conseguir mais desses objetos ganhara 2 pontos por objeto, sendo assim a prova valera 6 pontos.