INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO
Introdução à Informática
Conceitos Básicos
Prof. Andrey Martins
Aula 1
2
autoMÁTICA
INFORmação
O que é Informática
• É o estudo RACIONAL e LÓGICO das Informações.
3
Informação Comunicação
Sociedade Moderna
Poder
“Conhecimento é Poder e o Computador pode atuar
como um extensor desse poder.”
4
O domínio da informação
requer pensamento crítico
Capacidade de avaliar a
qualidade das informações obtidas
INFORMAÇÃO X CONHECIMENTO
Transformação Social
• Comunicação
E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,...
• Entretenimento e multimídia
Videogame, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.
• Empresas, Governo e Burocracia
Automação do controle, documentação e processamento digital das
informações, ...
• Indústria
Máquinas autônomas, de precisão...
• Comércio
Venda por internet, organização da logística...
5
Características do
Computador
•Alta velocidade de processamento
•Alta capacidade de armazenamento
•Possibilidade de replicação
•Processamento ininterrupto
•Programável
6
Desvantagens
• Limitado ao que está programado
• Sem criatividade
• Comodidade/preguiça
• Dependência
• VidaVirtual >Vida Real
7
O que é um Computador?
8
Máquina que processa informações.
Criado para realizar tarefas com
velocidade e precisão.
Revolucionou a vida humana em
diferentes aspectos.
O que é um Computador?
9
O que é um Computador?
10
Computadores Pessoais (PC)
• Computadores de Mesa (desktop):
• Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou
computadores domésticos.
11
Computadores Portáteis
• Computadores pequenos e leves –
notebooks, netbooks
• Suas capacidades se comparam às
dos computadores de mesa:
• Processamento e memória similares.
• Disco rígido, CD/DVD
• Capacidade de conexão em rede
cabeada e sem fio
12
Computadores Manuais
• Exemplos
• Tablets
• Smartphones
• Usos
• Agenda de compromissos, contatos, tarefas
• Rodam versões reduzidas de software: processador de texto,
planilhas eletrônicas, e-mail, web
• Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet
• Jogos e entretenimento
• Acesso a redes sociais
• Troca de mensagens
• Compartilhar conteúdo
13
Supercomputadores
• Os computadores mais rápidos e mais
poderosos:
• Capazes de processar trilhões de
instruções por segundo.
• Usados para aplicações muito
sofisticadas que requerem gigantescas
manipulações de dados:
• Previsão do tempo.
• Simulações e cálculos de alta
precisão.
• Efeitos especiais para cinema.
14
O PAPEL DA
INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO
QUE QUEREMOS
Qual a diferença entre a tela daTV e a
tela do computador?
Mídia Unidirecional
(modelo um-todos)
Qual a diferença entre a tela daTV e a
tela do computador?
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
• Segundo MEC:
“é a integração do computador no processo de aprendizagem
dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de
educação”
• Novo Processo de Ensino-Aprendizagem
• Uso de tecnologias computacionais como uma nova mídia
educacional
• O computador é utilizado como ferramenta :
• Educacional
• De Complementação
• De Aperfeiçoamento
• De possível mudança na qualidade de ensino
Requisitos para a integração da Informática no
Processo Ensino-Aprendizagem
• Disponibilidade de um computador;
• Seleção de um software educativo compatível com o
contexto de ensino;
• Existência de um professor capacitado para o uso do
computador como meio educacional; e
• Existência de alunos
Software
Instrucional
Professores
Capacitados
Hardware
Computacional
Alunos
Componentes do processo de ensino-aprendizagem
INFORMÁTICA NA
EDUCAÇÃO
Prof. Andrey Martins
Aula 2
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
ENGLOBA:
• Estruturar a formação continuada para o educador
• Romper os modelos tradicionais e instrucionais da educação
• Conhecer o potencial educacional do computador, e criar uma
cultura em torno do seu uso adequado.
• Alternar atividades com e sem o uso do computador (projetos)
• Utilizar equipamentos e programas
• Professor suporte e/ou facilitador.
Informática na educação
Informática
na
educação
Onde
Acontece ?
Por que ?
Como
Fazer ?
Pra Quem ?
Informática na educação
• POR QUE?
• O Brasil é o 5º país mais conectado do mundo
• Somos 105 milhões de internautas
• Entre os 10% mais pobres apenas 0,6% tem acesso
• Regiões Norte e Nordeste possuem os menores índices
• QUAL A REALIDADE ATUAL?
• Projetos de inclusão digital e acesso gratuito a internet
• As tecnologias de comunicação e informação quando ligadas à
educação facilitam e dinamizam muitos processos aprendizado.
Informática na educação
• ONDE ACONTECE?
• Nas escolas, cursos, universidades
• Nos laboratórios de informática
• COMO FAZER?
• Planejamento
• Participação de todos
• Apropriação correta dos recursos, como ferramenta de
ensino-aprendizagem.
• Formação continuada de educadores
• PARA QUEM?
• Para toda comunidade escolar
Abordagens do ensino-aprendizagem
com suporte computacional
• O grande objetivo é mudar o foco do ensino
INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA.
• Onde
• No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador na educação
consistiria simplesmente na informatização dos meios tradicionais de
instrução.
• No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o computador pode
enriquecer ambientes de aprendizagem onde o aluno, interagindo
com os objetos desse ambiente, tem chance de construir o seu
conhecimento
• Jogos Educacionais
• Abordagem fundamentada na
pedagogia da exploração
auto-dirigida, ao invés da instrução explícita e direta.
• Premissa
• O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando é livre para
descobrir per si relações possíveis, ao invés de ser explicitamente
conduzido a descobri-las.
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
• Jogos Educacionais
• Prós
• Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais prazeroso de
absorver o conhecimento.
• Contras
• Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do conceito
envolvido no jogo, em face do caráter competitivo da
estratégia;
• Carência de diagnóstico das falhas do jogador
ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
“saber ensinar não é transferir conhecimento, mas
criar possibilidades para a sua própria produção ou
a sua construção”. Paulo Freire
• O Computador:
• Não é o detentor do conhecimento
• Ferramenta que permite ao aluno
buscar informações e construir com
os recursos de editores, aplicativos, etc.
• Permite ao aluno vivenciar situações problemas que possibilite
elaborar e formatar conclusões a cerca de seus conhecimentos
e a construção de novos.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
• Exemplos
• Substituição do giz pelo mouse;
• Troca da máquina de escrever por um processador de textos;
• Pesquisa online via Internet ao invés de consultas a material
bibliográfico impresso.
ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA
• Software Aplicativo de Suporte à Abordagem
Construcionista
• Processadores deTexto (WORD)
• Planilhas Eletrônicas (EXCEL)
• Apresentação de Slides
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Informática na Educação 1 e 2

  • 1. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO Introdução à Informática Conceitos Básicos Prof. Andrey Martins Aula 1
  • 2. 2 autoMÁTICA INFORmação O que é Informática • É o estudo RACIONAL e LÓGICO das Informações.
  • 3. 3 Informação Comunicação Sociedade Moderna Poder “Conhecimento é Poder e o Computador pode atuar como um extensor desse poder.”
  • 4. 4 O domínio da informação requer pensamento crítico Capacidade de avaliar a qualidade das informações obtidas INFORMAÇÃO X CONHECIMENTO
  • 5. Transformação Social • Comunicação E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,... • Entretenimento e multimídia Videogame, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo. • Empresas, Governo e Burocracia Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, ... • Indústria Máquinas autônomas, de precisão... • Comércio Venda por internet, organização da logística... 5
  • 6. Características do Computador •Alta velocidade de processamento •Alta capacidade de armazenamento •Possibilidade de replicação •Processamento ininterrupto •Programável 6
  • 7. Desvantagens • Limitado ao que está programado • Sem criatividade • Comodidade/preguiça • Dependência • VidaVirtual >Vida Real 7
  • 8. O que é um Computador? 8 Máquina que processa informações. Criado para realizar tarefas com velocidade e precisão. Revolucionou a vida humana em diferentes aspectos.
  • 9. O que é um Computador? 9
  • 10. O que é um Computador? 10
  • 11. Computadores Pessoais (PC) • Computadores de Mesa (desktop): • Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. 11
  • 12. Computadores Portáteis • Computadores pequenos e leves – notebooks, netbooks • Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: • Processamento e memória similares. • Disco rígido, CD/DVD • Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio 12
  • 13. Computadores Manuais • Exemplos • Tablets • Smartphones • Usos • Agenda de compromissos, contatos, tarefas • Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web • Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet • Jogos e entretenimento • Acesso a redes sociais • Troca de mensagens • Compartilhar conteúdo 13
  • 14. Supercomputadores • Os computadores mais rápidos e mais poderosos: • Capazes de processar trilhões de instruções por segundo. • Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: • Previsão do tempo. • Simulações e cálculos de alta precisão. • Efeitos especiais para cinema. 14
  • 15. O PAPEL DA INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO QUE QUEREMOS
  • 16. Qual a diferença entre a tela daTV e a tela do computador?
  • 17. Mídia Unidirecional (modelo um-todos) Qual a diferença entre a tela daTV e a tela do computador?
  • 18. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO • Segundo MEC: “é a integração do computador no processo de aprendizagem dos conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de educação” • Novo Processo de Ensino-Aprendizagem • Uso de tecnologias computacionais como uma nova mídia educacional • O computador é utilizado como ferramenta : • Educacional • De Complementação • De Aperfeiçoamento • De possível mudança na qualidade de ensino
  • 19. Requisitos para a integração da Informática no Processo Ensino-Aprendizagem • Disponibilidade de um computador; • Seleção de um software educativo compatível com o contexto de ensino; • Existência de um professor capacitado para o uso do computador como meio educacional; e • Existência de alunos
  • 22. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ENGLOBA: • Estruturar a formação continuada para o educador • Romper os modelos tradicionais e instrucionais da educação • Conhecer o potencial educacional do computador, e criar uma cultura em torno do seu uso adequado. • Alternar atividades com e sem o uso do computador (projetos) • Utilizar equipamentos e programas • Professor suporte e/ou facilitador.
  • 24. Informática na educação • POR QUE? • O Brasil é o 5º país mais conectado do mundo • Somos 105 milhões de internautas • Entre os 10% mais pobres apenas 0,6% tem acesso • Regiões Norte e Nordeste possuem os menores índices • QUAL A REALIDADE ATUAL? • Projetos de inclusão digital e acesso gratuito a internet • As tecnologias de comunicação e informação quando ligadas à educação facilitam e dinamizam muitos processos aprendizado.
  • 25. Informática na educação • ONDE ACONTECE? • Nas escolas, cursos, universidades • Nos laboratórios de informática • COMO FAZER? • Planejamento • Participação de todos • Apropriação correta dos recursos, como ferramenta de ensino-aprendizagem. • Formação continuada de educadores • PARA QUEM? • Para toda comunidade escolar
  • 26. Abordagens do ensino-aprendizagem com suporte computacional • O grande objetivo é mudar o foco do ensino INSTRUCIONISMO para o CONSTRUCIONISTA. • Onde • No paradigma INSTRUCIONISTA, o uso do computador na educação consistiria simplesmente na informatização dos meios tradicionais de instrução. • No entanto no paradigma CONSTRUCIONISTA, o computador pode enriquecer ambientes de aprendizagem onde o aluno, interagindo com os objetos desse ambiente, tem chance de construir o seu conhecimento
  • 27. • Jogos Educacionais • Abordagem fundamentada na pedagogia da exploração auto-dirigida, ao invés da instrução explícita e direta. • Premissa • O aprendiz absorve melhor o conhecimento quando é livre para descobrir per si relações possíveis, ao invés de ser explicitamente conduzido a descobri-las. ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • 28. • Jogos Educacionais • Prós • Do ponto de vista do aprendiz, é o modo mais prazeroso de absorver o conhecimento. • Contras • Possibilidade de desvio da atenção do aprendiz do conceito envolvido no jogo, em face do caráter competitivo da estratégia; • Carência de diagnóstico das falhas do jogador ABORDAGEM INSTRUCIONISTA
  • 29. ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA “saber ensinar não é transferir conhecimento, mas criar possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção”. Paulo Freire
  • 30. • O Computador: • Não é o detentor do conhecimento • Ferramenta que permite ao aluno buscar informações e construir com os recursos de editores, aplicativos, etc. • Permite ao aluno vivenciar situações problemas que possibilite elaborar e formatar conclusões a cerca de seus conhecimentos e a construção de novos. ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA • Exemplos • Substituição do giz pelo mouse; • Troca da máquina de escrever por um processador de textos; • Pesquisa online via Internet ao invés de consultas a material bibliográfico impresso.
  • 31. ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA • Software Aplicativo de Suporte à Abordagem Construcionista • Processadores deTexto (WORD) • Planilhas Eletrônicas (EXCEL) • Apresentação de Slides (POWER POINT)
  • 32. 32