SlideShare uma empresa Scribd logo
Introdução à Metodologia de Desenvolvimento de Software Extreme Programming Rennan Martini Rodrigues 5º Semestre             Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
O que é Metodologia? A Metodologia é o estudo dos métodos.   As etapas a seguir num determinado processo. Conjunto de métodos que utilizam ferramentas e práticas diferenciadas para realizar o desenvolvimento do software. No contexto da Engenharia de Software...
Metodologias existentes •  Metodologia Estruturada     - Análise Estruturada     - Projeto Estruturado     - Programação Estruturada     - Análise Essencial     - SADT     - DFD - Diagrama de Fluxo de Dados     - MER - Modelo de Entidades e Relacionamentos
Metodologias existentes •  Metodologia Orientada a Objetos     - Rational Unified Process (RUP)     • Desenvolvimento ágil de software         - Feature Driven Development (FDD)         - Enterprise Unified Process (EUP)         - Scrum          - Crystal (Crystal Clear)         - Programação extrema (XP) •  Outras Metodologias     - Microsoft Solution Framework (MSF)
Avanços •  Nos últimos 30 anos...      ▪  Melhoria nos processos         ▪ Interativo Incremental, Evolucionário...      ▪   Melhorias nas ferramentas         ▪  IDEs, automação...           ▪  Maior abstração no desenvolvimento         ▪  Paradigma Orientado a Objetos         ▪  Orientação a Aspectos         ▪  Entre outros...
Mudanças sempre ocorrem Clientes não sabem o que querem no início   Desenvolvedores não sabem qual a melhor  maneira de fazer o software no início   Medo da mudança trava o desenvolvimento Engenheiros de software devem ser ágeis o suficiente para responder a um ambiente de negócios mutante.       -> Surgimento do Desenvolvimento Ágil
Surgiu de um Manifesto Em meados de 2000/2001, um grupo de 17 profissionais veteranos na área de software decidiram se reunir em uma estação de esqui, nos EUA, para discutir formas de melhorar o desempenho de seus projetos. Embora cada envolvido tivesse suas próprias práticas e teorias sobre como fazer um projeto de software ter sucesso, cada qual com as suas particularidades, todos concordavam que, em suas experiências prévias, um pequeno conjunto de princípios sempre parecia ter sido respeitado quando os projetos davam certo.   Chegaram a um consenso e elaboraram o  Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software
Manifesto Ágil "Estamos evidenciando maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo."                         
Manifesto Ágil Assinado por 17 desenvolvedores com reconhecimento mundial em Utah em fevereiro/2001.  Declaração de 4 valores.                                        veja mais em  http://www.agilemanifesto.org/
Valor Declarado no Manifesto Indivíduos e interações   são mais importantes que  processos e ferramentas.
Valor Declarado no Manifesto Software funcionando é mais importante do que  documentação completa  e detalhada
Valor Declarado no Manifesto           Colaboração com o cliente         é mais importante do que           negociação de contratos
Valor Declarado no Manifesto           Adaptação a mudanças         é mais importante do que           seguir o plano inicial
Metodologias Ágeis XP - eXtreme Programming FDD  Feature Driven Development (Desenv. Guiado por Funcionalidades) Lean Software Development Cristal Family Scrum Entre outras...
Surgimento do XP Em meados de 1990, Kent Beck procurou formas mais simples e eficientes de desenvolver software         Identificou o que tornava simples e o que dificultava o desenvolvimento de software Em Março de 1996, ele iniciou um projeto com novos conceitos que resultaram na metodologia XP - eXtreme Programming.
Extreme Programming “ Trata-se de uma metodologia de desenvolvimento de software ágil para equipes pequenas e médias desenvolvendo software com  requisitos vagos  e em constante mudança.”                                                                                                             Kent Beck
Programando ao Extremo Afinal, como funciona o modelo de programação XP?
XP Inclui 4 valores como base :     ▪  Simplicidade     ▪  Comunicação     ▪  Feedback      ▪  Coragem
Simplicidade Necessária desde a forma como se levanta requisitos até a codificação e os testes da solução desenvolvida
Comunicação É obrigatória para que não haja lacunas em processos e problemas entre equipe, cliente e fornecedor
Feedback Prática fundamentada em retornar informações entre os membros da equipe e também na relação com o cliente
Coragem Saber dizer NÃO quando necessário, ou então para dizer que o projeto vai demorar além do estimado, pois os novos requisitos precisam ser codificados ou o código já em funcionamento precisa ser refatorado.
Atividades no XP •  Usa a O.O. como seu paradigma de desenvolvimento   •  Inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades:      Planejamento    Projeto    Codificação    Testes •  Objetivo: assegurar que o cliente receba o máximo de valor a cada dia de trabalho da equipe de desenvolvimento.  • Seus valores e práticas atuam de forma harmônica e coesa para assegurar que o cliente sempre receba um alto retorno do investimento em software.
Planejamento •  Se inicia com a criação de histórias          ▪  Cada história é escrita pelo cliente e colocada em um cartão de indexação                   ▪  O cliente atribui um valor (prioridade) para a história, com base no valor de negócio global da característica ou da função                    ▪  Membros da equipe XP analisam cada história e atribuem custos - medido em semanas de desenvolvimento.          ▪  Se a história precisar mais do que 3 semanas para ser desenvolvida então ela é divida em histórias menores
Planejamento          ▪  Novas histórias podem ser descritas a qualquer momento.                   ▪  Cliente e equipe XP trabalham juntos para decidir como agrupar histórias na versão seguinte a ser desenvolvida pela equipe.         ▪  A equipe entrega então uma versão do projeto (chamada de  Release ) e à medida que vai prosseguindo, histórias podem ser sub-divididas, mudar o seu valor ou até mesmo eliminá-las.         ▪  A equipe XP reconsidera todos as versões remanescentes e modifica os seus planos adequadamente.
Projeto          ▪  O projeto XP segue o princípio KIS ( Keep It Simple )                   ▪  Usa cartões CRC como um mecanismo efetivo para racioncinar sobre o software no contexto orientado a objetos. Os cartões CRC (Class Responsability Collaborator) identificam e organizam classes O.O. que são relevantes para o  Release         ▪  Se um problema é encontrado, o XP recomenda a criação de um protótipo operacional da parte do projeto. Denominado solução de ponta, o protótipo de projeto é implementado e avaliado.         ▪  Uma noção central no XP é de que o projeto ocorre tanto antes quanto depois que a codificação começa ( REFATORAÇÃO ).
Codificação           ▪  Depois que as histórias forem desenvolvidas e o trabalho preliminar de projeto forem feitos, a equipe desenvolve uma série de testes unitários a fim de exercitar cada uma das histórias que devem ser incluídas na versão atual e ter um feeback imediato do cliente           ▪  Estratégia de integração contínua:  Pair programming              -  Programação em par : duas pessoas trabalham em um mesmo computador para analisar o código e solucionar problemas em tempo real (conceito de que duas cabeças pensando no mesmo problema são melhores do que uma)              - Garante qualidade em tempo real, evita problemas de compatibilidade e interface e ajuda descobrir rapidamente os erros  
Testes           ▪  À medida que os teste unitários são organizados, ocorre o teste de integração e validação do sistema           ▪  Os testes fornecem à equipe uma indicação contínua de progresso e também sinais de alerta se as coisas estiverem se deteriorando           ▪  Os testes de aceitação XP, também chamado de teste do cliente, são especificados pelo cliente e focalizam as característi- cas e funcinoalidade do sistema que são visíveis pelo cliente            ▪  Testes de aceitação são derivados das histórias do usuário que foram implementadas como parte de uma versão de software
Benefícios para o Cliente          ▪     Escolher um plano, saber o que será realizado,              quando e a que custo;                   ▪     Recebe o maior valor possível de cada semana   de  um desenvolvedor;                  ▪    Ver o progresso de um sistema sendo executado,    que prove o funcionamento ao passar por testes   repeditos que ele mesmo especifica;  
Benefícios para o Cliente          ▪     Mudar de idéia, substituir funcionalidade e mudar          prioridades sem pagar custos exorbitantes;           ▪     Ser informado de mudanças de cronograma, em              tempo de escolher como reduzir o escopo para              restaurar a data original;           ▪     Cancelar o projeto a qualquer tempo e ainda   assim ter um sistema funcionando refletindo o   investimento feito até o momento.
The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo  Extremme Programming  Vinicius Maranhães Teles Empresa ImproveIt http://improveit.com.br/
The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo  PRIMEIRA PARTE •  Estatísticas de Funcionalidades do Software
The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo  SEGUNDA PARTE    •  Visão do Desenvolvimento de Software •  Mudanças de software
The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo  TERCEIRA E QUARTA PARTE    •  Fase de Planejamento e Projeto
Boa Prática Levada ao Extremo Se testar é bom,   vamos testar toda hora!
Boa Prática Levada ao Extremo Se projetar é bom,   vamos fazer disso parte diária do trabalho de cada pessoa!  
Boa Prática Levada ao Extremo Se integrar é bom,  vamos integrar a maior  quantidade de vezes possível!
Boa Prática Levada ao Extremo Se iterações curtas é bom, vamos deixar as iterações  realmente curtas!
Material Complementar Sites interessantes Regras de negócio utilizando a metologia XP http://www.extremeprogramming.org/rules.html Video-palestra XP - Vinicius Teles / TDC 2008 http://www.viddler.com/explore/vinicius/videos/2/13.078/ Ferramentas XP no Visual Studio 2010 http://msdn.microsoft.com/pt-br/magazine/dd347827.aspx ImproveIt - Produtos para Web feitos com XP http://improveit.com.br/empresa
Material Complementar Sites interessantes   Livro Extreme Programming - Guia Prático  Dave Astel  & Granville Miller http://www.americanas.com.br/AcomProd/1472/56936 Object Mentor - Cursos, Artigos e Eventos  http://objectmentor.com/

Mais conteúdo relacionado

PPTX
eXtreme Programming (XP)
ODP
Scrum em 15 minutos
PPTX
eXtreme Programming (xp)
PPT
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
PPT
Arquitetura de Software
PPTX
Planejamento De Projetos
PDF
Teste de software
PDF
Gerenciamento de projetos apostila completa
eXtreme Programming (XP)
Scrum em 15 minutos
eXtreme Programming (xp)
Gestão Ágil de Projetos com Scrum
Arquitetura de Software
Planejamento De Projetos
Teste de software
Gerenciamento de projetos apostila completa

Mais procurados (20)

PDF
Paradigmas de Programação - Imperativo, Orientado a Objetos e Funcional
PPTX
Teste de Software - Introdução
PDF
Scrum Product Owner
PDF
Introdução a gerenciamento de projetos e PMBoK®
PPTX
PPTX
Gerenciamento de projetos - Iniciação
PDF
Gerenciamento Ágil de Projetos com Scrum
PDF
Aula 2. frameworks js
PDF
Introdução à Qualidade e Testes Ágeis de Software
PDF
Gestão de Projetos
PPTX
Teste de software - Processo de Verificação e Validação
PDF
O Processo de Desenvolvimento de Software
PPTX
Processos de Desenvolvimento de Software - teoria e prática
PPTX
Introdução ao 12 Factors APP
PDF
Engenharia de Requisitos
PDF
PMO - Escritório de Projetos | Workshop
PDF
Gestão ágil do portfólio
PPTX
Branching & Environment Strategies for an Agile release process
PDF
Modelos de processos de software
PPSX
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Paradigmas de Programação - Imperativo, Orientado a Objetos e Funcional
Teste de Software - Introdução
Scrum Product Owner
Introdução a gerenciamento de projetos e PMBoK®
Gerenciamento de projetos - Iniciação
Gerenciamento Ágil de Projetos com Scrum
Aula 2. frameworks js
Introdução à Qualidade e Testes Ágeis de Software
Gestão de Projetos
Teste de software - Processo de Verificação e Validação
O Processo de Desenvolvimento de Software
Processos de Desenvolvimento de Software - teoria e prática
Introdução ao 12 Factors APP
Engenharia de Requisitos
PMO - Escritório de Projetos | Workshop
Gestão ágil do portfólio
Branching & Environment Strategies for an Agile release process
Modelos de processos de software
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Anúncio

Destaque (20)

PPTX
Extreme programming (xp) - Resumo
PPT
Engenharia Software Rup
PPT
Modelos de Processo de Software
PDF
O uso de frameworks em aplicações desktop baseadas na metodologia de desenvol...
PDF
Práticas Jedi eXtreme Programming
PPT
Extreme Programming
PDF
UMA SUGESTÃO DE METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO E GESTÃO DE PROJETO DE SOFTWAR...
PDF
Engenharia de software 7° edição roger s.pressman capítulo 30
PDF
Conhecendo o eXtreme Programming
PPT
Chrysler c3 project
PDF
Extreme programming (xp)
PDF
Aula 3 - Engenharia de Software
PDF
Msf microsoft solutions framework - Apresentação
PPTX
Scrum - Profº James Moreira Jr.
PDF
Microsoft solutions framework
PPTX
Rup e metodos ágies
PPT
Introdução ao RUP
PDF
Metodologias Ageis
DOCX
R.U.P. - Razão Unitária de Produção na Construção Civil
PDF
Desenvolvimento de Software com Extreme Programming (XP)
Extreme programming (xp) - Resumo
Engenharia Software Rup
Modelos de Processo de Software
O uso de frameworks em aplicações desktop baseadas na metodologia de desenvol...
Práticas Jedi eXtreme Programming
Extreme Programming
UMA SUGESTÃO DE METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO E GESTÃO DE PROJETO DE SOFTWAR...
Engenharia de software 7° edição roger s.pressman capítulo 30
Conhecendo o eXtreme Programming
Chrysler c3 project
Extreme programming (xp)
Aula 3 - Engenharia de Software
Msf microsoft solutions framework - Apresentação
Scrum - Profº James Moreira Jr.
Microsoft solutions framework
Rup e metodos ágies
Introdução ao RUP
Metodologias Ageis
R.U.P. - Razão Unitária de Produção na Construção Civil
Desenvolvimento de Software com Extreme Programming (XP)
Anúncio

Semelhante a Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming) (20)

PDF
Engenharia de software aula 6 - Introdução ao Desenvolvimento Ágil
PPT
Aula Nova Ageis Scrum Xp Spotify DDr.ppt
PDF
38484931 questionario-es
PDF
Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software 2 - Prof.ª Cristiane Fidelix
PPTX
Trabalho xp
PPTX
Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
PPTX
Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
PDF
Metodologias Ágeis para Gestão e Planejamento de Projetos Scrum - XP - Kanban
PPT
Texto de Apoio2_Síntese de Metodologias Ageis.ppt
PPT
Scrum: Uma Nova Abordagem No Desenvolvimento De Software Face À Demanda...
PPT
metodologia XPmetodologia XPmetodologia XPmetodologia XP
PPT
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software
PPT
ageis2003.ppt
PPT
ageis2003.ppt
PDF
Programacao Extrema
PDF
Metodos ageis
PDF
Desenvolvimento Ágil
PDF
Métodos Ágeis - Aula02
PPT
Apresentação de Metodologias Ágeis para empresas,
PDF
Desenvolvimento ágil de software
Engenharia de software aula 6 - Introdução ao Desenvolvimento Ágil
Aula Nova Ageis Scrum Xp Spotify DDr.ppt
38484931 questionario-es
Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software 2 - Prof.ª Cristiane Fidelix
Trabalho xp
Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software
Metodologias Ágeis para Gestão e Planejamento de Projetos Scrum - XP - Kanban
Texto de Apoio2_Síntese de Metodologias Ageis.ppt
Scrum: Uma Nova Abordagem No Desenvolvimento De Software Face À Demanda...
metodologia XPmetodologia XPmetodologia XPmetodologia XP
Métodos Ágeis para Desenvolvimento de Software
ageis2003.ppt
ageis2003.ppt
Programacao Extrema
Metodos ageis
Desenvolvimento Ágil
Métodos Ágeis - Aula02
Apresentação de Metodologias Ágeis para empresas,
Desenvolvimento ágil de software

Introdução a Metodologia XP (E Xtreme Programming)

  • 1. Introdução à Metodologia de Desenvolvimento de Software Extreme Programming Rennan Martini Rodrigues 5º Semestre             Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
  • 2. O que é Metodologia? A Metodologia é o estudo dos métodos.  As etapas a seguir num determinado processo. Conjunto de métodos que utilizam ferramentas e práticas diferenciadas para realizar o desenvolvimento do software. No contexto da Engenharia de Software...
  • 3. Metodologias existentes • Metodologia Estruturada     - Análise Estruturada     - Projeto Estruturado     - Programação Estruturada     - Análise Essencial     - SADT     - DFD - Diagrama de Fluxo de Dados     - MER - Modelo de Entidades e Relacionamentos
  • 4. Metodologias existentes • Metodologia Orientada a Objetos     - Rational Unified Process (RUP)     • Desenvolvimento ágil de software         - Feature Driven Development (FDD)         - Enterprise Unified Process (EUP)         - Scrum         - Crystal (Crystal Clear)         - Programação extrema (XP) • Outras Metodologias     - Microsoft Solution Framework (MSF)
  • 5. Avanços • Nos últimos 30 anos...     ▪ Melhoria nos processos         ▪ Interativo Incremental, Evolucionário...     ▪ Melhorias nas ferramentas         ▪ IDEs, automação...          ▪ Maior abstração no desenvolvimento         ▪ Paradigma Orientado a Objetos         ▪ Orientação a Aspectos         ▪ Entre outros...
  • 6. Mudanças sempre ocorrem Clientes não sabem o que querem no início   Desenvolvedores não sabem qual a melhor maneira de fazer o software no início   Medo da mudança trava o desenvolvimento Engenheiros de software devem ser ágeis o suficiente para responder a um ambiente de negócios mutante.       -> Surgimento do Desenvolvimento Ágil
  • 7. Surgiu de um Manifesto Em meados de 2000/2001, um grupo de 17 profissionais veteranos na área de software decidiram se reunir em uma estação de esqui, nos EUA, para discutir formas de melhorar o desempenho de seus projetos. Embora cada envolvido tivesse suas próprias práticas e teorias sobre como fazer um projeto de software ter sucesso, cada qual com as suas particularidades, todos concordavam que, em suas experiências prévias, um pequeno conjunto de princípios sempre parecia ter sido respeitado quando os projetos davam certo.   Chegaram a um consenso e elaboraram o Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software
  • 8. Manifesto Ágil "Estamos evidenciando maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo."                         
  • 9. Manifesto Ágil Assinado por 17 desenvolvedores com reconhecimento mundial em Utah em fevereiro/2001. Declaração de 4 valores.                                       veja mais em http://www.agilemanifesto.org/
  • 10. Valor Declarado no Manifesto Indivíduos e interações   são mais importantes que  processos e ferramentas.
  • 11. Valor Declarado no Manifesto Software funcionando é mais importante do que  documentação completa e detalhada
  • 12. Valor Declarado no Manifesto           Colaboração com o cliente         é mais importante do que           negociação de contratos
  • 13. Valor Declarado no Manifesto          Adaptação a mudanças         é mais importante do que          seguir o plano inicial
  • 14. Metodologias Ágeis XP - eXtreme Programming FDD Feature Driven Development (Desenv. Guiado por Funcionalidades) Lean Software Development Cristal Family Scrum Entre outras...
  • 15. Surgimento do XP Em meados de 1990, Kent Beck procurou formas mais simples e eficientes de desenvolver software        Identificou o que tornava simples e o que dificultava o desenvolvimento de software Em Março de 1996, ele iniciou um projeto com novos conceitos que resultaram na metodologia XP - eXtreme Programming.
  • 16. Extreme Programming “ Trata-se de uma metodologia de desenvolvimento de software ágil para equipes pequenas e médias desenvolvendo software com requisitos vagos e em constante mudança.”                                                                                                            Kent Beck
  • 17. Programando ao Extremo Afinal, como funciona o modelo de programação XP?
  • 18. XP Inclui 4 valores como base :    ▪ Simplicidade    ▪ Comunicação    ▪ Feedback    ▪ Coragem
  • 19. Simplicidade Necessária desde a forma como se levanta requisitos até a codificação e os testes da solução desenvolvida
  • 20. Comunicação É obrigatória para que não haja lacunas em processos e problemas entre equipe, cliente e fornecedor
  • 21. Feedback Prática fundamentada em retornar informações entre os membros da equipe e também na relação com o cliente
  • 22. Coragem Saber dizer NÃO quando necessário, ou então para dizer que o projeto vai demorar além do estimado, pois os novos requisitos precisam ser codificados ou o código já em funcionamento precisa ser refatorado.
  • 23. Atividades no XP • Usa a O.O. como seu paradigma de desenvolvimento   • Inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades:      Planejamento    Projeto    Codificação    Testes • Objetivo: assegurar que o cliente receba o máximo de valor a cada dia de trabalho da equipe de desenvolvimento. • Seus valores e práticas atuam de forma harmônica e coesa para assegurar que o cliente sempre receba um alto retorno do investimento em software.
  • 24. Planejamento • Se inicia com a criação de histórias         ▪ Cada história é escrita pelo cliente e colocada em um cartão de indexação                   ▪ O cliente atribui um valor (prioridade) para a história, com base no valor de negócio global da característica ou da função                    ▪ Membros da equipe XP analisam cada história e atribuem custos - medido em semanas de desenvolvimento.          ▪ Se a história precisar mais do que 3 semanas para ser desenvolvida então ela é divida em histórias menores
  • 25. Planejamento         ▪ Novas histórias podem ser descritas a qualquer momento.                   ▪ Cliente e equipe XP trabalham juntos para decidir como agrupar histórias na versão seguinte a ser desenvolvida pela equipe.         ▪ A equipe entrega então uma versão do projeto (chamada de Release ) e à medida que vai prosseguindo, histórias podem ser sub-divididas, mudar o seu valor ou até mesmo eliminá-las.         ▪ A equipe XP reconsidera todos as versões remanescentes e modifica os seus planos adequadamente.
  • 26. Projeto         ▪ O projeto XP segue o princípio KIS ( Keep It Simple )                   ▪ Usa cartões CRC como um mecanismo efetivo para racioncinar sobre o software no contexto orientado a objetos. Os cartões CRC (Class Responsability Collaborator) identificam e organizam classes O.O. que são relevantes para o Release         ▪ Se um problema é encontrado, o XP recomenda a criação de um protótipo operacional da parte do projeto. Denominado solução de ponta, o protótipo de projeto é implementado e avaliado.         ▪ Uma noção central no XP é de que o projeto ocorre tanto antes quanto depois que a codificação começa ( REFATORAÇÃO ).
  • 27. Codificação         ▪ Depois que as histórias forem desenvolvidas e o trabalho preliminar de projeto forem feitos, a equipe desenvolve uma série de testes unitários a fim de exercitar cada uma das histórias que devem ser incluídas na versão atual e ter um feeback imediato do cliente           ▪ Estratégia de integração contínua: Pair programming             - Programação em par : duas pessoas trabalham em um mesmo computador para analisar o código e solucionar problemas em tempo real (conceito de que duas cabeças pensando no mesmo problema são melhores do que uma)             - Garante qualidade em tempo real, evita problemas de compatibilidade e interface e ajuda descobrir rapidamente os erros  
  • 28. Testes         ▪ À medida que os teste unitários são organizados, ocorre o teste de integração e validação do sistema           ▪ Os testes fornecem à equipe uma indicação contínua de progresso e também sinais de alerta se as coisas estiverem se deteriorando           ▪ Os testes de aceitação XP, também chamado de teste do cliente, são especificados pelo cliente e focalizam as característi- cas e funcinoalidade do sistema que são visíveis pelo cliente            ▪ Testes de aceitação são derivados das histórias do usuário que foram implementadas como parte de uma versão de software
  • 29. Benefícios para o Cliente         ▪     Escolher um plano, saber o que será realizado,             quando e a que custo;                   ▪     Recebe o maior valor possível de cada semana de  um desenvolvedor;                  ▪    Ver o progresso de um sistema sendo executado, que prove o funcionamento ao passar por testes repeditos que ele mesmo especifica;  
  • 30. Benefícios para o Cliente          ▪     Mudar de idéia, substituir funcionalidade e mudar          prioridades sem pagar custos exorbitantes;           ▪    Ser informado de mudanças de cronograma, em             tempo de escolher como reduzir o escopo para             restaurar a data original;           ▪    Cancelar o projeto a qualquer tempo e ainda assim ter um sistema funcionando refletindo o investimento feito até o momento.
  • 31. The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo Extremme Programming Vinicius Maranhães Teles Empresa ImproveIt http://improveit.com.br/
  • 32. The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo PRIMEIRA PARTE • Estatísticas de Funcionalidades do Software
  • 33. The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo SEGUNDA PARTE   • Visão do Desenvolvimento de Software • Mudanças de software
  • 34. The Developer Conference  - TDC 2008 São Paulo TERCEIRA E QUARTA PARTE   • Fase de Planejamento e Projeto
  • 35. Boa Prática Levada ao Extremo Se testar é bom,   vamos testar toda hora!
  • 36. Boa Prática Levada ao Extremo Se projetar é bom,   vamos fazer disso parte diária do trabalho de cada pessoa!  
  • 37. Boa Prática Levada ao Extremo Se integrar é bom, vamos integrar a maior quantidade de vezes possível!
  • 38. Boa Prática Levada ao Extremo Se iterações curtas é bom, vamos deixar as iterações realmente curtas!
  • 39. Material Complementar Sites interessantes Regras de negócio utilizando a metologia XP http://www.extremeprogramming.org/rules.html Video-palestra XP - Vinicius Teles / TDC 2008 http://www.viddler.com/explore/vinicius/videos/2/13.078/ Ferramentas XP no Visual Studio 2010 http://msdn.microsoft.com/pt-br/magazine/dd347827.aspx ImproveIt - Produtos para Web feitos com XP http://improveit.com.br/empresa
  • 40. Material Complementar Sites interessantes   Livro Extreme Programming - Guia Prático Dave Astel  & Granville Miller http://www.americanas.com.br/AcomProd/1472/56936 Object Mentor - Cursos, Artigos e Eventos http://objectmentor.com/