O documento explora o uso da gamificação como uma estratégia para o ensino da matemática, destacando mecanismos como pontos, tabelas de classificação e desafios para aumentar o engajamento dos alunos. Apresenta etapas para a aplicação da gamificação, desde a interação com jogos até a avaliação de protótipos e estratégias. Referências teóricas importantes são citadas, incluindo trabalhos de Busarello e Mendes sobre a implementação de práticas gamificadas.