O documento apresenta o Scratch, uma linguagem de programação gráfica que possibilita a criação de projetos interativos e a mistura de diferentes mídias, promovendo um ambiente colaborativo para usuários. Destaca a sua aplicação educativa, especialmente em matemática, e propõe reflexões sobre as potencialidades e desafios do uso do Scratch em sala de aula. Inclui recursos úteis e links para aprofundar o aprendizado e aplicação do Scratch.