SEU PRIMEIRO JOGO COM
SCRATCH
Você criará um jogo para um só participante, no qual os
jogadores deslocarão uma raquete para evitar que uma bola de
tênis ainja o piso, de acordo com o clássico jogo Pong.
Passo 1 – PREPARAR O PANO DE FUNDO
• Para detectar se a bola não foi rebatida pela raquete, marcaremos a parte
inferior do Stage com uma determinada cor.
• Clique na miniatura do Stage para selecioná-lo e em seguida no pincel, para
desenhar o pano de fundo.
Passo 2 – Adicionar a raquete e bola
• Delete o gato, clicando com o botão esquerdo sobre ele em “Atores”.
• Em “Novo Ator”, clique no pincel, e repita o que foi feito no Passo 1. A raquete é
somente um retângulo estreito e fino. Coloque-o na ordenada y = - 120. Chame o
ator de “Raquete”. Centralize.
• Agora selecione uma bola em “Escolher ator da biblioteca”.
Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem
• Script para a raquete:
Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem
• Script para a bola – PRIMEIRA PARTE
Movimento da bola
Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem
Script para a bola – SEGUNDA PARTE
Código para a bola subir.
Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem
Script para a bola – TERCEIRA PARTE
- Bloco de Finalização
- Som
Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem
Script para a bola – PRONTO
Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem

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Scratch jogo(1)

  • 1. SEU PRIMEIRO JOGO COM SCRATCH
  • 2. Você criará um jogo para um só participante, no qual os jogadores deslocarão uma raquete para evitar que uma bola de tênis ainja o piso, de acordo com o clássico jogo Pong.
  • 3. Passo 1 – PREPARAR O PANO DE FUNDO • Para detectar se a bola não foi rebatida pela raquete, marcaremos a parte inferior do Stage com uma determinada cor. • Clique na miniatura do Stage para selecioná-lo e em seguida no pincel, para desenhar o pano de fundo.
  • 4. Passo 2 – Adicionar a raquete e bola • Delete o gato, clicando com o botão esquerdo sobre ele em “Atores”. • Em “Novo Ator”, clique no pincel, e repita o que foi feito no Passo 1. A raquete é somente um retângulo estreito e fino. Coloque-o na ordenada y = - 120. Chame o ator de “Raquete”. Centralize. • Agora selecione uma bola em “Escolher ator da biblioteca”.
  • 5. Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem • Script para a raquete:
  • 6. Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem • Script para a bola – PRIMEIRA PARTE Movimento da bola
  • 7. Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem Script para a bola – SEGUNDA PARTE Código para a bola subir.
  • 8. Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem Script para a bola – TERCEIRA PARTE - Bloco de Finalização - Som
  • 9. Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem Script para a bola – PRONTO
  • 10. Passo 3 – Iniciar Jogo e Fazer os Sprites se Moverem