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Visitas de Estudo
   a Museus Virtuais:
  Design de Atividades de
 Aprendizagem baseada em
Projetos (PBL) no Second Life




                Rosalina Simão Nunes, Pedro Teixeira,
                Luís Rodrigues, Angelina Macedo & Lina Morgado
Resumo
• Conceção pedagógica e desenvolvimento duma
 atividade de aprendizagem baseada em projetos
 para o Second Life sobre visitas de estudo
 virtuais.
• Atividade integrada no programa da u.c.
 Ambientes Virtuais de Aprendizagem do Mestrado
 em Pedagogia do eLearning da Universidade
 Aberta.
• Metodologia de design pedagógico da atividade e
 o procedimento do design do contexto.
Contexto




 • Unidade Curricular Ambientes Virtuais de Aprendizagem
 • Mestrado de Pedagogia em eLearning (3ª edição)
 • Exploração do SL, enquanto ferramenta pedagógica
 • Imagens da cultura, conversas às quartas
  http://www.slideshare.net/MPeL/second-life-angelinamacedo
Processo




Aspeto da estrutura da atividade 3, na plataforma elearning de AVA.
Objetivos

Analisar práticas educacionais no SL;
Selecionar e descrever práticas educacionais
 que pudessem ser usadas na nossa prática
 profissional;
Refletir sobre os elementos que tivessem
 contribuído para o seu sucesso;
Implementar e apresentar a prática
 seleccionada.
Ambientes e Procedimentos



• Trabalho colaborativo
• Elaboração do plano da atividade
• Construção de recursos e guião.
http://mpel03ava.wikispaces.com/Home
http://mpel03ava.wikispaces.com/Ensino+Baseado+em+Projectos
Slactions2012_mpeL3
A visita




http://youtu.be/Nj3zgC5oHkg
Aspeto da caixa rotativa (canto inferior direito)   A equipa organizadora tinha uma pasta com
donde os participantes deveriam tirar a             todos os documentos
notecard com as indicações para a elaboração        necessários, nomeadamente a notecard com
do trabalho a avaliar.                              o roteiro a disponibilizar.
Aspeto da pasta onde estavam todos os          Excerto do guião usado durante a Visita de
recursos necessários à organização da Visita   Estudo
de Estudo.
Slactions2012_mpeL3
Holocaust Memorial Museum (10,34,26): num ambiente imersivo de
aprendizagem,      pretendia-se      que     os    participantes     testemunhassem
História, concretamente, a Kristallnacht, em novembro de 1938. Dessa passagem pelo
Museu, deveria ficar patente o sentimento de intolerância de alguns povos.
Slactions2012_mpeL3
Slactions2012_mpeL3
Slactions2012_mpeL3
Slactions2012_mpeL3
No Auditório Armilar (Alma, 183, 116, 84), Espaço da Presidência da República, onde a
universalidade serve de resposta à exclusão.
No Museu da Presidência da República; no edifício Caravela, a ver a Exposição Portugal 12.21
Identidade, onde se pretendia que os participantes interagissem com vários objetos recriados
digitalmente e que pertencem ao património nacional. Posteriormente, ainda na Visita, seriam
destacados os objetos que deveriam merecer mais atenção parte, no que respeita à temática da
atividade - a tolerância. Destaque esse que seria feito numa notecard.
A Visita terminaria no Miradouro da Poesia. A arte pelas palavras como expressão e proposta de
valores, entre eles a tolerância.
Notas finais sobre o Projeto

 1) Promoção Visitas Virtuais Guiadas:
  simulação das visitas de estudo reais a
  espaços, eles próprios projetos de caráter
  cultural, social científico e político, que
  promovessem aspetos passíveis de análise
  para a construção do indivíduo, enquanto
  membro de uma comunidade.
Notas finais sobre o Projeto


  2) No SL, surge a possibilidade de se
    poder interagir, ainda que em
    simulação, com artefactos e situações
    que de outra forma seria fisicamente
    impossível.
Notas finais sobre o Projeto

3) O SL, nesse contexto, tem inesgotáveis
 potencialidades, uma vez que, proporcionando
 aos seus utilizadores a imersão em projetos
 culturais, sociais, científicos, políticos, permitir
 á vivenciar e simular situações capazes de
 promover a reflexão sobre o indivíduo e a
 própria sociedade.
Visitas de Estudo
   a Museus Virtuais:
   Design de Atividades de
 Aprendizagem baseada em
Projetos (PBL) no Second Life




                                Muito obrigada!

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  • 1. Visitas de Estudo a Museus Virtuais: Design de Atividades de Aprendizagem baseada em Projetos (PBL) no Second Life Rosalina Simão Nunes, Pedro Teixeira, Luís Rodrigues, Angelina Macedo & Lina Morgado
  • 2. Resumo • Conceção pedagógica e desenvolvimento duma atividade de aprendizagem baseada em projetos para o Second Life sobre visitas de estudo virtuais. • Atividade integrada no programa da u.c. Ambientes Virtuais de Aprendizagem do Mestrado em Pedagogia do eLearning da Universidade Aberta. • Metodologia de design pedagógico da atividade e o procedimento do design do contexto.
  • 3. Contexto • Unidade Curricular Ambientes Virtuais de Aprendizagem • Mestrado de Pedagogia em eLearning (3ª edição) • Exploração do SL, enquanto ferramenta pedagógica • Imagens da cultura, conversas às quartas http://www.slideshare.net/MPeL/second-life-angelinamacedo
  • 4. Processo Aspeto da estrutura da atividade 3, na plataforma elearning de AVA.
  • 5. Objetivos Analisar práticas educacionais no SL; Selecionar e descrever práticas educacionais que pudessem ser usadas na nossa prática profissional; Refletir sobre os elementos que tivessem contribuído para o seu sucesso; Implementar e apresentar a prática seleccionada.
  • 6. Ambientes e Procedimentos • Trabalho colaborativo • Elaboração do plano da atividade • Construção de recursos e guião.
  • 10. A visita http://youtu.be/Nj3zgC5oHkg Aspeto da caixa rotativa (canto inferior direito) A equipa organizadora tinha uma pasta com donde os participantes deveriam tirar a todos os documentos notecard com as indicações para a elaboração necessários, nomeadamente a notecard com do trabalho a avaliar. o roteiro a disponibilizar.
  • 11. Aspeto da pasta onde estavam todos os Excerto do guião usado durante a Visita de recursos necessários à organização da Visita Estudo de Estudo.
  • 13. Holocaust Memorial Museum (10,34,26): num ambiente imersivo de aprendizagem, pretendia-se que os participantes testemunhassem História, concretamente, a Kristallnacht, em novembro de 1938. Dessa passagem pelo Museu, deveria ficar patente o sentimento de intolerância de alguns povos.
  • 18. No Auditório Armilar (Alma, 183, 116, 84), Espaço da Presidência da República, onde a universalidade serve de resposta à exclusão.
  • 19. No Museu da Presidência da República; no edifício Caravela, a ver a Exposição Portugal 12.21 Identidade, onde se pretendia que os participantes interagissem com vários objetos recriados digitalmente e que pertencem ao património nacional. Posteriormente, ainda na Visita, seriam destacados os objetos que deveriam merecer mais atenção parte, no que respeita à temática da atividade - a tolerância. Destaque esse que seria feito numa notecard.
  • 20. A Visita terminaria no Miradouro da Poesia. A arte pelas palavras como expressão e proposta de valores, entre eles a tolerância.
  • 21. Notas finais sobre o Projeto 1) Promoção Visitas Virtuais Guiadas: simulação das visitas de estudo reais a espaços, eles próprios projetos de caráter cultural, social científico e político, que promovessem aspetos passíveis de análise para a construção do indivíduo, enquanto membro de uma comunidade.
  • 22. Notas finais sobre o Projeto 2) No SL, surge a possibilidade de se poder interagir, ainda que em simulação, com artefactos e situações que de outra forma seria fisicamente impossível.
  • 23. Notas finais sobre o Projeto 3) O SL, nesse contexto, tem inesgotáveis potencialidades, uma vez que, proporcionando aos seus utilizadores a imersão em projetos culturais, sociais, científicos, políticos, permitir á vivenciar e simular situações capazes de promover a reflexão sobre o indivíduo e a própria sociedade.
  • 24. Visitas de Estudo a Museus Virtuais: Design de Atividades de Aprendizagem baseada em Projetos (PBL) no Second Life Muito obrigada!