Este documento descreve o desenvolvimento de um jogo educativo para dispositivos móveis chamado "Chuver" para ensinar sobre a seca no Nordeste brasileiro. Ele discute a popularização dos dispositivos móveis, as possibilidades educacionais e justifica a abordagem do jogo. Detalha o planejamento, desenvolvimento e versões do jogo, além de resultados como prêmios e trabalhos futuros.