Análise Competitiva
Lição 5
0
Agenda
5.1 Descrição do Produto e
Revisões do Protótipo em Papel
5.2 Planejamento do Projeto
5.3 Análise Competitiva e Precificação
5.4 Transferência dos protótipos para o App
Inventor
1
5.1 Incorporação do Feedback
Dê uma olhada no feedback que você anotou
na página 21 da sua apostila.
Como você vai modificar o seu protótipo?
Não deixe de olhar seu projeto e revisá-lo
com base no seu novo protótipo.
Quais foram os comentários sobe a sua
descrição do projeto?
Revise a descrição com base no feedback.
2
Anote suas
ideias na pág. 21 da apostila
5.2 Planejamento do Projeto
Liste as funções que o seu app precisa ter.
Use a coluna de prioridades para definir as funções mais
importantes. (Prioridade “1” significa que esta é a primeira
função que você deverá terminar.)
Liste as habilidades e ferramentas que você precisará para cada
função.
Pesquise tutoriais e vídeos que possam ajudar
Quanto tempo você acha que vai demorar para fazer cada
função?
Quem vai ser responsável por cada uma das funções?
Peça à coordenadora/mentora para dar uma olhada no seu
plano.
Preencha o gráfico
na pág. 22 da apostila
5.3 Análise Competitiva
O que faz com que o seu app seja melhor do
que os que já estão por aí?
O seu app é mais fácil de usar?
O seu app tem funções que os outros apps
não tem?
Peça feedback à sua orientadora e mentora
quando tiver terminado.
4
5.4 Transferência do Protótipo para
o AI
Use o protótipo que você fez no papel para
desenvolver um esqueleto das telas no App
Inventor:
No App Inventor, faça e dê um nome para cada
tela do seu app
“Tela1” deverá ser a tela inicial!
EM PRIMEIRO LUGAR, coloque todos os
componentes de que você precisará para cada
tela. Comece a trabalhar nos blocos depois de ter
acrescentado os componentes.
5
Próxima Semana
Continue trabalhando no seu protótipo de
acordo com o seu plano. Se você estiver
adiantada com relação ao cronograma,
ótimo!
6

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5. Análise Competitiva

  • 2. Agenda 5.1 Descrição do Produto e Revisões do Protótipo em Papel 5.2 Planejamento do Projeto 5.3 Análise Competitiva e Precificação 5.4 Transferência dos protótipos para o App Inventor 1
  • 3. 5.1 Incorporação do Feedback Dê uma olhada no feedback que você anotou na página 21 da sua apostila. Como você vai modificar o seu protótipo? Não deixe de olhar seu projeto e revisá-lo com base no seu novo protótipo. Quais foram os comentários sobe a sua descrição do projeto? Revise a descrição com base no feedback. 2 Anote suas ideias na pág. 21 da apostila
  • 4. 5.2 Planejamento do Projeto Liste as funções que o seu app precisa ter. Use a coluna de prioridades para definir as funções mais importantes. (Prioridade “1” significa que esta é a primeira função que você deverá terminar.) Liste as habilidades e ferramentas que você precisará para cada função. Pesquise tutoriais e vídeos que possam ajudar Quanto tempo você acha que vai demorar para fazer cada função? Quem vai ser responsável por cada uma das funções? Peça à coordenadora/mentora para dar uma olhada no seu plano. Preencha o gráfico na pág. 22 da apostila
  • 5. 5.3 Análise Competitiva O que faz com que o seu app seja melhor do que os que já estão por aí? O seu app é mais fácil de usar? O seu app tem funções que os outros apps não tem? Peça feedback à sua orientadora e mentora quando tiver terminado. 4
  • 6. 5.4 Transferência do Protótipo para o AI Use o protótipo que você fez no papel para desenvolver um esqueleto das telas no App Inventor: No App Inventor, faça e dê um nome para cada tela do seu app “Tela1” deverá ser a tela inicial! EM PRIMEIRO LUGAR, coloque todos os componentes de que você precisará para cada tela. Comece a trabalhar nos blocos depois de ter acrescentado os componentes. 5
  • 7. Próxima Semana Continue trabalhando no seu protótipo de acordo com o seu plano. Se você estiver adiantada com relação ao cronograma, ótimo! 6

Notas do Editor

  • #3: Vamos discutir e testar seu app e incorporar o feedback. Com base nas pesquisas de mercado, esperamos que você tenha constatado que existe mercado para o seu app e agora poderemos testar seu app e incorporar o feedback recebido para torná-lo ainda melhor.
  • #4: A incorporação está relacionada aos tópicos que discutimos no passado: pensamento enxuto, desenvolvimento de clientes e ciclo de vida do protótipo. O feedback de clientes potenciais vai lhe dizer se a solução ou app para o problema está correta. O feedback de clientes também irá sugerir as melhorias que podem ser feitas ao design do app. O feedback de clientes também irá sugerir outras funções adicionais (que podem ser adicionadas agora ou futuramente). Basicamente, o feedback de outras pessoas ajuda a melhorar o seu app. Todo mundo tem uma perspectiva um pouco diferente do outro, e você quer que o seu app agrade o maior número possível de pessoas.
  • #5: Estabeleça quais são as habilidades/ferramentas que você irá precisar para criar o seu app e as funções que ainda faltam. Divida o app em vários componentes, conforme as diferentes habilidades que eles exigirem, e pesquise tutoriais e vídeos que ensinem as habilidades necessárias. Decida de que modo você irá dividir os componentes e quem irá trabalhar em cada um deles.
  • #6: No App Inventor, projete um esqueleto de todas as telas que você vai precisar. Inclua todos os botões de transição mais importantes (dando um nome para cada um) que irão levá-lo para outra tela. Por enquanto não se preocupe com a estética nem adicione qualquer conteúdo, apenas dê nome à página e aos botões.
  • #7: No App Inventor, projete um esqueleto de todas as telas que você vai precisar. Inclua todos os botões de transição mais importantes (dando um nome para cada um) que irão levá-lo de uma tela para outra. Por enquanto não se preocupe com a estética nem adicione qualquer conteúdo, apenas dê nome à página e aos botões.
  • #8: Até a próxima semana você terá acabado de incorporar feedback ao seu protótipo de papel. De agora em diante não vamos mais fazer tutoriais, vamos só trabalhar nos protótipos no App Inventor!