IS NOT LIKE ME
THE USER
Maurício Dick | ufsc
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO (UX)
equipe smmu (2014)
ronald mendes (2015)
The user is not like me
The user is not like me
The user is not like me
The user is not like me
The user is not like me
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
USER EXPERIENCE (UX)
A experiência do usuário inclui todas as emoções, crenças,
preferências, percepções, respostas físicas e psicológicas,
comportamentos e ações do usuário resultantes do
uso e/ou uso antecipado de um produto, sistema ou
serviço.
Iso 9241-11 (2010)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
ANTES
DURANTE
DEPOIS
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Quandoa O queb Comoc
Após o uso
UX episódica
Refletindo sobre a experiência
a
b
c
Antes do uso
UX antecipada
Imaginando a experiência
a
b
c
Durante o uso
UX momentânea
Experienciando
a
b
c
Ao longo do tempo
UX cumulativa
Recordando múltiplos
períodos de uso
a
b
c
ANTES DURANTE DEPOIS
adaptado de rotto et al. (2011)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
ANTES
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
DURANTE
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
DEPOIS
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
DEPOIS...
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Tangível ou digital
Individual ou social
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Tangível ou digital
Individual ou social
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
USER EXPERIENCE (UX)
USER INTERFACE (UI)
Experiência global do usuário
Interação entre usuário e sistema por meio da interface
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Funcional
(Funciona, não existem erros/bugs)
Utilizável
(É fácil de usar)
Prazeroso
(É legal usar)
adaptado de userjourneys.com (2011)
NECESSIDADES
DO USUÁRIO
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Funcional
(Funciona, não existem erros/bugs)
Utilizável
(É fácil de usar)
Prazeroso
(É legal usar)
adaptado de userjourneys.com (2011)
PREOCUPAÇÃO
ESSENCIAL
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Funcional
(Funciona, não existem erros/bugs)
Utilizável
(É fácil de usar)
Prazeroso
(É legal usar)
Usabilidade
Aspectos
pragmáticos
adaptado de userjourneys.com (2011)
PREOCUPAÇÃO
DA UI
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
USABILIDADE
Visa assegurar que os sistemas interativos sejam fáceis
de aprender a usar, eficazes e agradáveis.
Ser eficaz, eficiente e seguro no uso, ter boa
utilidade e ser fácil de aprender e de lembrar como
usar.
adaptado de walter (2014)
the toc (2014)
Basketball Player
Baby
32
Fat Fingers
15
16
17
18
19 mm
12
13
14
10
11Average
index finger
width
8 mm
9
Source: http://bit.ly/yJ3N2d
adaptado de lukew (2013)
Dedo
indicador
médio
Jogador
de basquete
Bebê
sternina (2016)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Funcional
(Funciona, não existem erros/bugs)
Utilizável
(É fácil de usar)
Prazeroso
(É legal usar)
adaptado de userjourneys.com (2011)
PREOCUPAÇÃO
DA UX
Usabilidade
experiência
Aspectos
pragmáticos
Aspectos
hedônicos
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
rogers, preece e sharp (2013)
The user is not like me
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
QUAIS SERIAM
AS “PORTAS DE NORMAN”
DIGITAIS?
gauthier (2014)
The user is not like me
gauthier (2014)
The user is not like me
The user is not like me
The user is not like me
The user is not like me
adaptado de oracle (2016)
adaptado de wufoo (2016)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
COMO PROJETAR
PARA A EXPERIÊNCIA
DO USUÁRIO?
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
UX
DESIGN THINKING
DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO (DCU)
HUMAN-CENTERED DESIGN (HCD)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
unger e chandler (2009)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
rogers, preece e sharp (2013)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
nexa (2016)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
DESCOBRIR
DEFINIR
GERAR ALTERNATIVAS
PROTOTIPAR E TESTAR
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
Descobrir, identificar necessidades, definir/estabelecer requisitos,
prototipar, testar...
Para que(m)?
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
IS NOT LIKE ME
THE USER
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
COMPREENDER O USUÁRIO
Base na empatia: mapear e compreender suas motivações,
atitudes e comportamentos.
Envolver o usuário no processo.
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
TÉCNICAS E FERRAMENTAS
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
ENTREVISTAS
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
QUESTIONÁRIOS
marcos santos (2012)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
CUIDADO COM
OS QUESTIONÁRIOS!
Dados podem não ser suficientes: prototipar e testar posteriormente
com os usuários é fundamental;
Evite perguntas abertas ou subjetivas (juízos de valor);
Formule perguntas que tragam dados relevantes (contextualizados);
Realize um teste piloto com o questionário.
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Você costuma se perder no ambiente XYZ?
( ) Não
( ) Sim
Você costuma se perder no ambiente XYZ?
( ) Não
( ) Sim, porque há muita informação disponível.
( ) Sim, porque não entendo os ícones.
( ) Sim, porque nunca sei onde estou.
( ) Sim, por outro motivo. Qual? _________.
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Como você se conecta ao ambiente XYZ?
_____________________.
Por qual(is) dispositivo(s) você se conecta ao ambiente XYZ?
Você pode marcar mais de uma opção.
[ ] Computador
[ ] Celular/smartphone
[ ] Tablet
[ ] Outro. Qual? _________.
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
PERSONAS
uxd mastery (2014)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
INVESTIGAÇÃO CONTEXTUAL
OBSERVAÇÃO DIRETA
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
USER SHADOWING
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
AUTO-DOCUMENTAÇÃO
JORNADA DO USUÁRIO
ux lady (2013)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
PROTOTIPAR
E TESTAR
SEMPRE
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
The UX Playground (2015)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Possibilidades
tecnológicas
Necessidades
dos usuários
Necessidades
do negócio
EQUILÍBRIO
DE PROJETO
adaptado de unger e chandler (2009)
THE USER IS NOT LIKE ME
Front-in Santa Maria
Rogers, Preece
e Sharp (2013)
unger e chandler
(2009)
norman (2006)
institute of design at stanford
ideo
marc hassenzahl
MATERIAIS ÚTEIS
IS NOT LIKE ME
THE USER
Maurício Dick | ufsc

Mais conteúdo relacionado

PDF
UX: O que é e como pode influenciar a vida do desenvolvedor?
DOC
KJELL OGLE CV 1
PPTX
Spela inte finns i sjön - Customer Loyalty Conference - Malin Sjöman 190929
PDF
envision smart m
DOCX
Situación problemática
PPTX
Narrative structures
PPTX
Vad project in niger
PDF
Att leda in i framtiden
UX: O que é e como pode influenciar a vida do desenvolvedor?
KJELL OGLE CV 1
Spela inte finns i sjön - Customer Loyalty Conference - Malin Sjöman 190929
envision smart m
Situación problemática
Narrative structures
Vad project in niger
Att leda in i framtiden

Semelhante a The user is not like me (20)

PDF
Palestra ux e ui
PDF
O que é UX? Introdução, Ferramentas e Experiências
PPT
Palestra - Usabilidade - A Experiência do Usuário no Aplicativo do Censo
PPT
Usabilidade Simples
PPTX
Introdução a experiência do usuário
PPTX
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeis
PDF
UX UI para Programadores
PPSX
Palestra UX e AI
PDF
Design de interacao
PDF
O que é user experience
PPTX
User experiense
PDF
O usuário está bêbado - UX é pra todo mundo!
PPTX
Ihm - User Experience
PPT
Ihc Aula8 M I Avaliacao Heuristica
PDF
Experiência do usuário
PDF
UX e Tecnologia - Bianca Brancaleone
PDF
O usuario esta bebado - TDC SP 2015
PPT
Usabilidade com Paper Prototype
PDF
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USAR
PDF
Manuela Quaresma | UX Design(er): mercado e formação
Palestra ux e ui
O que é UX? Introdução, Ferramentas e Experiências
Palestra - Usabilidade - A Experiência do Usuário no Aplicativo do Censo
Usabilidade Simples
Introdução a experiência do usuário
[Agile Brazil 2018] UX Research em time ágeis
UX UI para Programadores
Palestra UX e AI
Design de interacao
O que é user experience
User experiense
O usuário está bêbado - UX é pra todo mundo!
Ihm - User Experience
Ihc Aula8 M I Avaliacao Heuristica
Experiência do usuário
UX e Tecnologia - Bianca Brancaleone
O usuario esta bebado - TDC SP 2015
Usabilidade com Paper Prototype
USABILIDADE - TORNE SEU PRODUTO MAIS FÁCIL DE USAR
Manuela Quaresma | UX Design(er): mercado e formação
Anúncio

Último (17)

PPTX
Trabalho, Energia e Potncia. e seus diferentes
PDF
Fitogeografia_.pdfSSSSSDGEIGARFsksososkdkid
PPTX
UhujuuuujuivvuvuvuvvAULA-SAUDE-DA-MULHER.pptx
PPTX
Chamada oral geo.pptx_Chamada oral feita PPT
PPTX
CUBISMO, o ensino de artes no ensino médio.pptx
PDF
DOC-20250806-WA0031._20250806_140925_0000.pdf
PPTX
donsespirituais-estudodomingo-250530161307-cdc825db.pptx
PDF
inteligenciacompetitiva-contextualizao-1.pdf
PPTX
Frontend : conceitos e aplicações- 01.pptx
PDF
Exemplo de organograma de ecrã 2025-04-13 à(s) 21.23.42.pdf
PPTX
Plano cartesiano_ coordenadas no 1º quadrante.pptx
PDF
-Esbocos-no-evangelho-de-lucas.pdfffffffff
PDF
Inflamação Aguda.pdfassasasasasasasasssassa
PPTX
introduobblica-121003071240-phpapp02.pptx
PDF
12-EPISTOLAS-GERAIS-CFTM-BASICO-Instituto-EDUC_compressed-1.pdf
PDF
molde do jake de hora de aventura feito por IA
PDF
Metodologia projetual na construção de Ilustrações
Trabalho, Energia e Potncia. e seus diferentes
Fitogeografia_.pdfSSSSSDGEIGARFsksososkdkid
UhujuuuujuivvuvuvuvvAULA-SAUDE-DA-MULHER.pptx
Chamada oral geo.pptx_Chamada oral feita PPT
CUBISMO, o ensino de artes no ensino médio.pptx
DOC-20250806-WA0031._20250806_140925_0000.pdf
donsespirituais-estudodomingo-250530161307-cdc825db.pptx
inteligenciacompetitiva-contextualizao-1.pdf
Frontend : conceitos e aplicações- 01.pptx
Exemplo de organograma de ecrã 2025-04-13 à(s) 21.23.42.pdf
Plano cartesiano_ coordenadas no 1º quadrante.pptx
-Esbocos-no-evangelho-de-lucas.pdfffffffff
Inflamação Aguda.pdfassasasasasasasasssassa
introduobblica-121003071240-phpapp02.pptx
12-EPISTOLAS-GERAIS-CFTM-BASICO-Instituto-EDUC_compressed-1.pdf
molde do jake de hora de aventura feito por IA
Metodologia projetual na construção de Ilustrações
Anúncio

The user is not like me

  • 1. IS NOT LIKE ME THE USER Maurício Dick | ufsc
  • 2. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO (UX)
  • 10. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria USER EXPERIENCE (UX) A experiência do usuário inclui todas as emoções, crenças, preferências, percepções, respostas físicas e psicológicas, comportamentos e ações do usuário resultantes do uso e/ou uso antecipado de um produto, sistema ou serviço. Iso 9241-11 (2010)
  • 11. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria ANTES DURANTE DEPOIS
  • 12. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Quandoa O queb Comoc Após o uso UX episódica Refletindo sobre a experiência a b c Antes do uso UX antecipada Imaginando a experiência a b c Durante o uso UX momentânea Experienciando a b c Ao longo do tempo UX cumulativa Recordando múltiplos períodos de uso a b c ANTES DURANTE DEPOIS adaptado de rotto et al. (2011)
  • 13. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria ANTES
  • 14. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria DURANTE
  • 15. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria DEPOIS
  • 16. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria DEPOIS...
  • 17. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO Tangível ou digital Individual ou social
  • 18. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO Tangível ou digital Individual ou social
  • 19. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria USER EXPERIENCE (UX) USER INTERFACE (UI) Experiência global do usuário Interação entre usuário e sistema por meio da interface
  • 20. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Funcional (Funciona, não existem erros/bugs) Utilizável (É fácil de usar) Prazeroso (É legal usar) adaptado de userjourneys.com (2011) NECESSIDADES DO USUÁRIO
  • 21. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Funcional (Funciona, não existem erros/bugs) Utilizável (É fácil de usar) Prazeroso (É legal usar) adaptado de userjourneys.com (2011) PREOCUPAÇÃO ESSENCIAL
  • 22. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Funcional (Funciona, não existem erros/bugs) Utilizável (É fácil de usar) Prazeroso (É legal usar) Usabilidade Aspectos pragmáticos adaptado de userjourneys.com (2011) PREOCUPAÇÃO DA UI
  • 23. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria USABILIDADE Visa assegurar que os sistemas interativos sejam fáceis de aprender a usar, eficazes e agradáveis. Ser eficaz, eficiente e seguro no uso, ter boa utilidade e ser fácil de aprender e de lembrar como usar.
  • 26. Basketball Player Baby 32 Fat Fingers 15 16 17 18 19 mm 12 13 14 10 11Average index finger width 8 mm 9 Source: http://bit.ly/yJ3N2d adaptado de lukew (2013) Dedo indicador médio Jogador de basquete Bebê
  • 28. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Funcional (Funciona, não existem erros/bugs) Utilizável (É fácil de usar) Prazeroso (É legal usar) adaptado de userjourneys.com (2011) PREOCUPAÇÃO DA UX Usabilidade experiência Aspectos pragmáticos Aspectos hedônicos
  • 29. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria rogers, preece e sharp (2013)
  • 31. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria QUAIS SERIAM AS “PORTAS DE NORMAN” DIGITAIS?
  • 41. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria COMO PROJETAR PARA A EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO?
  • 42. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria UX DESIGN THINKING DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO (DCU) HUMAN-CENTERED DESIGN (HCD)
  • 43. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria unger e chandler (2009)
  • 44. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria rogers, preece e sharp (2013)
  • 45. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria nexa (2016)
  • 46. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria DESCOBRIR DEFINIR GERAR ALTERNATIVAS PROTOTIPAR E TESTAR
  • 47. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO Descobrir, identificar necessidades, definir/estabelecer requisitos, prototipar, testar... Para que(m)?
  • 48. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria IS NOT LIKE ME THE USER
  • 49. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria COMPREENDER O USUÁRIO Base na empatia: mapear e compreender suas motivações, atitudes e comportamentos. Envolver o usuário no processo.
  • 50. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria TÉCNICAS E FERRAMENTAS
  • 51. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria ENTREVISTAS
  • 52. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria QUESTIONÁRIOS marcos santos (2012)
  • 53. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria CUIDADO COM OS QUESTIONÁRIOS! Dados podem não ser suficientes: prototipar e testar posteriormente com os usuários é fundamental; Evite perguntas abertas ou subjetivas (juízos de valor); Formule perguntas que tragam dados relevantes (contextualizados); Realize um teste piloto com o questionário.
  • 54. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Você costuma se perder no ambiente XYZ? ( ) Não ( ) Sim Você costuma se perder no ambiente XYZ? ( ) Não ( ) Sim, porque há muita informação disponível. ( ) Sim, porque não entendo os ícones. ( ) Sim, porque nunca sei onde estou. ( ) Sim, por outro motivo. Qual? _________.
  • 55. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Como você se conecta ao ambiente XYZ? _____________________. Por qual(is) dispositivo(s) você se conecta ao ambiente XYZ? Você pode marcar mais de uma opção. [ ] Computador [ ] Celular/smartphone [ ] Tablet [ ] Outro. Qual? _________.
  • 56. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria PERSONAS uxd mastery (2014)
  • 57. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria INVESTIGAÇÃO CONTEXTUAL OBSERVAÇÃO DIRETA
  • 58. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria USER SHADOWING
  • 59. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria AUTO-DOCUMENTAÇÃO
  • 60. JORNADA DO USUÁRIO ux lady (2013)
  • 61. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria PROTOTIPAR E TESTAR SEMPRE
  • 62. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria The UX Playground (2015)
  • 63. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Possibilidades tecnológicas Necessidades dos usuários Necessidades do negócio EQUILÍBRIO DE PROJETO adaptado de unger e chandler (2009)
  • 64. THE USER IS NOT LIKE ME Front-in Santa Maria Rogers, Preece e Sharp (2013) unger e chandler (2009) norman (2006) institute of design at stanford ideo marc hassenzahl MATERIAIS ÚTEIS
  • 65. IS NOT LIKE ME THE USER Maurício Dick | ufsc