CONECTANDO MÁQUINAS !!!  WEB 2.0 ...
RELEVÂNCIA Com base no diagnóstico realizado na turma de 3 º ano do Ensino Fundamental, verificou-se que há necessidade de apoio pedagógico diferenciado,com recursos e ferramentas atrativas para auxiliar no desenvolvimento cognitivo do educando.
PROBLEMA DETECTADO Identificação da dificuldade de aprendizagem nos seguintes quesitos: Raciocínio lógico; Memorização; Atenção; Percepção visual.
PRODUTO FINAL Espera-se que o educando amplie sua atenção,memorização,percepção visual e raciocínio lógico, afim de melhorar seu rendimento em sala de aula
REALIZAÇÃO Primeira etapa: 01/06/2009 a 10/07/2009 Segunda etapa:  27/07 a 30/09/2009 Etapa final: 01/10/2009 a 01/12/2009
GRUPO DOCENTE ESCOLA MUNICIPAL GERMANO LENSCHOW Jurema Guedes da Silva – Direção Alessandra Helena Nazário – Regente  Aline Fernanda Zastrow – Sala Informatizada
ATENDIMENTO Alunos com dificuldade de aprendizagem do 3º ano Número de alunos : 6 (seis)
OBJETIVOS Possibilitar o contato do educando com as redes de  conhecimento universais; Oferecer e explorar  atividades e ferramentas atrativas para superar dificuldades;
Objetivos Vivenciar diferentes situações em que os educandos possam exteriorizar suas dificuldades; Conscientizar-se da importância do “erro” como parte do processo de aprendizagem;
Objetivos Estimular o raciocínio lógico, atenção, memória e percepção; Superar, através de atividades propostas, possíveis dificuldades de aprendizagem.
DESENVOLVIMENTO Seqüência didática 1 Jogo Labirinto http://iguinho.ig.com.br/jogos.html Jogo do Galo http://www.junior.te.pt/servlets/Bairro?P=Jogos&ID=48 Jogo dos Sete Erros http://www.smilinguido.com.br/jogos
Sequência Didática 2 Jogo da Chave http://iguinho.ig.com.br/jogos.html Jogo da Memória http://www.monica.com.br/index.htm Torre de Hanói http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=200 Desenvolvimento
Sequência Didática 3 Jogo Jardim da Carolina http://www.meninomaluquinho.com.br/Jogos/jardim.asp Jogo Batalha Naval http://www.junior.te.pt/servlets/Bairro?P=Jogos&ID=42 Jogo da Forca http://www.meninomaluquinho.com.br/Jogos/forcaMaluquinho.asp Desenvolvimento
Sequência Didática 4 Jogo Caça ao Tesouro http://iguinho.ig.com.br/jogo-tesouro.html Sequência lógica - Histórias http://www.educacaoadventista.org.br/educacao_infantil/multimidia/palavras/historinhas/hist_ini.swf Quebra-cabeça http://www.educacaoadventista.org.br/1_4/multimidia/aprenda_brincando/jogos_esportivos/fundo.swf Desenvolvimento
AVALIAÇÃO Observar o desenvolvimento dos educandos nas atividades, garantindo seu comprometimento; Construir uma “Ficha de desempenho” com intuito de acompanhar a evolução do educando no processo; Sondagens diagnósticas no findar de cada etapa.
FICHA DE DESEMPENHO *** =  ótimo **  =  bom *  =  regular Interesse Concentração Persistência Busca de estratégias Andressa ** * *** * Bruno *** ** ** ** Camila * * ** ** Fabrício *** * * ** Silvestre *** *** *** ** Viviane *** ** *** **
ALUNOS EM PRÁTICA!
 
JOGOS...
DIFICULDADES ENCONTRADAS Concentrar-se no próprio jogo, sem deixar influenciar-se pelo colega ao lado; Dependência do aluno em relação à professora; Buscar estratégias próprias para atingir seus objetivos; Trabalhar com o aluno especial em momento diferenciado para maior atenção a sua atividade.

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  • 2. RELEVÂNCIA Com base no diagnóstico realizado na turma de 3 º ano do Ensino Fundamental, verificou-se que há necessidade de apoio pedagógico diferenciado,com recursos e ferramentas atrativas para auxiliar no desenvolvimento cognitivo do educando.
  • 3. PROBLEMA DETECTADO Identificação da dificuldade de aprendizagem nos seguintes quesitos: Raciocínio lógico; Memorização; Atenção; Percepção visual.
  • 4. PRODUTO FINAL Espera-se que o educando amplie sua atenção,memorização,percepção visual e raciocínio lógico, afim de melhorar seu rendimento em sala de aula
  • 5. REALIZAÇÃO Primeira etapa: 01/06/2009 a 10/07/2009 Segunda etapa: 27/07 a 30/09/2009 Etapa final: 01/10/2009 a 01/12/2009
  • 6. GRUPO DOCENTE ESCOLA MUNICIPAL GERMANO LENSCHOW Jurema Guedes da Silva – Direção Alessandra Helena Nazário – Regente Aline Fernanda Zastrow – Sala Informatizada
  • 7. ATENDIMENTO Alunos com dificuldade de aprendizagem do 3º ano Número de alunos : 6 (seis)
  • 8. OBJETIVOS Possibilitar o contato do educando com as redes de conhecimento universais; Oferecer e explorar atividades e ferramentas atrativas para superar dificuldades;
  • 9. Objetivos Vivenciar diferentes situações em que os educandos possam exteriorizar suas dificuldades; Conscientizar-se da importância do “erro” como parte do processo de aprendizagem;
  • 10. Objetivos Estimular o raciocínio lógico, atenção, memória e percepção; Superar, através de atividades propostas, possíveis dificuldades de aprendizagem.
  • 11. DESENVOLVIMENTO Seqüência didática 1 Jogo Labirinto http://iguinho.ig.com.br/jogos.html Jogo do Galo http://www.junior.te.pt/servlets/Bairro?P=Jogos&ID=48 Jogo dos Sete Erros http://www.smilinguido.com.br/jogos
  • 12. Sequência Didática 2 Jogo da Chave http://iguinho.ig.com.br/jogos.html Jogo da Memória http://www.monica.com.br/index.htm Torre de Hanói http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=200 Desenvolvimento
  • 13. Sequência Didática 3 Jogo Jardim da Carolina http://www.meninomaluquinho.com.br/Jogos/jardim.asp Jogo Batalha Naval http://www.junior.te.pt/servlets/Bairro?P=Jogos&ID=42 Jogo da Forca http://www.meninomaluquinho.com.br/Jogos/forcaMaluquinho.asp Desenvolvimento
  • 14. Sequência Didática 4 Jogo Caça ao Tesouro http://iguinho.ig.com.br/jogo-tesouro.html Sequência lógica - Histórias http://www.educacaoadventista.org.br/educacao_infantil/multimidia/palavras/historinhas/hist_ini.swf Quebra-cabeça http://www.educacaoadventista.org.br/1_4/multimidia/aprenda_brincando/jogos_esportivos/fundo.swf Desenvolvimento
  • 15. AVALIAÇÃO Observar o desenvolvimento dos educandos nas atividades, garantindo seu comprometimento; Construir uma “Ficha de desempenho” com intuito de acompanhar a evolução do educando no processo; Sondagens diagnósticas no findar de cada etapa.
  • 16. FICHA DE DESEMPENHO *** = ótimo ** = bom * = regular Interesse Concentração Persistência Busca de estratégias Andressa ** * *** * Bruno *** ** ** ** Camila * * ** ** Fabrício *** * * ** Silvestre *** *** *** ** Viviane *** ** *** **
  • 18.  
  • 20. DIFICULDADES ENCONTRADAS Concentrar-se no próprio jogo, sem deixar influenciar-se pelo colega ao lado; Dependência do aluno em relação à professora; Buscar estratégias próprias para atingir seus objetivos; Trabalhar com o aluno especial em momento diferenciado para maior atenção a sua atividade.