SlideShare a Scribd company logo
J.E.N.I.



                                    BAB 11
                                     Applet

11.1 Tujuan
Applet adalah satu fitur yang paling menarik dalam java. Applet merupakan program
yang Anda jalankan melalui web browser. Pada pembelajaran ini Anda akan belajar
tentang membuat sebuah applet.


Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat :

1. Mendefinisikan apa yang dimaksud dengan applet
2. Membuat applet sendiri
3. Mengetahui siklus yang terdapat pada applet
      init
      start
      stop
      destroy
4. Menggunakan method applet yang lain
      paint
      showStatus
      Method untuk memainkan sebuah audio clip
5. Memahami tag html pada applet



11.2           Membentuk Applet
Sebuah applet adalah tipe yang spesial dari program java yang dieksekusi melalui
internet. Secara khusus berjalan pada suatu web browser seperti Netscape Navigator,
Mozilla, atau Microsoft Internet Explorer. Bagaimanapun juga, jika dibandingkan dengan
aplikasi Java yang normal, tidak diperbolehkan mengakses applet pada komputer yang
dijalankan untuk alasan keamanan. Applet ini cukup terbatas jika dibandingkan dengan
aplikasi Java.

Pada module ini, Anda akan mempelajari tentang membuat applet menggunakan AWT.

11.2.1 Hello World Applet
Class Applet adalah sebuah subclass dari class Panel yang didefinisikan dalam AWT.
Cara terbaik untuk memahami bagaimana membuat applet adalah dengan contoh. Jadi,
berikut ini adalah contoh applet sederhana yang menampilkan "Hello world!".

                 import java.awt.*;
                 import java.applet.*;


Pengenalan Pemrograman 2                                                             1
J.E.N.I.


              /* masukkan bagian ini dalam kode html
                 <applet code="AppletDemo" width=300 height=100>
                 </applet>
              */

              public class AppletDemo extends Applet {
                 public void paint(Graphics g) {
                    g.drawString("Hello world!", 80, 25);
                 }
              }

Setelah proses kompilasi, usahakan menjalankan contoh ini menggunakan perintah java.
Apa yang terjadi? Ingat bahwa applet adalah aplikasi java yang spesial. Mereka tidak
dieksekusi menggunakan perintah java. Bahkan applet berjalan pada web browser atau
menggunakan applet viewer. Untuk membuka applet melalui sebuah web browser,
secara sederhana buka dokumen HTML dimana applet terintegrasi ke dalamnya
menggunakan applet HTML tag (Perintah mengeluarkan kode pada contoh Hello World).

Cara lain untuk menjalankan sebuah applet adalah melalui perintah appletviewer. Untuk
lebih mudahnya ikuti syntax berikut ini:

              appletviewer <java filename>

Untuk menjalankan contoh applet yang dijalankan , menggunakan:

              appletviewer AppletDemo.java

Tag HTML pada contoh yang diberikan mengindikasikan bahwa sebuah applet dibuat
dengan lebar   300 pixel dan tinggi 100 pixel. Kemudian, method drawString
menggambar string "Hello world!" pada posisi pixel (80,25) menghitung kebawah dari
bagian kanan.




                                Gambar 1.1.1: Contoh Applet


Ketika membuat sebuah applet, diharuskan meng-extend class Applet. Sebagaimana
yang disebutkan sebelumnya, classnya dapat ditemukan dalam package java.applet.
Oleh karena itu, mengimport package java.applet merupakan suatu keharusan. Juga,
telah disebutkan sebelumnya bahwa class Applet adalah subclass dari class Panel. Hal ini
mengimplikasikan bahwa beberapa method dari class applet ditemukan dalam class
Panel. Untuk mengakses method atau field dalam class Panel atau class-class induk,
diperlukan suatu aksi untuk import package java.awt .



Pengenalan Pemrograman 2                                                              2
J.E.N.I.



11.3 Method-Method Applet
Bagian ini membahas manfaat-manfaat method applet.


11.3.1 Siklus Applet (The Applet Life Cycle)
Bahkan untuk memulai eksekusi pada method main seperti dalam aplikasi khas Java,
browser atau  applet viewer berhubungan dengan applet melalui method-method
berikut:

1. init()
   init adalah method yang dipanggil pertama kali. Yang sebenarnya berisi permintaan
   pertama ketika applet di load.
2. start()
   Setelah meminta method init, mulai dengan method yang dipangil selanjutnya.
   method ini meminta dokumen HTML yang ditampilkan applet setiap waktu. Eksekusi
   ringkasan dengan method ini dilakukan ketika applet ditampilkan kembali.
3. stop()
   Ketika web browser meninggalkan dokumen HTML applet,method ini dipanggil untuk
   menginformasikan applet bahwa dia harus menghentikan proses eksekusinya.
4. destroy()
   Method ini dipanggil ketika applet perlu dihapus dari memory. Method stop selalu
   dipanggil sebelum method ini diminta untuk dijalankan.




Pengenalan Pemrograman 2                                                          3
J.E.N.I.


Ketika membuat applet, sedikitnya beberapa dari method ini telah meng-override.
contoh applet berikut meng-override method berikut.

              import java.applet.*;
              import java.awt.*;
              /*
                 <applet code="LifeCycleDemo" width=300 height=100>
                 </applet>
              */

              class LifeCycleDemo extends Applet {
                  String msg ="";
                  public void init() {
                      msg += "initializing... ";
                      repaint();
                  }
                  public void start() {
                      msg += "starting... ";
                      repaint();
                  }
                  public void stop() {
                      msg += "stopping... ";
                      repaint();
                  }
                  public void destroy() {
                      msg += "preparing for unloading...";
                      repaint();
                  }
                  public void paint(Graphics g) {
                      g.drawString(msg, 15, 15);
                  }
              }

Contoh dokumen html berikut tergabung dalam applet LifeCycleDemo .

              <HTML>
              <TITLE>Life Cycle Demo</TITLE>
                 <applet code="LifeCycleDemo" width=300 height=100>
                 </applet>
              </HTML>




Pengenalan Pemrograman 2                                                      4
J.E.N.I.


11.3.2 Method paint
Method lain yang tidak kalah penting adalah method paint, yang mana class Applet
menurunkannya dari class induknya yaitu class Component, yang meminta output applet
setiap waktu yang diperlukan untuk dapat digambar kembali. Sebagai contoh dari setiap
instance adalah ketika sebuah applet tersembunyi oleh window lain dapat dibuat terlihat
lagi. Method ini selalu menolak ketika Anda ingin membuat bagaimana applet yang Anda
buat harus terlihat seperti yag Anda inginkan. Pada contoh Hello World, applet memiliki
string "Hello world!"pada background setelah menolak method paint.


11.3.3 Method ShowStatus
Applet memiliki window status, dimana memberi informasi kepada Anda tentang apa
yang sebenarnya dilakukan applet. Jika Anda ingin memberi output ke window status,
secara sederhana memanggil method showStatus.
Contoh berikut ini sama seperti contoh Hello World tapi dengan pernyataan tambahan
yang memodifikasi isi dari window status.

              import java.awt.*;
              import java.applet.*;
              /*
                 <applet code="AppletDemo" width=300 height=100>
                 </applet>
              */

              public class AppletDemo extends Applet {
                 public void paint(Graphics g) {
                    g.drawString("Hello world!", 80, 25);
                    showStatus("This is an important information.");
                 }
              }

Berikut ini adalah contoh hasil outputnya:




                              Gambar 1.2.3: contoh showStatus()




Pengenalan Pemrograman 2                                                             5
J.E.N.I.


11.3.4 Memainkan Klip Audio
Applet juga menyediakan layanan melalui adanya suatu method yang memungkinkan
Anda untuk memainkan file audio. Memainkan audio clips dalam sebuah applet
melibatkan dua langkah dasar :

1. Dapatkan audio clip menggunakan method getAudioClip.
2. Untuk memainkan audio clip, menggunakan method play atau loop pada object audio
   clip. play memungkinkan Anda untuk memainkan audio satu kali mengingat loop
   berulang pada audio clip dan berhenti hanya ketika method stop dipanggil.

Contoh berikutnya memainkan file audio secara terus-menerus hingga method stop
applet dipanggil.

              import java.awt.*;
              import java.applet.*;
              /*
                 <applet code="AudioApplet" width=300 height=100>
                 </applet>
              */

              public class AudioApplet extends Applet {
                 AudioClip ac;
                 public void init() {
                   try {
                      /*audio clip tersimpan dalam direktori yang sama
              seperti kode javanya*/
                      /* spaceMusic telah terdownload dari java.sun.com */
                      ac = getAudioClip(getCodeBase(), "spaceMusic.au");
                      ac.loop();
                    } catch (Exception e) {
                      System.out.println(e);
                    }
                 }
                 public void stop() {
                    ac.stop();
                 }
                 public void paint(Graphics g) {
                    g.drawString("Playing space music!", 80, 25);
                 }
              }




Pengenalan Pemrograman 2                                                        6
J.E.N.I.



11.4 Tag-tag Applet HTML
Pada contoh sebelum-sebelumnya, Anda sudah melihat bagaimana tag-tag applet HTML
digunakan dalam dokumen HTML atau source code java. Sekarang, Anda akan
dikenalkan pada versi tag-tag applet HTML yang lebih lengkap.

              <APPLET
                  [CODEBASE = codebaseURL]
                  CODE = appletFile
                  [ATL = alternateText]
                  [NAME = appletInstanceName]
                  WIDTH = widthInPixels HEIGHT = heightInPixels
                  [ALIGN = alignment]
                  [VSPACE = vspaceInPixels] [HSPACE = hspaceInPixels]
              >
              [<PARAM NAME = parameterName1 VALUE = parameterValue1>]
              [<PARAM NAME = parameterName2 VALUE = parameterValue2>]
              ...
              [<PARAM NAME = parameterNamen VALUE = parameterValuen>]
              [HTML that will be dsiplayed in the absence of Java]
              </APPLET>

                            Kata kunci Applet HTML Tag
CODEBASE
Direktori dimana class applet diletakkan. Untuk dokumen HTML, direktori URL sesuai
dengan setting awalnya/defaultnya.
CODE
Nama file yang berisi kode applet. Dengan atau tanpa nama ekstensi .java atau .class .
ALT
Text ditampilkan jika browser mengerti applet tags tapi applet tidak dapat dieksekusi
secara langsung. Mungkin terjadi jika Javanya disabled.
NAME
Nama dari applet. Digunakan untuk memungkinkan applet yang lain untuk
berkomunikasi dengan applet ini dengan menunjukkan suatu applet berdasarkan
namanya.
WIDTH, HEIGHT
Width dan height dari window applet. Dinyatakan dalam pixel.
ALIGN




Pengenalan Pemrograman 2                                                                 7
J.E.N.I.


                            Kata kunci Applet HTML Tag
Alignment atau pengaturan posisi dari applet. Satu diantara "left", "right", "top",
"bottom", "middle", "baseline", "texttop", "absmiddle", atau "absbottom". Peletakan
posisi secara Default tergantung pada lingkungan.
"top" – posisi atas dari applet diratakan dengan item tertinggi dalam baris yang ada.
"bottom", baseline – posisi bawah dari applet diratakan dengan bawah dari content lain
dalam baris yang sama.
"middle" – tengah dari applet diratakan dengan bawah dari content yang lain dalam
baris yang sama.
"texttop" – posisi atas dari applet diratakan dengan posisi atas dari applet diratakan
dengan posisi tertinggi dari posisi atas pada baris yang sama.
"absmiddle" – tengah dari applet diratakan dengan vertical middle dari content lain
pada baris yang sama.
"absbottom" – posisi bawah dari applet diratakan dengan posisi bawah dari content lain
dalam baris yang sama.
VSPACE, HSPACE
Spasi diatas dan dibawah (VSPACE) dan pada sisi (HSPACE) dari applet..
PARAM NAME, VALUE
Untuk mengelompokkan parameter yang dapat menampilkan applet; applet dapat
meminta method getParameter(String paramName).

                                Table 1.3: Applet HTML Tags


Contoh dibawah ini mendemokan bagaimana untuk mengakses parameter tertentu pada
HTML tag.

              import java.awt.*;
              import java.applet.*;
              /*
                 <applet code="ParamDemo" width=300 height=100>
                 <param name="myParam" value="Hello world!">
                 </applet>
              */

              public class ParamDemo extends Applet {
                 public void paint(Graphics g) {
                    g.drawString(getParameter("myParam"), 80, 25);
                 }
              }

Output dari program ini sama seperti applet Hello World.




Pengenalan Pemrograman 2                                                                8
J.E.N.I.



11.5 Latihan
11.5.1 Tic-Tac-Toe Applet satu-player
Buat game satu-player Tic-Tac-Toe. User memainkannya melawan komputer. Untuk
setiap giliran, pemain harus menggeser kotak dari papan. Sekali sebuah kotak terpilih,
kotak tersebut ditandai oleh symbol pemain (O dan X yang selalu digunakan sebagai
simbol). pemain yang berhasil mengatasi 3 kotak membentuk baris horizontal, vertical
atau diagonal memenangkan game ini. Game ini berakhir ketika pemain menang atau
ketika semua kotak sudah berhasil dibentuk. Desain dan gerakan komputer seakan-akan
user akan memenangkan pertandingan melawan komputer.




Pengenalan Pemrograman 2                                                            9

More Related Content

PDF
Jeni J2 Me Bab02 Memulai Pemrograman Mobile
DOCX
Laporan praktikum modul 7 pemrogrman mobile j2me
PDF
Referensi Cepat UnoArduSim
PDF
Aplinet 1100631006
PDF
J2me
PDF
Modul PBO Bab-09 - Swing
PDF
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
PDF
Java (Netbeans) - Exception handling - Object Oriented Programming
Jeni J2 Me Bab02 Memulai Pemrograman Mobile
Laporan praktikum modul 7 pemrogrman mobile j2me
Referensi Cepat UnoArduSim
Aplinet 1100631006
J2me
Modul PBO Bab-09 - Swing
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java (Netbeans) - Exception handling - Object Oriented Programming

Viewers also liked (20)

PPT
Java applet
PDF
nukesop
PPT
Новая должность - "педагог-библиотекарь": направления деятельности
PDF
TurboCAD%20Pro%20V15.2%20Heritage%20High%20Rise%20SAMPLE
PDF
Т.Д. Жукова Миссия библиотеки в школе XXI века Pdf
PPTX
Native Lands & Wilderness Council Slideshow
PDF
waagen-ecard
PPTX
Viral Marketing
PDF
CSS_tutorial_2
PDF
RicoAjaxEngine
PDF
DC3TutorialHDRpanorama
PDF
introduction
PDF
Jonny_Martin-Asterisk
PDF
2%20-%20Scripting%20Tutorial
PDF
Essential_Javascript_--_A_Javascript_Tutorial
PPTX
Adweek and Neustar
PDF
tut0000021-hevery
PDF
DZone%20-%20Essential%20Ruby
PDF
Java applet
nukesop
Новая должность - "педагог-библиотекарь": направления деятельности
TurboCAD%20Pro%20V15.2%20Heritage%20High%20Rise%20SAMPLE
Т.Д. Жукова Миссия библиотеки в школе XXI века Pdf
Native Lands & Wilderness Council Slideshow
waagen-ecard
Viral Marketing
CSS_tutorial_2
RicoAjaxEngine
DC3TutorialHDRpanorama
introduction
Jonny_Martin-Asterisk
2%20-%20Scripting%20Tutorial
Essential_Javascript_--_A_Javascript_Tutorial
Adweek and Neustar
tut0000021-hevery
DZone%20-%20Essential%20Ruby
Ad

Similar to Jeni Intro2 Bab11 Applet (20)

DOCX
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
PDF
pemrograman mobile
PDF
Jeni j2 me-bab02-memulai pemrograman mobile
DOC
DOCX
Tugas pemrograman berbasis objek2.9
PDF
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.10)
DOCX
Laporan 6
PDF
Java applet beserta contoh program
PDF
Netbeans jasper-tutorial
PPTX
Tugas so2 fitriana bakar044
DOCX
PBO Pratikum 1
PDF
Prak 1
PPTX
PERT 2 & 4 Pengenalan_Java.pptx PERT 2 & 4 Pengenalan_Java.pptx
DOCX
Modul psb 1 j2 me
PDF
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
DOCX
Laporan1
PDF
Modul belajar java I/O (Input/Ouptut)
PDF
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)
PDF
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
PDF
Modul PBO Bab-01 - Pengenalan Java
Laporan praktikum modul 4 (pemrograman applet)
pemrograman mobile
Jeni j2 me-bab02-memulai pemrograman mobile
Tugas pemrograman berbasis objek2.9
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.10)
Laporan 6
Java applet beserta contoh program
Netbeans jasper-tutorial
Tugas so2 fitriana bakar044
PBO Pratikum 1
Prak 1
PERT 2 & 4 Pengenalan_Java.pptx PERT 2 & 4 Pengenalan_Java.pptx
Modul psb 1 j2 me
JENI-J2ME-Bab02-Memulai Pemrograman Mobile.pdf
Laporan1
Modul belajar java I/O (Input/Ouptut)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.1-6)
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
Modul PBO Bab-01 - Pengenalan Java
Ad

More from Individual Consultants (20)

PDF
24602905 Karsten Nohl
PDF
O T O M A S I P E N G A W A S R U M A H D E N G A N M E N G G U N A K A N...
PDF
Sistem Penyadapan Intruder In The Darkness
PPT
P R O S P E K T U S P E R U S A H A A N I K K I G R O U P D E N G A N C ...
PDF
Jeni Web Programming Cover
PDF
Jeni Web Programming Bab 16 App Case Study
PDF
Jeni Web Programming Bab 15 J2 Ee Design Pattern
PDF
Jeni Web Programming Bab 5 Sql Dan Jdbc
PDF
Jeni Web Programming Bab 10 Advanced Jsf
PDF
Jeni Web Programming Bab 9 Jsf
PDF
Jeni Web Programming Bab 8 Advanced Mvc
PDF
Jeni Web Programming Bab 7 Mvc Intro
PDF
Jeni Web Programming Bab 4 Dasar Jsp
PDF
Jeni Web Programming Bab 3 Advanced Servlets
PDF
Jeni Web Programming Bab 2 Basic Servlets
PDF
Jeni Web Programming Bab 1 Pengenalan Pemrograman Web
PDF
Jeni J2 Me Bab11 Topik Topik Tambahan
PDF
Jeni J2 Me Bab10 Optional%20 Packages
PDF
Jeni J2 Me Bab09 Optimisasi
PDF
Jeni J2 Me Bab08 Web Services
24602905 Karsten Nohl
O T O M A S I P E N G A W A S R U M A H D E N G A N M E N G G U N A K A N...
Sistem Penyadapan Intruder In The Darkness
P R O S P E K T U S P E R U S A H A A N I K K I G R O U P D E N G A N C ...
Jeni Web Programming Cover
Jeni Web Programming Bab 16 App Case Study
Jeni Web Programming Bab 15 J2 Ee Design Pattern
Jeni Web Programming Bab 5 Sql Dan Jdbc
Jeni Web Programming Bab 10 Advanced Jsf
Jeni Web Programming Bab 9 Jsf
Jeni Web Programming Bab 8 Advanced Mvc
Jeni Web Programming Bab 7 Mvc Intro
Jeni Web Programming Bab 4 Dasar Jsp
Jeni Web Programming Bab 3 Advanced Servlets
Jeni Web Programming Bab 2 Basic Servlets
Jeni Web Programming Bab 1 Pengenalan Pemrograman Web
Jeni J2 Me Bab11 Topik Topik Tambahan
Jeni J2 Me Bab10 Optional%20 Packages
Jeni J2 Me Bab09 Optimisasi
Jeni J2 Me Bab08 Web Services

Recently uploaded (7)

DOCX
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
PDF
Rekomendasi Riset Lanjutan : perspektif_futurologis.pdf
PDF
Modul_Pemula_Merakit_Komputer untuk smppdf
PPTX
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
DOCX
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
PPTX
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
PPT
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
Rekomendasi Riset Lanjutan : perspektif_futurologis.pdf
Modul_Pemula_Merakit_Komputer untuk smppdf
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt

Jeni Intro2 Bab11 Applet

  • 1. J.E.N.I. BAB 11 Applet 11.1 Tujuan Applet adalah satu fitur yang paling menarik dalam java. Applet merupakan program yang Anda jalankan melalui web browser. Pada pembelajaran ini Anda akan belajar tentang membuat sebuah applet. Pada akhir pembahasan, diharapkan pembaca dapat : 1. Mendefinisikan apa yang dimaksud dengan applet 2. Membuat applet sendiri 3. Mengetahui siklus yang terdapat pada applet  init  start  stop  destroy 4. Menggunakan method applet yang lain  paint  showStatus  Method untuk memainkan sebuah audio clip 5. Memahami tag html pada applet 11.2 Membentuk Applet Sebuah applet adalah tipe yang spesial dari program java yang dieksekusi melalui internet. Secara khusus berjalan pada suatu web browser seperti Netscape Navigator, Mozilla, atau Microsoft Internet Explorer. Bagaimanapun juga, jika dibandingkan dengan aplikasi Java yang normal, tidak diperbolehkan mengakses applet pada komputer yang dijalankan untuk alasan keamanan. Applet ini cukup terbatas jika dibandingkan dengan aplikasi Java. Pada module ini, Anda akan mempelajari tentang membuat applet menggunakan AWT. 11.2.1 Hello World Applet Class Applet adalah sebuah subclass dari class Panel yang didefinisikan dalam AWT. Cara terbaik untuk memahami bagaimana membuat applet adalah dengan contoh. Jadi, berikut ini adalah contoh applet sederhana yang menampilkan "Hello world!". import java.awt.*; import java.applet.*; Pengenalan Pemrograman 2 1
  • 2. J.E.N.I. /* masukkan bagian ini dalam kode html <applet code="AppletDemo" width=300 height=100> </applet> */ public class AppletDemo extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 80, 25); } } Setelah proses kompilasi, usahakan menjalankan contoh ini menggunakan perintah java. Apa yang terjadi? Ingat bahwa applet adalah aplikasi java yang spesial. Mereka tidak dieksekusi menggunakan perintah java. Bahkan applet berjalan pada web browser atau menggunakan applet viewer. Untuk membuka applet melalui sebuah web browser, secara sederhana buka dokumen HTML dimana applet terintegrasi ke dalamnya menggunakan applet HTML tag (Perintah mengeluarkan kode pada contoh Hello World). Cara lain untuk menjalankan sebuah applet adalah melalui perintah appletviewer. Untuk lebih mudahnya ikuti syntax berikut ini: appletviewer <java filename> Untuk menjalankan contoh applet yang dijalankan , menggunakan: appletviewer AppletDemo.java Tag HTML pada contoh yang diberikan mengindikasikan bahwa sebuah applet dibuat dengan lebar 300 pixel dan tinggi 100 pixel. Kemudian, method drawString menggambar string "Hello world!" pada posisi pixel (80,25) menghitung kebawah dari bagian kanan. Gambar 1.1.1: Contoh Applet Ketika membuat sebuah applet, diharuskan meng-extend class Applet. Sebagaimana yang disebutkan sebelumnya, classnya dapat ditemukan dalam package java.applet. Oleh karena itu, mengimport package java.applet merupakan suatu keharusan. Juga, telah disebutkan sebelumnya bahwa class Applet adalah subclass dari class Panel. Hal ini mengimplikasikan bahwa beberapa method dari class applet ditemukan dalam class Panel. Untuk mengakses method atau field dalam class Panel atau class-class induk, diperlukan suatu aksi untuk import package java.awt . Pengenalan Pemrograman 2 2
  • 3. J.E.N.I. 11.3 Method-Method Applet Bagian ini membahas manfaat-manfaat method applet. 11.3.1 Siklus Applet (The Applet Life Cycle) Bahkan untuk memulai eksekusi pada method main seperti dalam aplikasi khas Java, browser atau applet viewer berhubungan dengan applet melalui method-method berikut: 1. init() init adalah method yang dipanggil pertama kali. Yang sebenarnya berisi permintaan pertama ketika applet di load. 2. start() Setelah meminta method init, mulai dengan method yang dipangil selanjutnya. method ini meminta dokumen HTML yang ditampilkan applet setiap waktu. Eksekusi ringkasan dengan method ini dilakukan ketika applet ditampilkan kembali. 3. stop() Ketika web browser meninggalkan dokumen HTML applet,method ini dipanggil untuk menginformasikan applet bahwa dia harus menghentikan proses eksekusinya. 4. destroy() Method ini dipanggil ketika applet perlu dihapus dari memory. Method stop selalu dipanggil sebelum method ini diminta untuk dijalankan. Pengenalan Pemrograman 2 3
  • 4. J.E.N.I. Ketika membuat applet, sedikitnya beberapa dari method ini telah meng-override. contoh applet berikut meng-override method berikut. import java.applet.*; import java.awt.*; /* <applet code="LifeCycleDemo" width=300 height=100> </applet> */ class LifeCycleDemo extends Applet { String msg =""; public void init() { msg += "initializing... "; repaint(); } public void start() { msg += "starting... "; repaint(); } public void stop() { msg += "stopping... "; repaint(); } public void destroy() { msg += "preparing for unloading..."; repaint(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString(msg, 15, 15); } } Contoh dokumen html berikut tergabung dalam applet LifeCycleDemo . <HTML> <TITLE>Life Cycle Demo</TITLE> <applet code="LifeCycleDemo" width=300 height=100> </applet> </HTML> Pengenalan Pemrograman 2 4
  • 5. J.E.N.I. 11.3.2 Method paint Method lain yang tidak kalah penting adalah method paint, yang mana class Applet menurunkannya dari class induknya yaitu class Component, yang meminta output applet setiap waktu yang diperlukan untuk dapat digambar kembali. Sebagai contoh dari setiap instance adalah ketika sebuah applet tersembunyi oleh window lain dapat dibuat terlihat lagi. Method ini selalu menolak ketika Anda ingin membuat bagaimana applet yang Anda buat harus terlihat seperti yag Anda inginkan. Pada contoh Hello World, applet memiliki string "Hello world!"pada background setelah menolak method paint. 11.3.3 Method ShowStatus Applet memiliki window status, dimana memberi informasi kepada Anda tentang apa yang sebenarnya dilakukan applet. Jika Anda ingin memberi output ke window status, secara sederhana memanggil method showStatus. Contoh berikut ini sama seperti contoh Hello World tapi dengan pernyataan tambahan yang memodifikasi isi dari window status. import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="AppletDemo" width=300 height=100> </applet> */ public class AppletDemo extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello world!", 80, 25); showStatus("This is an important information."); } } Berikut ini adalah contoh hasil outputnya: Gambar 1.2.3: contoh showStatus() Pengenalan Pemrograman 2 5
  • 6. J.E.N.I. 11.3.4 Memainkan Klip Audio Applet juga menyediakan layanan melalui adanya suatu method yang memungkinkan Anda untuk memainkan file audio. Memainkan audio clips dalam sebuah applet melibatkan dua langkah dasar : 1. Dapatkan audio clip menggunakan method getAudioClip. 2. Untuk memainkan audio clip, menggunakan method play atau loop pada object audio clip. play memungkinkan Anda untuk memainkan audio satu kali mengingat loop berulang pada audio clip dan berhenti hanya ketika method stop dipanggil. Contoh berikutnya memainkan file audio secara terus-menerus hingga method stop applet dipanggil. import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="AudioApplet" width=300 height=100> </applet> */ public class AudioApplet extends Applet { AudioClip ac; public void init() { try { /*audio clip tersimpan dalam direktori yang sama seperti kode javanya*/ /* spaceMusic telah terdownload dari java.sun.com */ ac = getAudioClip(getCodeBase(), "spaceMusic.au"); ac.loop(); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } public void stop() { ac.stop(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("Playing space music!", 80, 25); } } Pengenalan Pemrograman 2 6
  • 7. J.E.N.I. 11.4 Tag-tag Applet HTML Pada contoh sebelum-sebelumnya, Anda sudah melihat bagaimana tag-tag applet HTML digunakan dalam dokumen HTML atau source code java. Sekarang, Anda akan dikenalkan pada versi tag-tag applet HTML yang lebih lengkap. <APPLET [CODEBASE = codebaseURL] CODE = appletFile [ATL = alternateText] [NAME = appletInstanceName] WIDTH = widthInPixels HEIGHT = heightInPixels [ALIGN = alignment] [VSPACE = vspaceInPixels] [HSPACE = hspaceInPixels] > [<PARAM NAME = parameterName1 VALUE = parameterValue1>] [<PARAM NAME = parameterName2 VALUE = parameterValue2>] ... [<PARAM NAME = parameterNamen VALUE = parameterValuen>] [HTML that will be dsiplayed in the absence of Java] </APPLET> Kata kunci Applet HTML Tag CODEBASE Direktori dimana class applet diletakkan. Untuk dokumen HTML, direktori URL sesuai dengan setting awalnya/defaultnya. CODE Nama file yang berisi kode applet. Dengan atau tanpa nama ekstensi .java atau .class . ALT Text ditampilkan jika browser mengerti applet tags tapi applet tidak dapat dieksekusi secara langsung. Mungkin terjadi jika Javanya disabled. NAME Nama dari applet. Digunakan untuk memungkinkan applet yang lain untuk berkomunikasi dengan applet ini dengan menunjukkan suatu applet berdasarkan namanya. WIDTH, HEIGHT Width dan height dari window applet. Dinyatakan dalam pixel. ALIGN Pengenalan Pemrograman 2 7
  • 8. J.E.N.I. Kata kunci Applet HTML Tag Alignment atau pengaturan posisi dari applet. Satu diantara "left", "right", "top", "bottom", "middle", "baseline", "texttop", "absmiddle", atau "absbottom". Peletakan posisi secara Default tergantung pada lingkungan. "top" – posisi atas dari applet diratakan dengan item tertinggi dalam baris yang ada. "bottom", baseline – posisi bawah dari applet diratakan dengan bawah dari content lain dalam baris yang sama. "middle" – tengah dari applet diratakan dengan bawah dari content yang lain dalam baris yang sama. "texttop" – posisi atas dari applet diratakan dengan posisi atas dari applet diratakan dengan posisi tertinggi dari posisi atas pada baris yang sama. "absmiddle" – tengah dari applet diratakan dengan vertical middle dari content lain pada baris yang sama. "absbottom" – posisi bawah dari applet diratakan dengan posisi bawah dari content lain dalam baris yang sama. VSPACE, HSPACE Spasi diatas dan dibawah (VSPACE) dan pada sisi (HSPACE) dari applet.. PARAM NAME, VALUE Untuk mengelompokkan parameter yang dapat menampilkan applet; applet dapat meminta method getParameter(String paramName). Table 1.3: Applet HTML Tags Contoh dibawah ini mendemokan bagaimana untuk mengakses parameter tertentu pada HTML tag. import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="ParamDemo" width=300 height=100> <param name="myParam" value="Hello world!"> </applet> */ public class ParamDemo extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawString(getParameter("myParam"), 80, 25); } } Output dari program ini sama seperti applet Hello World. Pengenalan Pemrograman 2 8
  • 9. J.E.N.I. 11.5 Latihan 11.5.1 Tic-Tac-Toe Applet satu-player Buat game satu-player Tic-Tac-Toe. User memainkannya melawan komputer. Untuk setiap giliran, pemain harus menggeser kotak dari papan. Sekali sebuah kotak terpilih, kotak tersebut ditandai oleh symbol pemain (O dan X yang selalu digunakan sebagai simbol). pemain yang berhasil mengatasi 3 kotak membentuk baris horizontal, vertical atau diagonal memenangkan game ini. Game ini berakhir ketika pemain menang atau ketika semua kotak sudah berhasil dibentuk. Desain dan gerakan komputer seakan-akan user akan memenangkan pertandingan melawan komputer. Pengenalan Pemrograman 2 9