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VR 제작사례
영화적 체험의 확장을 위한
VR 사업본부장 조 성호
joshua@macrograph.co.kr
2007 100 150
- 17,615,039명
• 한국 역대1위
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Asia No.1 VFX Studio Macrograph
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Dave Ranyard, SCE 17년 근무, PSVR 총괄디렉터
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[Macro Graph for VR D.PARTY] - 영화적 체험 확장을 위한 VR 제작사례_20160324
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1. 화질우선
2. 시각으로 경험확대
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[Macro Graph for VR D.PARTY] - 영화적 체험 확장을 위한 VR 제작사례_20160324
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VR Engine
디바이스는 거들 뿐…
갈등의 원인 or 스토리의 복선이 VR로 만들어 졌을 때
체험의 증폭
영화적 체험을 VR로 만들때 (더욱) 고려해야 하는 부분
오리지널 컨텐츠의 해석
캐릭터와 스토리의 개입
체감의 연장
경험과 인터렉션
확장 컨텐츠
신제품이나 새로운 캐릭터를 만드는 것보다 용이한 접근
Analytic Scoring
자체제작 IP
모든 매체의 VR Commercial Service
Time of DICE
Project CAVE
합리적 B2C시장은 (당분간) 없….
Color of money
Strategic Investor? Financial Investor?
비행기로 1시간30분 떨어진 곳에서 벌어지는 일들
용과 싸우지 말고, 용의 등에 올라타라.
저건 들어야해!
• 영화경험 연장의 설계
• 영화현장의 VR 슈퍼바이징
• VR 스토리보드 체크리스트
• 체감 연출의 효율
• 예상결과물 추정 프로세스
• 언리얼과 유니티
• Draw call 리미트 기준
• 플러그인 / APK최적화
• 시뮬레이터 세팅 팁
• Gear VR 확장기술
• 자체 디바이스 개발접근법
• VR제작 팀 세팅 체크리스트
• 에자일 VR개발 케이스 스터디
• 중국 VR 기간산업과 꽌시
• BAT의 VR인프라
• 선 투자? 선 생산?
• 중국 영화마케팅 시장
• 중국 IP 채널
• 한류컨텐츠의 쇼핑단계
• 시장진입 - 중국적 특성
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• 뉴미디어 니치마켓
• 현지 파이프라인과 H/W수급
• 규모별 컨텐츠 가격테이블
• 매출 예측지표 – KPI
• 한중 조세협약과 조인트벤처
Business Development Product Development
경험의 공유
기술의 용합
상생의 수익
VR’사업’에서 VR’산업’으로 넘어가기 위해 반드시 필요한 일
* 자영업자 처럼 굴지 마세요
B E S T V I S U A L Q U A L I T Y
B E T T E R E X P E R I E N C E
감사합니다
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