Submit Search
インタラクティブミュージック発表会2018
0 likes
1,046 views
Sho Iwamoto
インタラクティブミュージック発表会2018での概要説明です
Entertainment & Humor
Read more
1 of 9
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
More Related Content
PPTX
Gcs2013 im研
Sho Iwamoto
PDF
Cotocoto ac46 slide20141215
Hatsune Miyamoto
PDF
Cotocoto ac45 slide20141117
Hatsune Miyamoto
PDF
ガジェットカフェフライヤー表裏Ver mtm05
encafe
PDF
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
Sho Iwamoto
PPTX
IMLab#02
Kamiyama Daiki
PPTX
Cotocoto ac41 slide20140714
Hatsune Miyamoto
PDF
Unity歴0秒は何故ゲームジャムに飛び込んだのか
Okuno Kentaro
Gcs2013 im研
Sho Iwamoto
Cotocoto ac46 slide20141215
Hatsune Miyamoto
Cotocoto ac45 slide20141117
Hatsune Miyamoto
ガジェットカフェフライヤー表裏Ver mtm05
encafe
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
Sho Iwamoto
IMLab#02
Kamiyama Daiki
Cotocoto ac41 slide20140714
Hatsune Miyamoto
Unity歴0秒は何故ゲームジャムに飛び込んだのか
Okuno Kentaro
What's hot
(11)
PDF
人生変えにいってみた!〜JAWS DAYS 2014 参加レポート〜
Kazunari Takeda
PDF
Cotocoto ac38 presentation20140421
Hatsune Miyamoto
PDF
Mtm05プレゼン ガジェットカフェ 100523
encafe
PPTX
Musichackday140223
Jun Hayashi
PDF
Story of Work-Life-Music Association
Saori Nishibe
PPTX
20110528 qpstudy LT 「Interop 行きませんか」
Hiyou Shinnonome
PPTX
100円を持ってゲーセンに行こう!
ebifuraigon
PPT
кинолог
oksanasushkova78
PDF
Mueue
igjit
PPTX
淡路やりたいこと応援カフェプロジェクト
Yokoyama Fumi
PPT
高専カンファレンス2009秋LT-文発って知ってる?
結花 川崎結花
人生変えにいってみた!〜JAWS DAYS 2014 参加レポート〜
Kazunari Takeda
Cotocoto ac38 presentation20140421
Hatsune Miyamoto
Mtm05プレゼン ガジェットカフェ 100523
encafe
Musichackday140223
Jun Hayashi
Story of Work-Life-Music Association
Saori Nishibe
20110528 qpstudy LT 「Interop 行きませんか」
Hiyou Shinnonome
100円を持ってゲーセンに行こう!
ebifuraigon
кинолог
oksanasushkova78
Mueue
igjit
淡路やりたいこと応援カフェプロジェクト
Yokoyama Fumi
高専カンファレンス2009秋LT-文発って知ってる?
結花 川崎結花
Ad
More from Sho Iwamoto
(20)
PDF
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
Sho Iwamoto
PDF
ScrapBoxについて - インタラクティブミュージック発表会2018
Sho Iwamoto
PPTX
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto
PDF
SIG-Audio #14 GDC Audio報告会「最先端のInteractive Musicとその未来」
Sho Iwamoto
PDF
GDC2017 SIG-Audio報告会 番外編:サンフランシスコの朝食について
Sho Iwamoto
PDF
GDC2017 - Epic AND Interactive Music in 'Final Fantasy XV'
Sho Iwamoto
PDF
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
Sho Iwamoto
PPTX
MusicEngine for Unity 2015/5/5 Update
Sho Iwamoto
PPTX
MusicEngine for Unity/ADX2LE(English)
Sho Iwamoto
PDF
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
Sho Iwamoto
PPTX
GDCスカラーシップに応募しよう!
Sho Iwamoto
PPTX
GCS2014 Kawaz
Sho Iwamoto
PPTX
Music engineadx
Sho Iwamoto
PPTX
LudumDare
Sho Iwamoto
PDF
About musicengine
Sho Iwamoto
PPTX
LudumDareとは
Sho Iwamoto
PDF
About TeamVOX(for BitSummit2014)
Sho Iwamoto
PDF
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
Sho Iwamoto
PPTX
インタラクティブミュージック研究会
Sho Iwamoto
PDF
project VQ3
Sho Iwamoto
重い音楽と軽い音楽 欧米と日本のゲーム音楽の違いについて
Sho Iwamoto
ScrapBoxについて - インタラクティブミュージック発表会2018
Sho Iwamoto
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto
SIG-Audio #14 GDC Audio報告会「最先端のInteractive Musicとその未来」
Sho Iwamoto
GDC2017 SIG-Audio報告会 番外編:サンフランシスコの朝食について
Sho Iwamoto
GDC2017 - Epic AND Interactive Music in 'Final Fantasy XV'
Sho Iwamoto
ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
Sho Iwamoto
MusicEngine for Unity 2015/5/5 Update
Sho Iwamoto
MusicEngine for Unity/ADX2LE(English)
Sho Iwamoto
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
Sho Iwamoto
GDCスカラーシップに応募しよう!
Sho Iwamoto
GCS2014 Kawaz
Sho Iwamoto
Music engineadx
Sho Iwamoto
LudumDare
Sho Iwamoto
About musicengine
Sho Iwamoto
LudumDareとは
Sho Iwamoto
About TeamVOX(for BitSummit2014)
Sho Iwamoto
TeamVOXについて(BitSummit2014用メディアキット)
Sho Iwamoto
インタラクティブミュージック研究会
Sho Iwamoto
project VQ3
Sho Iwamoto
Ad
インタラクティブミュージック発表会2018
1.
インタラクティブミュージック発表会2018 Interactive Music Recital
2018 14:00 geekdrums IM研について&諸注意 14:10 gula_sound ”GEN”のサウンドデザイン解説ー音楽のための効果音とリアルタイムエフェクト 14:20 ふみ 1週間ゲームジャムで作った音楽レースゲームの話 14:30 柊 ポーカーというありふれたゲームでインタラクティブミュージックを考えたお話 14:40 10分休憩 14:50 青木とと(ˊᗜˋ*) 1週間ゲームジャム/音ゲーブロック崩しを作った話 15:00 クルステ@超OK 音ゲーと格ゲーを合体させたら超面白かった話 15:10 10分休憩 15:20 伊藤彰教 iSuperColliderKitのデモ 15:30 黒田元気 SuperColliderで楽曲動的生成 15:40 10分休憩 15:50 tatmos GGJ2018とUnity1weekGamJamで作ってみたの気がついたこと 16:00 Sig アクションに応じたBGM・フレーズ変化システムの紹介 16:10 COSIO IM基礎講座~音楽と映像のマルチモーダルコミュニケーションを紐解いてみる~
2.
@geekdrums じーくどらむす インタラクティブミュージック研究会 主催 スクウェア・エニックス
ミュージックプログラマー (趣味)ドラマー 近況: おとといタクシー事故にあい、左足親指に ヒビが入る
3.
@geekdrums 音楽マインスイーパー 音楽ファンタジー Space
to go geekdrums/MusicEngine for Unity VOXQUEST VOXCHRONICLE VOXQUARTER(製作中) SEAD/MAGI ©SQUARE ENIX CO., LTD. Games Libraries
4.
インタラクティブミュージック研究会 (IM研) インタラクティブミュージックに興味のある人達が 作品や勉強会などを通じて交流します。 インタラクティブ性のある音楽(演奏システムやGenerativeMusicなどのシステムを含む)と、 インタラクティブなメディアにおける音楽(ゲームに合わせる音楽も、音楽に合わせるゲームも含む) どちらも対象としています。
5.
新しい音楽「体験」 MUSIC TECHNOLOGY
6.
インタラクティブミュージックの難しさ 技術:オーディオバッファとの戦い(5msの世界)、遅延処理 作曲:インタラクティブ性と音楽性の両立 ゲームデザイン:予測できないゲームシステムと予測可能な音楽展開の両立
7.
インタラクティブミュージックの面白さ 音楽的なエフェクトの「気持ちよさ」 音楽によって伝えられる「緊張感」 音楽と一体化する「物語」
8.
インタラクティブミュージック「発表会」 年に一度やります(目標) プレゼン時間は短め、発表者多め 詳しいことは後で聞こう、そのために繋がろう IMが好きな人のコミュニティを見てモチベを上げよう
9.
諸注意 • トイレは会場を出て左側 • 全館禁煙(ビルを出て正面に喫煙所あり) •
WiFiあります(ホワイトボード参照) • ハッシュタグあります(ホワイトボード参照) • 俺の左足親指を踏まない
Download