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                                204.12.05

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¶óÀÌÆ®¸Ê                                     (Lightmap)
    • ¶óÀÌÆ® ¸Ê                                    (Lightmap) ?
       - ShadowMap ?

    • ¶óÀÌÆ® ¸Ê »ý¼º ´Ü°è
              - ¡¿º½Ç -¼ ³Ãº½ØÅ ç´ ÒÇ
              - ¡¿³Ãº½ØÅ ÃÆÌÀó¶                         (radiosity)
              - ÎÀû ¤Á ¡¿æ°¯È ÕÇûÀ

    • ¶óÀÌÆ® ¸Ê ·£´õ¸µ
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    • Rendering To Texture ?
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    • 3DS ÀÇ                                                    Rendering To Texture¸ ¦ À Ì¿ ë
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    • Automatic Unwrap Mapping
     - ÇÀ³Ãº½ØÅ              UV¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù                        (Flattening)

    • Threshold Angles
     - ȵᰬ¿ º½ÌÀäÆ                         (Ŭ·¯½ºÅÍ         , Cluster)ÀÇ ÀýÇÑû °¢µ¸¦ ¼³Á¤




                       15’                                     45’                             60 ’


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    • Rotate Clusters
     - ÃÖÀûÇ ¹èÄ¡¸¦ À§ÇØ Å¬·¯½ºÍ¸¦ ȸÀü ÇÑ´Ù




                                                          off         on
    • Fill Holes
     - ÃÖÀû Ç ¹èÇ ¸¦ À§ÇØ ºó °£¿¡ ø Ŭ·¯½º ͸¦ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù




                                                          off         on
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    • Selected Object Setting
                        - ¡¿®Æ§ÁêºÀ ¦¸³Ãº½ ØÅ í°ÏÇ¡ ßà                                          ,
    ¶óÀÌÆÃµÇ´Â ÅØ½ºÃ³ÀÇ ·ù Á¾                                            , ¦ ¸ â ± © Å ¤ Á³ ¼

    • Edge Padding
                            - ÇÀ£°öÁ§¿ ݰ£

    • Use Automatic Map
                             - ÇÀó»åµù¿ ÇÀ¿¼ØÅ ¡°â± ©Å Ï·µ Ç ÀÕ±
    ÅØ½ºÃ³ÀÇ ±â¸¦Å© ÀÚµ¿ ¸·Î ÀýÇÔÁ¶

    • Automatic Map Size
                            - ÏÀÉĺ½ »À² ñº Ù´ÑÇýÀ¶Á
7
Å×½ºÆ®




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    • ÅØ½ºÃ³                                                         repacking
          - ÃÖÀûÇ ±â¿¡Å© ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®Ç ¶óÀÌÆ® ¸ÊÀ» ¹èÄ¡
          - Í¿ÏÀ×Åðµ ¦¸º½Õ ÷ÆÛ ÑÇÁ·í° ³Ãº½ØÅ â± ©Å

    • ¸Þ½Ã ÀÓÆ÷®                                                         / ÀͽºÆ÷®
             - »Àæ°è¹ ÎÀû Ú ¶µ ÇÀÂÅü                                                        inhouse tool·Î ¸µå´Â °æ¿ì   Importer
    Á¦ÀÛÇØ¾ß ¸çÇÏ ÀÌÆ®µÈ¶ó Á¤º¸¿Í ·¡¿ø °æú¹è ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Ì ÇÊ¿ä

    • ´ÙÁß ¶óÀÌÆ®
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  • 1. 3DS MAXÀÇ Render2Texture ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¶óÀÌÆ® ¸Ê ±è¼ºÀÍ(noerror@hitel.net) 204.12.05 1
  • 2. ¶óÀÌÆ®¸Ê (Lightmap) • ¶óÀÌÆ® ¸Ê (Lightmap) ? - ShadowMap ? • ¶óÀÌÆ® ¸Ê »ý¼º ´Ü°è - ¡¿º½Ç -¼ ³Ãº½ØÅ ç´ ÒÇ - ¡¿³Ãº½ØÅ ÃÆÌÀó¶ (radiosity) - ÎÀû ¤Á ¡¿æ°¯È ÕÇûÀ • ¶óÀÌÆ® ¸Ê ·£´õ¸µ - γöÁ®¸À¿ ³Ãº½ØÅ (Albedo)ú° ®ÆÌóÀ¶ ʸ ùµ£·íº 2
  • 3. 3DS Max Ȱ¿ë • Rendering To Texture ? - çµð¸ °º³ ¡¿º½Ç -¼ ³Ãº½ØÅ ç´ ÒÇ - ȵ¤Á³¼ ®ÆÌÀó¶ »À鵪° -¼ØÇë¿ ÌÀ ç´ØÇ ¡¿³Ãº½ØÅ ÃÆÌÀ ó¶ • 3DS ÀÇ Rendering To Texture¸ ¦ À Ì¿ ë - ÇÀµ °º ÃÆÌÀó¶ øÅ ÌÀ ø¾ Ô°±½ Õ¼ ®ÆÌÀó¶ ʸ º¼ ý» - ¶ Àó ÌÆ à µ µ± ¸ ° ³¹ ß / À¯Áöº¸¼ Ç ½Ã°£ Àý¾à - ¾Æ¼½º®°¡ À»Åø È÷´ÂÀÍ ½Ã°£ Àý¾à - 3DS MaxÀÇ ´ÉÀ»±â ÀÌ¿ëÇØ¼- ǰÁúÀí ¶óÀÌÆÃ ´É°¡ 3
  • 4. ±âº» »çÇ× • ÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÇϳªÀ ÅØ½ºÃ³·Î ÇÒ´çµÈÙ - -¼¡¿ÓÀÔ° η¸Àû Öà â±ÏÇë¿ç» ÑÇ §À ³Ãº½ ØÅ ·ÅÐÆ ´¸±µ ¢Á÷ ß¹³° • ¼±ÅÃµÈ Ã¤³Î¿¡ ÇÒ´çµÈ UV°¡ Àû¿ëµÈ´Ù - ½ºÅ©¸³Æ®ª SDK¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼- ÇØ´ç ä³ÎÀÇ uvw ÁÂÇ¥¸¦ Ãßâ • ¶óÀÌÆ®¸Ê Á¦ÀÛ ´Ü°è 1. ¾ À ¼ ¼Æ à (¿ÀºêÁ§Æ® , ®ÆÌÀó¶ ) 2. ÃÆÌÀó¶ ÒÇ ®Æ§ÁêºÀ¿ Ãű¼ 3. µ¸õ´»· õÅ ³Ãº½ØÅ Ã¼Æ 4. Bake 4
  • 5. ¼ÆÃ (1) • Automatic Unwrap Mapping - ÇÀ³Ãº½ØÅ UV¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù (Flattening) • Threshold Angles - ȵᰬ¿ º½ÌÀäÆ (Ŭ·¯½ºÅÍ , Cluster)ÀÇ ÀýÇÑû °¢µ¸¦ ¼³Á¤ 15’ 45’ 60 ’ 5
  • 6. ¼ÆÃ (2) • Rotate Clusters - ÃÖÀûÇ ¹èÄ¡¸¦ À§ÇØ Å¬·¯½ºÍ¸¦ ȸÀü ÇÑ´Ù off on • Fill Holes - ÃÖÀû Ç ¹èÇ ¸¦ À§ÇØ ºó °£¿¡ ø Ŭ·¯½º ͸¦ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù off on 6
  • 7. ¼ÆÃ (3) • Selected Object Setting - ¡¿®Æ§ÁêºÀ ¦¸³Ãº½ ØÅ í°ÏÇ¡ ßà , ¶óÀÌÆÃµÇ´Â ÅØ½ºÃ³ÀÇ ·ù Á¾ , ¦ ¸ â ± © Å ¤ Á³ ¼ • Edge Padding - ÇÀ£°öÁ§¿ ݰ£ • Use Automatic Map - ÇÀó»åµù¿ ÇÀ¿¼ØÅ ¡°â± ©Å Ï·µ Ç ÀÕ± ÅØ½ºÃ³ÀÇ ±â¸¦Å© ÀÚµ¿ ¸·Î ÀýÇÔÁ¶ • Automatic Map Size - ÏÀÉĺ½ »À² ñº Ù´ÑÇýÀ¶Á 7
  • 9. Àû¿ë / À¿ë • ÅØ½ºÃ³ repacking - ÃÖÀûÇ ±â¿¡Å© ¿©·¯ ¿ÀºêÁ§Æ®Ç ¶óÀÌÆ® ¸ÊÀ» ¹èÄ¡ - Í¿ÏÀ×Åðµ ¦¸º½Õ ÷ÆÛ ÑÇÁ·í° ³Ãº½ØÅ â± ©Å • ¸Þ½Ã ÀÓÆ÷® / ÀͽºÆ÷® - »Àæ°è¹ ÎÀû Ú ¶µ ÇÀÂÅü inhouse tool·Î ¸µå´Â °æ¿ì Importer Á¦ÀÛÇØ¾ß ¸çÇÏ ÀÌÆ®µÈ¶ó Á¤º¸¿Í ·¡¿ø °æú¹è ¸ÅĪ ÀÛ¾÷Ì ÇÊ¿ä • ´ÙÁß ¶óÀÌÆ® - ¿©·¯ Á¾·ùÀÇ ÀÌÆ® ¶ó ¼ÂÀ» ·»´õ¸µÇؼ- °ÔÀÓ Áß¿¡ µ¿Àû ¸·Î On / Off 9