SlideShare a Scribd company logo
3
Most read
5
Most read
11
Most read
Trường Đại học Khoa học Tự nhiên
Khoa Công nghệ thông tin
Bộ môn Công nghệ phần mềm


       NHẬP MÔN LẬP TRÌNH
                                   ThS. Đặng Bình Phương
                                    dbphuong@fit.hcmus.edu.vn




                            CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
                                     VỀ LẬP TRÌNH




                                                                1
&
VC
     BB
          Nội dung


               1     Các khái niệm cơ bản


               2     Các bước xây dựng chương trình


               3     Biểu diễn thuật toán


               4     Cài đặt thuật toán bằng NNLT




                                             Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                                 2
&
VC
     BB
          Các khái niệm cơ bản

     Lập trình máy tính
        Gọi tắt là lập trình (programming).
        Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán
         trừu tượng có liên quan với nhau bằng một
         ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình
         máy tính.
     Thuật toán
        Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành
         động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải
         quyết một bài toán cụ thể nào đó.
                                     Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                         3
&
VC
     BB
            Các khái niệm cơ bản

     Ví dụ
       Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0
         (a, b là các số thực).
      Đầu vào: a, b thuộc R
      Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0
          • Nếu a = 0
             • b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì.
             • b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm.
          • Nếu a ≠ 0
             • Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a



                                           Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                               4
&
VC
     BB
          Các tính chất của thuật toán

     Bao gồm 5 tính chất sau:
       Tính chính xác: quá trình tính toán hay các
        thao tác máy tính thực hiện là chính xác.
       Tính rõ ràng: các câu lệnh minh bạch được
        sắp xếp theo thứ tự nhất định.
       Tính khách quan: được viết bởi nhiều người
        trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau.
       Tính phổ dụng: có thể áp dụng cho một lớp
        các bài toán có đầu vào tương tự nhau.
       Tính kết thúc: hữu hạn các bước tính toán.
                                    Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                        5
&
VC
     BB
          Các bước xây dựng chương trình

     Xác định vấn đề                           Biểu diễn bằng:
        - bài toán                             • Ngôn ngữ tự nhiên
                                               • Lưu đồ - Sơ đồ khối
               Lựa chọn                        • Mã giả
            phương pháp giải
                          Xây dựng
                     thuật toán/ thuật giải
                                  Cài đặt
                                chương trình
      Lỗi cú pháp                       Hiệu chỉnh
     Lỗi ngữ nghĩa                     chương trình
                                                Thực hiện
                                               chương trình
                                                 Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                                     6
&
VC
     BB
            Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên

      Đầu    vào: a, b thuộc R
      Đầu    ra: nghiệm phương trình ax + b = 0
       1.    Nhập 2 số thực a và b.
       2.    Nếu a = 0 thì
                2.1. Nếu b = 0 thì
                       2.1.1. Phương trình vô số nghiệm
                       2.1.2. Kết thúc thuật toán.
                2.2. Ngược lại
                       2.2.1. Phương trình vô nghiệm.
                       2.2.2. Kết thúc thuật toán.
          3. Ngược lại
                3.1. Phương trình có nghiệm.
                3.2. Giá trị của nghiệm đó là x = -b/a
                3.3. Kết thúc thuật toán.

                                           Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                               7
&
VC
     BB
          Sử dụng lưu đồ - sơ đồ khối

                   Khối giới hạn
                   Chỉ thị bắt đầu và kết thúc.

                   Khối vào ra
                   Nhập/Xuất dữ liệu.

                   Khối lựa chọn
                   Tùy điều kiện sẽ rẽ nhánh.

                   Khối thao tác
                   Ghi thao tác cần thực hiện.

                   Đường đi
                   Chỉ hướng thao tác tiếp theo.

                                        Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                            8
&
VC
     BB
              Sử dụng lưu đồ - sơ đồ khối

                                            Bắt đầu




                                           Nhập a, b
                               (hệ số của phương trình bậc nhất)




                              Sai                              Đúng
          x  b / a                        a = 0?




            Xuất                                               Sai               Đúng               Xuất
                                              Xuất
                                                                      b = 0?
 "Phương trình có nghiệm x"         "Phương trình vô nghiệm"                            "Phương trình vô số nghiệm"




                                            Kết thúc



                                                                               Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                                                                      9
&
VC
     BB
            Sử dụng mã giả

     Vay mượn ngôn ngữ nào đó (ví dụ Pascal) để
      biểu diễn thuật toán.
      Đầu vào: a, b thuộc R
      Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0
          If a = 0 Then
          Begin
                 If b = 0 Then
                        Writeln “Phương trình vô số nghiệm”
                 Else
                         Writeln “Phương trình vô nghiệm”
          End
          Else
                 Xuất “Phương trình có nghiệm x = -b/a”

                                              Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                                  10
&
VC
     BB
            Cài đặt thuật toán bằng C/C++

          #include <stdio.h>
          #include <conio.h>

          void main()
          {
                 int nA, nB;
                 printf(“Nhap a, b: ”);
                 scanf(“%d%d”, &nA, &nB);
                 if (bA == 0)
                        if (nB == 0)
                               printf(“Phương trình VSNn”);
                        else
                               printf(“Phương trình VNn”);
                 else
                        printf(“x = %.2fn”, (float)-nB/nA);
          }
                                              Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                                  11
&
VC
     BB
          Bài tập

     1. Thuật toán là gì? Trình bày các tính chất
        quan trọng của một thuật toán?
     2. Các bước xây dựng chương trình?
     3. Các cách biểu diễn thuật toán? Ưu và khuyết
        điểm của từng phương pháp?
        Cho ví dụ minh họa.




                                     Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                         12
&
VC
     BB
          Bài tập

     4. Nhập năm sinh của một người.
        Tính tuổi người đó.
     5. Nhập 2 số a và b.
        Tính tổng, hiệu, tính và thương của hai số đó.
     6. Nhập tên sản phẩm, số lượng và đơn giá.
        Tính tiền và thuế giá trị gia tăng phải trả, biết:
       a. tiền = số lượng * đơn giá
       b. thuế giá trị gia tăng = 10% tiền


                                         Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                             13
&
VC
     BB
          Bài tập

     7. Nhập điểm thi và hệ số 3 môn Toán, Lý, Hóa
        của một học sinh. Tính điểm trung bình của
        học sinh đó.
     8. Nhập bán kính của đường tròn. Tính chu vi và
        diện tích của hình tròn đó.
     9. Nhập vào số xe của bạn (gồm tối đa 5 chữ số).
        Cho biết số xe của bạn được mấy nút?
     10.Nhập vào 2 số nguyên.
        Tính min và max của hai số đó.

                                     Các khái niệm cơ bản về lập trình
                                                                         14

More Related Content

PDF
Phần 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở
PDF
Phần 7: Mảng một chiều
PDF
Bài giảng ngôn ngữ lập trình C cơ bản trường đại học công nghiệp thực phẩm TP...
PDF
Phần 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
PDF
Bài tập nhập môn lập trình
PPTX
chuong 1. co so logic
PDF
Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bài 05
PDF
[Cntt] bài giảng lập trình java bkhcm
Phần 3: Các kiểu dữ liệu cơ sở
Phần 7: Mảng một chiều
Bài giảng ngôn ngữ lập trình C cơ bản trường đại học công nghiệp thực phẩm TP...
Phần 2: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C
Bài tập nhập môn lập trình
chuong 1. co so logic
Kiến trúc máy tính và hợp ngữ bài 05
[Cntt] bài giảng lập trình java bkhcm

What's hot (20)

PDF
Phần 6: Hàm
PDF
Phần 5: Câu lệnh lặp
DOCX
Mẫu báo cáo bài tập lớn
DOC
322 bai tap xstk
PPT
Bài giảng Trí Tuệ Nhân Tạo
PDF
Bảng giá trị hàm Laplace
PDF
Bài tập kiến trúc máy tính
PPTX
Chuong 4. lap trinh hop ngu
PDF
Toán rời rạc-Dành cho sinh viên,người thi cao học
PDF
Bài tập mẫu C và C++ có giải
PDF
Bai tap va loi giai sql
 
DOC
Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm tư tưởng hcm
PDF
Thi tuyển viettel phần test iq english.pdf
PDF
Phần 11: Tập tin
DOC
Phan phoi gauss
PPT
Bài giảng cơ sở dữ liệu
PDF
Bộ câu hỏi Chủ nghĩa xã hội Khoa học có đáp án.pdf
DOCX
Bài tập lớn nguyên lý kế toán
PDF
lap trinh assembly cho VXL
PPT
Mẫu PowerPoint đẹp dành cho thiết kế powerpoint - Phần 2
Phần 6: Hàm
Phần 5: Câu lệnh lặp
Mẫu báo cáo bài tập lớn
322 bai tap xstk
Bài giảng Trí Tuệ Nhân Tạo
Bảng giá trị hàm Laplace
Bài tập kiến trúc máy tính
Chuong 4. lap trinh hop ngu
Toán rời rạc-Dành cho sinh viên,người thi cao học
Bài tập mẫu C và C++ có giải
Bai tap va loi giai sql
 
Ngân hàng câu hỏi trắc nghiệm tư tưởng hcm
Thi tuyển viettel phần test iq english.pdf
Phần 11: Tập tin
Phan phoi gauss
Bài giảng cơ sở dữ liệu
Bộ câu hỏi Chủ nghĩa xã hội Khoa học có đáp án.pdf
Bài tập lớn nguyên lý kế toán
lap trinh assembly cho VXL
Mẫu PowerPoint đẹp dành cho thiết kế powerpoint - Phần 2
Ad

Viewers also liked (20)

PPTX
Bài 1: Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình
PDF
Bài 1: Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình bậc cao
PDF
BÀI 3: Các khái niệm cơ bản trong lập trình - Giáo trình FPT
PDF
BÀI 1: Làm quen với lập trình - Giáo trình FPT
PDF
Bài 1: Tổng quan về cấu trúc và giải thuật - Giáo trình FPT
DOC
Giao an trinh_pascal_bai_tap_co_dap_an_huong_dan
PPTX
Baigiang - bai4. Bài Toán Và Thuật Toán
DOC
Bai tap thuc hanh nhap mon tin hoc
DOC
Bài giảng ngôn ngữ lập trình c c++ phạm hồng thái[bookbooming.com]
PDF
Viettel điều-chế-gmsk-30 oct13
PDF
How to really obfuscate your pdf malware
PDF
Nmlt c01 cac_khainiemcoban_#ref
PDF
Nmlt c00 gioi_thieumonhoc
PDF
Nmlt c12 mang2_chieu
PDF
Phong cách lập trình - Đặng Bình Phương
PPT
Chuong 2 Tim Kiem N Sap Xep
PPT
Chuong 2 phan tich cac thuat toan sap xep va tim kiem
PDF
Nmlt c03 cac_kieudulieucoso_in
PDF
Nmlt c02 gioi_thieunnltc_in
Bài 1: Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình
Bài 1: Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình bậc cao
BÀI 3: Các khái niệm cơ bản trong lập trình - Giáo trình FPT
BÀI 1: Làm quen với lập trình - Giáo trình FPT
Bài 1: Tổng quan về cấu trúc và giải thuật - Giáo trình FPT
Giao an trinh_pascal_bai_tap_co_dap_an_huong_dan
Baigiang - bai4. Bài Toán Và Thuật Toán
Bai tap thuc hanh nhap mon tin hoc
Bài giảng ngôn ngữ lập trình c c++ phạm hồng thái[bookbooming.com]
Viettel điều-chế-gmsk-30 oct13
How to really obfuscate your pdf malware
Nmlt c01 cac_khainiemcoban_#ref
Nmlt c00 gioi_thieumonhoc
Nmlt c12 mang2_chieu
Phong cách lập trình - Đặng Bình Phương
Chuong 2 Tim Kiem N Sap Xep
Chuong 2 phan tich cac thuat toan sap xep va tim kiem
Nmlt c03 cac_kieudulieucoso_in
Nmlt c02 gioi_thieunnltc_in
Ad

Similar to Phần 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình (20)

PDF
4.1.phat trien ct ham-thutuc-tktt
PPT
Nmlt c01 cac_khainiemcobanvelaptrinh
PPT
Nmlt C01 Cac Khai Niem Co Ban Ve Lap Trinh
DOCX
Bài 6
PDF
Nmlt c01 cac_khainiemcobanvelaptrinh_in
PDF
Emailing buoi 2 thuat toan
PPTX
giaithuatkhoa2024truongyeuquycuatoidoa11
PPT
Nmlt c01 cac_khainiemcobanvelaptrinh
PDF
Bai toan va thuat toan
PDF
chương1.pdf
DOCX
Ll3 online
DOC
Bồi dưỡng HSG Tin chuyên đề thuật toán
PPT
Ctdl+va+gt chuong+1 4
PPT
Ctdl+va+gt chuong+1 4
PDF
Phần 0: Giới thiệu
PDF
Ltnc giao trinh 2017
PPTX
BÀI 06: GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH
PPTX
BÀI 06: GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH
PDF
Chuong 1. tong quan
4.1.phat trien ct ham-thutuc-tktt
Nmlt c01 cac_khainiemcobanvelaptrinh
Nmlt C01 Cac Khai Niem Co Ban Ve Lap Trinh
Bài 6
Nmlt c01 cac_khainiemcobanvelaptrinh_in
Emailing buoi 2 thuat toan
giaithuatkhoa2024truongyeuquycuatoidoa11
Nmlt c01 cac_khainiemcobanvelaptrinh
Bai toan va thuat toan
chương1.pdf
Ll3 online
Bồi dưỡng HSG Tin chuyên đề thuật toán
Ctdl+va+gt chuong+1 4
Ctdl+va+gt chuong+1 4
Phần 0: Giới thiệu
Ltnc giao trinh 2017
BÀI 06: GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH
BÀI 06: GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH
Chuong 1. tong quan

Phần 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình

  • 1. Trường Đại học Khoa học Tự nhiên Khoa Công nghệ thông tin Bộ môn Công nghệ phần mềm NHẬP MÔN LẬP TRÌNH ThS. Đặng Bình Phương dbphuong@fit.hcmus.edu.vn CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH 1
  • 2. & VC BB Nội dung 1 Các khái niệm cơ bản 2 Các bước xây dựng chương trình 3 Biểu diễn thuật toán 4 Cài đặt thuật toán bằng NNLT Các khái niệm cơ bản về lập trình 2
  • 3. & VC BB Các khái niệm cơ bản Lập trình máy tính  Gọi tắt là lập trình (programming).  Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Thuật toán  Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải quyết một bài toán cụ thể nào đó. Các khái niệm cơ bản về lập trình 3
  • 4. & VC BB Các khái niệm cơ bản Ví dụ  Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0 (a, b là các số thực). Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 • Nếu a = 0 • b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì. • b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm. • Nếu a ≠ 0 • Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a Các khái niệm cơ bản về lập trình 4
  • 5. & VC BB Các tính chất của thuật toán Bao gồm 5 tính chất sau:  Tính chính xác: quá trình tính toán hay các thao tác máy tính thực hiện là chính xác.  Tính rõ ràng: các câu lệnh minh bạch được sắp xếp theo thứ tự nhất định.  Tính khách quan: được viết bởi nhiều người trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau.  Tính phổ dụng: có thể áp dụng cho một lớp các bài toán có đầu vào tương tự nhau.  Tính kết thúc: hữu hạn các bước tính toán. Các khái niệm cơ bản về lập trình 5
  • 6. & VC BB Các bước xây dựng chương trình Xác định vấn đề Biểu diễn bằng: - bài toán • Ngôn ngữ tự nhiên • Lưu đồ - Sơ đồ khối Lựa chọn • Mã giả phương pháp giải Xây dựng thuật toán/ thuật giải Cài đặt chương trình Lỗi cú pháp Hiệu chỉnh Lỗi ngữ nghĩa chương trình Thực hiện chương trình Các khái niệm cơ bản về lập trình 6
  • 7. & VC BB Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 1. Nhập 2 số thực a và b. 2. Nếu a = 0 thì 2.1. Nếu b = 0 thì 2.1.1. Phương trình vô số nghiệm 2.1.2. Kết thúc thuật toán. 2.2. Ngược lại 2.2.1. Phương trình vô nghiệm. 2.2.2. Kết thúc thuật toán. 3. Ngược lại 3.1. Phương trình có nghiệm. 3.2. Giá trị của nghiệm đó là x = -b/a 3.3. Kết thúc thuật toán. Các khái niệm cơ bản về lập trình 7
  • 8. & VC BB Sử dụng lưu đồ - sơ đồ khối Khối giới hạn Chỉ thị bắt đầu và kết thúc. Khối vào ra Nhập/Xuất dữ liệu. Khối lựa chọn Tùy điều kiện sẽ rẽ nhánh. Khối thao tác Ghi thao tác cần thực hiện. Đường đi Chỉ hướng thao tác tiếp theo. Các khái niệm cơ bản về lập trình 8
  • 9. & VC BB Sử dụng lưu đồ - sơ đồ khối Bắt đầu Nhập a, b (hệ số của phương trình bậc nhất) Sai Đúng x  b / a a = 0? Xuất Sai Đúng Xuất Xuất b = 0? "Phương trình có nghiệm x" "Phương trình vô nghiệm" "Phương trình vô số nghiệm" Kết thúc Các khái niệm cơ bản về lập trình 9
  • 10. & VC BB Sử dụng mã giả Vay mượn ngôn ngữ nào đó (ví dụ Pascal) để biểu diễn thuật toán. Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 If a = 0 Then Begin If b = 0 Then Writeln “Phương trình vô số nghiệm” Else Writeln “Phương trình vô nghiệm” End Else Xuất “Phương trình có nghiệm x = -b/a” Các khái niệm cơ bản về lập trình 10
  • 11. & VC BB Cài đặt thuật toán bằng C/C++ #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { int nA, nB; printf(“Nhap a, b: ”); scanf(“%d%d”, &nA, &nB); if (bA == 0) if (nB == 0) printf(“Phương trình VSNn”); else printf(“Phương trình VNn”); else printf(“x = %.2fn”, (float)-nB/nA); } Các khái niệm cơ bản về lập trình 11
  • 12. & VC BB Bài tập 1. Thuật toán là gì? Trình bày các tính chất quan trọng của một thuật toán? 2. Các bước xây dựng chương trình? 3. Các cách biểu diễn thuật toán? Ưu và khuyết điểm của từng phương pháp? Cho ví dụ minh họa. Các khái niệm cơ bản về lập trình 12
  • 13. & VC BB Bài tập 4. Nhập năm sinh của một người. Tính tuổi người đó. 5. Nhập 2 số a và b. Tính tổng, hiệu, tính và thương của hai số đó. 6. Nhập tên sản phẩm, số lượng và đơn giá. Tính tiền và thuế giá trị gia tăng phải trả, biết: a. tiền = số lượng * đơn giá b. thuế giá trị gia tăng = 10% tiền Các khái niệm cơ bản về lập trình 13
  • 14. & VC BB Bài tập 7. Nhập điểm thi và hệ số 3 môn Toán, Lý, Hóa của một học sinh. Tính điểm trung bình của học sinh đó. 8. Nhập bán kính của đường tròn. Tính chu vi và diện tích của hình tròn đó. 9. Nhập vào số xe của bạn (gồm tối đa 5 chữ số). Cho biết số xe của bạn được mấy nút? 10.Nhập vào 2 số nguyên. Tính min và max của hai số đó. Các khái niệm cơ bản về lập trình 14