SlideShare a Scribd company logo
Процесс разработки ПО
в большой команде
Павел Сумароков
Директор Al Digit
Руководитель проектов Тамтэк
NASA - Mars Science Laboratory
Большие проекты
Роли в команде
Итеративность процесса
Спринт – неделя первая
Спринт – неделя вторая
Планирование: создаём
истории пользователя и
разбиваем их на задачи
Выполнение задач
Code Review
Непрерывная интеграция
Покрытие кода
автоматическими тестами
Следим за здоровьем
Окружения
Постоянная обратная связь
Вопросы

More Related Content

PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 09 Сергей Савченко. Школа программиста, учи...
PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 04 Михаил Колганов. Интерфейс пользователя ...
PDF
HappyDev-lite-2016-весна 05 Евгений Тюменцев. Не все технологии одинаково по...
PDF
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 01 Денис Нелюбин. Жизнь после релиза
PPTX
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 03 Анастасия Дворная. Что делает дизайне...
PDF
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
PDF
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 08 Александр Мишурин. Развитие CTF-движения ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 09 Сергей Савченко. Школа программиста, учи...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 04 Михаил Колганов. Интерфейс пользователя ...
HappyDev-lite-2016-весна 05 Евгений Тюменцев. Не все технологии одинаково по...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 01 Денис Нелюбин. Жизнь после релиза
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 03 Анастасия Дворная. Что делает дизайне...
16 HappyDev-lite'14 Серик Бейсенов. Введение в тестирование ПО
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 02 Анастасия Пиньгина. Тестировщик - больше,...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 08 Александр Мишурин. Развитие CTF-движения ...

More from HappyDev-lite (20)

PDF
2017-03-26 06 Алексей Губарев. Разработка встраиваемого программного обеспеч...
PDF
2017-03-26 05 Дмитрий Козиенко. Оптимизируй это!
PDF
2017-03-26 04 вячеслав виноградов. есть ли жизнь после релиза
PDF
2017-03-26 03 Илья Сиганов. Что такое машинное обучение
PDF
2017-03-26 02 Кирилл Лейфер. Мобильные платформы с точки зрения безопасности
PDF
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
PDF
2017-03-26 06 Виталий Онянов. Разработка ERP-систем
PDF
2017-03-26 05 Алексей Еременко. Проектный менеджер моей мечты
PDF
2017-03-26 04 Екатерина Скорых. Профессия — тестировщик ПО
PDF
2017-03-26 03 Кирилл Лейфер. Прелести и ужасы мобильной разработки
PDF
2017-03-26 01 Анна Тарасенко. Как устроен Web изнутри
PDF
2017-03-26 02 Егор Непомнящих. Что такое web front end, и с чем его едят
PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 12 Сергей Мячин. Как переделывать игру-2
PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 11 Анна Тарасенко. Почему нельзя просто так ...
PDF
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 10 Алексей Коровянский. Будущее мобильной...
PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 06 Серик Бейсенов. Время собирать требования
PPTX
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 05 Роман Прохоров. Эволюция систем обработки...
PDF
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...
PPTX
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
PPTX
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделыв...
2017-03-26 06 Алексей Губарев. Разработка встраиваемого программного обеспеч...
2017-03-26 05 Дмитрий Козиенко. Оптимизируй это!
2017-03-26 04 вячеслав виноградов. есть ли жизнь после релиза
2017-03-26 03 Илья Сиганов. Что такое машинное обучение
2017-03-26 02 Кирилл Лейфер. Мобильные платформы с точки зрения безопасности
2017-03-26 01 Григорий Косьяненко. Разработка ПО — это про людей, а не про код
2017-03-26 06 Виталий Онянов. Разработка ERP-систем
2017-03-26 05 Алексей Еременко. Проектный менеджер моей мечты
2017-03-26 04 Екатерина Скорых. Профессия — тестировщик ПО
2017-03-26 03 Кирилл Лейфер. Прелести и ужасы мобильной разработки
2017-03-26 01 Анна Тарасенко. Как устроен Web изнутри
2017-03-26 02 Егор Непомнящих. Что такое web front end, и с чем его едят
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 12 Сергей Мячин. Как переделывать игру-2
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 11 Анна Тарасенко. Почему нельзя просто так ...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 10 Алексей Коровянский. Будущее мобильной...
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 06 Серик Бейсенов. Время собирать требования
HappyDev-lite-2016-осень, день 2 05 Роман Прохоров. Эволюция систем обработки...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 07 Александр Лопатюк. Дизайнерский перс...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 05 Сергей Мячин. Как постоянно переделыв...
Ad

02 HappyDev-lite-2015 autumn. Павел Сумароков. Процесс разработки ПО в большой команде.