SlideShare a Scribd company logo
Java API
Aplication programming interface
 API dalam OOP merupakan definisi class dengan
sekumpulan method dan variabel untuk
melakukan tugas tertentu
 API merupakan koleksi objek yang dihasilkan
dari definisi class dan objek dan mempunyai
sekumpulan perilaku yang didefinisikan dalam
definisi classnya
 Contoh: Class Scanner mempunyai method
nextInt, nextByte, NextDouble dll
Java API
 Terdapat 3 kelompok dari Java API
- Official core Java API, merupakan kumpulan
class yang terdapat pada JDK / JRE contoh JCF,
JDBC swing dll
- Optional official API sebagai extension yang di
download terpisah, spesifikasi dari API ini
didefinisikan menurut Java Specification Request
(JSR) contoh J3D, JOGL dll
- Unofficial API, dikembangkan oleh 3rd
party
Java API
 Dalam Java API, class – class dikelompokkan kedalam
package package. untuk menggunakan class kita
harus mengetahui dipaket mana class tersebut berada
 Misalnya: Class Scanner pada Package Java.Util
Class JOptionPane pada packet Javax.Swing
 Untuk menggunakan class dalam package
- Import
import java.util.*
- Mengetik lengkap
Java.util.Scanner input = new Java.util.Scanner (System.in)
String class
 Java.lang.String membentuk deretan karakter sebagai string
 class String mempunyai 11 konstruktor dan lebih dari 40 method (JDK 1.5) yang
mempunyai beragam fungsi utk memanipulasi string, misalnya membandingkan string,
mencari substring ,copy string, cancatenate string,dsb
Constructing String
 untuk membuat string objek:
syntax: String newString = new String (string literal) ;
contoh: String message = new String(“welcome to Java”);
 Bentuk sederhana :
String pesan = “welcome to Java” ;
 string dapat juga dibentuk dari array character , contoh :
char[] pesan = {'G', 'o', 'o', 'd', ' ', 'D', 'a', 'y'};
String message = new String(pesan)
String Comparison
String s1 = new String("Welcome to Java");
String s2 = "Welcome to Java";
System.out.println("s1 == s2 is " + (s1 == s2)); //false
System.out.println("s1.equals(s2) is " + (s1.equals(s2))); //true
operator “==“ menguji apakah objek string mengacu pada
referensi memori yang sama
method equals()  menguji content dari objek, tanpa
meghiraukan apakah objek tersebut mengacu pada lokasi
memori yg sama
method compareTo()  menguji content dari objek huruf
perhuruf, mengembalikan nilai 0 apabila kedua string yg
dibandingkan sama
contoh : s1.compareTo(s2)
hasil = 0
String length dan retrieve karakter
 Untuk mendapatkan panjang string gunakan method length()
 length() merupakan method dari string tapi juga merupakan properti
dari objek array, ]
contoh : untuk mengetahui panjang string s :
s.length();
untuk mengetahui jumlah elemen dari array a :
a.length;
 s.chartAt(index)  method yg digunakan untuk mengambil (retrieve)
suatu karakter spesifik dalam string s , antara index o –sampai
s.length()-1
string concat dan substring
 Ada beberapa metode untuk menggabungkan string (concatenate string) :
- menggunakan method concat()
cth: s3=s1.concat(s2) //menggabungkan 2 string s1 dan s2
- menggunakan operator +
s3= s1 + s2;
 untuk mengambil substring dari sebuah string dapat digunakan
method substring, method substring mempunyai 2 versi:
public String substring(int beginIndex, int endIndex)
public String substring(int beginIndex)
String message = "Welcome to Java".substring(0, 11) + "HTML";
message = “welcome to HTML”;
String conversion
 "Welcome". toLowerCase() mengembalikan string baru,
welcome
 "Welcome". toUpperCase() mengembalikan string baru,
WELCOME
 " Welcome". trim() mengembalikan string baru, Welcome
 "Welcome".replace('e', 'A') mengembalikan string baru,
WAlcomA
 "Welcome". replaceFirst("e", "A") mengembalikan string baru,
WAlcome
 "Welcome". replaceAll("e", "A") mengembalikan string baru,
WAlcomA
File Class
 Java mempunyai class File yang berfungsi untuk meretrieve informasi
attribut file
 class File terdapat pada paket java.Io
 absolute path & filename  alamat lengkap lokasi file
cth: c:my documenttes.txt
 relative path & filename  struktur path relatif terhadap current
directory
cth: c:usertes.txt // absolute filename utk os. windows
/user/tes.txt // absolute filename utk unix
gunakan relatif path utk mengakses file dari program
cth : image/gambar.gif //relatif path (windows & unix)
Class File
Contoh Program
public class TestFileClass {
public static void main(String[] args) {
java.io.File file = new java.io.File("fold/contoh.txt");
System.out.println("Does it exist? " + file.exists());
System.out.println("Can it be read? " + file.canRead());
System.out.println("Can it be written? " + file.canWrite());
System.out.println("Is it a directory? " + file.isDirectory());
System.out.println("Is it a file? " + file.isFile());
System.out.println("Is it absolute? " + file.isAbsolute());
System.out.println("Is it hidden? " + file.isHidden());
System.out.println("Absolute path is " +
file.getAbsolutePath());
System.out.println("Last modified on " +
new java.util.Date(file.lastModified()));
}
}
Class PrintWriter
 class PrintWriter digunakan untuk membuat file dan menulis
data ke dalamnya :
PrintWriter output = new PrintWriter(filename);
untuk menulis ke file, panggil method print,printl atau printf
Contoh program
Class ArrayList
 Class ArrayList merupakan class yang
digunakan untuk bekerja dengan data
array
 Class ArrayList terdapat pada package
Java.Util
Class ArrayList
 Beberapa Method dalam class ArrayList :
 add (object element)
menambah objek ke dalam list
 remove (int index)
remove objek pada index yang ditunjuk
 contains (object element)
return ‘true’ apabila parameter yang dimaksud terdapat dalam list
 isEmpty()
return ‘true’ apabila list kosong
 size()
return jumlah elemen yang terdapat dalam list
 get(int index)
return objek yang ditunjuk oleh parameter index
Class ArrayList
 Membuat list
ArrayList<Kendaraan> myList = new ArrayList<Kendaraan>() ;
 Menambahkan objek kedalam list
Kendaraan mobil = new Kendaraan();
myList.add (mobil);
 Menambahkan objek berikutnya
Kendaraan truk = new Kendaraan();
myList.add (truk);
 Memeriksa apakah suatu objek ada dalam list
boolean status = myList.contains(mobil) // true
 Mengetahui jumlah objek dalam list
int size= myList.size(); // 2
 Menghapus objek dalam list
myList.remove (mobil);
 Memeriksa apakah list ada isinya
boolean kosongkah = myList.isEmpty(); //false
 Temukan nomor index suatu objek dalam list
int idx = myList.indexOf(truk) // 1 (list mulai dari 0)
ArrayList vs Array
 Array membutuhkan ukuran dalam
deklarasinya, ArrayList sifatnya fleksibel dapat
membesar dan mengecil sesuai jumlah objek
yang ada didalamnya
 Untuk mengisi objek ke array kita harus
mengisinya ke lokasi yang spesifik, pada
ArrayList tidak perlu lokasi spesifik
myList[1] = mobil //array
myList.add (mobil) //ArrayList
Confirmation Dialog
nilai akan dikembalikan oleh method showConfirmDialog berdasarkan
tombol yang ditekan
JOptionPane.YES_OPTION(0) // yes button
JOptionPane.NO_OPTION(1) // No button
JoptionPane.CANCEL_OPTION(2) //cancel button
Confirmation Dialog
 contoh : statement dalam perulangan berikut akan terus dikerjakan
sampai user mengklik tombol No atau Cancel
int option = 0;
while (option == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.out.println("continue loop");
option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Continue?");
}
Formatting console output
 untuk menformat output dapat digunakan method printf:
syntax: system.out.printf (format,item1,item2, ….,itemN);
Formatting console output
 Contoh:
Output = count is 5 dan amount is 45,560000
Project 2 (Ticket Box)
 Buat program simulasi pembeliaan tiket di
bioskop
gunakan file untuk melakukan proses baca tulis
Menu terdiri dari
1. Add studio
2. Edit studio
3. View studio
4. Buy ticket
5. Exit
 Syarat dan ketentuan
- File yang dibuat program terdiri dari studio.txt
yang menyimpan nomor studio dan judul film
yang diputar serta file dari masing-masing studio
yang berisi data konfigurasi kursi bioskop
- Kursi yang sudah diisi tidak dapat dipilih lagi
- Terdapat 20 kolom kursi ( 1-20) dan 10 baris (A-J)
dan calon penonton dapat membeli lebih dari
satu tiket
04-Java Application programming interface.pptx
Project 2 (Scramble)
 Buat sebuah game tebak kata yang memiliki 2
file database, yaitu soal.txt yang berisi kategori
soal dan jawabannya, dan juga highscore.txt
untuk menyimpan 10 pemain yang memili skor
tertinggi di game ini.
 Menu terdiri dari
1. Play
2. Add question
3. View highscore
4. exit
 Ketentuan
 Menu Play Game :
 - Contoh dibawah merupakan menu play game dimana user sudah mencoba 3x untuk menjawab pertanyaan
 - Pada kesempatan pertama (Chance : 3), tampilkan kategori soal dan clue jawaban yang masih berupa **** semua, jika
user berhasil menjawab pada kesempatan pertama, maka mereka akan mendapat 10 point
 - Jika user gagal menjawab, di kesempatan kedua, tampilkan clue jawaban yang masih berupa **** dan telah terbuka
semua huruf vocal yang ada pada jawaban. Jika user berhasil menjawab pada kesempatan kedua, maka mereka akan
mendapat 8 point
 - Di kesempatan ketiga, tampilkan clue jawaban yang berupa ****, dan telah terbuka semua huruf vocal yang ada, beserta
setengah dari total konsonan yang ada pada jawaban tersebut. Jika user berhasil menjawab, maka mereka akan mendapat
6 point
 - Jika user gagal menjawab pada kesempatan ketiga, maka life mereka akan bekurang 1. Setiap user mempunyai 5 life,
apabila life habis maka permainan game over
 ------------------------------------------------------------------
 Welcome, erick Life : 5 Points : 0
 Categories : Group Band Chance : 3
 ================================
 Clue : ****** ****
 Answer : z
 Categories : Group Band Chance : 2
 ================================
 Clue : *i**i* *a**
 Answer : c
 Categories : Group Band Chance : 1
 ================================
 Clue : Li**i* Par*
 Answer : z
 You're Wrong!, the answer is Linkin Park
04-Java Application programming interface.pptx
Ketentuan
 Project aplikasi dibuat dengan konsep
pemograman OOP
 Fungsi / fitur program dalam contoh adalah yang
minimal, setiap kelompok bisa menambahkan /
meningkatkan kompleksitasnya
 Penilaian:
1 . Derajat aplikasi (fungsionalitas program +
Desain coding)
2. presentasi + tanya jawab ( nilai individu)
Bahan Lanjut
 Inheritance & Polymorphism

More Related Content

DOCX
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
DOCX
Laporan praktikum jawaban 10 algoritma(1)
DOCX
Laporan tugas struktur data
DOCX
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
PDF
Jeni Intro2 Bab04 Tour Dari Package Java.Lang
DOCX
Ringkasan materi teori algoritma
PDF
Tipe Data pada Bahasa Java
DOCX
Algoritma - Array
Laporan Praktikum Pertemuan 1, PBO
Laporan praktikum jawaban 10 algoritma(1)
Laporan tugas struktur data
Java (Netbeans) Polymorphism - Object Oriented Programming (OOP)
Jeni Intro2 Bab04 Tour Dari Package Java.Lang
Ringkasan materi teori algoritma
Tipe Data pada Bahasa Java
Algoritma - Array

Similar to 04-Java Application programming interface.pptx (20)

DOCX
Modul xi dan xii algo
PPTX
Tipe data dan variabel
PPTX
materi pemrograman untuk smp/mats kelas 8
DOCX
Laporan praktikum iii visual basic
DOCX
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
DOCX
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 9&10
DOCX
Laporan praktikum modul vii
DOCX
Modul ix dan x algo
DOCX
PBO Pratikum 1
PPTX
Romi oop-02-javafundamentals-29agustus2010
PDF
Jeni Intro2 Bab05 Aplikasi Berbasis Teks
PPTX
CCIT OOP Pertemuan 1
PDF
2.other oop basic
PDF
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
PPTX
Slid_3_OOP.pptx
PDF
Ii java input ouput
DOCX
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
DOCX
BAB 1 PBO C++ Struktur
PPT
Pelatihan Bahasa R
DOCX
Pratikum operator
Modul xi dan xii algo
Tipe data dan variabel
materi pemrograman untuk smp/mats kelas 8
Laporan praktikum iii visual basic
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
Laporan praktikum Algoritma dan Pemrograman pertemuan 9&10
Laporan praktikum modul vii
Modul ix dan x algo
PBO Pratikum 1
Romi oop-02-javafundamentals-29agustus2010
Jeni Intro2 Bab05 Aplikasi Berbasis Teks
CCIT OOP Pertemuan 1
2.other oop basic
JENI-Intro1-Bab09-Bekerja Dengan Java Class Library.pdf
Slid_3_OOP.pptx
Ii java input ouput
Laporan Modul 1 Praktikum Pemrograman Berbasis Objek
BAB 1 PBO C++ Struktur
Pelatihan Bahasa R
Pratikum operator
Ad

More from andani26 (16)

PPTX
Lect 03 SIE 12 sistem informasi enterprise.pptx
PPTX
Lect 10 SIE 12 sistem informasi enterprise.pptx
PPTX
03-Konsep Objet oriented programmingII.pptx
PPTX
03-Keamanan sisitem komputer - Authentication.pptx
PPTX
02-Tantangan tantangan keamanan Keamanan.pptx
PPTX
06 - Dasar pemrograman menggunakan Array.pptx
PDF
08-Model deep learning menggunakan Regresi.pdf
PPTX
03 - pemrograman dengan topik Percabangan.pptx
PPSX
PS1_perancangan sistem pada Pertemuan III.ppsx
PPTX
5-Proses-proses Akuisisi Citra Digital.pptx
PPTX
Presentasi Webinar tentan quantum computing.pptx
PPTX
01-GUI Programming;s Pengenalan GUI.pptx
PPTX
1-konsepsentral dari teori otomata.pptx
PPTX
01-Pengantarrrr Teknologi Blockhain.pptx
PPTX
01-Pengantar Artifical Intelligence.pptx
PPTX
presentation of IntroductionDeepLearning.pptx
Lect 03 SIE 12 sistem informasi enterprise.pptx
Lect 10 SIE 12 sistem informasi enterprise.pptx
03-Konsep Objet oriented programmingII.pptx
03-Keamanan sisitem komputer - Authentication.pptx
02-Tantangan tantangan keamanan Keamanan.pptx
06 - Dasar pemrograman menggunakan Array.pptx
08-Model deep learning menggunakan Regresi.pdf
03 - pemrograman dengan topik Percabangan.pptx
PS1_perancangan sistem pada Pertemuan III.ppsx
5-Proses-proses Akuisisi Citra Digital.pptx
Presentasi Webinar tentan quantum computing.pptx
01-GUI Programming;s Pengenalan GUI.pptx
1-konsepsentral dari teori otomata.pptx
01-Pengantarrrr Teknologi Blockhain.pptx
01-Pengantar Artifical Intelligence.pptx
presentation of IntroductionDeepLearning.pptx
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
ppt kelas XII materi sifat koligatif larutan
PPTX
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
DOCX
Lembar Kerja Mahasiswa Information System
PPTX
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
PPTX
MATERI NARKOBA RTS badan anti narkoba.pptx
PPTX
Rancangan Kegiatan Kokurikuler SMP N 1 Karanggede
PDF
2. Capaian-Pembelajaran-Koding-Dan-Kecerdasan-Artifisial-Pusbuk.pdf
PDF
3. Buku Sekolah Sehat, sekolah sehat bagi madrasah
PPTX
9ICP - Hubungan antara Pancasila dengan UUD 1945Bhinneka Tunggal Ika.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
MATERI MPLS TENTANG KURIKULUM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PDF
Lembar Kerja Mahasiswa Konsep Sistem Operasi
PPTX
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
PPTX
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Lanjutan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPTX
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
PPTX
Keragaman kerajinan tangan mancanegara.pptx
PDF
Gangguan Penglihatan Mata - presentasi biologi
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Biologi Kelas 10 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
ppt kelas XII materi sifat koligatif larutan
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
Lembar Kerja Mahasiswa Information System
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
MATERI NARKOBA RTS badan anti narkoba.pptx
Rancangan Kegiatan Kokurikuler SMP N 1 Karanggede
2. Capaian-Pembelajaran-Koding-Dan-Kecerdasan-Artifisial-Pusbuk.pdf
3. Buku Sekolah Sehat, sekolah sehat bagi madrasah
9ICP - Hubungan antara Pancasila dengan UUD 1945Bhinneka Tunggal Ika.pptx
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
MATERI MPLS TENTANG KURIKULUM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Lembar Kerja Mahasiswa Konsep Sistem Operasi
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Lanjutan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
Keragaman kerajinan tangan mancanegara.pptx
Gangguan Penglihatan Mata - presentasi biologi
Modul Ajar Deep Learning Biologi Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025

04-Java Application programming interface.pptx

  • 2. Aplication programming interface  API dalam OOP merupakan definisi class dengan sekumpulan method dan variabel untuk melakukan tugas tertentu  API merupakan koleksi objek yang dihasilkan dari definisi class dan objek dan mempunyai sekumpulan perilaku yang didefinisikan dalam definisi classnya  Contoh: Class Scanner mempunyai method nextInt, nextByte, NextDouble dll
  • 3. Java API  Terdapat 3 kelompok dari Java API - Official core Java API, merupakan kumpulan class yang terdapat pada JDK / JRE contoh JCF, JDBC swing dll - Optional official API sebagai extension yang di download terpisah, spesifikasi dari API ini didefinisikan menurut Java Specification Request (JSR) contoh J3D, JOGL dll - Unofficial API, dikembangkan oleh 3rd party
  • 4. Java API  Dalam Java API, class – class dikelompokkan kedalam package package. untuk menggunakan class kita harus mengetahui dipaket mana class tersebut berada  Misalnya: Class Scanner pada Package Java.Util Class JOptionPane pada packet Javax.Swing  Untuk menggunakan class dalam package - Import import java.util.* - Mengetik lengkap Java.util.Scanner input = new Java.util.Scanner (System.in)
  • 5. String class  Java.lang.String membentuk deretan karakter sebagai string  class String mempunyai 11 konstruktor dan lebih dari 40 method (JDK 1.5) yang mempunyai beragam fungsi utk memanipulasi string, misalnya membandingkan string, mencari substring ,copy string, cancatenate string,dsb
  • 6. Constructing String  untuk membuat string objek: syntax: String newString = new String (string literal) ; contoh: String message = new String(“welcome to Java”);  Bentuk sederhana : String pesan = “welcome to Java” ;  string dapat juga dibentuk dari array character , contoh : char[] pesan = {'G', 'o', 'o', 'd', ' ', 'D', 'a', 'y'}; String message = new String(pesan)
  • 7. String Comparison String s1 = new String("Welcome to Java"); String s2 = "Welcome to Java"; System.out.println("s1 == s2 is " + (s1 == s2)); //false System.out.println("s1.equals(s2) is " + (s1.equals(s2))); //true operator “==“ menguji apakah objek string mengacu pada referensi memori yang sama method equals()  menguji content dari objek, tanpa meghiraukan apakah objek tersebut mengacu pada lokasi memori yg sama method compareTo()  menguji content dari objek huruf perhuruf, mengembalikan nilai 0 apabila kedua string yg dibandingkan sama contoh : s1.compareTo(s2) hasil = 0
  • 8. String length dan retrieve karakter  Untuk mendapatkan panjang string gunakan method length()  length() merupakan method dari string tapi juga merupakan properti dari objek array, ] contoh : untuk mengetahui panjang string s : s.length(); untuk mengetahui jumlah elemen dari array a : a.length;  s.chartAt(index)  method yg digunakan untuk mengambil (retrieve) suatu karakter spesifik dalam string s , antara index o –sampai s.length()-1
  • 9. string concat dan substring  Ada beberapa metode untuk menggabungkan string (concatenate string) : - menggunakan method concat() cth: s3=s1.concat(s2) //menggabungkan 2 string s1 dan s2 - menggunakan operator + s3= s1 + s2;  untuk mengambil substring dari sebuah string dapat digunakan method substring, method substring mempunyai 2 versi: public String substring(int beginIndex, int endIndex) public String substring(int beginIndex) String message = "Welcome to Java".substring(0, 11) + "HTML"; message = “welcome to HTML”;
  • 10. String conversion  "Welcome". toLowerCase() mengembalikan string baru, welcome  "Welcome". toUpperCase() mengembalikan string baru, WELCOME  " Welcome". trim() mengembalikan string baru, Welcome  "Welcome".replace('e', 'A') mengembalikan string baru, WAlcomA  "Welcome". replaceFirst("e", "A") mengembalikan string baru, WAlcome  "Welcome". replaceAll("e", "A") mengembalikan string baru, WAlcomA
  • 11. File Class  Java mempunyai class File yang berfungsi untuk meretrieve informasi attribut file  class File terdapat pada paket java.Io  absolute path & filename  alamat lengkap lokasi file cth: c:my documenttes.txt  relative path & filename  struktur path relatif terhadap current directory cth: c:usertes.txt // absolute filename utk os. windows /user/tes.txt // absolute filename utk unix gunakan relatif path utk mengakses file dari program cth : image/gambar.gif //relatif path (windows & unix)
  • 13. Contoh Program public class TestFileClass { public static void main(String[] args) { java.io.File file = new java.io.File("fold/contoh.txt"); System.out.println("Does it exist? " + file.exists()); System.out.println("Can it be read? " + file.canRead()); System.out.println("Can it be written? " + file.canWrite()); System.out.println("Is it a directory? " + file.isDirectory()); System.out.println("Is it a file? " + file.isFile()); System.out.println("Is it absolute? " + file.isAbsolute()); System.out.println("Is it hidden? " + file.isHidden()); System.out.println("Absolute path is " + file.getAbsolutePath()); System.out.println("Last modified on " + new java.util.Date(file.lastModified())); } }
  • 14. Class PrintWriter  class PrintWriter digunakan untuk membuat file dan menulis data ke dalamnya : PrintWriter output = new PrintWriter(filename); untuk menulis ke file, panggil method print,printl atau printf
  • 16. Class ArrayList  Class ArrayList merupakan class yang digunakan untuk bekerja dengan data array  Class ArrayList terdapat pada package Java.Util
  • 17. Class ArrayList  Beberapa Method dalam class ArrayList :  add (object element) menambah objek ke dalam list  remove (int index) remove objek pada index yang ditunjuk  contains (object element) return ‘true’ apabila parameter yang dimaksud terdapat dalam list  isEmpty() return ‘true’ apabila list kosong  size() return jumlah elemen yang terdapat dalam list  get(int index) return objek yang ditunjuk oleh parameter index
  • 18. Class ArrayList  Membuat list ArrayList<Kendaraan> myList = new ArrayList<Kendaraan>() ;  Menambahkan objek kedalam list Kendaraan mobil = new Kendaraan(); myList.add (mobil);  Menambahkan objek berikutnya Kendaraan truk = new Kendaraan(); myList.add (truk);  Memeriksa apakah suatu objek ada dalam list boolean status = myList.contains(mobil) // true  Mengetahui jumlah objek dalam list int size= myList.size(); // 2  Menghapus objek dalam list myList.remove (mobil);  Memeriksa apakah list ada isinya boolean kosongkah = myList.isEmpty(); //false  Temukan nomor index suatu objek dalam list int idx = myList.indexOf(truk) // 1 (list mulai dari 0)
  • 19. ArrayList vs Array  Array membutuhkan ukuran dalam deklarasinya, ArrayList sifatnya fleksibel dapat membesar dan mengecil sesuai jumlah objek yang ada didalamnya  Untuk mengisi objek ke array kita harus mengisinya ke lokasi yang spesifik, pada ArrayList tidak perlu lokasi spesifik myList[1] = mobil //array myList.add (mobil) //ArrayList
  • 20. Confirmation Dialog nilai akan dikembalikan oleh method showConfirmDialog berdasarkan tombol yang ditekan JOptionPane.YES_OPTION(0) // yes button JOptionPane.NO_OPTION(1) // No button JoptionPane.CANCEL_OPTION(2) //cancel button
  • 21. Confirmation Dialog  contoh : statement dalam perulangan berikut akan terus dikerjakan sampai user mengklik tombol No atau Cancel int option = 0; while (option == JOptionPane.YES_OPTION) { System.out.println("continue loop"); option = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Continue?"); }
  • 22. Formatting console output  untuk menformat output dapat digunakan method printf: syntax: system.out.printf (format,item1,item2, ….,itemN);
  • 23. Formatting console output  Contoh: Output = count is 5 dan amount is 45,560000
  • 24. Project 2 (Ticket Box)  Buat program simulasi pembeliaan tiket di bioskop gunakan file untuk melakukan proses baca tulis Menu terdiri dari 1. Add studio 2. Edit studio 3. View studio 4. Buy ticket 5. Exit
  • 25.  Syarat dan ketentuan - File yang dibuat program terdiri dari studio.txt yang menyimpan nomor studio dan judul film yang diputar serta file dari masing-masing studio yang berisi data konfigurasi kursi bioskop - Kursi yang sudah diisi tidak dapat dipilih lagi - Terdapat 20 kolom kursi ( 1-20) dan 10 baris (A-J) dan calon penonton dapat membeli lebih dari satu tiket
  • 27. Project 2 (Scramble)  Buat sebuah game tebak kata yang memiliki 2 file database, yaitu soal.txt yang berisi kategori soal dan jawabannya, dan juga highscore.txt untuk menyimpan 10 pemain yang memili skor tertinggi di game ini.  Menu terdiri dari 1. Play 2. Add question 3. View highscore 4. exit
  • 28.  Ketentuan  Menu Play Game :  - Contoh dibawah merupakan menu play game dimana user sudah mencoba 3x untuk menjawab pertanyaan  - Pada kesempatan pertama (Chance : 3), tampilkan kategori soal dan clue jawaban yang masih berupa **** semua, jika user berhasil menjawab pada kesempatan pertama, maka mereka akan mendapat 10 point  - Jika user gagal menjawab, di kesempatan kedua, tampilkan clue jawaban yang masih berupa **** dan telah terbuka semua huruf vocal yang ada pada jawaban. Jika user berhasil menjawab pada kesempatan kedua, maka mereka akan mendapat 8 point  - Di kesempatan ketiga, tampilkan clue jawaban yang berupa ****, dan telah terbuka semua huruf vocal yang ada, beserta setengah dari total konsonan yang ada pada jawaban tersebut. Jika user berhasil menjawab, maka mereka akan mendapat 6 point  - Jika user gagal menjawab pada kesempatan ketiga, maka life mereka akan bekurang 1. Setiap user mempunyai 5 life, apabila life habis maka permainan game over  ------------------------------------------------------------------  Welcome, erick Life : 5 Points : 0  Categories : Group Band Chance : 3  ================================  Clue : ****** ****  Answer : z  Categories : Group Band Chance : 2  ================================  Clue : *i**i* *a**  Answer : c  Categories : Group Band Chance : 1  ================================  Clue : Li**i* Par*  Answer : z  You're Wrong!, the answer is Linkin Park
  • 30. Ketentuan  Project aplikasi dibuat dengan konsep pemograman OOP  Fungsi / fitur program dalam contoh adalah yang minimal, setiap kelompok bisa menambahkan / meningkatkan kompleksitasnya  Penilaian: 1 . Derajat aplikasi (fungsionalitas program + Desain coding) 2. presentasi + tanya jawab ( nilai individu)