2
Most read
บทที่ 1
บทนำ
ที่มำและควำมสำคัญของโครงงำน
การศึกษาในยุคดิจิทัลมีการนาเทคโนโลยีมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างกว้างขวาง หนึ่งในโปรแกรมที่
ได้รับความนิยมในการสร้างสื่อการเรียนรู้คือ Adobe Dreamweaver ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา
เว็บไซต์และสื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ การศึกษาในวิชาคณิตศาสตร์ซึ่งมีความซับซ้อน ต้องการการสื่อสาร
เนื้อหาที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย การจัดทาสื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ด้วย Adobe Dreamweaver จึงเป็นเรื่อง
สาคัญที่ตอบสนองต่อความต้องการของผู้เรียนในยุคนี้
สื่อการสอนที่พัฒนาโดย Adobe Dreamweaver สามารถนาเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่น่าสนใจและมี
ปฏิสัมพันธ์กับผู้เรียน เช่น การใช้ภาพเคลื่อนไหว การสาธิตขั้นตอนการคานวณ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจ
เนื้อหาได้ง่ายขึ้นและสามารถเรียนรู้ด้วยตนเองได้ทุกที่ทุกเวลา นอกจากนี้ การใช้เทคโนโลยีในการสร้างสื่อการ
สอนยังช่วยส่งเสริมให้ครูและนักเรียนมีทักษะการใช้เครื่องมือที่ทันสมัย อันเป็นประโยชน์ในการพัฒนาการ
เรียนการสอน
การจัดทาสื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ด้วย Adobe Dreamweaver ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพใน
การเรียนการสอน แต่ยังส่งเสริมการเผยแพร่และแบ่งปันความรู้ผ่านอินเทอร์เน็ต ทาให้ความรู้และทรัพยากร
การเรียนการสอนสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง ช่วยส่งเสริมการแลกเปลี่ยนความรู้ระหว่างครูและนักเรียน
จากต่างโรงเรียนหรือประเทศ
เพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมและเป็นแนวทางในการปรับตัวเข้าสู่ยุคดิจิทัล คณะผู้จัดทาเล็งเห็น
ความสาคัญจึงสร้างโครงงาน "จัดทาสื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ด้วย Adobe Dreamweaver" ขึ้นมา โดย
การสร้างเว็บไซต์เกี่ยวกับการศึกษาคณิตศาสตร์เพื่อเผยแพร่ความรู้ให้เยาวชนและบุคคลทั่วไปได้เข้าใจและเห็น
ความสาคัญของการศึกษาคณิตศาสตร์
วัตถุประสงค์
เพื่อเสริมสร้างสื่อการสอนที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการสอนและการเรียนรู้ของนักเรียน โดยใช้
เทคโนโลยีที่ทันสมัยและเหมาะสมกับการเรียนการสอนในยุคปัจจุบัน
ขอบเขตของโครงงำน
สร้างเว็บไซต์เผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับสื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ โดยใช้โปรแกรม Adobe -
Dreamweaver Cs3 ในการสร้างเว็บไซต์ และใช้ โปรแกรม Adobe Dreamweaver CS3 , Adobe Flash
CS3 , Adobe Photoshop CS3 ในการตกแต่งเว็บไซต์ให้สวยงามน่าสนใจ
แผนกำรดำเนินงำน
ตารางที่ 1 แผนการดาเนินงานโครงงาน
กิจกรรม
ระยะเวลา
พฤษภาคม มิถุนายน
1. คิดเลือกหัวข้อโครงงานเพื่อ
นาเสนออาจารย์ที่
ปรึกษา
2. ศึกษาค้นคว้ารวบรวม
ข้อมูล ที่เกี่ยวข้องกับ
โครงงานในการสร้าง
เว็บไซต์และการตกแต่ง
เว็บไซต์ให้น่าสนใจ
3. ศึกษาโปรแกรมในการ
สร้างเว็บไซต์
4. จัดทาโครงร่างโครงงาน
เสนออาจารย์ที่ปรึกษา
5. ออกแบบเว็บไซต์
6. จัดทาโครงงานสร้าง
เว็บไซต์สื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์
7. เผยแพร่ผลงาน
8. ทาเอกสารสรุปรายงาน
โครงงาน
ผลที่คำดว่ำจะได้รับ
1. ได้เพิ่มประสิทธิภาพในการสอนและการเรียนรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับสื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์
2. ได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเว็บไซต์และการจัดรูปแบบส่วนต่าง ๆ ของหน้าเว็บไซต์
3. ได้นาเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ได้อย่างมีคุณค่าและเกิดประโยชน์

More Related Content

DOC
Exproject2
PDF
โปรเจคคอมพิวเตอร์บท 4,5 บรรณานุกรม
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
PDF
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
โครงงานคอม 60435
PDF
ใบงานที่ 2-8
PDF
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม
Exproject2
โปรเจคคอมพิวเตอร์บท 4,5 บรรณานุกรม
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอม 60435
ใบงานที่ 2-8
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม

Similar to บทที่ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์ สื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ (20)

PDF
ใบความรู้ที่ 2
DOCX
ใบงานที่2-8
PDF
6 บทที่ 1 บทนำ
PDF
6 บทที่ 1 บทนำ
PPTX
ใยงาน2 8edit
PDF
ใบงาน 7
PDF
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
PDF
9749740330264
PDF
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
PDF
ใบงานที่ 2 8 แนน
PDF
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
PDF
ใบงานที่2-8
PDF
Computer
PDF
ใบงานที่ 2 8
PDF
2560 project
PDF
ใบงานที่3
PDF
ใบงานที่ 2 8 gookie
ใบความรู้ที่ 2
ใบงานที่2-8
6 บทที่ 1 บทนำ
6 บทที่ 1 บทนำ
ใยงาน2 8edit
ใบงาน 7
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
9749740330264
(แก้งาน) ใบงานที่ 2-9
ใบงานที่ 2 8 แนน
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่2-8
Computer
ใบงานที่ 2 8
2560 project
ใบงานที่3
ใบงานที่ 2 8 gookie
Ad

บทที่ 1 โครงงานคอมพิวเตอร์ สื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์

  • 1. บทที่ 1 บทนำ ที่มำและควำมสำคัญของโครงงำน การศึกษาในยุคดิจิทัลมีการนาเทคโนโลยีมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างกว้างขวาง หนึ่งในโปรแกรมที่ ได้รับความนิยมในการสร้างสื่อการเรียนรู้คือ Adobe Dreamweaver ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา เว็บไซต์และสื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ การศึกษาในวิชาคณิตศาสตร์ซึ่งมีความซับซ้อน ต้องการการสื่อสาร เนื้อหาที่ชัดเจนและเข้าใจง่าย การจัดทาสื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ด้วย Adobe Dreamweaver จึงเป็นเรื่อง สาคัญที่ตอบสนองต่อความต้องการของผู้เรียนในยุคนี้ สื่อการสอนที่พัฒนาโดย Adobe Dreamweaver สามารถนาเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่น่าสนใจและมี ปฏิสัมพันธ์กับผู้เรียน เช่น การใช้ภาพเคลื่อนไหว การสาธิตขั้นตอนการคานวณ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจ เนื้อหาได้ง่ายขึ้นและสามารถเรียนรู้ด้วยตนเองได้ทุกที่ทุกเวลา นอกจากนี้ การใช้เทคโนโลยีในการสร้างสื่อการ สอนยังช่วยส่งเสริมให้ครูและนักเรียนมีทักษะการใช้เครื่องมือที่ทันสมัย อันเป็นประโยชน์ในการพัฒนาการ เรียนการสอน การจัดทาสื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ด้วย Adobe Dreamweaver ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพใน การเรียนการสอน แต่ยังส่งเสริมการเผยแพร่และแบ่งปันความรู้ผ่านอินเทอร์เน็ต ทาให้ความรู้และทรัพยากร การเรียนการสอนสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวาง ช่วยส่งเสริมการแลกเปลี่ยนความรู้ระหว่างครูและนักเรียน จากต่างโรงเรียนหรือประเทศ เพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมและเป็นแนวทางในการปรับตัวเข้าสู่ยุคดิจิทัล คณะผู้จัดทาเล็งเห็น ความสาคัญจึงสร้างโครงงาน "จัดทาสื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ด้วย Adobe Dreamweaver" ขึ้นมา โดย การสร้างเว็บไซต์เกี่ยวกับการศึกษาคณิตศาสตร์เพื่อเผยแพร่ความรู้ให้เยาวชนและบุคคลทั่วไปได้เข้าใจและเห็น ความสาคัญของการศึกษาคณิตศาสตร์ วัตถุประสงค์ เพื่อเสริมสร้างสื่อการสอนที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการสอนและการเรียนรู้ของนักเรียน โดยใช้ เทคโนโลยีที่ทันสมัยและเหมาะสมกับการเรียนการสอนในยุคปัจจุบัน ขอบเขตของโครงงำน สร้างเว็บไซต์เผยแพร่ความรู้เกี่ยวกับสื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ โดยใช้โปรแกรม Adobe - Dreamweaver Cs3 ในการสร้างเว็บไซต์ และใช้ โปรแกรม Adobe Dreamweaver CS3 , Adobe Flash CS3 , Adobe Photoshop CS3 ในการตกแต่งเว็บไซต์ให้สวยงามน่าสนใจ
  • 2. แผนกำรดำเนินงำน ตารางที่ 1 แผนการดาเนินงานโครงงาน กิจกรรม ระยะเวลา พฤษภาคม มิถุนายน 1. คิดเลือกหัวข้อโครงงานเพื่อ นาเสนออาจารย์ที่ ปรึกษา 2. ศึกษาค้นคว้ารวบรวม ข้อมูล ที่เกี่ยวข้องกับ โครงงานในการสร้าง เว็บไซต์และการตกแต่ง เว็บไซต์ให้น่าสนใจ 3. ศึกษาโปรแกรมในการ สร้างเว็บไซต์ 4. จัดทาโครงร่างโครงงาน เสนออาจารย์ที่ปรึกษา 5. ออกแบบเว็บไซต์ 6. จัดทาโครงงานสร้าง เว็บไซต์สื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ 7. เผยแพร่ผลงาน 8. ทาเอกสารสรุปรายงาน โครงงาน ผลที่คำดว่ำจะได้รับ 1. ได้เพิ่มประสิทธิภาพในการสอนและการเรียนรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับสื่อเพื่อการศึกษาคณิตศาสตร์ 2. ได้เรียนรู้เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเว็บไซต์และการจัดรูปแบบส่วนต่าง ๆ ของหน้าเว็บไซต์ 3. ได้นาเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ได้อย่างมีคุณค่าและเกิดประโยชน์