2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
А ДАВАЙТЕ НАПИШЕМ ИГРУ!

На старте есть:

   Желание
   Идея
   Ресурсы
ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА

Нужно сделать игру:

  Целиком
  Вовремя
  Качественно
НЕОБХОДИМЫЕ ШАГИ


Планирование

Реализация

Продажа
ОСНОВНЫЕ РОЛИ

Гейм-дизайнер

Менеджер
Художник
Программист

Тестировщик
ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР

В деталях знает игру еще до того, как она
           появилась на свет
Ответственен за целостность игры и её успех

Подготавливает диздок, консультирует всех
          участников проекта
МЕНЕДЖЕР

Умеет организовать предсказуемую работу
               команды
Отвечает за формулирование, выполнение и
           корректировку планов

Организует взаимодействие команды, следит
за соответствием планов и действительности
ХУДОЖНИК

Умеет создавать красивую и стилистически
         выдержанную графику
Отвечает за визуальную красоту

Подготавливает графику персонажей, уровней,
           элементов интерфейса
ПРОГРАММИСТ

Умеет воплощать идеи остальных
участников проекта в программном коде
Отвечает за работоспособность игры

Пишет и исправляет код, пьет кофе, поздно
уходит с работы
ТЕСТИРОВЩИК

Умеет найти и продемонстрировать самую
хитроумную ошибку в работе программиста
Отвечает за то, что пользователь не сможет
найти таких ошибок

Бесконечно играет в игру и добавляет
работы программисту
ФАЗЫ ПРОЕКТА

На старт… // видение цели
Внимание… // подготовка команды и
документов
Марш!! // разработка, тестирование, разработка,
тестирование, разработка, тестирование…
Финиш // выпуск игры
Следующий забег ;) // апдейты
НА СТАРТ…

Увидеть конечную цель // «игра в голове»
Определить маршрут до неё // разбиение на
подзадачи
Расставить по пути чекпоинты // milestones

Сформировать список участников // какие
именно роли будут в команде, сколько
человек потребуется на каждую
ВНИМАНИЕ…

Записать координаты цели, чтобы не
заблудиться // Game Design Document
Оценить время // сроки, deadline
Оценить затраты ресурсов // бюджет
Нарисовать карту маршрута // планирование
Опасные участки трассы // риски и что нам с
ними делать?
МАРШ!!!

От чекпоинта к чекпоинту // итеративный
процесс разработки согласно намеченной
стратегии
Контроль качества // тестирование
Следим за пульсом // корректировка маршрута в
зависимости от внешних и внутренних факторов
Общение внутри команды
ФИНИШ…

Чем больше готово, тем меньше
перфекционизма!
Финальное тестирование, заключительные
правки
Подготовка к публикации
Облегчённый вздох!!
Читаем комментарии игроков и правим косяки
СЛЕДУЮЩИЙ ЗАБЕГ // АПДЕЙТЫ

Не забываем про них!
Формулируем цель…
Составляем GDD…

Планируем работы…

… и погнали!!
ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ // КАК УВЛЕЧЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

  Ачивменты
  Таблицы лучших игроков
  Социальные обвязки («твой друг с фейсбука
  сыграл лучше!»)
  Мультиплеер
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности

More Related Content

PDF
Марьян Ярома Прототипирование игр
PDF
Indie Gamedev
PDF
Новогоднее предложение от f2b
PDF
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
PDF
Как сделать хороший прототип вовремя?
PDF
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
PPT
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
PDF
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Марьян Ярома Прототипирование игр
Indie Gamedev
Новогоднее предложение от f2b
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Как сделать хороший прототип вовремя?
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...

Viewers also liked (13)

PDF
Курс:Бизнес мобильных игр
PPTX
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
PDF
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
PPTX
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
PPT
Разработка игр в небольшой компании
PPTX
Разработчик компьютерных игр
PPTX
Классификация игр
PPTX
Локализация игр
PPTX
История игровой индустрии
PPTX
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
PDF
How to make business using AI and Big Data?
PPT
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Курс:Бизнес мобильных игр
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Разработка игр в небольшой компании
Разработчик компьютерных игр
Классификация игр
Локализация игр
История игровой индустрии
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
How to make business using AI and Big Data?
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ad

Similar to 2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности (14)

PDF
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
PDF
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
PDF
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
PPT
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
PPTX
Из чего складывается стоимость разработки электронного курса
PDF
X-Route Technology
PDF
Игры на периферии
PPTX
3D игра на движке Unity Crimson Tide
PPTX
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
PPTX
Копирайтер? Fuck yeah!
PPTX
Коробочные продукты
PDF
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
PDF
Программирование на Scratch 2 (1часть)
PDF
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
Дизайнер, разработчик, нет конфликта, нет драмы — Евгения Малкова
Индустриальное Производство игр - Виталий Хить, Абсолютист
Из чего складывается стоимость разработки электронного курса
X-Route Technology
Игры на периферии
3D игра на движке Unity Crimson Tide
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
Копирайтер? Fuck yeah!
Коробочные продукты
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
Программирование на Scratch 2 (1часть)
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Ad

More from nayk-ru (9)

PPTX
smipon.ru
PPT
Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере
PPTX
3. Ольга Плехова — профессии, вакансии, alawar
PPT
1. Артём Бочкарёв — все о казуальной игровой индустрии за 30 минут
PPT
Farminers
PPT
Farminers about
PPTX
тьюторское сопровождение инноваторов и инновационных проектов
PPT
3. инновационные клубы — оргконтекст и оргсопровождение
PPTX
2. живые инновации
smipon.ru
Фонд содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере
3. Ольга Плехова — профессии, вакансии, alawar
1. Артём Бочкарёв — все о казуальной игровой индустрии за 30 минут
Farminers
Farminers about
тьюторское сопровождение инноваторов и инновационных проектов
3. инновационные клубы — оргконтекст и оргсопровождение
2. живые инновации

2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности

  • 2. А ДАВАЙТЕ НАПИШЕМ ИГРУ! На старте есть: Желание Идея Ресурсы
  • 3. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА Нужно сделать игру: Целиком Вовремя Качественно
  • 6. ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР В деталях знает игру еще до того, как она появилась на свет Ответственен за целостность игры и её успех Подготавливает диздок, консультирует всех участников проекта
  • 7. МЕНЕДЖЕР Умеет организовать предсказуемую работу команды Отвечает за формулирование, выполнение и корректировку планов Организует взаимодействие команды, следит за соответствием планов и действительности
  • 8. ХУДОЖНИК Умеет создавать красивую и стилистически выдержанную графику Отвечает за визуальную красоту Подготавливает графику персонажей, уровней, элементов интерфейса
  • 9. ПРОГРАММИСТ Умеет воплощать идеи остальных участников проекта в программном коде Отвечает за работоспособность игры Пишет и исправляет код, пьет кофе, поздно уходит с работы
  • 10. ТЕСТИРОВЩИК Умеет найти и продемонстрировать самую хитроумную ошибку в работе программиста Отвечает за то, что пользователь не сможет найти таких ошибок Бесконечно играет в игру и добавляет работы программисту
  • 11. ФАЗЫ ПРОЕКТА На старт… // видение цели Внимание… // подготовка команды и документов Марш!! // разработка, тестирование, разработка, тестирование, разработка, тестирование… Финиш // выпуск игры Следующий забег ;) // апдейты
  • 12. НА СТАРТ… Увидеть конечную цель // «игра в голове» Определить маршрут до неё // разбиение на подзадачи Расставить по пути чекпоинты // milestones Сформировать список участников // какие именно роли будут в команде, сколько человек потребуется на каждую
  • 13. ВНИМАНИЕ… Записать координаты цели, чтобы не заблудиться // Game Design Document Оценить время // сроки, deadline Оценить затраты ресурсов // бюджет Нарисовать карту маршрута // планирование Опасные участки трассы // риски и что нам с ними делать?
  • 14. МАРШ!!! От чекпоинта к чекпоинту // итеративный процесс разработки согласно намеченной стратегии Контроль качества // тестирование Следим за пульсом // корректировка маршрута в зависимости от внешних и внутренних факторов Общение внутри команды
  • 15. ФИНИШ… Чем больше готово, тем меньше перфекционизма! Финальное тестирование, заключительные правки Подготовка к публикации Облегчённый вздох!! Читаем комментарии игроков и правим косяки
  • 16. СЛЕДУЮЩИЙ ЗАБЕГ // АПДЕЙТЫ Не забываем про них! Формулируем цель… Составляем GDD… Планируем работы… … и погнали!!
  • 17. ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ // КАК УВЛЕЧЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Ачивменты Таблицы лучших игроков Социальные обвязки («твой друг с фейсбука сыграл лучше!») Мультиплеер