1. 앱 기획 및 마케팅 소개
2010년 8월 27일
앱톡 박지훈
pjh@gimyo.com
2. Agenda
제안 요약
• 잘 만든 제품 != 잘 팔리는 상품
• 앱 To $ 프로세스
• 앱 기획 : 고객을 지독하게 원한다.
• 앱 마케팅 : 고객을 만진다.
• 요약
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3. I. 잘 만든 제품 != 잘 팔리는 상품
제품과 상품은 다르다.
제품 製品
[명사] 원료를 써서 물건을 만듦. 또는 그렇게 만들어 낸 물품.
商品]
상품 [商品
[명사] 1. 사고파는 물품.
2. 장사로 파는 물건. 또는 매매를 목적으로 한 재화(財貨).
3. 상거래를 목적으로 하는 물건. 동산(動産) 따위가 있다.
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4. II. 앱 To $ 프로세스
기획과 마케팅, 서비스를 무시하는 앱 개발은 실패할 수 밖에 없다.
기획 개발 마케팅 서비스
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5. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (1/7)
여러분들 안 생겨요.
“솔로들을 위한 선물” 중에서… “초보 앱 개발자를 위한 선물” 중에서..
내 주위에 하나 둘씩 생기니 신문에서 앱 개발이 좋다고 하니
언젠가 나도 애인이 생기겠지 언젠가 나도 대박이 터지겠지
막연히 생각하시죠? 막연히 생각하시죠?
생각할 필요없어요 생각할 필요없어요
안생겨요 안생겨요
발렌타인전날 좀 기대하셨죠? 앱 출시하고 좀 기대하셨죠?
뭐..얻으셨나요? 뭐..얻으셨나요?
안생겼죠? 안생겼죠?
화이트데이때도 기대하셨죠? 스마트폰 많이 팔린다고 해서 기대
어땠나요? 하셨죠?
기대할 필요 없었죠? 어땠나요?
기대할 필요 없었죠?
안생겨요
안생겨요
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6. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (2/7)
앱을 구매할 고객에 대해 철저히 분석하지 않으면 성공 확률은 높지 않다.
시간 즐겁다.
행복을 느낀다.
사람 장소 시간을 아낀다.
앱의 기능
고통이 덜어진다.
화가 누그러진다.
상황
…
대원칙
Simple Core Concept => Fast Time-To-Market => Extensions
Market
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7. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (2/7)
앱트렌드를 실시간으로 파악하여 기획에 반영한다.
<앱 마켓 및 스토어 분석 > <스마트폰 사용 행태 보고서 분석 >
1. 한국인터넷진흥원 등 국가기관의 보고서
2. 삼성경제연구소(SERI)의 보고서
1. T스토어, 안드로이드 마켓 등의 전체 및 카테고리 인기순위 3. SK 경제경영연구소의 보고서
2. 아이폰 앱스토어의 전체 및 카테고리 인기순위 4. KT 경제경영연구소의 보고서
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8. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (2/7)
최근 국내의 앱 트렌드를 보고서를 통해 분석한다.
<모바일 앱 이용 목적>
1. 자료 및 정보 습득
정보 검색 또는 일반적인 앱서핑 > 생활정보 > 뉴스 > 교육 > 채용 정보
2. 커뮤니케이션
이메일 > 채팅, 메신저 > 블로그, 미니홈피 > 커뮤니티 > 마이크로블로그
3. 여가활동
음악 듣기 및 다운로드 > 동영상 보기 또는 다운로드 > 게임 다운로드 또는 실시간 게임 > 전자책 읽기 또는 다운로드 >
성인용 컨텐츠 보기 또는 다운로드
4. 경제활동
모바일 뱅킹 > 모바일 쿠폰 > 모바일 쇼핑 > 모바일 티켓 > 모바일 증권
5. 위치기반 서비스 이용
길안내 > 대중교통정보 > 위치확인 > 엔터테인먼트(친구찾기 게임 등) > 안심서비스 (자녀위치확인, 구조요청 등)
친구찾기,
6. 단말기 이용, 관리
달력, 일정관리 > 벨소리, 배경화면 등 다운로드 > 배터리 메모리 확인 > 파일 및 프로그램 관리 >
배터리,
보안 프로그램 (백신 등)
출처 : 2010년 7월, 한국인터넷 진흥원의 “스마트폰 사용실태조사” 보고서
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9. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (3/7)
혼자 모든 것을 다 할 수 없다. 파트너가 주위에 있다.
1. 해외 API 리스트
1. http://www.programmableweb.com/
2. 국내 API 리스트 (공공, 포털, 이통사, 솔루션 업체 등)
개인 1. http://www.smac.or.kr 의 OpenAPI 코너 참고
오픈/상업 API
회사 라이센스 프리
아이디어
1. 클라우드 서비스 컨텐츠
1. 아마존 : http://aws.amazon.com/
2. 구글 앱 엔진 : http://code.google.com/intl/ko-KR/ 1. 지적재산권 유효기간이 종료된 책
appengine/ 1. http://www.gutenberg.org
2. 각종 솔루션 2. 해외 유명 정치인의 연설문
3. 오픈 소스
개발자
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10. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (4/7)
Unique : 이제껏 보지 못한 앱을 만들어라.
PocketGuitar
경쟁력 포인트
참신성과 유효성
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11. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (5/7)
Variation : 인기 있는 앱을 다른 영역으로 변주하라.
Bump PayPal
경쟁력 포인트
넓은 시야와 응용력
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12. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (6/7)
Copy & Extend : 인기 있는 앱을 거의 흉내내고 일부 확장을 통해 차별화하라.
Twitter Tweetee Twitterific for Twitter
경쟁력 포인트
뛰어난 디자인과 UX, 고객이 원하는 추가 기능 제공
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13. III. 앱 기획 : 고객을 지독하게 상상한다. (7/7)
All-In-One : 기존 여러 앱이 제공하는 기능을 한 앱으로 통합하라
통합하라.
AppBox Pro
경쟁력 포인트
파격적인 가격
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14. IV. 앱 마케팅 : 고객을 만진다. (1/6)
앱을 스토어에 릴리즈하는 것은 게임의 끝이 아니라 시작이다 나의 앱을 알려라!
시작이다.
주인님. 웬지 일찍 샴페인 터트리는 것 같아요.
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15. IV. 앱 마케팅 : 고객을 만진다. (2/6)
나 좀 바라봐 : 앱 전문 정보 사이트, 파워 블로그, 각종 스마트폰 커뮤니티에 앱을 소개해 달라고 연락을 함.
http://www.apptalk.tv (9월 초, 안드로이드 사이트 오픈)
월
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16. IV. 앱 마케팅 : 고객을 만진다. (3/6)
마트 시식 코너 : 무료 Lite 버전과 유료 버전을 동시에 출시하고 무료 Lite 버전에 유료 버전 구매 링크를 삽입한다.
Angry Birds Lite (Free) Angry Birds (0.99$)
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17. IV. 앱 마케팅 : 고객을 만진다. (4/6)
낚시 기법 : 앱을 무료로 배포하고 앱 내에 유료 기능 및 서비스를 구매하도록 유도한다. (In-App Purchase)
이름풀이 (무료)
충전 아이템 유료
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18. IV. 앱 마케팅 : 고객을 만진다. (5/6)
공짜는 왕 : 특정 기간 동안 무료로 앱을 배포한다.
그림으로 말해요.
충전 아이템 유료
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19. IV. 앱 마케팅 : 고객을 만진다. (6/6)
깎아 주세요~ : 특정 기간, 앱 다운로드 회수 내에는 세일된 가격으로 판매한다.
북경택시
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20. V. 요약
엔지니어의 머리와 세일즈맨의 감각을 함께 가지고 있다면 성공은 더 가까워진다.
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